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Lego 4 Scrum
Antoine Vernois – Philippe Launay
Octobre 2012
www.agiletour.com25/10/2012
Apprentissage de SCRUM par la simulation
Crée par Alexey Krivitsky
Traduit par Fabrice Aimetti @Agilarium
Lego4Scrum
www.agiletour.com05/05/09
Qui sommes nous…
Philippe
LAUNAY
Coa
ch A
gile
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Coo
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ator
Agi
le C
raft
man
ship
Antoine
Vernois
crafting-labs
@philagile@avernois
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Introduction
Mon projet, la ville idéale
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Environnement de travail
Organisation
En tant que membre d’une équipe Agile auto organisée, créer des équipes de 4 à 6 personnes (max.)
En tant qu’équipe auto organisée, s’attribuer et organiser un espace de travail 5
Minutes
www.agiletour.com05/05/09
Règles du jeu
Messages
Toutes les équipes construisent un seul produit, il n’y a pas de compétition
Le produit est une VILLE avec certaines fonctionnalités
On utilisera des Légo comme matériel pour réaliser ces fonctionnalités
Il s’agit de ma ville donc, JE suis le décideur!
Je serai impliqué dans le processus de développement en étant disponible pour :
répondre aux questions
recevoir du feedback
Le descriptif des bâtiments se trouve sur la fiche distribuée (merci @agilarium)
10 Minutes
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Vision
Création du Backlog
Priorisation
15 Minutes
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Estimation
Estimations
Plan de release
15 Minutes
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Itérations
Sprint (s)
Planification – 3 minutes
Sprint – 7 minutes
Revue – 5 minutes
45 Minutes
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Debriefing
Qu’avez-vous observé?
Que ressent-on lorsque l’on est dans une équipe Scrum?
Comment se passe des itérations courtes?
Que ferions nous différemment si on pouvez rejouer?
En quoi a consisté le travail du Product Owner?
Qu’avez-vous ressenti après le 1er sprint?
Comment s’est passé la communication dans l’équipe? Y a-t-il des dépendances? Comment ont-elles été résolues?
Qu’avez-vous appris?
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Qu’avons-nous vu?
2 à 4 semaines
24 h
Product Backlog Sprint Backlog Sprint
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Produit
Dém
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Planifier Faire Contrôler Agir
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Merci de votre attention