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About Moiin | OasisCity - 목 차 01 개요oasiscity.co.kr/pdf/white_ko.pdf · 2020. 3. 16. · 목 차 01 개요 02 오아시스시티 vr 플랫폼 03 오아시스시티에 사용될

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목 차

01 개요

02 오아시스시티 VR 플랫폼

03 오아시스시티에 사용될 VR 기술 설명

04 빌링 이코노미 시스템

05 오아시스시티 코인 사용 예시

06 개발자 및 협력사 지원

07 OSC 분배 및 사용

08 로드맵

09 CEO 인사말

2.1 오아시스시티 VR 플랫폼 허브 및 자체 콘텐츠

2.2 탈중앙화 자산 거래소

2.1.1 엔터테인먼트 허브 : VR Star

2.1.2 게임 허브 : Crypto Gunz

2.1.3 교육 허브 : 재난대비훈련

2.1.4 쇼핑 허브 : 오아시스 몰

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01 개요

경험하지 않은 것에 대한 경험

1990년대 인터넷이 보급되면서 우리는 정보화 시대로 진입하게 되었고, 전 세계는 하나로 연결되었습니다. 이를 통해,

국가나 지역 간 경계가 허물어지기 시작하였고, 사람들은 인터넷에 열광하였습니다. 이후, 다양한 산업에서 이를 활용하여

사업을 확장 및 재구성하는 사례가 급증하였습니다. 그 결과, 인간의 삶은 20년 전과는 비교할 수 없을 만큼 달라졌습니다.

이제 우리는 실제로 가 보지 않은 곳이나 경험하지 않은 일도 인터넷을 통하여 간접적으로 정보를 얻을 수 있습니다. 더

나아가 그 정보를 사용자 간 공유할 수 있으며, 새로운 사업에 이를 적용할 수 있습니다. 하지만 인터넷에서 텍스트, 사진,

동영상 등 다양한 정보를 얻는다고 하더라도, 이것들은 여전히 실질적 체험이나 직접적 경험과는 거리가 있습니다.

4차 산업 혁명의 주요 산업 : 가상현실(Virtual Reality, 이하 “VR”)

4차 산업 혁명은 3차 산업 혁명을 대표하는 컴퓨터, 인터넷과 같은 기술에서 한 단계 더 나아간 혁명입니다. 다양한

기술들이 3차 산업 혁명을 바탕으로 발전했고, 이는 4차 산업 혁명의 핵심 기술인 블록체인, 사물인터넷, 인공 지능 등과

융합하여 태동하였습니다. 전문가들은 4차 산업 혁명이 미래 산업에 매우 큰 비중을 차지하리라 전망하고 있습니다. 각국

정부나 대학, 연구 기관 및 기업에서도 4차 산업 혁명과 관련이 있는 기술에 아낌없이 투자하고 있으며, 관련 연구에도 힘을

쏟고 있습니다. 그로 인해 해당 산업은 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 그중 VR은 4차 산업 혁명의 주요 산업 입니다.

컴퓨터의 성능과 통신 기술이 발전하면서 용량이 큰 데이터를 빠르게 처리하고 전송할 수 있게 됨에 따라 VR 기술은 빠르게

발전하고 있습니다. 이로 인해 가상과 현실의 벽이 점점 허물어지고 있고, 현실에서 쉽게 경험하기 힘든 일도 VR

세계에서는 가능해지고 있습니다.

전 세계 VR 시장 규모 및 전망

2014년 세계 최대의 소셜 네트워크 서비스 기업인 Facebook이 Oculus VR을 23억 달러에 인수하면서 VR은 4차 산업

혁명의 핵심 요소로 꼽히고 있습니다. VR 기술과 관련된 시장 규모는 세계적으로 해마다 커지고 있으며, 그에 따라 기업

투자 및 정부 지원도 상당히 늘어나는 추세입니다. 미국의 게임 및 미디어 콘텐츠 시장 전문 조사기관 SuperData

Research의 자료에 따르면, 세계 VR 시장은 2016년 36억 달러 규모에서 2018년 121억 달러로, 2020년에는 404억

달러로

WHITEPAPER V 1.0

<게임 및 미디어 콘텐츠 시장 전문 조사기관 SuperData Research의 자료>

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01 개요

현재 시장에 대한 시각 및 문제점 인식

VR 산업은 다양한 분야에 접목할 수 있습니다. VR 산업이 지속해서 성장하려면 VR 하드웨어 및 소프트웨어를 개발하고

보급하는 사업자들뿐 아니라 각종 비즈니스에 VR을 접목하려는 기업가들, 콘텐츠 사용자들이 모두 모여 커뮤니티를

구성해야 합니다. 보통 산업을 확장하려는 시기에는 개발 인프라가 충분하지 않기 때문에 이 시장을 앞서 이끄는 기업들이

먼저 중앙집중 시스템으로 개발을 시작하는 경우가 많습니다. 하지만 VR 산업은 다양한 요소들을 포함하고 있기 때문에,

중앙화된 시스템에서 모든 개발을 단독으로 진행한다면 그 콘텐츠의 양과 질은 경쟁력을 갖추기 어렵습니다. 하지만 애플의

“앱스토어”나 구글의 “플레이 스토어”처럼 분산된 방식을 도입하면 자체 개발 인프라가 부족한 중소 개발자들도

쉽게 개발에 참여할 수 있어 산업 발전에 크게 이바지할 수 있습니다.

VR을 더욱 현실감 있게 구현하기 위해서는 높은 사양의 하드웨어가 필요하지만 개인이 구매하여 사용하기에는 가격이

높아 실생활에 사용하기 어렵습니다. 오아시스시티 프로젝트팀에서 개발한 빌링 이코노미 시스템을 이용할 경우 하드웨어

구매 등 초기 투자 비용에 대한 부담을 줄일 수 있어 VR 하드웨어를 보급하는 일에 도움을 줄 수 있습니다.

오아시스시티 프로젝트팀은 VR 시장과 산업을 활성화하기 위해서 콘텐츠와 하드웨어, 이 두 개의 축이 동시에 성장해야

한다고 생각합니다. 이에 현재의 문제점들을 근본적으로 해결하고자 합니다. 인체의 섬세한 움직임을 VR에 반영하는

하드웨어 기술을 지원하고, 보상 및 분배 시스템을 투명하게 만들 수 있는 블록체인 빌링 이코노미 시스템을 바탕으로

오아시스시티 VR 플랫폼을 구축하려고 합니다.

WHITEPAPER V 1.0

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02 오아시스시티 VR 플랫폼

오아시스시티는 VR 속 세계를 뜻합니다. 이곳에서는 전용 장비를 착용하고서 VR 세계에 접속할 수 있습니다. 오아시스시티

프로젝트팀은 2045년 한 소년이 오아시스라는 VR 게임 속에 들어가 모험을 즐기는 내용을 담은 공상 과학 소설 “레디

플레이어 원”을 모티브로 하여 오아시스시티 VR 플랫폼을 구현하고자 합니다. 이 플랫폼에서는 하드웨어와 소프트웨어가

균형을 이루며 발전하고 있어 물리적 공간을 초월한 VR 세계를 구현할 수 있으리라 기대합니다. 이 플랫폼은 “레디

플레이어 원”처럼 놀랍도록 혁신적이며, 그 가능성도 무궁무진합니다. 오아시스시티 VR 플랫폼을 통해 VR은 곧 우리

생활의 일부가 될 것입니다.

오아시스시티 VR 플랫폼의 콘텐츠는 교육, 엔터테인먼트, 게임 및 쇼핑 허브 등 여러 주제로 분류할 수 있습니다. 각

허브마다 오아시스시티 프로젝트팀이 초기 콘텐츠 개발을 주도할 예정이며, 허브 콘텐츠가 늘어날수록 플랫폼은 끊임없이

세력을 넓힐 수 있을 것입니다.

오아시스시티 VR 플랫폼에서는 오아시스시티 프로젝트팀 외에도 다양한 업종에 종사하는 1인 개발자나 스타트업 종사자,

그리고 대기업 종사자에 이르기까지 VR과 블록체인을 결합해 누구나 자유롭게 콘텐츠를 생성하고 수익을 창출할 수

있습니다. 더불어 투명하게 수익을 분배하는 일도 가능합니다. 또한 사용자가 플랫폼에 있는 다양한 콘텐츠를 즐기면서

보상까지 받을 수 있는 신개념 VR 플랫폼이 바로 이 오아시스시티 VR 플랫폼입니다. 오아시스시티의 경제적 기능은

블록체인을 활용한 빌링 이코노미 시스템에 바탕을 두고 있습니다. 사용자들은 콘텐츠 개발에 참여하여 자산을 획득할 수

있고, 여기서 얻은 자산은 분산 원장 기술과 스마트 계약을 통해 그 소유권과 지불의 투명성을 보장 받을 수 있습니다.

오아시스시티 코인(이하 “OSC”)은 오아시스시티에서 사용하는 화폐로, 플랫폼과 빌링 이코노미 시스템을 이용하는 모든

경제 활동에 사용할 수 있습니다. 사용자는 오아시스시티 VR 플랫폼에 처음 접속할 때 원하는 아바타를 선택할 수 있으며,

이 아바타는 그 어떤 것과도 바꿀 수 없는 특별한 형태의 토큰(Non-Fungible Token, 이하 “NFT”), 즉 ERC-721

프로토콜로 만듭니다. 그 외 플랫폼 내 게임 아이템 등 다양한 자산도 NFT를 기반으로 생겨납니다.

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02 오아시스시티 VR 플랫폼

오아시스시티 VR 플랫폼과 현실세계

오아시스시티 VR 플랫폼은 현실과 가상을 잇는 다리입니다. 누구나 오아시스시티 VR 플랫폼을 통해 현실 세계의 한계를

극복하고 VR 세계로 이동할 수 있습니다. 오아시스시티 VR 플랫폼의 사용자는 본인의 집에서, 또는 전 세계에 곳곳에

위치한 VR 매장에서 다양한 VR 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 사용자는 장소에 구애 받지 않고 어디에서든 쉽게 게임을

즐기거나 교육을 받을 수 있으며, OSC를 이용해 실생활에 필요한 제품을 오아시스시티 VR 플랫폼 안에서 구매하거나

판매할 수 있습니다.

오아시스시티 VR 플랫폼에서 새로운 콘텐츠를 만들길 희망하는 개발자는 VR 세계를 구축하는 데 참여할 수 있고, VR

세계에서 경제활동까지 할 수 있습니다. 현실 세계와 달리 오아시스시티에서는 콘텐츠 개발이나 운영에 드는 비용을 줄일

수 있습니다. 또한 절차를 간략하고 단출하게 할 수 있어 효율적으로 비즈니스를 운영할 수 있습니다.

향후 현실 세계의 산업이나 교육 분야 등 다양한 콘텐츠가 오아시스시티 VR 플랫폼에 들어오면 비용이나 장소의 제한, 혹은

위험성 때문에 쉽게 접하지 못했던 것들을 체험할 수 있고, 사고 예방과 교육 효과도 극대화할 수 있으리라 예상합니다. 또한

오아시스시티에서는 4차 산업 혁명의 핵심 기술 중 하나인 인공지능(Artificial Intelligence, 이하 “AI”) 기술을

적용하여 사용자와 VR 내 여러 오브젝트들이 교감할 수 있습니다.

오아시스시티 콘텐츠의 지향점

오아시스시티 프로젝트팀은 사용자가 콘텐츠를 일방적으로 체험하는 기존 VR 플랫폼을 개선하기 위해서 노력할 것입니다.

아래 제시하고 있는 3가지 핵심 콘텐츠 구현 기술은 사용자가 VR 구성 요소와 상호작용하여 새로운 경험을 하도록

만듭니다.

Tangible Content

오아시스시티의 콘텐츠는 현실감 있는 VR 체험을 구현합니다. 한자리에서 즐기는 데서 더 나아가 사용자들이 VR 세계에서

자유롭게 걷고 뛰고 만지게 합니다. 이를 통해 FPS, 아케이드 게임처럼 특정 공간을 활보하며 오감을 만족할 수 있는 액션형

콘텐츠를 실감 나게 체험할 수 있습니다.

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Interactive Content

상호작용 콘텐츠는 사용자가 VR의 구성 요소와 상호작용하여 변수에 따라 탄력적으로 반응하는 콘텐츠를 말합니다. 예를

들어, 사용자가 VR 콘텐츠의 동물과 눈이 마주치면 동물이 사용자를 응시하거나 사용자에게 다가가는 등 구성 요소의 행동

변화를 연출할 수 있습니다.

AI Content

VR 콘텐츠와 인공지능 기술을 접목하면 콘텐츠의 구성 요소가 살아 있는 생물처럼 반응하고, 각각의 상황과 변수에 따라

변화합니다. 예를 들어, 강아지가 주인을 인지하고 달려오거나 외부인에게 반응하고 경계하는 등 다채롭게 연출할 수

있습니다.

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오아시스시티는 그 이름에서 보듯 누구나 모일 수 있는 핵심 도시의 기능을 하고 있습니다. 사용자들은 오아시스시티를 통해

언제든 자신이 원하는 다양한 분야(문화, 게임, 교육, 쇼핑 등)로 이동할 수 있습니다. 세계 여러 나라 사람들과 친목을 다질

수 있고, 다양한 게임과 레포츠를 함께 즐길 수 있으며, VR 속 학교나 학원에 등록하여 무언가를 배울 수 있습니다.

오아시스시티에서는 현실 세계와 달리 신체적 제약을 받거나 언어의 장벽을 느끼지 않으므로, 누구나 평등하고 행복하게

생활할 수 있습니다. 또한 오아시스시티에서는 현실과 맞물려 부를 창출할 수도 있습니다.

VR Star : VR Musician Platform

VR Star는 엔터테인먼트 허브에 있는 플랫폼 중 하나로 오아시스시티 프로젝트팀이 주도하여 제작하는 VR 뮤지션

플랫폼입니다. 누구든지 자신의 아바타를 이용하여 VR 세계에서 뮤지션이 될 수 있습니다.

VR Star에서는 일반인부터 연습생, 현직 가수, 연주가들이 본인의 노래나 춤, 연주 실력을 대중에게 자랑할 수 있으며,

대중의 평가도 받을 수 있습니다. 대중의 평가를 통해 빌보드차트와 같은 장르별 인기 순위 차트가 생길 것이며, 조회 수가

높고 좋은 평가를 받은 상위 콘텐츠를 오아시스시티 광장이나 건물 광고판에 오랫동안 노출할 수 있으므로 사용자들은

효과적으로 콘텐츠를 홍보할 수 있습니다. VR 세계에서 실력을 인정받은 인기 있는 뮤지션은 VR Star를 방문하는

사용자들에게서 자발적인 후원을 받을 수 있습니다.

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02 오아시스시티 VR 플랫폼

2.1 오아시스시티 VR 플랫폼 허브 및 자체 콘텐츠

전세계인이 만나는 초대형 콘텐츠 HUB

경제가 발전하고 주5일제 근무가 정착함에 따라 여가 시간이 늘어났습니다. 사람들은 이제 일과 삶의 균형을 고려하기

시작하였으며 일을 하지 않는 시간에는 특별히 재미있는 경험을 통해 여가를 즐기려고 합니다. 이에 따라 미디어 산업 및

엔터테인먼트 산업이 발전하기 시작하였습니다. 또한 각종 정보통신기술의 발전으로 인하여 다양한 콘텐츠를 제작하고

배급하는 일이 쉬워졌고, 저작권과 같은 지적재산권을 보호하려는 움직임이 강해져 콘텐츠 시장은 더욱더 가파른 성장세를

보이고 있습니다. 최근 들어 일반인들도 콘텐츠를 단순히 소비하는 데 그치지 않고 유튜브나 페이스북 등 SNS를 통해 직접

콘텐츠를 생산하고 대중에게 공유하고 있습니다. 콘텐츠를 공유하는 일이 쉬워지면서 엔터테인먼트 산업에서도 프로슈머

현상이 나타나고 있습니다. 하지만, 일반인들이 아무리 재능이 있다고 하더라도 이들에게는 사회적 지위나 나이 및 외모 등

현실적 제약이 뒤따릅니다. 이들이 엔터테인먼트 시장에 진입하는 일은 쉽지 않습니다.

이런 진입 장벽을 낮춰 주고, 일반인들이 엔터테인먼트 시장에 진입하여 다양하고 창의적인 콘텐츠를 만들도록 도와주는

솔루션이 바로 ‘VR 기술을 활용한 엔터테인먼트 허브’입니다. 오아시스시티 내 엔터테인먼트 허브에서는 VR 속 익명성을

바탕으로 본인의 사회적 지위, 나이 및 외모에 상관없이 본인의 재능을 뽐낼 수 있습니다. 이 허브에서는 누구나 가수, 배우,

코미디언, 아나운서 등 VR 연예인이 될 수 있고, VR 기술을 통해 시간과 장소에 구애 받지 않고 언제 어디서나 아바타를

통해 본인만의 재능과 실력을 대중에게 선보일 수 있습니다. 익명성과 자율성을 보장하는 엔터테인먼트 허브에서는 기존

연예인뿐 아니라 일반인들도 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 이를 통해 다채로운 콘텐츠로 엔터테인먼트 허브를 가득 채울

수 있을 것입니다.

엔터테인먼트 허브

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Crypto Gunz

크립토건즈는 FPS 게임에 블록체인과 VR 기술을 결합한 신개념 게임입니다. 게임 내 일부 희귀 아이템은 NFT를 기반으로

제작했기 때문에 사용자 개개인이 아이템의 소유권을 가질 수 있고, 마켓플레이스를 통해 매매하거나 양도할 수 있습니다.

또한. 다수의 플레이어가 생생한 대규모 전장에서 VR을 통해 동시에 경쟁적으로 참여하여 보상을 얻을 수도 있습니다.

보상으로 얻은 OSC는 게임 내 아이템을 구매하는 데 쓰거나 오아시스 생태계 내에서 혹은 오프라인 가맹 VR 매장,

테마파크 등에서 사용할 수 있습니다. 또한 차후 초정밀 경량 슈트처럼 VR용 하드웨어를 빌릴 때 빌링 이코노미 시스템을

통해 결제 수단으로 사용할 수 있습니다. 초정밀 경량 슈트 및 VR 하드웨어를 적용할 때, 플레이어는 마치 실제 전장에 있는

듯한 현실감을 느끼며 더욱 재미있게 게임을 즐길 수 있습니다.

미래 게임의 핵심 단어는 ‘몰입감’입니다. 크립토건즈는 현재의 VR 기술과 환경에만 머물러 있지 않을 것입니다. 계속해서

기술을 연구하고 협력을 도모하여 VR 게임 환경을 개선해 나갈 것입니다. 오아시스시티 프로젝트팀은 핸드 트래킹 기술과

초정밀 경량 슈트 등을 개발 및 적용할 것입니다. 핸드 트래킹 기술은 총기와 같은 실질적 하드웨어를 손으로 직접 움켜쥘 수

있도록 하며, 초정밀 경량 슈트는 신체 움직임을 정확히 반영해 줍니다. 이는 단순히 컨트롤러만 조작하는 차원을

넘어섭니다. 이를 통해 사용자들은 공간이나 동작의 제약을 뛰어넘어 완벽한 플레이를 할 수 있을 것입니다. 또한 온라인뿐

아니라 오프라인 세트장을 활용하여 e스포츠 대회를 기획하고, 이 대회에서 사용자가 최신 하드웨어를 직접 착용해 보고

경기에도 참여할 수 있도록 기회를 제공할 예정입니다.

사람들은 지루하게 되풀이되는 일상에 스트레스를 받습니다. 현실 세계에서는 성취감을 느끼기 힘든 경우도 많습니다.

그래서 사람들은 게임을 즐깁니다. 게임을 통해 현실에서 이루지 못한 것들을 이루고, 도전 과제를 수행하면서 대리 만족을

하거나 성취감을 느낍니다.

VR 게임은 현실에서는 좀처럼 얻기 힘든 커다란 쾌감을 주지만, 온라인게임 ‘스타크래프트’나 ‘워크래프트’와 같은 킬러

콘텐츠가 없어 대중적으로 사랑 받기는 힘들었습니다. 하지만 오아시스시티의 게임 허브에 들어갈 VR 게임들은 몰입도

높은 콘텐츠와 모션 트래킹이 가능한 하드웨어가 결합되어 사용자들을 VR 세상으로 이끌 것입니다.

게임 허브

이와 같은 패러다임의 변화로 VR 연예기획사 또는 VR 소속사들이 생겨날 것이고, VR Star 내에서 높은 평가를 받은

뮤지션은 스카우트나 VR 방송 제의를 받을 수 있습니다. ‘Got Talent’나 ‘American Idol’ 등과 같이 기존의 오디션

프로그램에서 한층 더 발전한 VR 오디션 프로그램을 진행할 수 있습니다. 이 프로그램을 통해 음악적 재능이 있는

일반인이나 신인 뮤지션을 발굴할 수 있으며, 더욱 풍성하고 재미있는 콘텐츠를 창출할 수 있습니다. 또한 현실 세계의

엔터테인먼트 업체들은 데뷔 전 연습생이나 신인 뮤지션을 VR Star에 참여하게 하여 마케팅에 활용할 수 있습니다.

VR Star 내에서는 누구나 OSC 보상을 걸고 콘텐츠 제작 퀘스트를 생성할 수 있습니다. 이를 통해 개인은 선호하는 가수의

노래나 연주를 들을 수 있으며, 기업은 신곡 발표 시 ‘모창’, ‘안무 따라하기’ 등의 퀘스트를 생성하고 참가를 유도하여 홍보

효과를 얻을 수 있습니다. 이런 일련의 과정을 통해서 오아시스시티 생태계는 콘텐츠 제작에 활기를 띨 수 있습니다. VR

Star는 보급형 VR 컨트롤러부터 고성능의 풀 바디 모션 트래킹 슈트(이하 “OS Suit”)까지 다양한 하드웨어를 지원합니다.

손가락 관절의 움직임까지 섬세하게 반영할 수 있는 OS Suit를 활용하면 더욱 양질의 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. VR

Star에서 더욱 화려한 콘텐츠를 제작하기 위해서는 무대나 의상 등의 오브젝트가 필요합니다. 일부 오브젝트는 ERC-721

NFT로 만들었으며, 오아시스시티 프로젝트팀은 오브젝트를 제작할 수 있는 소프트웨어 개발 키트(이하 “SDK”)를

제공합니다. 이 환경에서는 누구나 SDK를 이용하여 독창적인 오브젝트를 제작할 수 있고, 사용자끼리 디자인을 거래할 수

있는 디자인 스토어를 통해 수익을 창출할 수 있습니다.

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02 오아시스시티 VR 플랫폼 WHITEPAPER V 1.0

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재난대비훈련

재난 사고 및 안전사고 현장에서는 숙련된 전문 인력이 구조 작업에 참여하는 일이 반드시 필요합니다. 그러나 그 전문

인력을 양성하는 데에는 많은 비용이 듭니다. 그렇다고 해서 실제 재난 현장에 전문성이 없는 인력을 투입하여 훈련을

진행한다면 구조를 요하는 상황에서 생명에 직접적인 위협을 줄 수 있습니다. 구조 인력은 고도로 훈련을 받은 인력이므로

실수 없이 임무를 수행해야 하지만 실상 현실에서는 그 훈련을 쉽게 진행하기 어렵습니다.

실제 화물선에 화재가 발생할 경우, 대형 화물선의 내부 및 설비 구조에 대한 지식을 미리 VR로 습득하여 훈련을 받은 구조

요원들은 화물선 진입로나 폭발 위험이 있는 설비의 위치 등을 이미 파악하고 있으므로 더욱더 효과적으로 사고를 진압할

수 있습니다.

사람들은 실제로 말하고 행동하는 것은 90% 이상 기억하지만, 읽거나 듣기만 하는 경우 혹은 보기만 하는 경우에는 30%

이상 기억해 내기 어렵습니다. 이는 직접 경험을 하는 것이 가장 확실한 교육 방법임을 뜻합니다. 하지만 이를 현실에서

체험하기에는 시공간의 제약 등 여러 한계가 존재합니다. 이를 극복하기 위한 해결책이 바로 VR 기술을 이용한 에듀케이션

허브입니다. 에듀케이션 허브의 다양한 VR 교육 콘텐츠를 이용하면 실내외를 가리지 않고 수십 명 이상의 대규모 인원이

한꺼번에 같은 체험을 할 수 있습니다. 의학 수술, 재난 대비 훈련 등의 위험한 훈련도 일방적으로 듣고 보는 것에서 그치지

않고 오감을 만족할 수 있도록 직접 뛰고 직접 교감하는 참여형 훈련으로 진행합니다. 이를 통해 보다 안전하고 생생하게

훈련을 진행할 수 있습니다. VR 교육 콘텐츠는 뛰어난 몰입도를 가지고 있어 사용자의 흥미를 돋우고 사용자로 하여금

적극적으로 참여할 수 있도록 독려합니다. 이로 인해 우리는 높은 학습 효과를 기대할 수 있으며, 언제든지 간편하게 복습을

진행할 수 있습니다.

교육 허브

오아시스 몰

오아시스 몰은 쇼핑 허브에 있는 복합쇼핑몰의 하나로, 오아시스시티 프로젝트팀이 주도하여 제작하는 복합쇼핑몰입니다.

이 오아시스 몰은 입점을 희망하는 판매자에게 분양할 예정이며, 일부는 경매로 진행할 예정입니다. 분양을 받은 판매자는

SDK를 지원 받아 제품을 전시하고 판매할 수 있으며, 자신의 매장을 손쉽게 꾸밀 수 있습니다. 오아시스 몰에서는

구매자들의 취향 및 소비 패턴 등의 정보를 수집하여 빅데이터를 분석합니다. 이 빅데이터는 표적 마케팅이 가능하도록

판매자들을 도울 것입니다.

인터넷의 대중화는 쇼핑하는 방식에 급진적인 영향을 미쳤습니다. 온라인 쇼핑몰에서는 기존의 오프라인 쇼핑몰을

뛰어넘어 스크롤과 클릭만으로도 상품을 알아보고 구매할 수 있습니다. 국내에서 판매하는 상품뿐 아니라 지구 반대편에서

판매하는 상품도 시공간의 제약 없이 인터넷을 통해 손쉽게 구매할 수 있습니다. 또한 중간 유통 단계를 축소하여 비교적

저렴한 가격으로 상품을 구입할 수 있습니다. 그러나 오프라인 상점에서는 제품을 입체적으로 살펴보거나 의류를 직접 입어

보는 것이 가능하지만, 온라인 쇼핑몰에서는 이것이 불가능합니다. 온라인 쇼핑몰 및 오프라인 쇼핑몰의 단점을 보완하고

장점을 강조할 수 있는 솔루션이 바로 VR 기술을 이용한 오아시스시티의 쇼핑 허브입니다. 쇼핑 허브에는 제조업체,

유통업체 등 다양한 업종이 입점할 수 있으며, 전 세계 구매자를 상대로 상품을 판매할 수 있습니다. 구매자들은 본인의 신체

사이즈를 직접 반영한 별도 아바타를 통해 쇼핑 허브에서 간접적으로 옷을 입어 보거나, 오프라인 상점처럼 여러 상품을

입체적으로 살펴보면서 여러 상품들을 비교하여 구매할 수 있으며, 구매한 상품을 집에서 직접 받아 볼 수 있습니다.

쇼핑 허브

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02 오아시스시티 VR 플랫폼 WHITEPAPER V 1.0

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2.2 탈 중앙화 자산 거래소

마켓플레이스는 오아시스시티 VR 플랫폼 안에서 사용하는 캐릭터나 아이템 등 NFT를 거래할 수 있는 탈중앙 자산

거래소입니다. 사용자들이 쉽게 접근할 수 있도록 PC 및 모바일 버전으로도 출시할 것입니다.

오아시스시티 마켓 플레이스

오아시스시티에서는 다양한 디자인 요소가 필요합니다. 건물 및 인테리어 디자인, 아바타 캐릭터나 의상, 가전이나 가구,

장식품, 혹은 자동차나 무기, 아이템, 애완동물 등 다양한 디자인 요소를 조달하기 위해 오아시스시티 디자인 스토어가 문을

엽니다. 이 스토어는 VR 세계 체험자와 디자이너가 서로 거래하거나 교류할 수 있도록 돕는 플랫폼입니다. 이 스토어를 통해

전 세계 모든 사람들이 자기 취향에 맞는 모든 것을 만들 수도, 가질 수도 있습니다. 이 VR 플랫폼을 통해 우리는 새로운

일자리를 창조하고, 각자 개성에 맞는 세상을 만들어 갈 수 있습니다.

오아시스시티 디자인 스토어

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02 오아시스시티 VR 플랫폼 WHITEPAPER V 1.0

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오아시스시티 VR 플랫폼은 체험자의 동작 인식 기술이 반드시 필요합니다. 어떠한 프로젝트도 VR에서 보이는 아바타와

체험자 사이의 동작을 정밀하게 매핑하지 않으면 그것은 진정한 VR 세계를 구현한 것이 아닙니다. 오아시스시티

프로젝트팀은 VR 세계에서 일어나는 동작 인식 문제를 완벽히 해결할 수 있습니다. 현재의 동작 인식 문제를 해결하기

위해서는 체험자의 실시간 모션 측정 데이터와 체험자의 위치를 정확히 측정할 수 있는 위치 트래킹 기술이 필요합니다.

또한 4K 이상의 고화질 VR 영상을 실시간으로 송수신하기 위해 빠른 무선 인터넷 속도를 지원해야 합니다. 현재의 네트워크

속도로는 사용자의 움직임(헤드 트래킹)을 완벽하게 따라잡을 수 없어 장시간 VR을 체험할 수 없다는 단점이 있습니다.

2GHz 이하의 주파수를 사용하는 4G와 달리, 28GHz의 초고대역 주파수를 사용하는 5G 기술은 현재 이동 통신 속도인

300Mbps에 비해 70배 이상 빠르고, 일반 LTE에 비해서는 280배 빠른 수준입니다. 이러한 데이터 속도는 VR 플랫폼

사용자들의 실시간 모션 데이터와 HMD를 통해 실시간으로 스트리밍하는 대용량 영상 콘텐츠를 손쉽게 처리해 줍니다.

그리고 인체 반응형 햅틱 기술은 부가적인 증강 현실 기술로, 체험자의 손과 몸에 물리적인 힘이나 촉감을 느끼도록 하는

기술입니다. 모션 트래킹 VR 착용 슈트에 촉감형 햅틱 기능을 더하면 VR상의 게임에서 총을 맞았을 때 실제와 같은 충격을

느낄 수 있으며, 피아노를 연주할 때도 손끝에서 피아노 건반의 감촉까지 느낄 수 있을 것입니다.

나아가 미래에는 VR에서 의료 수술을 연습할 때 메스로 피부를 절개하는 듯한 느낌을 있는 그대로 전달 받을 수 있습니다.

또한 오아시스시티의 쇼핑몰에서는 사물을 만질 수 있을 것이고, 옷을 구입하려고 살펴볼 때 옷의 촉감까지 느낄 수 있을

것입니다.

오아시스시티의 초기 단계에서는 VIVE, Oculus 등 기존 시장에 나와 있는 VR 하드웨어로도 이용할 수 있는 환경을 조성할

예정입니다. 현재 VR 콘텐츠 시장이 활발히 기능하지 못하는 이유로는 VR 콘텐츠 별로 연동되는 하드웨어의 비표준화를

꼽을 수가 있습니다. VR 콘텐츠 시장을 확산시킬 수 있는 하드웨어 플랫폼이 아직 등장하지 않았기 때문입니다.

오아시스시티 프로젝트팀은 이를 해결하고자 오아시스시티 풀 바디 슈트를 보급하는 데 목표를 두고, 초기에는 기기를

다양하게 호환할 수 있도록 할 것입니다. 이를 통해 좀 더 많은 사람들이 이를 경험할 수 있을 것입니다.

Full Body Motion Tracking

이 기술은 무선 센서부를 전신에 착용한 후 실시간 매핑을 통해 움직임을 구현하는 기술입니다. 기존 기술보다 더욱

세밀하게 움직임을 반영할 수 있으며, 하나의 콘텐츠에 다수의 인원이 참여하더라도 인식의 오류가 발생하지 않습니다.

마커형 포지션 트래킹 + 공간 추적형 위치 추적 시스템

이 방식은 모든 사용자에게 카메라를 부착하고, 세부 위치를 표시하는 마커(스티커)를 체험 공간 천장에 단 뒤, 사용자의

가방에 설치한 카메라가 천장의 마커를 촬영하도록 하는 방식입니다. ±1cm 수준의 오차로 섬세하게 사용자의 위치를

파악할 수 있는 혁신적인 기술이기도 합니다. 공간 추적형 기술은 GPS, 초음파 삼각측위 기술로 위치 보정을 실시하여

실내뿐 아니라 야외에서도 다수의 체험자 위치를 놓치지 않고 무선으로 추적할 수 있습니다.

IMU Sensor + Lidar (Light Detection and Ranging)

IMU(Inertial Measurement Unit) 센서는 관성 측정 장치로, 자이로스코프, 가속도, 지자기 센서로 구성되어 있습니다.

하지만 IMU 센서는 위치에 대한 누적 오차가 발생하며, 이를 해결하기 위해 위치 좌표를 추출하는 레이다 기술을 추가로

이용합니다. 이를 통해 데이터 오차를 획기적으로 줄여 주므로 야외에서도 대규모 VR 콘텐츠를 운영할 수 있습니다. 오차는

±1cm 수준이며, 이동하며 설치하기가 쉽고, 공간의 제약을 받지 않는다는 장점이 있습니다.

광섬유를 이용한 차세대 모션 추적 기술

이 기술은 광섬유 센서와 분석 알고리즘, 소형화 계측기를 이용하여 VR 세계에서도 현실 세계의 움직임을 그대로 동기화할

수 있는 신기술입니다. 하나의 광섬유로 여러 센서를 제작할 수 있고, 동일 센서를 분산하여 여러 지역과 다수의 움직임을

동시에 측정할 수 있는 혁신적인 기술입니다. 3가닥 광섬유를 120도 간격으로 평행하게 배치하여 세밀한 모양까지 정확히

측정해 내는 기술로 응용 조건에 따라 자유롭게 길이를 제작할 수 있어 신체 여러 부위에 제한 없이 적용할 수 있습니다.

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03 오아시스시티에 사용될 VR 기술 설명 WHITEPAPER V 1.0

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빌링 이코노미 시스템은 오아시스시티 생태계를 조성하는 기저 시스템으로, 오아시스시티에서 발생하는 금전 거래를

안전하고 투명하게 지켜 주는 결제 시스템입니다. 참여자들은 이 시스템을 이용해 콘텐츠를 등록하고 생성할 수 있습니다.

또한 기여자마다 해당 콘텐츠의 수익 분배 비율을 설정할 수 있습니다. 그리고 빌링 이코노미 시스템은 참여자가 블록체인

원장 기술을 통해 등록 콘텐츠에 대한 소유권을 보장받도록 해 주며, 참여자가 운영에 대한 수익을 지급 받을 때 위조 및

변조를 할 수 없도록 하여 운영의 투명성을 보장하고 있습니다.

오아시스시티 VR 플랫폼상의 빌링 이코노미 시스템

현실 세계에서 빌링 이코노미 시스템은 번거로운 정산 절차나 불투명한 수익 분배 오류와 같은 전 세계 결제 시장의

문제점을 개선할 수 있습니다. 하드웨어를 제어하는 H/W Lock-KEY를 통해 정보 인증 및 이용 권한을 부여하여 장비나

설비 및 시스템 등 자산의 해킹이나 위조 및 변조를 보호하고 사용자의 서비스 이용 기간 및 횟수에 따라 자동으로

과금하거나 결제할 수 있습니다. 또한 이와 관련이 있는 협력사들과 공정하고 투명하게 수익을 배분할 수 있습니다.

본 시스템을 VR 하드웨어 렌탈 사업에 적용할 경우 사업자는 비용을 수금하기 위한 절차를 간소하게 만들 수 있고, 별도로

들어가는 비용도 최대한 줄일 수 있습니다. 자동 결제를 통해 수금 및 결제 절차의 번거로움을 간단히 해결할 수 있으며,

요금을 미납할 경우 사업자는 시스템을 통해 바로 서비스를 중단하거나 회수할 수 있습니다. 그리고 콘텐츠 및 장비

시스템은 블록체인을 기반으로 하기 때문에 해킹 등의 위험을 최대한 줄일 수 있고, 서비스 이용 데이터가 블록체인에 바로

기록되기 때문에 필요할 때마다 손쉽게 이를 조회하고 데이터로 분석할 수 있습니다.

빌링 이코노미 시스템을 활용하는 스펙트럼은 매우 넓고 다양합니다. 건설 및 의료 장비, 자동차, 게임기, VR 시뮬레이터 등

다양한 분야에서 산업장비를 리스하거나 렌탈, 혹은 팩터링을 할 때 결제에 적용할 수 있습니다. 또한 콘텐츠, 라이센싱,

로열티 등 무형 자산에 대한 정기 결제에도 이를 활용할 수 있습니다. 사용자들은 고객의 정산 및 결제 작업을 매우 편리하게

해결할 수 있고, 미수금이 가져올 불안도 해소할 수 있습니다.

현실세계에서의 빌링 이코노미 시스템

오아시스시티 VR 플랫폼에 적용할 빌링 이코노미 시스템은 상호 보완적인 경제 체제를 구축하고자 개발된 시스템으로

투명한 보상과 수익 분배가 가능합니다. 블록체인에 기반을 두고 있는 빌링 이코노미 시스템은 VR 세계의 사용자나 현실

세계의 VR 사업장 및 콘텐츠 개발사를 비롯하여, 일반적인 사업에서도 활용할 수 있습니다. 빌링 이코노미 시스템은 현행

암호화폐 세계의 영향을 받기보다는 OSC 생태계에 참여하는 기업과 사용자의 역량에 따라 코인의 가치를 더 반영하는

획기적인 시스템으로 자리 잡을 것입니다. 빌링 이코노미 시스템은 오아시스시티 프로젝트팀의 사업 운영 능력과 기술

개발, 및 확장에 대한 자신감을 드러내는 시스템이며, 건강하고 투명한 암호화폐 생태계를 건설하기 위해 오아시스시티

프로젝트팀이 제시하는 비전입니다.

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04 빌링 이코노미 시스템 WHITEPAPER V 1.0

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04 빌링 이코노미 시스템 WHITEPAPER V 1.0

<가상세계와 현실세계에서의 블록체인 빌링 이코노미 시스템>

현실 세계 이용자

가상 세계 이용자

오아시스시티거래소

개발자 영업자 판매자 임대자

개발자

개발자 개발자 개발자 개발자

이용료 지급

-이용자는 기존의 시스템과 동일한 방식(현금)으로 임대료/대금 지급

제품 인증 및 강제사용 중지, 위치추적

전자계약 체결, 결제조회, 사용통계보고

오아시스시티 코인 입/출금 및 거래

1

-지급대상이 여러 명일 경우, 약정된 비율로 블록체인상 수익 자동 분배-블록체인 분산원장을 통해 투명한 수익 분배가능, 뛰어난 보안성-지급대상이 현금 지급 요청(고정형)시, 정산일을 거쳐 오아시스시티 코인 시스템 매도 (거래소 API)

-오아시스시티 VR 플랫폼 내에서는 서비스 사용 제한 조치-오아시스시티 외 다양한 산업군(하드웨어)에 적용할 경우, 자체 개발된 H/W (하드웨어) Lock-KEY를 이용하여 전원 차단 등의 사용 중단 조치

오아시스시티 코인 시스템 매수

-결제된 이용료만큼 오아시스시티 코인으로 시스템 매수 (거래소 API)-결제 당시의 오아시스시티 코인 시세로 오아시스시티 코인 매수

2

오아시스시티 코인 사용 또는 획득

-허브 콘텐츠 생태계를 통해 코인을 사용하거나 획득

2

오아시스시티 코인 매수

-콘텐츠 참여를 위해 오아시스시티 코인 매수

1

OSC 크라우드 펀딩 및 투표

-허브에 들어갈 콘텐츠에 대한 크라우드펀딩 -OSC 지분 비율에 따른 투표권 (콘텐츠 선별)

3

기여자의 수익 분배 비율 설정

-콘텐츠 개발 기여자별 수익 비율을 설정-빌링 이코노미 시스템을 통해 자동 분배-위/변조 불가 운영 투명성 보장

4

오아시스시티 코인 환전 요청3

연체 발생 시 사용중단 조치5

오아시스시티 코인 자동 분배 및 현금 요청 시

매도 후 현금 지급4

모바일 앱

전자지갑

Hardware Lock-KEY & GPS

오아시스시티 허브 콘텐츠

오아시스시티 마켓플레이스

가상세계

현실세계

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사용자는 OSC로 VR 하드웨어를 구입하거나 빌링 이코노미 시스템을 이용하여 VR 하드웨어를 대여를 할 수 있습니다.

구입한 VR 하드웨어는 사용자가 지정한 장소로 배송되며, 사용자는 이를 착용하고 오아시스시티 VR 플랫폼에 접속할 수

있습니다.

VR 하드웨어 구입/착용

사용자는 가상의 캐릭터를 이용하여 오아시스시티 VR 플랫폼에 입장할 수 있습니다. 또한 이곳에서는 VR 하드웨어를 통해

걷고 뛰고 만지는 등 일상적인 행동을 할 수 있습니다.

오아시스시티 입장

오아시스시티는 게임, 문화, 쇼핑, 교육, 친목 등 다양한 콘텐츠로 접속할 수 있는 허브로, 사용자는 시공간에 구애 받지 않고

원하는 곳으로 입장하여 VR 세상을 즐길 수 있습니다. 이를 위해 게임 개발사, 교육 기관, 쇼핑몰 등 다양한 기업들이

오아시스시티 내로 입점하여 판매를 활성화하기 위해 노력합니다.

콘텐츠 이용

오아시스시티에서는 OSC와 빌링 이코노미 시스템을 이용하여 현실 세계처럼 물건을 판매하거나 구매할 수 있습니다.

사용자는 오아시스시티 전용 전자지갑을 통해 OSC를 편리하게 사용하고 투명하게 관리할 수 있습니다.

활발한 경제활동

오아시스시티에서 판매하는 상품은 VR 세계용과 현실 세계용으로 구분되며, 사용자는 VR 세계용을 오아시스시티 내에서

구매하여 사용할 수 있고, 현실 세계용 상품을 지금의 인터넷 쇼핑몰과 같이 원하는 장소로 배송시킬 수 있습니다.

현실세계와 연동

오아시스시티에서는 부동산 투자(입점)를 통해 자신만의 주택을 소유하거나 매장을 열 수 있고, 회사를 운영할 수 있습니다.

또한 현실 세계처럼 노동을 제공하고 급여를 지급 받을 수 있습니다. 이 모든 행위는 OSC를 토대로 이루어지며, 사용자는

현실 세계처럼 자신의 자산을 형성할 수 있습니다.

자산 가치 형성

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05 오아시스시티 코인 사용 예시 WHITEPAPER V 1.0

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05 오아시스시티 코인 사용 예시 WHITEPAPER V 1.0

<가상세계와 현실세계에서의 오아시스시티 코인 사용 예시>

<가상세계 네트워크 플랫폼>

VR하드웨어 구입 및 착용

오아시스시티 입장

빌링시스템 이용물건 판매/구입/배송

자산가치형성

현실자산전환

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32

문화

부동산

쇼핑

온라인&국제무역

취미&운동

네트워크

소셜미디어

게임

교육

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06 개발자 및 파트너 지원

초기 오아시스시티는 프로젝트팀이 주도하여 플랫폼 생태계를 조성하지만, 이후의 오아시스시티는 일반 개발자 및

협력사들의 참여를 적극적으로 지원합니다. 누구나 오아시스시티 안에서 좀 더 쉽게 VR 콘텐츠를 개발하고 서비스를

제공할 수 있도록 오아시스시티 프로젝트팀은 아래와 같은 다양한 지원을 합니다.

빌링 이코노미 시스템을 활용한 VR 콘텐츠 개발

오아시스시티 VR 플랫폼에서는 개발자, 기획자 혹은 일반 참여자까지 VR 콘텐츠를 개발하는 일에 참여할 수 있습니다.

이곳에서는 전 세계 다양한 전문가들과 함께 콘텐츠를 생성하고, 소비자의 참여로 발생하는 수익을 빌링 이코노미 시스템을

통해 공평하게 분배합니다. 이를 통해 각국의 통화가 서로 달라 발생하는 문제점을 보완하고, 협업을 통해 콘텐츠를 개발할

수 있도록 합니다. 또한 오아시스시티 개발 인프라를 사용하여 초기 투자에 대한 부담을 줄일 수 있습니다.

마케팅 효과 및 콘텐츠 활성화

오아시스시티 VR 플랫폼에서는 다양한 VR 콘텐츠를 이용하면서 OSC를 획득할 수 있으므로, 다수의 참여자들의 유입을

유도할 수 있습니다. 이렇게 VR 콘텐츠 소비를 촉진하는 일은 개발사의 매출 상승으로 이어집니다. 또한 개발사의 마케팅

효과를 최대치로 끌어올리기 위해 플랫폼 내 오브젝트인 광장이나 건물 등에 광고를 노출하여 콘텐츠를 홍보할 수

있습니다.

VR 콘텐츠 개발 집중

오아시스시티 VR 플랫폼으로 콘텐츠를 개발하는 경우, 회원 관리, 계정 관리, 서비스 내 재화 관리 등의 업무를 줄일 수 있으며,

개발자들은 VR 콘텐츠를 개발하는 일에 더욱 집중할 수 있습니다.

오아시스시티 VR 플랫폼 연동 지원

개발자들이 오아시스시티 VR 플랫폼에서만 적용할 수 있는 초정밀 핸드 모션 트래킹 기술이나 풀 바디 모션 트래킹 기술을

이용하여 콘텐츠를 개발하고자 할 경우 오아시스시티 프로젝트팀은 모션에 따른 신호 라이브러리를 비롯하여 다양한 개발

가이드라인을 제공합니다. 또한 개발자가 개발한 서비스와 오아시스시티 플랫폼을 연동할 때, 오아시스시티 프로젝트팀의

지원을 받을 수 있습니다.

개발자 평판 관리

콘텐츠 개발을 완수한 개발자들은 상호 평가를 합니다. 개발자들의 평가는 오아시스시티 VR 플랫폼에 참여하려는 다른

개발자들에게 공개되고, 이는 보다 성공적으로 콘텐츠를 개발하도록 이끕니다. 이렇게 좋은 품질의 콘텐츠를 개발하는

일은 참여자들에게도 높은 신뢰를 주어 큰 성공으로 이어집니다.

WHITEPAPER V 1.0

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OSC 토큰 분배 계획

OSC 판매 수입 사용 계획

07 OSC 분배 및 사용

OSC는 총 120억 개가 발행되고, 이 중 42억 개의 OSC가 ICO를 통해 판매됩니다. 30%의 토큰은 파트너 개발사와의 연동

비용 등으로 지원될 것이며, 5%의 토큰은 오아시스시티 생태계에 참여하는 기업들과 사용자들을 위한 서비스 지원 비용

등으로 사용될 것입니다. 또한, 10%의 토큰은 코어 및 소프트웨어 개발팀의 몫으로 할당되어 있으며, 6%의 토큰은

오아시스시티의 성공을 위해 활동한 자문단 및 기여자 등에 지급될 것입니다. 그리고 나머지 4%는 예비비 및 OSC의

유동성 관리용으로 할당되어 있어, 향후 예비비 지출이 없고 유동성 문제가 없을 경우, 락업 또는 소각될 수 있습니다.

OSC 판매를 통해 모금된 이더리움은 기본적으로 오아시스시티의 성공적인 구축 및 기반 기술 개발을 위해 사용됩니다.

오아 시스시티 구축 및 각종 서비스의 개발 및 운영 비용, 제휴개발사와의 연동 지원 등에 사용되고, 일부는 오아시스시티의

성공적 인 개발을 위한 개발팀 및 자문단을 위한 보상, 법률 자문 비용으로 지급될 수 있습니다. 또한, 글로벌 VR 개발사 및

게임사들과 의 제휴를 위한 마케팅 비용 등으로 사용될 수 있습니다.

WHITEPAPER V 1.0

Oasis City Operation

25.0%

Marketing

20.0%

3rd-party Development Support

10.0%

Security & Audit

4.0%

Core & Software Development

40.0%

Legal Consultation

1.0%

35.0%

30.0%

Billing Deposit

10.0%

Partner Support

Founder & Team Member

10.0%

6.0%

Ecosystem Contributors

5.0%

Reserve Fund

4.0%

Private & Public Sales

Advisors

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08 로드맵

2018년

WHITEPAPER V 1.0

1 - 2분기 오아시스시티 VR 플랫폼, 블록체인 기반 빌링 이코노미 시스템 설계 및 연구

3분기 오아시스시티 라이트페이퍼 출간

OSC 토큰 프라이빗 세일 시작

4분기 블록체인 기반 빌링 이코노미 시스템 및 하드웨어 Lock-KEY 개발

오아시스시티 백서 v1.0 출간

OSC 토큰 프리 세일 시작

2019년

1분기 오아시스시티 시즌 1 베타 테스트

자체 콘텐츠 데모 서비스 시작

빌링 이코노미 시스템 테스트넷 런칭

OSC 토큰 퍼블릭 세일 시작

OSC 토큰 거래소 첫 상장

2분기 빌링 이코노미 시스템 메인넷 런칭

빌링 이코노미 시스템 확장 캠페인

3분기 오아시스시티 내 풀 바디 광섬유 슈트 및 글로브 연동 베타 테스트

오아시스시티 허브 별 자체 콘텐츠 베타 테스트

NFT 아이템 전용 마켓플레이스 베타 테스트

4분기 오아시스시티 시즌 1 정식 서비스 시작

오아시스시티 허브 별 자체 콘텐츠 서비스 시작

오아시스시티 허브 확장 캠페인

NFT 아이템 전용 마켓플레이스 정식 서비스 시작

2020년

1분기 오아시스시티 내 풀 바디 광섬유 슈트 및 글로브 서비스 연동 시작

오아시스시티 허브 및 콘텐츠 확장 캠페인 - 시즌 2

2분기 오아시스시티 시즌 2 베타 테스트

오아시스시티 내 외부 콘텐츠 베타 테스트

외부 VR 장비 연동 모듈 베타 테스트

오아시스시티 콘텐츠 확장 캠페인

3분기 오아시스시티 시즌 2 정식 서비스 시작

오아시스시티 내 외부 콘텐츠 서비스 시작

외부 VR 장비 연동 모듈 서비스 시작

Page 19: About Moiin | OasisCity - 목 차 01 개요oasiscity.co.kr/pdf/white_ko.pdf · 2020. 3. 16. · 목 차 01 개요 02 오아시스시티 vr 플랫폼 03 오아시스시티에 사용될

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09 CEO 인사말

“모든 사람들이 늘 꿈꿔 오던 영화 속 VR 세계 ,

저마다 가진 상상력의 한계를 뛰어넘는, 단지 꿈같던 그 세계가 당신에게 다가갑니다.

인류에게 커다란 변화를 가져올, 우리의 프로젝트 Oasis City.

그 놀라운 세계의 변화는 이제 시작입니다. 당신은 그저 놀라움을 금치 못할 것입니다! ”

- Blockchain based VR Platform : Oasis City CEO 옥철식

우리는 가상 현실(VR, Virtual Reality)이라는 공상 과학 소재를 그저 미래에나 있을 꿈같은 일로 생각해 왔습니다. 단지

허무맹랑한 공상 과학소설이나 영화로 취급하였습니다. 그러나 제 젊은 심장은 경험하였습니다. 저는 눈부신 VR 기술이 이

VR 세계를 어떻게 발전하도록 이끌었는지 직접 겪었습니다. 저는 VR이 몰고 올 무한한 가능성의 세계를 그려 보며,

요동치는 마음을 진정하지 못하였습니다. 저는 마치 VR이 원래 제 인생의 일부였던 것처럼 VR 시장에 발을 들여놓는 데

별다른 고심을 하지 않았습니다. 또한 VR을 구성하는 모든 요소 하나하나에 저의 연구 열정을 아끼지 않았습니다. 처음

상상으로만 가능했던 제 그림은 십수 년이 지난 지금, 블록체인에 기반을 둔 빌링 이코노미 시스템과 OS Suit라는 두 개의

기둥을 밑바탕으로 VR 플랫폼, 곧 ‘오아시스시티’라는 보다 큰 그림을 그리고 있습니다.

과거에는 단순히 HMD 공간에서만 내가 존재했습니다. 기존 기술은 가상 공간에서 무언가를 하는 나를 표현하기에는 많이

부족했습니다. 관찰자의 시각으로만 콘텐츠를 느껴야 했던 1세대 VR 시장과는 달리 주식회사 모인은 사용자의 체감을

극대화하기 위해 VR과 연동되는 다양한 모션 체감형 Simulator 장비를 제작하였습니다. 그리고 제가 가진 경력, 즉 약 20

여 년의 산업 장비 및 게임 시뮬레이터 장비 전문 개발회사 경력을 토대로 기존 콘텐츠 전문 기업이 갖추지 못한 미지의

영역인 하드웨어, 모션제어, 디바이스 설계 등 첨단 기술 영역까지 섭렵하였습니다. 그 이후 VR 업계의 최대의 기술 난제인

실시간 모션 동기화 기술, 즉 풀 바디 모션 트래킹 기술을 약 5년 전부터 전문적으로 개발하였습니다. 수많은 시행착오와

실험 테스트로 근 5년여의 인고의 나날을 보낸 끝에 우리는 드디어 OS Suit의 모티브가 될 IMU Suit를 개발하였습니다.

앞선 기술 개발로 현재는 무선 IMU Suit를 입고 FPS 등 VR 게임을 즐길 수 있습니다. 그리고 이제 우리는 광섬유 센서를

이용하여 풀 바디 모션 시스템을 세계 최초로 만들어내고 있습니다.

과거 스틱 형태의 단순 콘트롤러가 주는 제한적 느낌과 이질감에 벗어나 앞으로는 사람들이 OS Suit를 착용했을 때, 자신의

몸을 이용한 풀 바디 모션 트래킹 기술을 활용하여 새로운 형태의 자기 주도적 컨트롤을 경험할 수 있도록 할 것입니다.

이뿐만 아니라 새로운 촉감 감지(햅틱) 기술을 업그레이드하여 VR에서의 나는 모든 동작인식은 물론이고 감각까지 느낄 수

있을 것입니다. 이는 실로 혁신적인 신기술입니다. 이 기술은 교육산업, 재난 안전 산업, 직업 체험 및 게임 산업 전체의

전환점이 될 것입니다. 오아시스시티는 그 기반 기술을 구현할 것입니다. 오아이스시티를 세우는 일에 도움을 준 모든 기업,

개발자, 기획자, 일반인 들이 블록체인 빌링 이코노미 시스템의 투명성으로 저마다 자신이 이바지한 부분에 대해 합당한

혜택을 돌려받을 수 있도록 할 것입니다.

시공간의 제약을 받지 않는 오아시스시티는 한계를 뛰어넘는 상상력이 존재하는 공간입니다. 오아시스시티는

프로젝트팀의 세계관이 고스란히 녹아 있는 VR 플랫폼이 될 것이며, 모든 사용자들이 오아시스시티로 진입할 때, 각자가

지닌 상상력의 한계를 초월하여 자신들이 얼마나 가치 있는 캐릭터가 되었는지 알도록 할 것입니다. 아마 사용자들은 이

사실을 알고 난 후 놀라움을 금치 못할 것입니다.

오아시스시티 안에서는 적어도 한계와 제한이라는 단어는 없습니다. 왜냐하면 사용자의 동작을 실시간으로 트래킹하는

슈트를 입는 순간, 우리는 자신이 창조한 가상 환경 콘텐츠 속 실제 운영자, 사용자, 소유자가 될 수 있고, 우리가 운영하는

탈중앙화된 사회의 주인이 되어 그 생태계 속에 머무를 수 있기 때문입니다. VR은 우리의 실생활과 함께할 것이며, 당신은

현실 그 이상의 세계인 오아시스시티 안에서 살 수 있을 것입니다.

감사합니다.

Oasis City CEO 옥철식

WHITEPAPER V 1.0