18
Advanced Pawn Attraction Avoiding Perpetual Avoiding Stalemate Blocking Capturing Defender Clearance Coercion Counting Defensive Move Desperado Discovered Attack Distraction Double Check Exposed ing !ork"Double Attack #anging Piece $nterference Mate % Anastasia&s Mate % Arabian Mate % Back 'ank Mate % Balestra Mate % Blackburne&s Mate % Boden&s Mate % Damiano&s Bishop Mate % Damiano&s Mate % Double Bishop Mate % Dovetail Mate % Dovetail % Bishop Mate % Escalator Mate % Epaulette Mate % (reco&s Mate % #ook Mate % ill Box

Advanced Pawn Attraction

  • Upload
    aweefra

  • View
    21

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ATRAKTIF

Citation preview

Advanced Pawn AttractionAvoiding Perpetual Avoiding StalemateBlocking Capturing DefenderClearance CoercionCounting Defensive MoveDesperado Discovered AttackDistraction Double CheckExposed King Fork/Double AttackHanging Piece InterferenceMate - Anastasia's Mate - ArabianMate - Back Rank Mate - BalestraMate - Blackburne's Mate - Boden'sMate - Damiano's Bishop Mate - Damiano'sMate - Double Bishop Mate - DovetailMate - Dovetail - Bishop Mate - EscalatorMate - Epaulette Mate - Greco'sMate - Hook Mate - Kill BoxMate - Lawnmower Mate - Lolli'sMate - Morphy's Mate - OperaMate - Pawn Mate - Pillsbury'sMate - Railroad Mate - SmotherMate - Suffocation Mate - Swallow's TailMate - Triangle Mate - VukovicMate Threat OverloadingPin Quiet MoveSacrifice SimplificationSkewer Trapped PieceUnpinning Unsound SacrificeWeak Back Rank X-Ray AttackZugzwang Zwischenzug

Advanced Pawn/pion lanjutan 1. . a4 hitam menggunakan ancaman promosi untukmengalihkan perhatian pion b dari pertahanan gajah di c42. bxa4pion harus diambil untuk mencegah hitam mempromosikan2 ... Bxc4dan sekarang gajah tanpa pelindung bisa ditangkap

Attraction/atraksi/daya penarik/daya pemikat1. . Bxg2 +Pengorbanan benteng hitam untuk memaksa raja ke g2 2. Rxg2Putih tidak memiliki pilihan selain untuk merebut kembali2 ... Mh2 #Dengan raja putih tertarik ke g2 petak terbuka, hitam sekarang dapat melakukan ceckmat 0-1

Avoiding Perpetual/menghindari ceck abadi1 ... Mh4Hitam telah memainkan langkah ini berharap untuk memikat putih menjadi ceck abadi jika 2.hxg4 bukan 2.Md5 + yang dimainkan:2. Md5 +(2. hxg4 Qg3 + 3. KH1 Qh3 + 4. KG1 Qg3 + dan sebagainya)Namun putih 2.Md5 + adalah di antara langkah yang memungkinkan putih untuk menghindari CECK abadi dengan posisi menteri sehingga dapat melakukan intervensi pada g2 jika diperlukan:2 ... Rh8 3. hxg4 Mg3 + sekarang dijawab dengan 4. Mg2 *Avoiding Stalemate/menghindari remisKuda di sini akan mengarah pada kebuntuan langsung, begitu hitam harus menghindari godaan itu, dan bisa mati dengan cepat, dengan1 ... g22. Ke1 g1 = Q # *

Blocking/penghalangan/pembatasan 1.Rxg2hitam sekarang ingin ceckmat pada h2 tapi putih dapat melarikan diri ke f31 ... f3 +pengorbanan pion hitam pada f32. exf3putih harus merebut kembali dan rute f3 untukmelarikan diri raja kini telah diblokir2 ... Mh2 # dan hitam sekarang membunuh 0-1Capturing Defender/menangkap pembela1. h4 Raja putih bermasalah, tapi bagaimana memanfaatkan itu? Kb5 terlihat menarikuntuk menekan, tapi petak b5 dilindungi oleh pion di c41 ... Bxc4 +Pengorbanan benteng hitamuntuk menghilangkan pion pembela2. Bxc4Putih merebut kembali2 ... Kb5 #dan dengan pembela hilang, sekarang hitam membuat ceckMate 0-1Clearance /pembersihan jalur1 ... Me52. Mh8 +Gajah mencegah benteng putih dari kekuatan kontrol atas jalur g, menawarkan menteri untuk pengorbanan danakan memindahkan gajah dari jalur g2 ... Gxh8dan gajah dibersihkan dari jalur g3. Kh7 #dan sekarang benteng menyerang kotak raja hitamuntuk melarikan diri, ceckmat putih. 1-0Coercion/pemaksaan1. . Bc1 +Hitam memaksa (memaksa) raja putih ke petak di mana rentan terhadap garpu2. Rg2 dan sekarang raja dan benteng dapat bercabang2 ... Kh4 + 3. Rg3 Kxf3 4. Rxf3 *

Counting /perhitungan1 ... Kc5Kedua Menteri posisi menggantung di sini, namun putih bisa memenangkan buah demi menyerahkan menteri dalam langkah nekat mengambil buah musuh:2. Mxe7 + Rxe73. dxc6 *Defensive Move/langkah bertahan1 ... Gxc4Hitam menyerahkan gajah untuk pion, berpikir itu bisa menang pada langkah lanjutan2. bxc4 Ma5Garpu gajah hitam di a4 dan benteng di d23. Md1Namun, putih memiliki langkah defensif ini yang melindungi baik gajah dan benteng, dan memungkinkan putih untuk menjaga gajah *

Desperado/langkah nekat(dapat keuntungan)1.Rf1 Kg4 2.Mxd4+ Gxd4 3.Gxd8 Kh2+4.Re2 Baxd8 5.Bad1 Gxb2

Discovered Attack/serangan yg ditemukan1 ... Rxd6 2. c5 +langkah PION ini menemukan sebuah serangan dari gajah putih terhadap benteng hitam, juga menyerang raja hitam2 ... Rxc5hitam harus berurusan dengan cek3. Gxe2 Sementara putih mengambil benteng

Distraction /mengganggu perhatian1. Rg1 Gd4 +hitam ingin cekmat pada f1, tapi menteri putih menjaga petak f1, dengan gajah cek utk mengganggu menteri meninggalkan penjagaan f1 2. Mxd4 menteri harus mengambil, sekarang terganggu dari penjag an f1 2 ... Mf1 #Dan sekarang tanpa penjaga hitam dapat cekmat di f1 0-1

Double Check1 ... Rxg82. Bg6 +Langkah benteng ini adalah check doubel, sebagai raja kini dicheck oleh benteng dan serangan ditemukan dari gajah di d5 *

Exposed King/serangan pada raja1 ... Mxe72. Mh8 +raja di sini telah kehilangan bidak pelindung dan sebagai hasilnya putih dapat menemukan check2 ... Rf7raja dapat jalan tetapi raja tidak bisa bersembunyi3. Gh5 # 1-0

Fork/Double Attack/garpu/serangan ganda1. gxh5 Kf2 +kuda sekarang menyerang kedua benteng dan raja2. Rg1Raja harus bergerak2 ... Kxd1 dan benteng ditangkap

Hanging Piece/buah menggantungHitam memanfaatkan Kg5 menggantung dengan langkah Ma5 +, Kc3, Mxg5Interference/gangguan1. Bd8 Mc7 +Menteri hitam check raja, satu-satunya posisi yang aman adalah pada d yangmemblok jalur perlindungan dua bentengnya, yang saling berhubungan sebelumnya 2. Rd4raja bergerak, menghalangi jalur d2 ... Mxd8 +hitam mengambil benteng yang tidak dilindungi

Mate - Anastasia's1.Rh1Mxh2+2.Rxh2Bh6#

Mate - Arabian

1...cxd62.Bb6+Ra73.Kc6+Ra84.Bb8#Mate - Back Rank /BARIS BELAKANG 1. Kxf8 Sebuah kesalahan membuka akses ke backrank putih1 ... Mxc1 +Serangan hitam KE raja putih yang terperangkap oleh bidak itu sendiri di BARIS BELAKANG.2. Gxc1Putih memiliki beberapa bantuan sementara 2 ... Be1 #Tapi benteng akhirnya memberikan CECKMAT BARIS belakang 0-1Mate - Balestra

1.Rf1Gd3#

Mate - Blackburne's 1...gxh52.Kh6+Kxh63.Gxh7

Mate - Boden's

1...b62.Ba6#

Mate - Damiano's Bishop /GAJAH 1.Rf1Mxf2#

Mate - Damiano's1.Rg1Bh1+2.Rxh1Mh4+3.Rg1Mh2#

Mate - Double Bishop/DUA GAJAH1...cxd52.Gxd5Be63.Gxe6#

Mate - Dovetail

1.Bbd1Mb4#

Mate - Dovetail - Bishop 1...Gxg52.Me8#

Mate - Escalator1.Rd3Md2+2.Rc4Md4+3.Rb5Mb6+4.Rc4Mc5+5.Rd3Md4+6.Rc2Md2+7.Rb1Mc1#Mate - Epaulette

1.bxa4 Mc3#

Mate - Greco's1.hxg4Qh4#

Mate - Hook1...Rh82.Bd8+Rg73.Bg8#

Mate - Kill Box1...Bxd72.Bxe8#

Mate - Lawnmower

1.Rc2Bb2+2.Rd1Ma1#

Mate - Lolli's

1...Rg82.Mg7#

Mate - Morphy's

1.Bxe3Bxg3+2.Be4Gxe4#

Mate - Opera1...Rxf82.Be8#

Mate - Pawn

1...Bc22.f4#

Mate - Pillsbury's1...Rxg82.Bg1#

Mate - Railroad

1.Rd3Me2+2.Rc3Bc4+3.Rb3Mc2+4.Ra3Bxa4#Mate - Smother/TERCEKIK1. Kh4 Mg1 +pengorbanan Menteri hitam untuk menarik benteng ke g1 yang akan memblokir larinya raja putih2. Bxg1Putih tidak memiliki pilihan selain untuk menjebak raja sendiri2 ... Kf2 #Hitam sekarang dapat melakukan ceck mateRaja 0-1Mate - Suffocation/MATI LEMAS 1...Gxg72.Kxe7#

Mate - Swallow's Tail1...Rg72.Mf7#

Mate - Triangle 1...Bg52.Mxg5#

Mate - Vukovic1.Bf4Bg2+2.Rf1Ke3+3.Re1Be2#Mate Threat/ANCAMAN 1. f4Hitam sekarang dapat memindahkan kUDA, menemukan ancaman ceckmate pada g2 1 ... Ke3satu-satunya cara putih memiliki menghindari CECKMATE yang terancam adalah menyerahKAN menteri2. Mxe3 dxe3 *

Overloading/KELEBIHAN BEBAN1. B6c3 a2benteng di c2 kelebihan beban, melindungi kedua benteng pada c3 dan menghentikan laju dari pion, eksploitasi hitam dengan mengancam untuk mempromosikan pion2. Bxa2benteng harus menjawab ancaman promosi2 ... Bxc3dan sekarang benteng tidak dilindungi diambilpinPin/PEMAKUAN/JEPITAN

1 ... h52. Mh6 #Menteri putih tidak dapat diambil oleh pion terhadap raja karena jepitanoleh gajah di e5 1-0

Quiet Move/langkah tenangSebuah langkah yang tidak memaksa, yaitu suatu tindakan yang tidak secara langsung menyerang atau menangkap buah musuh. Dalam masalah taktik, langkah tenang sering digunakan untuk mengontrol kotak penting atau menjaga buah Anda sendiri dari penangkapan langkah berikutnya,kemudian sebelum meluncurkan serangan yang lebih langsung dalam gerakan berikutnya1. Re5 Kf5Kuda Langkah tenang, dalam hal ini tidak secara langsung menyerang atau memakan buah, melainkan mengurangi mobilitas/gerakan raja, yang memungkinkan checkmate untuk terjadi2. Gc8 f6 # *

Sacrifice/PENGORBANANSebuah pengorbanan adalah langkah di mana pemain sengaja kehilangan BUAH untuk mendapatkan keuntungan dalam LANGKAH berikutnya. Pengorbanan taktis biasanya mengakibatkan keuntungan materi SETELAH KORBAN. Pengorbanan sering digunakan dalam kombinasi dengan motif taktis lainnya.1 ... Rh8hitam terlihat dalam kesulitan, tapi masih bersembunyi di balik PION h 2. Mxh7Putih mengorbankan MENTERI pada h7, melepaskan PION PELINDUNG2 ... Rxh73. Bh5 #dengan PION PELINDUNG YG hilang, putih sekarang dapat CECKMATE dengan benteng 1-0Simplification/PENYEDERHANAANJika putih bisa bertukar Menteri Endgame akan mudah untuk menang. Putih memainkan Me8 +, Rg7, Me5 + dan pertukaran Menteri.

Skewer/TUSUK SATE1 ... Mxf3kesalahan besar hitam, raja dan ratu DALAM SATU BARIS2. Mf8 +Putih tusuk sate raja hitam terhadap ratu hitam2 ... Re5raja harus bergerak3. Mxf3dan putih sekarang dapat mengambil MENTERI HITAM

Trapped Piece/BUAH YG TERJEBAK

Hitam menang GAJAH putih terjebak dengan bermain Rd3.

Unpinning/melepas pinning/lepas pemakuan/jepitan1. Mg3kuda tampak jepitan terhadap menteri. Namun kuda bisa melepas sendiri dengan mengambil c4,yang juga memungkinkan kuda untuk melindungi ratu.1 ... Kxc4 *Unsound Sacrifice1 ... Gh3Hitam berpikir bahwa hal itu bisa menang pertukaran dengan mengalihkan raja putih jauh dari perlindungan benteng di f12. Rxh3 Bxf1Namun hitam telah ketinggalan satu gajah putih pada b5, membuat 1 ... Gh3 kurban yang tidak sehat3. Gxf1 *

Weak Back Rank/kelemahan baris belakang

1 ... Bf72. Mxc6Putih dapat mengambil kuda tanpa takut 2 ... Mxc6 karena ancaman baris belakang checkmate berikut setelah Bb8 +

X-Ray Attack/serangan sinar xSerangan X-Ray terjadi ketika salah satu bagian menyerang petak atau buah melalui bagian lain. Perhatikan bahwa ini tidak sama dengan tusuk sate sebagai nilai relatif diserang melalui buah yang tidak terkait.Dalam contoh berikut Hitam bergerak 1 ... Qe1 +. Menteri diawasi oleh benteng dari c1 melalui tubuh benteng putih. Maka 2. Bxe1 Bxe1 skak mat skak mat!

Zugzwang/posisi sulit/serba salahZugzwang (kata Jerman yang berarti keharusan untuk pindah) Mengacu pada situasi di mana seorang pemain akan memilih untuk tidak melakukan gerakan karena semua langkah akan membuat posisi pemain semakin buruk.1. Be4 a4sekarang di mana setiap gerakan putih Zugzwang, langkah gajah membuka benteng, bergerak benteng Entah langkahr gajah atau benteng (jika 2.Bg4 setelah 2 ... Bxa3) Pindah raja jadi terbuka.2. Be3putih Memutuskan pada kurang dari dua kesalahan dan menyerahkan gajah2 ... Bxd4mengambil gajah hitam

Zwischenzug/peralihan langkahZwischenzug (kata Jerman untuk antara memindahkan atau peralihan langkah) mengacu pada taktik di mana pemain menunda langkah yang diantisipasi untuk membuat langkah memaksa peralihan langkah (yang 'zwischenzug'), yang menghasilkan langkah antisipasi yang kuat ketika dijalankan. peralihan langkah sering diabaikan oleh lawan.1. Me5Putih keliru berpikir bahwa hitam tidak bisa menangkap menteri karena ancaman mat di 2.Bc8 # 1 ... Mh3 + Namun hitam memiliki di antara langkah ceck dan melindungi petak c8, menghapus ancaman checkmate putih 2. Rf2 Bxe5sekarang dengan ancaman checkmate putih hilang, hitam hanya dapat mengambilmenteri

Langkah yg diharapkan: Hitam Mb6 (merah persegi) untuk menangkap Gc4, juga check rajaRe1.Peralihan langkah: Bc8 (kuning persegi) ke Bc1 + (hijau persegi).Tujuan: Pertukaran Benteng ... sebelum mengambil Gb4 (dengan Mb6xb4).