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GRAFICA ACTIVIDADES, ARTEFACTOS Y HERRAMIENTAS DEL PROYECTO
SOBRE SOSTENIBILIDAD DE LOS PECES EN LOS TERRITORIOS INDIGENAS
DISEÑO
DESARROLLO
DIFUSION
TABLA DE ACTIVIDADES, ARTEFACTOS Y HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO
SOBRE MANEJO SOSTENIBLE DE LOS PECES EN LA AMAZONIA COLOMBIANA
FASE ACTIVIDADES ARTEFACTO HERRAMIENTA
D I S E Ñ O
Presentación y organización del trabajo
Diseño plan logístico
Diseño Ejes cronológicos
Diseño del diario de aprendizajes y bitácoras
Plan operativo de trabajo, marco lógico y ordenador gráfico. Calendarios de grupo seguimiento y avance de tareas Blogs y bitácoras
Planificador de tareas office y Gliffy Calendario google Blugger y wordPress
D E S A R R O L L O
Evaluación inicial
Oral
Escrita
Práctica
Preguntas y grabaciones digitalizadas Cuestionario abierto de preguntas /problemas, y datos/información Sistema valoración del estado de conocimientos y actitudes con el medio ambiente y los peces
Grabaciones mp3 Multimedia y herramientas digitales educativas de evaluación. Sistema de indicadores ambientales de peces
Exploración e investigación
Entrevistas
Encuestas
Observación
Levantamiento cartográfico
Podcast y grabaciones, videos Cuestionarios, opinometros Muestras, tablas de registro, fotografías, videos Mapas del río y geoposición
Podbean Excel, Access, diccionario y multimedia peces amazonas., ICATEST V 1.0 Quantumgis
Socialización general
Exposiciones
Debates
Concursos de escucha
Ordenadores gráficos, proyecciones Paneles, mesas redondas Dinámicas de pregunta/respuesta, problema/solución
Gliffy, power point, SlideShare. Social media, Apps drive Mambeadero Facebook Twitter
Sistematización general
Filtrar/organizar información
Geolocalizar recursos
Diseño documentos investigación
Bases de datos, tablas lógicas, líneas de tiempo Geolocalización Cartillas, boletines infromativos
Excel, Access, Oracle Blugger y wordPress; Dipity Gpicsync, quantumgis, glcf Word, Plublisher , multimendia, cuadernia online
Conceptualización general
Resúmenes y filtros
Clasificaciones
Análisis
Relaciones
Diapositivas, líneas de tiempo. Bases de datos Mapas conceptuales, árbol de problemas y soluciones Matrices de correlación
Gliffy, power point; Dipity Excel, Access Google analytics Stadistics, excel
Lúdica/juego
Juegos de roles
Modelación y simulación
Construcción del juego sobre sostenibilidad de los peces
Caja de juegos ambientales Programación orientada a objetos Juego ambiental sobre sostenibilidad de peces
Energy bits Scractch Geogebra Excel, Word, paint, sacratch
D I F U S I O N
Prácticas ambientales
Reuniones y salidas de sensibilización
Experimentos
Demostraciones
Congresos , reuniones comunitarias, en red, juntas de acción Simulaciones de peligros y riesgos ambientales dadas ciertas condiciones. Interacciones sociales con el juego sobre sostenibilidad de peces
Facebook, tiwtter Sistema digitalizado de indicadores ambientales. Scractch y Energy bits Sistema digitalizado de indicadores ambientales
Evaluación final
Oral
Escrita
Práctica
Preguntas y grabaciones digitalizadas Cuestionario abierto de preguntas /problemas, datos/información Sistema de monitoreo de conocimientos y cambios
Grabaciones mp3 Multimedia y herramientas digitales educativas de evaluación.
positivos en el manejo de peces. Reuniones comunitarias, regionales y departamentales de la socialización de las experiencias de investigación.
Sistema de indicadores ambientales de peces Difusión por medio de boletines, correos, Facebook y twiter.
No significa que todas las herramientas se van a utilizar sino que de acuerdo a las circunstancias,
tecnología accesible a la zona, complejidad en el manejo para los docentes y estudiantes y los
costos de las mismas es que se seleccionan las herramientas más pertinentes y viables del
proyecto. En especial y por política educativa se espera en lo máximo utilizar herramientas
digitales de software libre.
Durante el diseño y preparación: las actividades siguen una secuencia lógica durante todo el
proceso de investigación del proyecto, inicia con la presentación y organización del trabajo de
investigación entre los docentes, los estudiantes, la comunidad educativa y los agentes externos e
instituciones que están interesados en vincularse con el proyecto; continua con la identificación
de los conocimientos previos de los estudiantes respecto al proyecto de investigación.
Durante su desarrollo: pasa por el proceso “natural” de investigación de un proyecto en contextos
indígenas: conocimientos previos (de los estudiantes respecto al tema del proyecto), exploración,
socialización, sistematización y conceptualización. Se adicionan dos actividades adicionales que
enfatizan en la construcción de un juego que recoja todos los conceptos desarrollados,
descubiertos e incorporados por el conocimiento cultural de los grupos étnicos, sobre todo porque
se trata de un trabajo con los niños, y este tipo de actividades es una estrategia que concreta de
manera significativa los procesos de aprendizaje logrados en la investigación.
Durante la difusión: práctica y evaluación final (conocimientos posteriores),en esta parte final del
proyecto sedeterminan los cambios logrados por los estudiantes a nivel cognitivo, comunicativo,
actitudinal y pragmáticos, respeto a las prácticas reales de los estudiantes frente al manejo
sostenible de los peces. Igualmente se analiza e impulsa la capacidad comunicativa de los
estudiantes para difundir por diferentes medios los resultados de la investigación y su importancia
en la conservación del recurso pesquero en los territorios indígenas.
Como se muestra en la tabla, en los tres momentos: diseño, desarrollo y difusión se especifican las
actividades, los artefactos y las herramientas que se van a desarrollar y/o utilizar para poder
concretar las actividades y objetivos del proyecto, en mucho de los casos con apoyo de
herramientas digitales. Como se muestra en la tabla por cada actividad general y secuencial del
proceso de investigación del proyecto, se especifica un grupo de actividades más concretas y al
frente de estas los artefactos de cada una, y al frente de los artefactos las herramientas de apoyo.
LA COORDINACION CON LOS SOCIOS DEL PROYECTO
Segundaplaneación de responsabilidades
SOCIOS
FASES
DISEÑO DESARROLLO DIFUSION Coordinador
Ac: Plan logístico Ar: Marco lógico He: Planificador de tareas office y Gliffy
Ac: Exposiciones y debates Ar: Paneles, mesas redondas He: Social media y drive
Ac: Reuniones Ar: Congresos , reuniones comunitarias y en red He: twitter
Ambientalista
Ac: Bitácoras ambientales Ar: Bitácoras He: Wordpress
Ac: Mecanismos de observación Ar: Muestras, tablas de registro, fotografías, videos He: ICATEST V 1.0
Ac: Prácticas ambientales Ar: Simulaciones de peligros y riesgos ambientales dadas ciertas condiciones. He: Sistema digitalizado de indicadores ambientales
Pedagogo
Ac: Diario de aprendizaje Ar: Blogs He: Blogger
Ac: Juegos de roles Ar: Caja de juegos ambientales He: Energy bits
Ac: Evaluación oral y escrita Ar: Cuestionario abierto de preguntas /problemas, datos/información He: Multimedia y herramientas digitales educativas de evaluación.
Ac: Actividad; Ar: Artefacto; He: Herramienta