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LEGEND OF THE FIVE RINGS y todas las marcas relacionadas son ™ y © Alderac Entertainment Group, Inc. Todos los derechos reservados. www.l5r.com www.edgeent.com www.l5a.edgeent.com Director de Línea: Todd Rowland Director de Producción: Ken Carpenter Concepto Original: John Zinser Pruebas de Juego: Lynn Ahlgren, Becky Anderson, Alexander Andersson, Brian Bates, Kathryn Bayne, Mike Bilter, Dan Bower, Travis Brandt, Jeremy Bullens, Jed Carleton, Brett Carlos, Patrick Chen, Darrin Clough, John Davis, T. L. DiMarr, Aien Elmi, Matt Faulkner, Charles Fox, Angela Harris, Jim Harris, Paul Hartmann, Kelly Hoesing, Kim Hosmer, Heath Hunt, Ashley Jestico, Stephen Johnstone, Mike Jonas, Alex Jones, Jason Kang, Ki Chang Kim, Eric King, Chris Kochs, Scott Krone, Kit LaHaise, Shale LeBlang, Tom Lewis, Roger Liang, Francois Martineau, Seth Mason, Steven Mileham, Catlin Mills, Cory Mills, Dan Moenster, Arthur Nguyen, Benjamin L. Noble, John Olson, John O’Neil, Molly Poole, Catherine Prickett, Jason Schafer, Nathan Shafer, David Smith, Liza Strout, Matt Strout, Mark Turner, Joe White, Matt Wright Los autores quieren dar su más sincero agradecimiento a los participantes en las pruebas de juego, que han hecho todo lo posible y más para hacer de ésta la mejor edición de L5A hasta la fecha. Créditos de la edición española Traducción: Alberto Camargo Maquetación: Violeta Gallego Corrección de Texto: Gonzalo Durán Jose M. Berenguer Edición: Jose M. Rey Escritores: Shawn Carman Richard Farrese Douglas Sun Brian Yoon Editor: Douglas Sun Desarrollador de la Línea: Douglas Sun Director Artístico: Ken Carpenter Diseñadores Gráficos: Nate Barnes Rodney Saenz Ilustración de Portada: Hugh Jamison Ilustraciones Interiores: Christopher Appel, Steve Argyle, Matthew S. Armstrong, Drew Baker, beet, Jeff Carlisle, Miguel Coimbra, Edwin David, Adam Denton, Thomas Denmark, John Donahue, Randy Elliot, Jason Engle, Al Eremin, Carl Frank, Anthony Francisco, Anthony Grabski, Joachim Gmoser, Quinton Hoover, David Hudnut, Llyn Hunter, Mike Jackson, Hugh Jamieson, Jaime Jones, Veronica Jones, April Lee, Chuck Lukacs, Michael Kaluta, Michael Komarck, Thomas Manning, Britt Martin, Malcolm McClinton, Tony Moseley, Lee Moyer, William O’Connor, Eric Polak, Jim Pavelec, Jason Reeves, Karl Richardson, Ron Spencer, Brad Williams Sample file

Alexander Andersson, Brian Bates, Kathryn Bayne, …watermark.rpgnow.com/pdf_previews/81891-sample.pdf · 2 Capítulo Cuatro: La Senda del Escorpión .....47 Filosofía .....47 Instituciones

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Page 1: Alexander Andersson, Brian Bates, Kathryn Bayne, …watermark.rpgnow.com/pdf_previews/81891-sample.pdf · 2 Capítulo Cuatro: La Senda del Escorpión .....47 Filosofía .....47 Instituciones

Legend of the five Rings y todas las marcas relacionadas son ™ y © Alderac Entertainment Group, Inc. Todos los derechos reservados.

www.l5r.com www.edgeent.comwww.l5a.edgeent.com

Director de Línea: Todd Rowland

Director de Producción: Ken CarpenterConcepto Original: John ZinserPruebas de Juego: Lynn Ahlgren, Becky Anderson, Alexander Andersson, Brian Bates, Kathryn Bayne, Mike Bilter, Dan Bower, Travis Brandt, Jeremy Bullens, Jed Carleton, Brett Carlos, Patrick Chen, Darrin Clough, John Davis, T. L. DiMarr, Aien Elmi, Matt Faulkner, Charles Fox, Angela Harris, Jim Harris, Paul Hartmann, Kelly Hoesing, Kim Hosmer, Heath Hunt, Ashley Jestico, Stephen Johnstone, Mike Jonas, Alex Jones, Jason Kang, Ki Chang Kim, Eric King, Chris Kochs, Scott Krone, Kit LaHaise, Shale LeBlang, Tom Lewis, Roger Liang, Francois Martineau, Seth Mason, Steven Mileham, Catlin Mills, Cory Mills, Dan Moenster, Arthur Nguyen, Benjamin L. Noble, John Olson, John O’Neil, Molly Poole, Catherine Prickett, Jason Schafer, Nathan Shafer, David Smith, Liza Strout, Matt Strout, Mark Turner, Joe White, Matt Wright

Los autores quieren dar su más sincero agradecimiento a los participantes en las pruebas de juego, que han hecho todo lo posible y más para hacer de ésta la mejor edición de L5A hasta la fecha.

Créditos de la edición española

Traducción: Alberto Camargo

Maquetación: Violeta Gallego

Corrección de Texto: Gonzalo Durán Jose M. Berenguer

Edición: Jose M. Rey

Escritores: Shawn Carman

Richard Farrese

Douglas Sun

Brian Yoon

Editor: Douglas Sun

Desarrollador de la Línea: Douglas Sun

Director Artístico: Ken Carpenter

Diseñadores Gráficos: Nate Barnes

Rodney Saenz

Ilustración de Portada: Hugh Jamison

Ilustraciones Interiores: Christopher Appel, Steve Argyle,

Matthew S. Armstrong, Drew Baker, beet, Jeff Carlisle, Miguel Coimbra,

Edwin David, Adam Denton, Thomas Denmark, John Donahue,

Randy Elliot, Jason Engle, Al Eremin, Carl Frank, Anthony Francisco,

Anthony Grabski, Joachim Gmoser, Quinton Hoover, David Hudnut,

Llyn Hunter, Mike Jackson, Hugh Jamieson, Jaime Jones,

Veronica Jones, April Lee, Chuck Lukacs, Michael Kaluta,

Michael Komarck, Thomas Manning, Britt Martin, Malcolm McClinton,

Tony Moseley, Lee Moyer, William O’Connor, Eric Polak,

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Capítulo Cuatro: La Senda del Escorpión . . . . .47Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Instituciones del Escorpión . . . . . . . . . . . 49

Academia del Portador de Velos . . . . . 49Dojo del Campeón Shosuro . . . . . . . . . 49Duelos de Shinobi: La Escuela de Cortesano Bayushi y la Escuela de Shinobi Shosuro . . . . . . . 50Escuela de Bushi Bayushi . . . . . . . . . . 51Escuela de Shugenja Yogo . . . . . . . . . . 53

Senseis Escorpión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Nuevas Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Nuevas Escuelas Avanzadas Campeón Shosuro (Bushi) . . . . . . . . 56 Duelista Yogo (Shugenja) . . . . . . . . . 57 Nuevas Sendas Defensor Bayushi (Bushi) . . . . . . . . 57 Duelista Soshi (Shugenja) . . . . . . . . 58 Profanador Bayushi (Cortesano)” . . 58

Capítulo Cinco: La Senda del Fénix . . . . . . . . . . .59Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Instituciones del Fénix . . . . . . . . . . . . . . . 62 Academia de Taryu-jiai Isawa . . . . . . . 62 Dojo de Artesano Shiba . . . . . . . . . . . . 63 Escuela de Bushi Shiba . . . . . . . . . . . . 64Senseis Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Nuevas Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Reglas de Duelos Fénix . . . . . . . . . . . . 68 Nuevas Escuelas Avanzadas Artesano Shiba (Cortesano) . . . . . . . 68 Duelista Isawa (Shugenja) . . . . . . . . 69 Nueva Sendas Duelista de Iaijutsu Shiba (Bushi) . . 69 Duelista de Naginata Shiba (Bushi) 69 Nuevas Katas Descenso del Ala . . . . . . . . . . . . . . . 69 El Pico Aguijonea . . . . . . . . . . . . . . . 70 El Refugio del Fénix . . . . . . . . . . . . . 70

Capítulo Seis: La Senda de la Grulla . . . . . . .71Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Instituciones de la Grulla . . . . . . . . . . . . . 72 Academia de Artesano Kakita . . . . . . . 72 Academia de Cortesano Doji . . . . . . . . 74 Academia de Duelo Kakita . . . . . . . . . . 74 Escuela de Duelista Asahina . . . . . . . . 77 El Maestro del Ingenio . . . . . . . . . . . . . 77Senseis Grulla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Nuevas Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Nueva Escuela Artesano Kakita (Cortesano) . . . . . . 80 Nuevas Escuelas Avanzadas Jugador Doji (Cortesano) . . . . . . . . . 82 Retórico Doji (Cortesano) . . . . . . . . . 83 Nuevas Sendas Árbitro Doji (Cortesano) . . . . . . . . . . 83

Duelista Asahina (Shugenja) . . . . . . 83 Duelista Daidoji (Bushi) . . . . . . . . . . 83 Maestro de Ikebana (Cortesano) . . . 84 Maestro del Ingenio (Cortesano) . . . 84 Maestro de Poesía (Cortesano) . . . . 84

Capítulo Siete: La Senda del León . . . . . . . . . . .85Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Instituciones del León. . . . . . . . . . . . . . . . 87 Castillo de la Espada Veloz . . . . . . . . . 87 El Corazón de la Katana . . . . . . . . . . . . 89 Dojo de la Araña Dorada . . . . . . . . . . . 90 Dojo de la Palma Abierta del León . . . 91Senseis León . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92Nuevas Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Reglas de Duelos León . . . . . . . . . . . . . 94 Nuevas Sendas Duelista Matsu (Bushi) . . . . . . . . . . 95 La Legión de la Leona (Bushi) . . . . . 95 Nuevas Katas Dechado de Defensa . . . . . . . . . . . . 95 La Posición Perfecta . . . . . . . . . . . . . 96 Preparación del Alma . . . . . . . . . . . . 96 Resplandor Armado . . . . . . . . . . . . . 96 Vaciar el Alma . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

Capítulo Ocho: La Senda de la Mantis . . . . . . .97Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Instituciones de la Mantis . . . . . . . . . . . 100 Dojo de Bushi Yoritomo . . . . . . . . . . . 101 Dojo del Cazador de Hombres . . . . . . 102 Dojo de la Hoja Verde . . . . . . . . . . . . 103Senseis Mantis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Nuevas Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Reglas de Duelos Mantis . . . . . . . . . . 106 Nueva Escuela Avanzada: Duelista Moshi (Bushi) . . . . . . . . . 106 Nuevas Sendas Duelista del Remolino (Bushi) . . . . 107 Maestro Arquero Tsuruchi (Bushi) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Piloto de Kobune Yoritomo (Bushi) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Nuevas Katas Barrera del Remolino . . . . . . . . . . . 108 Tormenta del Remolino . . . . . . . . . 108

Capítulo Nueve: La Senda del Unicornio . . . 109Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109Instituciones del Unicornio . . . . . . . . . . 111 Dojo del Golpe Único . . . . . . . . . . . . . 112 Dojo de la Guardia Suave . . . . . . . . . 113 Dojo de la Hoja Flotante . . . . . . . . . . 114 El Equilibrio del Mundo . . . . . . . . . . . 115Senseis Unicornio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Nuevas Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Reglas de Duelos Unicornio . . . . . . . . 120

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s Capítulo Uno: El Arte del Duelo . . . . . . . . . . . . .4Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Duelos en Rokugán: Cronología . . . . . . . . . 7Torneos Principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Iaijutsu: Reglas Revisadas . . . . . . . . . . . . 10Taryu-jiai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13La Senda del Cortesano: Formas de Duelo No Bugei . . . . . . . . . 15

Capítulo Dos: La Senda del Cangrejo . . . . . . . 19Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Instituciones del Cangrejo . . . . . . . . . . . . 20 Dojo de Duelista Kuni . . . . . . . . . . . . . 21 Dojo de la Hoja Irrompible . . . . . . . . . 21 Dojo de la Presa de la Tierra . . . . . . . . 22 Dojo del Primer Golpe . . . . . . . . . . . . . 24 Dojo de la Torre de Piedra . . . . . . . . . . 24Senseis Cangrejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Nuevas Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Reglas de Duelos Cangrejo . . . . . . . . . . 28 Nueva Escuela Luchador Hida (Bushi) . . . . . . . . . . . 28 Nuevas Escuelas Avanzadas Defensor Hida (Bushi) . . . . . . . . . . . 29 Sumai Cangrejo (Bushi) . . . . . . . . . . 30 Nuevas Sendas Apresador Hiruma (Bushi) . . . . . . . . 31 Duelista Kuni (Shugenja) . . . . . . . . . 31 Duelista de Tetsubo (Bushi) . . . . . . . 32 Sumai Yasuki (Cortesano)” . . . . . . . 32 Nuevas Katas Caparazón de Cangrejo . . . . . . . . . . 32 La Ira del Cangrejo . . . . . . . . . . . . . . 32

Capítulo Tres: La Senda del Dragón . . . . . . . .33Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Instituciones del Dragón . . . . . . . . . . . . . 35

Campos de Prueba Togashi . . . . . . . . . 35Dojo del Alma del Dragón . . . . . . . . . . 36Dojo de la Palabra Perfecta . . . . . . . . . 37

Templo del Fuego Tranquilo . . . . . . . . . 39Senseis Dragón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Nuevas Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Reglas de Duelos Dragón . . . . . . . . . . . 43 Nuevas Escuelas Avanzadas El Legado de Hojatsu (Bushi) . . . . . 43 Jugador Kitsuki (Cortesano) . . . . . . . 44 Nuevas Sendas Lunático Kikage Zumi (Monje) . . . . 44 Zarpas Mirumoto (Bushi) . . . . . . . . . 45 Nuevas Katas Bosque de Espadas . . . . . . . . . . . . . 45 Espíritus y Acero . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Los Ojos del Dragón . . . . . . . . . . . . . 46 Nuevos Kihos Cae Ante el Maestro . . . . . . . . . . . . 46 Golpe del Dragón . . . . . . . . . . . . . . . 46

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Nueva Escuela Escuela de Duelista Ide (Bushi) . . . 121 Nuevas Sendas Acróbata Moto . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Maestro de las Olas Veloces Iuchi (Shugenja) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

Capítulo Diez: La Senda de las Tierras Sombrías . . . . . . . 123Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Instituciones de las Tierras Sombrías . . . 126 Academia de la Voz de los Perdidos . 126 Dojo de la Hoja Maldita . . . . . . . . . . . 126Senseis de las Tierras Sombrías . . . . . . . 128Nuevas Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Reglas de Duelos de las Tierras Sombrías . . . . . . . . . . . . 130 Nueva Escuela La Voz de Daigotsu (Cortesano) . . 130 Nuevas Escuelas Avanzadas La Boca de los Perdidos (Cortesano) 132 Campeón de los Perdidos (Bushi) . .133 Nuevas Sendas Duelista de la Garra de Obsidiana (Bushi) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Duelista Tsuno (Bushi) . . . . . . . . . . 134 Nuevo Conjuro de Maho Estrangulamiento de Avatar . . . . . . 135 Nuevas Katas La Garra Golpea con Profundidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Tormenta de Fragmentos . . . . . . . . 135 El Velo Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

Capítulo Once: Las Familias Imperiales y los Clanes Menores . . . . . . 137Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137Las Familias Imperiales . . . . . . . . . . . . . 137Los Clanes Menores . . . . . . . . . . . . . . . . 138Instituciones Imperiales Casa del Crisantemo Blanco . . . . . . . 139 Dojo de la Hoja Zafiro . . . . . . . . . . . . 140 Dojo de la Palabra Justa . . . . . . . . . . . 140Instituciones de los Clanes Menores Dojo del Corazón de la Montaña . . . . 141 Embajada de la Alianza . . . . . . . . . . . 142 Templo del Agua Tranquila . . . . . . . . 144 Torid-e Ujina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144Instituciones Ronin . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Dojo de la Espada de Yotsu . . . . . . . . 145

Dojo del Ojo en Nanashi Mura . . . . . 145 Templo de Kanosei Furudera . . . . . . . 147Senseis de los Clanes Menores, Imperiales y Ronin . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Escuela Avanzada . . . . . . . . . . . . . . . 149 Alumno del Dojo Rubí (Bushi) . . . . 149Nuevas Reglas: Imperiales . . . . . . . . . . . 149 Nueva Ventaja Huésped del Dojo . . . . . . . . . . . . . . 149 Escuela Avanzada Alumno del Dojo Rubi (Bushi)...149 . . Nuevas Sendas Duelista Seppun (Bushi) . . . . . . . . 150 Duelista Seppun (Shugenja) . . . . . 150 Orador Otomo (Cortesano) . . . . . . 150 Nuevas Katas En Honor de Hantei . . . . . . . . . . . . 151 Pétalos de Crisantemo Bajo la Lluvia . . . . . . . . . . . . . . . . . 151Nuevas Reglas: Clanes Menores . . . . . . 152 Nuevas Sendas Artesano Oropéndola . . . . . . . . . . . 152 Duelista Suzume (Bushi) . . . . . . . . 152 Duelista de Taryu-jiai (Shugenja). . 152 Explorador de Clan Menor . . . . . . . 152 Maestro de Sumai de Clan Menor (Bushi) . . . . . . . . . . . . 153 Tramposo Kasuga . . . . . . . . . . . . . . 153 Nuevas Katas Cabalgar con el Trueno . . . . . . . . . 153 La Postura de Reichin . . . . . . . . . . 153 La Tierra Aplastante . . . . . . . . . . . . 153 El Triunfo de un Alma . . . . . . . . . . 154 Nuevos Conjuros El Alma del Kitsune (Clan del Zorro) . . . . . . . . . . . . . . . 154 Visiones del Futuro (Clan de la Libélula) . . . . . . . . . . . . 154Nuevas Reglas: Ronin . . . . . . . . . . . . . . . 155 Reglas de Juegos de Azar . . . . . . . . . . 155 Fortunas y Vientos . . . . . . . . . . . . . 155 Oichu-Kabu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Nueva Escuela Maestro de los Juegos (Cortesano Ronin) . . . . . . . . . . . . . 156 Nuevas Sendas Duelista Kanosei (Shugenja) . . . . . 157 Los Tejedores (Ninja) . . . . . . . . . . . 157 Los Ojos de Nanashi y el Duelista Nanashi . . . . . . . . . . . 157

Nuevas Katas En la Red del Tejedor . . . . . . . . . . . 158 Muerte en el Shinomen . . . . . . . . . 158 La Senda de la Espada Oculta . . . . 158

Capítulo Doce: Razas no Humanas . . . . . . . . . 160Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Kenku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Naga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Nezumi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Ogros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Criaturas Espirituales . . . . . . . . . . . . . 162Instituciones No Humanas . . . . . . . . . . 162Senseis No Humanos. . . . . . . . . . . . . . . 163Nuevas Reglas: Kenku . . . . . . . . . . . . . . 164 Nueva Escuela Avanzada: Duelista Kenku (Bushi) . . . . . . . . . 164Nuevas Reglas: Naga . . . . . . . . . . . . . . . 165 Reglas de Duelo Naga . . . . . . . . . . . . 165 Nuevas Sendas Campeón Naga (Bushi) . . . . . . . . . 165 Duelista de la Hoja Naga (Bushi) . 165Nuevas Reglas: Nezumi . . . . . . . . . . . . . 166 Nueva Senda: Espadachín Nezumi (Guerrero) . . . 166Nuevas Reglas: Criaturas Espirituales . . 166 Reglas de Duelo de Criaturas Espirituales . . . . . . . . . . 166 Nuevos Poderes Espirituales (Criaturas Espirituales) . . . . . . . . . . . . 166 Kitsune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Koumori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Ryu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Saru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Tanuki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Tsuru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

Capítulo Trece: Duelo en Combate a Gran Escala . . . . 170Filosofía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Disputas Personales . . . . . . . . . . . . . . 170 El Curso del Combate . . . . . . . . . . . . . 170 Campeones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Contramedidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172Nuevas Reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Oportunidades en la Batalla Revisadas Atacar a los Shugenja . . . . . . . . . . . 173 Muéstrame tu Postura . . . . . . . . . . 173 Nueva Oportunidad en la Batalla Golpe a la Cabeza . . . . . . . . . . . . . 173

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El sol se alzó sobre el Castillo del Roble Tenue, arrastrán-dose sobre las lejanas copas de los árboles situados al este. La luz era cálida, pero hizo poco por desvanecer

el frío en el que estaba sumida la zona. Siempre hacía frío en esta región de las tierras Asako, fuera cual fuese la estación. Shiba Emiri sólo había permanecido allí durante unas pocas semanas, pero ya le encantaba el lugar por el frescor del aire matutino. La vigorizaba, y adoraba levantarse a la vez que el sol para disfrutarlo por completo. Sin embargo, esta mañana había muy poco que disfrutar.

La joven samurái-ko Fénix se levantó del lugar en el que se había arrodillado en la capilla. Era simplemente una de las muchas capillas que estaban repartidas por el majestuoso paisaje alrededor del Castillo del Roble Tenue. Había pasado varias horas allí, pues se había despertado mucho antes del amanecer para pre-pararse para la ordalía de hoy.

Hoy, podía morir.A decir verdad, Emiri no temía realmente a la muerte. Había

visto tanto dolor y sufrimiento en su relativamente corta vida que imaginaba que el olvido que proporcionaba la muerte podría ser una liberación bienvenida de su viaje. No, no era el miedo a la muerte, sino el miedo al fracaso lo que la acosaba. El fracaso era el pecado más horrendo imaginable, y tal y como estaban las cosas, ya había llevado esa carga durante demasiado tiempo.

-Emiri-san, -dijo una voz queda. –No debes vivir en el pasado. Emiri echó un vistazo a los rasgos lisos y calmados del monje al que había llegado a conocer durante su estancia en el castillo. –Es algo sencillo de decir, Sutubo-san, -dijo. –Vivir no es tan fácil.

-No caíste ante la Lluvia de Sangre, -dijo suavemente Sutubo. –No le fallaste al que estaba a tu cargo. Le protegiste de todo, salvo de sí mismo. Tu espada no tenía nada que hacer contra la oscuridad de su espíritu. El fracaso nunca fue tuyo.

Emiri asintió. Tres años atrás, había sido una yojimbo asig-nada al shugenja llamado Isawa Nodotai. Había sido amigo suyo además de estar a su cargo, y creía haberle conocido de verdad. Sin embargo, vio emerger al auténtico Nodotai cuando un anti-guo ritual creado por el hechicero sangriento más poderoso de la historia creó una mística lluvia de sangre. La lluvia corrompió su espíritu, potenciando todos los pensamientos y ansias malvadas que había poseído. Se abandonó a la destrucción, al igual que hicieron muchos otros, y la Ciudad del Recuerdo estuvo a punto de arder hasta sus cimientos. Ella había sido su yojimbo, y según ella, había fracasado. Pasó los siguientes años en un monasterio, tratando de aceptar lo que había sucedido.

-Concéntrate sólo en hoy, -insistió el monje. –Dime lo que pasará.

-Muy bien, -dijo Emiri. –Hoy, actuaré como campeona de un cortesano Asako en su disputa con un miembro de la delegación del embajador Escorpión. Me enfrentaré en un duelo contra el cam-peón de la facción ofendida para determinar quién tiene razón.

Sutubo se rió entre dientes. –Hace toda una vida, fui un cam-pesino. Debo admitir que, después de décadas de introspección, el concepto del duelo me sigue resultando bastante ajeno. ¿Me puedes explicar de nuevo cómo sirve para resolver disputas?

-Es un ejercicio de pureza, -explicó Emiri, como si estuviese recitando un texto que su sensei le hubiese ordenado memorizar. –Pureza de espíritu, pureza de cuerpo, y pureza de propósito. Un cuerpo y un espíritu puros preparan a un samurái para su tarea. La pureza de propósito invita a los ancestros a prestarle su fuerza, para que pueda demostrar el honor de su familia y de su clan. Así ha sido desde que descendieron los Kami.

-No seré yo el que cuestione a los Kami, -dijo el monje. –Háblame de tu oponente.

Emiri frunció el cejo. –Sé poco acerca de él. Su nombre es Bayushi Yumita, aunque en algunos círculos simplemente la lla-man el Escorpión Negro a causa de su armadura. Es negra, sin adornos, y tan pulida que casi parece un espejo. Nunca habla a menos que alguien de rango superior le pregunte directamente. Se dice que ha matado a más de una docena de duelistas.

-¿El duelo es a muerte?-Ciertamente no, -dijo. –El duelo es a primera sangre. Sin

embargo, admito que no estoy segura de que Yumita sea de fiar con respecto a estas restricciones. ¿Me matará? Puede que lo intente. Pero no le temo a la muerte.

-Le temes al fracaso. –Al parecer, Sutubo podía leer sus pensamientos.

-Temo la disputa que se creará entre el Fénix y el Escorpión si fracaso, admitió. –Si Yumita resulta vencedor, y acaba con mi vida, como sospecho que desea, habrá grandes dificultades entre nuestros clanes. No podemos soportar otro conflicto tan poco des-pués de la guerra contra los Mantis.

Sutubo sopesó sus palabras. -¿Desea el Escorpión un con-flicto así?

-Con los Escorpión, ¿quién puede decirlo?, -preguntó. –No hay forma de estar seguro.

-Entonces sólo hay un resultado posible.-¿Y cuál es?

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-Debes vencer, -dijo Sutubo con franqueza. –Tu acero debe salir victorioso.

Emiri alzó una ceja. -¿Eso es todo? Qué estúpida he sido.El sol de la mañana aún hacía su recorrido hacia el centro

del cielo cuando los dos oponentes se enfrentaron en el patio del Castillo del Roble Tenue. De repente, Emiri sintió cómo su mente se aclaraba tras su meditación y su conversación con el monje. Recordó su deber, y se concentró en él. Los recuerdos que la habían acosado poco tiempo atrás habían desaparecido. Había aprendido de ellos, y los dejó atrás; esta vez esperaba que para siempre.

Bayushi Yumita, el Escorpión Negro, asumió su posición frente a ella. Como ya había esperado, no vio nada. Su armadura bri-llaba bajo el sol matutino, lo bastante resplandeciente como para cegarla, lo que por supuesto era un efecto intencionado, por lo que se concentró en la sombra de Yumita. Ante ella se reveló cada uno de sus movimientos mientras observaba a la sombra arras-trarse por el suelo. Fue capaz de captar cada aliento que tomaba, cada uno de sus pequeños movimientos. Por ello, cuando come-tió su error, cuando alteró su posición de forma casi imperceptible creando un punto débil, Emiri estuvo preparada.

Shiba Emiri desenvainó su espada y golpeó con el espíritu, la mente y el propósito puros.

Introducción pqrrqqs

“Preparado...”Hay pocas actividades que capturen tantas facetas de lo que significa ser un samurái en Rokugán como el duelo. Es una prueba de coraje físico y moral, porque en un duelo con

armas tu vida, o al menos tu bienestar, depende de la victoria o de la derrota. Es una prueba de honor personal, no sólo porque se suele combatir en un duelo para defender tu buen nombre, sino porque tu buen nombre también se verá afec-tado por cómo te conduzcas a la hora de defenderlo. Puede ser una prueba de lealtad y de servicio a la familia, al clan y al Emperador, porque en muchos casos también sus for-tunas y reputaciones dependerán de la hoja de un duelista. También es una prueba de habilidad, porque toda forma de duelo implica una tarea que al menos algunos samuráis con-sideran digna de llevar a cabo, algo por lo que se entrenan duramente durante años para perfeccionar, desde su juven-tud hasta en algunos casos sus últimos instantes de vida.

Al mismo tiempo, sería un error definir demasiado los duelos en Rokugán. Menciona un duelo ante la mayor parte de los rokuganeses, y lo primero que les vendrá a la mente es una lucha con katanas, ya sean los duelos de kenjutsu con los que los bushi León buscan dominar el campo de batalla, o los cegadoramente rápidos y letales duelos de Iaijutsu, entre los que el más famoso sigue siendo la con-frontación entre Kakita y Mirumoto Hojatsu en el amanecer del Imperio. Pero es tal el énfasis que los samuráis rokuga-neses ponen en las pruebas personales de voluntad, habili-dad y coraje que se puede considerar que una amplia varie-dad de actividades, tal y como las practica la casta samurái, sirven al mismo propósito.

Los shugenjas tienen desde hace mucho tiempo la tradición de enfrentarse en duelo utilizando su capacidad especial para canalizar el poder de los kami. Conocido como taryu-jiai, se dice que se originó en el Clan del Fénix. Existen en dos formas comúnmente aceptadas, una en la que los dos duelistas se atacan directamente y otra en la que combaten a través de avatares de energía elemental que crean ellos mismos.

Los cortesanos no practican el arte de la esgrima ni la comunión con los kami, pero las pruebas personales a las

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o que deben enfrentarse, que son verdaderos duelos para ellos, forman también un aspecto importante de sus vidas. Aunque algunos cortesanos tienen yojimbos para detener cualquier intento de desafiarles en términos poco favorables, y cuanto más importante sea, más probable es que tenga un guardaespaldas asignado, a la mayor parte les gusta encar-garse de sus propios asuntos cuando pueden, a través de pruebas de artesanía o de habilidad interpretativa, o gracias a la habilidad en los juegos.

Además, existen también diversas formas de competición que no encajan realmente en ninguna de estas clasificacio-nes. Algunas son únicas de ciertos clanes o familias, como las carreras de kobunes del Clan de la Mantis, o incluso de ciertas escuelas, como los desafíos de supervivencia en la intemperie a los que se someten los ise zumi. Este libro los cubre todos, porque a su manera todos forman parte de una gran tradición rokuganesa y son una parte integral de la vida de un samurái.

“Concentración...”Mas adelante en este mismo capítulo, encontrarás reglas revi-sadas para los duelos de Iaijutsu, que amplían y clarifican qué es lo que pasa exactamente durante un duelo de Iaijutsu. También encontrarás reglas para los duelos de taryu-jiai, o duelos de shugenjas, así como una variedad de actividades menos violentas que se pueden considerar como pruebas personales, como juegos y pruebas de oratoria y artesanía.

Los capítulos posteriores detallan a las razas no humanas y su relación con el arte del duelo, incluyendo las costum-bres de los duelos entre Naga y Nezumi, y reglas extendi-das para el entrenamiento exclusivamente en Iaijutsu que pueden impartir los senseis maestros espadachines Kenku; descripciones de armas de duelos famosas o notables por alguna otra razón; y sugerencias para hacer más importan-tes los combates solitarios formales en las batallas campa-les. El apéndice describe la legendaria Prueba del Campeón Esmeralda, un torneo en el que los samuráis pueden demos-trar sus habilidades a través de diversas formas de duelos y competiciones personales. Se incluyen reglas para resol-ver las diversas pruebas del torneo, una descripción de su ambiente de cada uno, e ideas para aventuras para incor-porarlo en una campaña. Además, de la página www.l5a.edgeent.com podrás descargar de forma gratuita el Torneo de los Favorecidos por el Emperador, también conocido como el Torneo de los Clanes Menores.

En el resto del libro, podrás encontrar gran cantidad de material en el que se describe el arte rokuganés del duelo desde la perspectiva de cada uno de los Grandes Clanes, así como de las familias imperiales, los Clanes Menores y los ronin, y el papel de los duelos en la distorsionada versión de la cultura rokuganesa que aflora entre los Perdidos en las Tierras Sombrías. Cada uno de estos capítulos cubre una fac-ción, o un conjunto de facciones. Cada uno de ellos incluye una explicación de la filosofía de dicha facción con respecto

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