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Jr. José Manuel Ugarteche N° 2776 Pueblo Libre Lima – Perú Teléfono: +51 914551311 Correo: [email protected] www.digibot.pe 1 ACUERDO DE COOPERACIÓN INTERINSTITUCIONAL ENTRE LA UGEL BAGUA Y LA EMPRESA DIGIBOT S.A.C. PARA EL DESARROLLO DEL PROGRAMA CODING SCHOOL Conste por el presente documento, el Convenio de Cooperación Interinstitucional que celebran la Unidad de Gestión Educativa Local de Bagua, en adelante UGEL Bagua, con RUC N° 20392336908, con domicilio legal en Av. Héroes del Cenepa N° 1090 - Bagua, debidamente representado por el Lic. Cesar Manuel Zambrano Ríos identificado con DNI 16580951 designado por Resolución N° Resolución Directoral Regional N° 2827 - 2021 y con facultades para suscribir el presente Acuerdo; y de la otra parte, la empresa DIGIBOT S.A.C., con RUC N° 20603395914, con domicilio legal en Jr. Prol. José Manuel Ugarteche N° 2776, Pueblo Libre, Lima, debidamente representado por su Gerente General Sr. David Elías Robles González identificado con el DNI 40186254 según consta en la Partida Registral SUNARP N° 14102531, en los términos y condiciones que se especifican en las siguientes cláusulas: CLÁUSULA PRIMERA: DE LAS PARTES 1.1. La UGEL Bagua es una instancia de ejecución descentralizada del Gobierno Regional con autonomía en el ámbito de su competencia. Su jurisdicción territorial es la provincia. Es responsable de brindar asistencia técnica y estrategias formativas, así como supervisar, y evaluar la gestión de las instituciones educativas públicas y privadas de Educación Básica y Centros de Educación Técnico-Productiva de su jurisdicción en lo que corresponda, para la adecuada prestación del servicio educativo; y atender los requerimientos efectuados por la comunidad educativa, en el marco de la normativa del Sector Educación. 1.2. Digibot S.A.C.es una empresa privada que brinda los servicios en la atención de implementación de soluciones integrales en educación en el sector tecnológico. Parte de sus actividades es brindar soporte pedagógico y de entrenamiento en el uso de herramientas tecnológicas a estudiantes y profesores, transferencia metodológica y acompañamiento en la adopción e implementación de proyectos de ciencia y tecnología. CLÁUSULA SEGUNDA: ANTECEDENTES 2.1. Durante el 2020 y en la actualidad 2021, los estudiantes, docentes y comunidad educativa se vieron afectadas en el desarrollo de sus actividades debido al aislamiento social provocado por la las medidas de emergencia como respuesta a la expansión del COVID19. Consecuencia de dicho aislamiento, la brecha educativa creció perjudicando gravemente el logro de competencias y desarrollo de capacidades en los estudiantes. 2.2. El Programa Coding School, desarrollado e implementado desde el 2019 en la UGEL Arequipa Sur como una iniciativa que promueve el fortalecimiento del pensamiento lógico, habilidades digitales y blandas de alto nivel basadas en el aprendizaje de programación, robótica, diseño 3D y pensamiento computacional bajo el enfoque STEAM, fue adaptado en 2020 en la modalidad online y en el 2021 se extenderá a 24 UGELs con el objetivo de: REDUCIR LA BRECHA EDUCATIVA EN EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA LÓGICA MATEMÁTICA Y COMPRENSIÓN LECTORA A TRAVÉS DE APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN, ROBÓTICA Y APLICACIÓN DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL en los niveles de

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Teléfono: +51 914551311 Correo: [email protected]

www.digibot.pe

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ACUERDO DE COOPERACIÓN INTERINSTITUCIONAL ENTRE LA

UGEL BAGUA Y LA EMPRESA DIGIBOT S.A.C. PARA EL DESARROLLO

DEL PROGRAMA CODING SCHOOL

Conste por el presente documento, el Convenio de Cooperación Interinstitucional que celebran la Unidad de Gestión Educativa Local de Bagua, en adelante UGEL Bagua, con RUC N° 20392336908, con domicilio legal en Av. Héroes del Cenepa N° 1090 - Bagua, debidamente representado por el Lic. Cesar Manuel Zambrano Ríos identificado con DNI 16580951 designado por Resolución N° Resolución Directoral Regional N° 2827 - 2021 y con facultades para suscribir el presente Acuerdo; y de la otra parte, la empresa DIGIBOT S.A.C., con RUC N° 20603395914, con domicilio legal en Jr. Prol. José Manuel Ugarteche N° 2776, Pueblo Libre, Lima, debidamente representado por su Gerente General Sr. David Elías Robles González identificado con el DNI 40186254 según consta en la Partida Registral SUNARP N° 14102531, en los términos y condiciones que se especifican en las siguientes cláusulas:

CLÁUSULA PRIMERA: DE LAS PARTES 1.1. La UGEL Bagua es una instancia de ejecución descentralizada del Gobierno Regional con autonomía en el

ámbito de su competencia. Su jurisdicción territorial es la provincia. Es responsable de brindar asistencia técnica y estrategias formativas, así como supervisar, y evaluar la gestión de las instituciones educativas públicas y privadas de Educación Básica y Centros de Educación Técnico-Productiva de su jurisdicción en lo que corresponda, para la adecuada prestación del servicio educativo; y atender los requerimientos efectuados por la comunidad educativa, en el marco de la normativa del Sector Educación.

1.2. Digibot S.A.C.es una empresa privada que brinda los servicios en la atención de implementación de soluciones integrales en educación en el sector tecnológico. Parte de sus actividades es brindar soporte pedagógico y de entrenamiento en el uso de herramientas tecnológicas a estudiantes y profesores, transferencia metodológica y acompañamiento en la adopción e implementación de proyectos de ciencia y tecnología.

CLÁUSULA SEGUNDA: ANTECEDENTES 2.1. Durante el 2020 y en la actualidad 2021, los estudiantes, docentes y comunidad educativa se vieron

afectadas en el desarrollo de sus actividades debido al aislamiento social provocado por la las medidas de emergencia como respuesta a la expansión del COVID19. Consecuencia de dicho aislamiento, la brecha educativa creció perjudicando gravemente el logro de competencias y desarrollo de capacidades en los estudiantes.

2.2. El Programa Coding School, desarrollado e implementado desde el 2019 en la UGEL Arequipa Sur como una iniciativa que promueve el fortalecimiento del pensamiento lógico, habilidades digitales y blandas de alto nivel basadas en el aprendizaje de programación, robótica, diseño 3D y pensamiento computacional bajo el enfoque STEAM, fue adaptado en 2020 en la modalidad online y en el 2021 se extenderá a 24 UGELs con el objetivo de: REDUCIR LA BRECHA EDUCATIVA EN EL DESARROLLO DE LA COMPETENCIA LÓGICA MATEMÁTICA Y COMPRENSIÓN LECTORA A TRAVÉS DE APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN, ROBÓTICA Y APLICACIÓN DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL en los niveles de

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inicial, primaria y secundaria. En la intervención del presente año, se suman cuatro empresas aliadas: Tbox, Hans Educa, Editorial Libru y Robots Educativos Peruanos que potencian y fortalecen el programa Coding School para el logro del objetivo planteado.

CLÁUSULA TERCERA: OBJETO 3.1. El Programa Coding School tiene por objetivo: REDUCIR LA BRECHA EDUCATIVA EN EL DESARROLLO DE

LA COMPETENCIA LÓGICA MATEMÁTICA Y COMPRENSIÓN LECTORA A TRAVÉS DE APRENDIZAJE DE

PROGRAMACIÓN, ROBÓTICA Y APLICACIÓN DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL en los niveles de

inicial, primaria y secundaria.

CLÁUSULA CUARTA: COMPROMISOS DE LAS PARTES 4.1. La empresa DIGIBOT se compromete a:

4.1.1. Planificar, gestionar y desarrollar los cinco (05) proyectos educativos que componen el Programa

Coding School:

A. Proyecto: Aprendo en casa con BeeBot, dirigido a Educación Inicial (05 años) Promotores: Digibot, Tbox, Hans Educa, Editorial Libru

B. Proyecto: Aprendo en casa con WeDo 2.0, dirigido a Educación Primaria (De 1ro a 6to) Promotores: Tbox, Editorial Libru

C. Proyecto: Aprendo en casa con WeDo 1.0 y Ludio robot, dirigido a Educación Primaria (de 3ro a 6to) Promotores: Digibot y Robots Educativos Peruanos

D. Proyecto: Aprendo en casa con Ludio robot - competencia, dirigido a Educación Secundaria (de 1er a 3er año) Promotores: Digibot y Robots Educativos Peruanos

E. Proyecto: ToPlay! | e-Sports y Aprendizaje, dirigido a Educación Secundaria (de 1ro a 5to de secundaria) Promotores: Fundación Telefónica Movistar y Digibot

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3 4.1.2. Planificar y gestionar la entrega del inventario de recursos educativos que se emplearán para el desarrollo de cada proyecto:

Proyecto Cantidad Descripción Imagen Condición Promotor

Aprendo en

casa con

BeeBot

(Nivel

Inicial)

03 Bee-Bot: Robot programable, la

herramienta perfecta para trabajar el

desarrollo y fortalecimiento de la

capacidad de orientación espacial y

aprender la lógica de programación en

educación infantil

Donación Digibot

03 Kit de Bloques de Programación para

Bee-Bot & Blue-Bot: Bloques encajables

impresos con números, códigos y

símbolos que facilitan un aprendizaje

amigable para los niños disfrutando de

programar robots empleando el enfoque

educativo STEAM.

Donación Hans Educa

03 Tapetes Didácticos: Modernos tapetes

didácticos para múltiples actividades

educativas empleando el enfoque

educativo STEAM, cada tapete viene

dentro de un estuche protector para el

uso y conservación de larga vida. Además

acompaña un dado para realizar

diferentes estrategias lúdicas.

Donación Hans Educa

03 Tarjeta de Coordenadas de

programación: Tarjeta plastificada

reusable acompañada de 1 plumón de

pizarra acrílica y 1 mota. Ayuda al niño a

buscar instrucciones para toma de

decisiones, aumenta la capacidad de

resolución de problemas de manera

crítica y creativa , estimula su

imaginación, atención y concentración,

Donación Hans Educa

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4 entrena su motricidad fina y visomotor, y

promueve el pensamiento lógico.

03 Kit de Tarjetas de Actividades: 8 Tarjetas

plásticas cuadradas durables. con

esquinas boleadas. Con estas tarjetas y las

actividades los niños reconocerán

emociones positivas y negativas, que

ayudarán a manifestar sus emociones

bajo objetivos emocionales como:

adquirir y desarrollar su conocimiento de

sus propias emociones, identificar los

sentimientos de los demás, desarrollar

habilidades de autoayuda en emociones

positivas y negativas. Dominar sus

habilidades de comunicación afectiva,

respeto así mismo y el de los demás.

Donación Hans Educa

03 Libro de Robótica Educativa de 5 años:

busca que los niños desde temprana edad

ingresen al mundo de la ciencia y la

tecnología empleando el enfoque

educativo STEAM, construyendo y

programando mecanismos sencillos que

les permitan desarrollar habilidades

propias de un investigador. Se utilizará

como material concreto el Bee Bot (abeja

robot) programable con comandos de

imágenes muy fáciles de identificar para el

niño.

Donación Editorial

Libru

01 Plataforma – Licencia Docente:

Acceso a la plataforma TBox, incluyendo:

• Guía del docente y detalle de todas las

actividades.

• Material multimedia: cuento, videos

informativos y demostraciones.

Donación Tbox

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Teléfono: +51 914551311 Correo: [email protected]

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5 02 Plataforma – Licencia estudiante:

Acceso a la plataforma TBox, incluyendo:

• Detalle de todas las actividades.

• Material multimedia: cuento, videos

informativos y demostraciones.

• StoryBot: aplicación web para la

programación virtual

Donación Tbox

Aprendo en

casa con

WeDo 2.0

(Nivel

Primaria)

18 Libros de Robótica Educativa de 1er a 6to

grado de primaria: animan a los alumnos

a poner en práctica sus habilidades para el

descubrimiento científico mediante la

resolución de problemas STEAM reales. Se

hace uso del kit WeDo 2.0 de LEGO

Education que permite construir y

programar robots mediante el uso de

motores, sensores y piezas de LEGO. Los

libros de texto vienen acompañados de

sus respectivos libros de actividades, los

cuales contienen más de 25 modelos de

construcción.

Donación Editorial

Libru

06 Plataforma – Licencia Docente:

Acceso a la plataforma TBox, incluyendo:

• Guía del docente y detalle de todas las

actividades.

• Material multimedia: cuento, videos

informativos y demostraciones.

Donación Tbox

12 Plataforma – Licencia estudiante:

Acceso a la plataforma TBox, incluyendo:

• Detalle de todas las actividades.

• Material multimedia: cuento, videos

informativos y demostraciones.

• StoryBot: aplicación web para la

programación virtual

Donación Tbox

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Aprendo en

casa con

WeDo 1.0 y

Ludio robot

(Nivel

Primaria)

03 El Kit de Robótica Ludio Max 2 -Lego-

Compatible: diseñado para que chicos en

edad escolar desarrollen habilidades en

robótica en las áreas de electrónica,

pensamiento computacional,

programación y mecánica, con un enfoque

divertido y motivador a través del diseño y

programación de robots de competencia y

proyectos de feria de ciencias, utilizando

tecnologías como Bluetooth y diversos

actuadores y sensores sobre una

programación basada en SCRATCH.

Donación Robots

Educativos

Peruanos

Aprendo en

casa con

Ludio

Competence

(Nivel

Secundaria)

02 El Kit de Robótica Ludio Max 2 -

Competencia: diseñado para que chicos

en edad escolar desarrollen habilidades en

robótica en las áreas de electrónica,

pensamiento computacional,

programación y mecánica,

con un enfoque divertido y motivador a

través del diseño y programación de

robots de competencia y proyectos de

feria de ciencias, utilizando tecnologías

como Bluetooth y diversos actuadores y

sensores sobre una programación basada

en SCRATCH.

Donación Robots

Educativos

Peruanos

To Play! | e-

Sport y

Aprendizaje

(Nivel

Secundaria)

04 Plataforma – Licencia estudiante:

Herramienta de aprendizaje de Python, el

lenguaje de programación más usado en

el desarrollo de soluciones tecnológicas,

promueve el fortalecimiento de

habilidades digitales y blandas con mayor

demanda en el sector laboral y la

aplicación del pensamiento

computacional para la resolución de

problemas.

Donación Fundación

Telefónica

Movistar

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4.1.3. Planificar, organizar y ejecutar el plan de capacitación para los docentes por un total de 200 y 220

horas, con respaldo de la UGEL Arequipa Sur que promueve el programa AQP Coding School con

Resolución Directoral N° 003991, según la siguiente distribución de horas:

Proyecto / Nivel

Capacitación y

entrenamiento

online

Desarrollo de

actividades

online con

estudiantes

Elaboración de

proyecto para

asesoría de

estudiantes.

Total

Aprendo en casa con

BeeBot / Nivel Inicial

20 horas 144 horas 36 horas 200 horas

Aprendo en casa con

WeDo 2.0 /Nivel

Primaria

20 horas 144 horas 36 horas 200 horas

Aprendo en casa con

WeDo 1.0 y Ludio

robot / Nivel Primaria

20 horas 144 horas 36 horas 200 horas

Aprendo en casa con

Ludio Competence /

Nivel secundaria

20 horas 144 horas 36 horas 200 horas

To Play! | e-Sport y

Aprendizaje / Nivel

Secundaria

38 horas 144 horas 38 horas 220 horas

4.1.4. Diseñar, planificar, gestionar y aplicar la evaluación a docentes y estudiantes, desarrollada bajo: a) Los estándares ISTE son lineamientos que indican qué habilidades y competencias necesita

desarrollar el estudiante para interactuar en entornos virtuales y para desarrollarse de manera personal y profesional.

b) Niveles de desempeño en la comprensión lectora y competencia matemática según las pruebas PISA.

4.1.5. Entregar a la UGEL Bagua el informe de resultados al término del Programa Coding School, para la respectiva revisión y estudio.

4.1.6. Brindar los recursos audiovisuales, gráficos y de texto del Programa Coding School al área de imagen institucional o departamento de comunicación de la UGEL Bagua, para la respectiva publicación periódica.

4.1.7. Brindar los recursos audiovisuales, gráficos y de texto de comunicación y prensa que se emplearán para el proceso de convocatoria e inscripción de docentes y estudiantes.

4.1.8. Coordinar y gestionar la recopilación de las autorizaciones requeridas a los padres de los estudiantes seleccionados para participar en el programa.

4.1.9. Incluir la participación de la UGEL Bagua (docentes y estudiantes) en el artículo de investigación edición 2021 que el Programa Coding School publicará en diferentes medios.

4.2. Compromisos de la UGEL Bagua

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4.2.1. Planificar, organizar y ejecutar el proceso de selección de los docentes y estudiantes beneficiarios que cumplan con el siguiente perfil: a) Disponer de una computadora (laptop o PC) b) Disponer de conexión estable a internet. c) Responsabilidad y Compromiso

4.2.2. Coordinar la entrega de kits WeDo 1.0 y We Do 2.0 (en caso disponga de esta versión) en la cantidad requerida: 01 para el docente y 02 para estudiantes (Total 03 kits), en calidad de préstamo para el desarrollo del programa.

4.2.3. Emitir un documento con firma y sello de la dirección de la UGEL Bagua que respalde la recepción de los recursos educativos en calidad de donación, previa verificación de la guía de remisión y facturas valor S/. 0.00

4.2.4. Asumir los gastos de envío de los materiales educativos desde los almacenes de las empresas colaboradoras hasta la sede de la UGEL y posterior entrega a los docentes y estudiantes.

4.2.5. Publicar en sus redes sociales, página web o canal youtube el material audiovisual del programa, que permita a su docentes y estudiantes hacer una revisión de los aprendizajes:

Video tips

Tutoriales 4.2.5.1. Brindar un espacio virtual en eventos de divulgación científica y tecnológica, capacitaciones abiertas

dirigidas a docentes, ferias y exposiciones para presentar el programa, beneficios, dificultades y resultados de logro.

4.2.5.2. Hacer uso de los recursos educativos donados en la edición del Programa Coding School 2022 y 2023.

CLÁUSULA QUINTA: DE LA INSCRIPCIÓN DE PARTICIPANTES 5.1. Los docentes seleccionados representan a la UGEL Bagua en las evaluaciones del programa, publicación

de proyectos, asesoría de estudiantes en las competencias de clausura. 5.2. Los estudiantes seleccionados representan a la UGEL en las evaluaciones y competencias clausura del

programa. 5.3. El coordinador de la UGEL, deberá enviar los links de inscripción a los docentes seleccionados para

participar del programa, quienes a su vez deberán registrar a los estudiantes beneficiarios con quienes trabajarán durante agosto, septiembre, octubre y noviembre.

Proyecto Participantes Link de inscripción Aprendo en casa con BeeBot / Nivel Inicial

01 docente 02 estudiantes (05 años)

https://bit.ly/CS_AprendoConBeeBot

Aprendo en casa con WeDo 2.0 /Nivel Primaria

Kit WeDo 2.0

06 docentes (01 docente por grado de 1ro a 6to)

12 estudiantes (02 estudiantes por cada docente)

https://bit.ly/CS_AprendoConWeDo

Aprendo en casa con WeDo 1.0 y Ludio

01 docente (Con aula a cargo de 3ro a 6to grado) 02 estudiantes (que trabajen con el docente seleccionado)

https://bit.ly/CS_Aprendo_WeDo_Ludio

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