2
ABSTRAK Mahfud Achyar, 180110070051; Dea Tantyo 120210060153; Sofa Dewi Alfian 260110070030; 2011. Paper ini berjudul Fenomena Game Online di Kalangan Remaja Jatinangor. Pembimbing utama Muthmaimunnah, S.Sos, M.Litt. Universitas Padjadjaran, Bandung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui fenomena game online di kalangan remaja Jatinangor. Pada penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi melalui teknik pengambilan data melalui wawancara mendalam, observasi, dan telaah dokumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fenomena game online di kalangan remaja di Jatinangor memiliki dampak bagi remaja di Jatinangor yang mengakses internet untuk bermain game online. Serangkaian dampak bermain game online di antaranya adalah menyebabkan kecanduan untuk bermain game online, berbohong kepada orang tua, menghabiskan uang jajan untuk bermain game online, meniru adegan yang dimainkan oleh tokoh dalam game online, dan turunnya semangat belajar di sekolah. Simpulan dari penelitian ini, bahwa fenomena game onlie di kalangan remaja Jatinangor merupakan fenomena yang memiliki dampak buruk bagi remaja, khususnya di Jatinangor. Oleh karena itu, orang tua memiliki peran strategis untuk membantu remaja menggunakan internet secara sehat dan aman. Fenomena game online ini juga

ABSTRAK LKTM UNAIR

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ABSTRAK LKTM UNAIR

ABSTRAK

Mahfud Achyar, 180110070051; Dea Tantyo 120210060153; Sofa Dewi Alfian 260110070030; 2011. Paper ini berjudul Fenomena Game Online di Kalangan Remaja Jatinangor. Pembimbing utama Muthmaimunnah, S.Sos, M.Litt. Universitas Padjadjaran, Bandung.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui fenomena game online di kalangan remaja Jatinangor. Pada penelitian ini, peneliti menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan fenomenologi melalui teknik pengambilan data melalui wawancara mendalam, observasi, dan telaah dokumen.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa fenomena game online di kalangan remaja di Jatinangor memiliki dampak bagi remaja di Jatinangor yang mengakses internet untuk bermain game online. Serangkaian dampak bermain game online di antaranya adalah menyebabkan kecanduan untuk bermain game online, berbohong kepada orang tua, menghabiskan uang jajan untuk bermain game online, meniru adegan yang dimainkan oleh tokoh dalam game online, dan turunnya semangat belajar di sekolah.

Simpulan dari penelitian ini, bahwa fenomena game onlie di kalangan remaja Jatinangor merupakan fenomena yang memiliki dampak buruk bagi remaja, khususnya di Jatinangor. Oleh karena itu, orang tua memiliki peran strategis untuk membantu remaja menggunakan internet secara sehat dan aman. Fenomena game online ini juga merupakan fenomena komunikasi, dalam hal ini komunikasi intrapersonal dan interpersonal.