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    AVP.2.

    NDICE.AvP.2. ........................................................................ 3ndice.................................................................3

    Licencia. ............................................................4Presentacin......................................................5

    Trasfondo del juego. ................................................ 6El universo en aliens vs predators. ............7

    Historia..............................................................7Las grandes compaas..................................11Servicios y otros trasfondos............................16

    El universo conocido................................18Tierra...............................................................18Sector CSC......................................................19

    Sector CSC......................................................19Borde exterior..................................................22Lazo de Arcturus. ............................................25Sector U.P.P....................................................26Sector hyperdyne............................................27Sector Nuevo Edn. ........................................29Sector Micor. ...................................................32Sector Tartarus................................................35

    Creacin del personaje.......................................... 37Rasgos.....................................................38

    Caractersticas.................................................38

    Habilidades......................................................39Trasfondos.......................................................40

    Marines coloniales....................................52Humanos como PJS........................................52Estructura general. ..........................................53Tipos de unidades...........................................54Plantillas..........................................................56Normas y comportamiento..............................58Otros humanos como PJS...............................61

    Aliens (Xenomorfos)................................62Origen e historia..............................................62

    Biologa............................................................64Aliens como PJS. ............................................68Tipos de aliens. ...............................................70Mutaciones......................................................74

    Los Jockey (Biomechanoids). ..................77Descripcin......................................................77Pjs como biomechanoid..................................78Tecnologa.......................................................80Localizacin de sus creaciones.......................82

    Depredadores (Yautjas)...........................85Descripcin......................................................85Organizacin...................................................87Predators como PJS.......................................94Cultura.............................................................97Vehculos.......................................................106

    Sintticos................................................109Fisionoma.....................................................109Modelos.........................................................111

    Reglamento . ..........................................................114Sistema de juego...................................115

    La Tirada.......................................................115

    La accin.......................................................118Experiencia....................................................121Vehculos.......................................................122

    Vida y muerte.........................................125Dao y salud. ................................................125Locura...........................................................128Psicologa......................................................129

    Apndices..............................................................130Otras formas de vida..............................131

    Creacin........................................................131Ejemplos........................................................136

    Equipamiento Humano...........................139

    Estadsticas y armas.....................................139Armas coloniales: descripcin.......................142Armamento no colonial: descripciones..........151Blindajes personales.....................................157Artculos diversos..........................................160Drogas y sustancias exticas........................162

    Equipo y arsenal yautja..........................164Tablas de estadsticas...................................173

    Vehculos. ..............................................175Fichas de personajes. ..........................................187

    Xenomorfos.............................................. - 188 -Humanos.................................................. - 189 -Sintticos.................................................. - 190 -Yautjas..................................................... - 191 -Biomechanoides....................................... - 192 -

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    LICENCIA.Tanto Aliens como Predathors pertenecen a la20 Century Fox. Esto solo es una obra gratuitade fans y para fans usando el reglamento C-System.

    C-System est bajo una licencia de CreativeCommons CcBySa.

    http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/es/

    Esto significa que el material creado por un artistapuede ser distribuido, copiado y exhibido porterceros siempre y cuando se muestren los crditosdel artista original y se introduzca este pequeoprrafo en la obra.

    Las obras derivadas pueden ser comerciales o

    gratuitas, pero han de estar bajo los mismostrminos de licencia que el trabajo original. C-System es obra de mucha gente:

    Idea y Textos:Ryback, Z-San, Dragstor.

    Revisin y correccin:Cifuentes, Marioneta.

    Conejillos de indias:Francisco, Jos Juan, Roco,Mara, Miguel, Javi, Alexis, Juanjo, Elisa, la gentede Inforol, NosoloRol, SalganalSol, SPQRol, yNacin Rolera.

    Imgenes:Las imgenes de este documento han

    sido sacadas de las webs www.feebleminds-gifs.com, www.maj.com y www.xwallonline.org, yposteriormente editadas por Dragstor.

    Maquetacin: Ryback.

    Ayuda bendita y apoyo moral: CutriX, Tristan,Mago79, NightWalk, Wilbur Whaterley, Britait,Metatrn, Sir Miaucelot, Mximum, Trukulo,Meroka, Klapton, Alex Werden, Zonk_PJ, Mascara.

    Para ms informacin, consulta la Web de C-System:

    http://www.rolgratis.com/c-system/

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    PRESENTACIN.Ques un juego de rol?

    Un juego de rol, es una experiencia ldica ynarrativa donde un grupo de compaeros

    interpretan personajes (PJS) y actan ante lassituaciones que les impone otra persona (Mster,DJ o Narrador, el nombre es lo de menos), como sifuese una obra de teatro.

    En los juegos de rol no es necesario disfrazarse, niactuar fsicamente. Al comienzo de una sesin elDJ va exponiendo los hechos de la historia, y losjugadores van narrando las actuaciones de suspersonajes, tal y como las haran ellos mismos.

    En ocasiones ser necesario comprobar si un PJpuede hacer algo, o le es imposible. Para ello

    existen las reglas de rol.En este documento explicamos esas reglas de rol.En otros documentos, las aplicaremos adeterminados gneros o historias concretas(ambientaciones), creando lo que se conoce comojuego de rol.

    Ques C-System?C-System, es un Conglomerado, Calculado,Calcado y Concienzudo, de reglas genricas deotros sistemas genricos como Magia y espada,

    Gurps, Fuzion, Mekton Z y algo de D20 y sistemaChaosium. Con esto no pretendo llevarme el meritode un trabajo que no es mo, tan solo pretendoexponer unas reglas que por si solas o me parecenincompletas, o no estn en castellano, o no dabansuficiente libertad para ser genricas. Los distintossuplementos aqu incluidos pueden usarse bien conlas reglas genricas aqu puestas, o bien con otrossistemas como Hero, Interlock, o D20. Tambinpuedes usar las reglas aqu dadas paratraspasarlos a otros sistemas. C-System dacompleta libertad a la hora de crear tu propio

    conjunto reglas y adaptarlos a cualquier clase deambientacin.

    De que va la cosa.Aliens Vs Predator es una ambientacin para C-System basada en las sagas cinematogrficas Alieny Depredador, as como en sus homnimos envideojuegos, y en los viejos cmics de Dark Horse.

    El juego nos sumerge en una ambientacin mezclade la temtica ciberpunk y la ciencia ficcinfuturista. Por una parte, las mega corporacionessustentan el poder, los gobiernos no son ms queinstrumentos bajo el control de las mismas, y losintereses econmicos priman por encima de todo.Por otra, los viajes espaciales se han popularizado,existen numerosas colonias fuera de al Tierra,dispersas en una amplia variedad de planetas, ynuevas y letales especies aliengenas han entradoen contacto con el ser humano.

    La idea es poder jugar con cualquiera de las

    famosas especies que dan nombre al juego. Podrsinterpretar a una gran variedad de personajesdistintos: marines coloniales, equipos de rescate ode salvamento, ambiciosos agentes decorporaciones, seres sintticos creados porhumanos, poderosos cazadores Yautja(Depredadores), despiadados xenomorfos (Aliens),incluso la misteriosa raza responsables de la plagaxenomorfa, los Biomechanoids, est disponible.

    Este es un juego de accin frentica, donde lamuerte y el combate por la supervivencia estn a la

    vuelta de cada esquina y, sin embargo, da un granmargen para la intriga, la conspiracin o laexploracin de nuevos mundos.

    Cada especie permite jugar de un modo distinto. Laraza Yautja permite recrear grandes combates ycaceras. Los humanos son ideales para partidastipo survival horror o de conspiracionescorporativas, o incluso iniciar una guerra. Los Aliensotorgan una nueva perspectiva de juego, alinterpretar a una criatura inhumana. Los sintticos yBiomechanoides son ms mquinas que seresvivos

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    TRASFONDO

    DEL JUEGO.TRASFONDO

    DEL JUEGO

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    ELUNIVERSOEN AVP.La Tierra de AVP es un planeta devastado, oscuroy decadente, cuya creciente poblacin se ha vistoobligada a viajar hacia las estrellas para sobrevivir.En un terreno dominado por las grandescorporaciones, el ciudadano de a pi no es msque un vulgar trabajador ofuscado y ensombrecidopor las diversas drogas de diseo, objetos de

    tecnologa punta y dems chucheras que ofrece elcapitalismo.

    En las siguientes pginas trataremos de explicar unpoco como es el mundo actual en este juego.

    HISTORIA.Las primeras dcadas del siglo XXI sealaron ladecadencia de las grandes naciones y el rpidoincremento de poder de Corporacionesinternacionales. Estas Corporaciones no estaban

    restringidas a un solo mbito de negocio, si no quecubran todos los aspectos de la industria y laeconoma, a medida que se diversificaban en unintento de lograr beneficios a toda costa, sin verselimitadas por los ideales de un pas, sociedad oreligin. En la industria pesada, en la minera eincluso en el ocio, las multinacionales se hicieronclaramente visibles y poderosas.

    El primer planeta en tener una colonia cientfica fueMarte. La Luna le sigui poco despus. No hacefalta sealar que las naciones de la Tierra no

    estaban unidas en el campo de la exploracin delespacio. Los grandes colonizadores fueron: LasAmricas Unidas (EEUU, Canad y Regiones deSudamrica), China, Japn, la Unin Europea yRusia. Aunque raros, existen conflictosinternacionales en el espacio; como el famosoenfrentamiento entre las AAUU y China, a causa dediferencias ideolgicas en torno al gobierno de lascolonias. La desidia de la diplomacia entre ambasnaciones fue la causa directa del enfrentamiento,as como las sospechas de que China apoyasecretamente al FRC (Frente Revolucionario

    Colonial, un grupo de extrema izquierdaresponsable de varios golpes de estado).

    A medida que la influencia de las Corporacionesaument, los intereses econmicos hicieron quefuese desterrado el espectro de las guerras a granescala. Los estados ms avanzados optaron pordirimir sus diferencias a travs de guerras indirectasen naciones del Tercer mundo.

    Esta tendencia continu durante las siguientesdcadas, a medida que las interdependencia de lasnaciones terrqueas y sus Corporaciones creca.

    Las tensiones no desaparecieron; pero eranmantenidas bajo control y solucionadas de manerasque no daasen la capacidad ajena deenriquecerse. As pues, la humanidad entr en laera espacial en una atmsfera de tensincontrolada; pero no en guerra abierta.

    La Era Espacial lleg de la mano de dos enormesdescubrimientos cientficos y tecnolgicos. Elprimero fue el motor de Desplazamiento Inerte, quepermiti a la humanidad una manera barata yrpida de viajar entre las estrellas. A medida que la

    tecnologa fue perfeccionada, lleg el momento decolonizar y explorar el Vaco.

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    La bsqueda de minerales y otros materialesescasos slo fue una meta secundaria para losexploradores; pus estaban disponibles en elmismo Sistema Solar en grandes cantidades. Loms importante eran los nuevos conocimientos, labsqueda de planetas habitables con los que relajarla presin demogrfica en la Tierra y la oportunidad

    de estudiar nuevas formas de vida.

    La mayor recompensa para las Corporaciones eranlas formas de vida. Cada mundo es como ungigantesco laboratorio en el que las fuerzas de lanaturaleza han experimentado durante millones deaos. Las extraas criaturas estudiadas contenancomplejas formas bioqumicas, con posibilidadesque antes no estaban al alcance de la humanidad.Algunas de estas habilidades eran casi milagrosas.

    La expansin espacial fue lenta y progresiva, yaque los sistemas tiles eran raros y el esfuerzoimplicado en la colonizacin planetaria enorme.Hasta el momento, seis mundos de clase Tierra hansido descubiertos y varias docenas son al menoshabitables. En otros mundos, el proceso deterraformacin est en progreso, alterandolentamente entornos hostiles a nuestrassemejanzas.

    En cada mundo habitable, las colonias seestablecan. Se expandan con progresin muyvariable, dependiendo del apoyo corporativo querecibiesen y las cualidades del mundo en s.

    Toneladas de equipamiento y miles de colonosfueron enviados a cada colonia y, como es lgico,pronto estas devolvieron esos favores conmercancas de valor para el resto de la Humanidad,nuevas formas de vida, minerales y con el paso delas generaciones, trabajadores habilidosos.

    Estos trabajadores eran parte de las rpidamenterecientes poblaciones de las colonias. Y lascorporaciones haban desarrollado muchas tcnicaspara manejarlos adecuadamente. Son educadospara vivir activas y disciplinadas vidas, paramaximizar su valor econmico y reducir los riesgosimplcitos a vivir en una colonia. Para aquellos que

    sobresalen, la mejor educacin est disponible. Porcontraste, la desorganizada masa de la poblacinterrquea tiene poco que ofrecer al mercado deltrabajo, disminuyendo por lo tanto su calidad devida. El valor de trabajadores obedientes,entrenados y enrgicos de las colonias se estincrementando constantemente.

    Adicionalmente a lo dicho sobre la vida corporativa,una porcin de los beneficios es siempre destinadaa fuerzas militares propias. Estas no son grandes;pero estn muy bien entrenados y equipados con lo

    mejor que las corporaciones pueden entregarles.Con Colonias en muchos mundos, el poder y lainfluencia de las Corporaciones crecieronrpidamente. A medida que esto suceda, se fueronconvirtiendo en una amenaza para las naciones dela Tierra. La situacin era muy delicada, pues lospases tenan enormes ejrcitos; pero lascorporaciones controlaban el espacio y mucha de latecnologa ms importante. La mismainterdependencia econmica que evito la guerraentre las naciones, ahora prevena a estas de daar

    a las Corporaciones.Las naciones, amenazadas, se dieron cuenta deque era probable que la sociedad estuviesecambiando y que a lo mejor ellos no formaran partedel futuro de la humanidad. Todas las armaspolticas fueron utilizadas, incluyendo la diplomacia,el espionaje y la presin econmica. Movimientosseparatistas financiados por las corporacionessacudieron las naciones y estas respondieronembargando las propiedades de estas. Finalmente,una pequea crisis se descontrol y estall unaguerra abierta. Docenas de otras pequeas guerrascomenzaron en pocas semanas y la Tierra seprecipit en el caos. Afortunadamente, estas nofueron muy fieras y pocas armas qumicas onucleares llegaron a ser usadas.

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    Las guerras duraron cinco aos. Esta concluy conla formacin de un concilio conjunto que resolvieselas disputas de las naciones y las corporaciones.De las cenizas de la violencia surgi la Comisindel Comercio Interestelar (CCI, o ICC), unacoalicin de corporaciones y naciones que llevasenla estabilidad a la humanidad. Esta organizacin

    estaba a cargo de la regulacin de las actividadesde sus miembros, por lo que el Cuerpo de losMarines Coloniales (CMC) fue creado como subrazo militar. Los Marines no tienen que responderante ninguna Corporacin individual, si no ante laCCI. Las guerras haban enseado a todos quesera lo mejor mantener una fuerza policial capazde mediar en las disputas para que no se volviese ala guerra abierta.

    Durante las guerras, las colonias apoyaronfuertemente a las Corporaciones. Ellos queran

    mantenerse independientes de las naciones, ymuchos creyeron que recibiran ciertaindependencia y control sobre sus propios asuntos.Cuando las CCI fue formada, fue obvio que esto nosucedera; las colonias fueron tratadas como unapropiedad ms de las Corporaciones. Otro ciclo dehostilidad, tensin e intensa diplomacia comenz ymuchas colonias acabaron rebelndose. Se ordenal Cuerpo de los Marines Coloniales, apoyados porfuerzas corporativas, que trajesen de nuevo a lascolonias al redil.

    La causa de las Colonias estaba perdida deantemano. El tremendo poder financiero y losrecursos militares disponibles a la CCI significaronque sus prdidas podan ser rpidamentereemplazadas, mientras las colonias eran dbilesen poder tecnolgico, industrias y poblacin. Una auna, las colonias fueron derrotadas econmica ymilitarmente. An existen movimientos rebeldesocultos en muchas Colonias; pero representan unaamenaza insignificante para la CCI en la actualidad.

    El sistema rebelde de Alexandria se aisl a smismo del resto de la humanidad. Poco despus, laUnin de los Pueblos Progresistas (UPP) se forma partir de unas cuantas colonias del borde exteriory construyeron un bloqueo militar. Los intentos deretomar estos territorios fueron infructuosos.Alexandria reconoce la independencia de la UPP;

    pero la CCI no.

    El CMC fue creado al mismo tiempo que la CCI. Laidea era que los Marines Coloniales, fundados apartir de todas las naciones con colonias en elespacio exterior, se convirtiesen en una fuerzaindependiente que resolviese las disputas entreNaciones y Corporaciones, manteniendo la paz enlas segundas. Cada nacin tiene su propiaaportacin ciudadana al CMC; pero todos elloscomparten equipo, entrenamiento y doctrinas. Sondirigidos por Alto Mando del CMC, que tiene

    representantes de todas las naciones.De todas maneras, la mayor parte del poderpertenece a las Corporaciones y las Nacionestienen poca influencia entre las estrellas. Su nicaherramienta son los Marines Coloniales y estemengua a cada ao que pasa, ya que sus armas noson actualizadas, sus suministros y otro equipo esescaso y sus naves no estn tan a la ltima comolas de las Corporaciones.

    La falta de personal es tambin una enfermedadcrnica entre los Marines. No se han recuperado de

    sus prdidas, sufridas a lo largo de las guerras derebelin coloniales y la austeridad econmica no lesest beneficiando precisamente. Para el CMC, laprdida de un solo Equipo de Ataque significa quegrandes reas permanecern sin patrullar y vigilardurante meses o aos. No fue hasta mucho mstarde; cuando las subvenciones secretas de lascorporaciones que crean en la corrupcin de laCCI, que los Marines volvieron a ser una fuerza atemer.

    2122 Primer contacto con las criaturas conocidas

    como los Aliens en el LV-426 (Nivel 426). La naveNostromo aterriza en el planeta, uno de lostripulantes es infectado y subsecuentemente latripulacin y la nave son destrudas por el Znganorecin nacido. El nico superviviente, Ellen Ripley,escap en la cpsula de salvamento Narcisus yderiv hacia la Tierra (eso asumimos.

    2155-2160 Una colonia es fundada en LV-426,bautizado comoAcheron. A causa que un cinturnmontaoso y las precarias condicionesmeteorolgicas, los colonos no localizaron la NaveJockey.

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    2179 El Narcisuses localizado flotando cerca deuna remota nave minera, con Ellen Ripley abordo.Es llevada a la estacin de paso que orbita laTierra, donde se le informa que ha permanecido 57aos suspendida en un hipersueo. Su historia noes creda por la CCI y le es arrebatado su rangocomo oficial estelar. Un ejecutivo corporativo,

    Carter Burke, cree lo suficiente en la historia comopara enviar a los colonos de LV-426 Acheron enbusca de la nave que mencion en su informeRipley. La Tierra pierde el contacto con estacolonia.

    Burke, Ripley y un equipo de salvamento deMarines Coloniales viajan a Acheron y pasan unmal rato. Los supervivientes, Ripley, Rebecca NewtJorden, el Cabo Dwight Hicks y el sinttico Bishopregresan de nuevo hacia la Tierra a bordo de sunave, la Sulaco.

    2179 o 2180 La Sulacoal parecer llevaba algunoshuevos abordo, dejados por la Reina Alien deAcheron, y los abrazacaras causan un fuegoelctrico en la Sulaco que provoca la expulsin delas cpsulas de hipersueo hacia el planeta mscercano, Fiorina 161 Fury, una colonia penalcorporativa.

    Newt y Hicks no sobreviven al aterrizaje y Bishopes descartado como chatarra por los encarcelados.Ripley descubre que es la portadora de una ReinaAlien, mientras las muertes se suceden por el AlienCanino Zngano. Antes de arrojarse a un pozo deacero lquido, discute con el ingeniero corporativoque cre a su imagen a Bishop. Weyland-Yutani sequeda sin su xenomorfo.

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    LAS GRANDESCOMPAAS.El universo est dominado por las compaasprivadas. Son ellas las que se expanden y

    colonizan nuevos mundos, y son sus intereses loque provocan las guerras.

    Algunas corporaciones tienen mundos enteroscontrolados; algunos incluso son de su propiedad.La mayora, sin embargo, colocan jefaturas en losmundos importantes y los comparten con otrascorporaciones. Incluso el enormes participan. Es lamanera los trabajos ICC. Todo depende de dondeuna corporacin coloca sus huevos. Bio-Nacional,por ejemplo, no tiene ningn mundo bajo su controltotal hasta que algunas de sus colmenas

    sancionadas aparecieron pero todava proveyeronel casi 90% de las fuentes mdicas del ICC.Cuntos mundos controlas no conduce a cuntoenerga tienes. Sabiendo eso, GrantCorp, WeylandYutani, y Hyperdyne siguen siendo lascorporaciones ms grandes del ICC. Hay muchascorporaciones no mencionadas (El CSC tiene 13divisiones), aqu dejo las mas conocidas, pero ereslibre de crear otras.

    Grantcorp.El sueo de Daniel Grant de crear una gran

    corporacin de de su niez, en el stano de sucasa, cuando Weyland Yutani controlaba las lneasespaciales. Despus de adquirir los derechos deexplotacin minera y las concesiones mdicas, l ysu personal desarrollaron las tecnologasavanzadas, que adems de eficaces, eran baratas.GrantCorp ofreci alternativas de calidad inferior alos productos marcados por las enormescorporaciones, y consigui hacerse un hueco en elmercado. GrantCorp no era considerado unaamenaza hasta que patent el generador mspequeo del plasma en el mercado. Esto puso enfase la impulsin del plasma, que fue utilizadarpidamente en ms de diez diversos campos demaestra. Esto incluy la propulsin, la defensa, y elasalto. GrantCorp minti en su seguridad. Cadatentativa de robar sus diseos fue infructuosa. Lasmedidas de seguridad de GrantCorp evitaron quesus diseos fueran pirateados.

    La impulsin de la energa del plasma se convirtien la impulsin de reserva estndar a la mayora delas naves en el ICC. Ms adelante, el can delplasma y los rifles del plasma golpearon elmercado. Los dedos de GrantCorp se estiraron ennuevos campos, incluyendo la fabricacin de navesespaciales, gerencia de colonias, y tecnologa

    mdica.

    Cuando aparecieron los Xenomorfos, la poltica quesigui GrantCorp era el la de defensa GrantCorp sehizo cargo de controlar y eliminar la amenazabiologa en cualquier lugar que apareciera, y ayuda fundar el Cuerpo de Marines Coloniales (el 50%de su presupuesto es donado por GrandCorp).Daniel Grant, que controla el Corp sin un crculointerno, cree a criaturas ser demasiado hostilespermanecer en existencia, por lo que facilit toda sutecnologa armamentstica al CMC.

    GrantCorp utiliza las misiones del CMC en mundosinfestados por Aliens para obtener Jalea Real, lacodiciada sustancia con la cual desarrolla dos desus productos ms innovadores: las drogaspotenciadotas, que aumentan las habilidadeshumanas por encima de su lmite, y el NeutraGel,que es el medio ms barato y difundido decontrarrestar la corrosiva sangre de los xenomorfos.

    Neo-Pharm.

    Es la divisin biolgica de GrandCorp, y principal

    competidora de Bio-Nat. Las ideas de ambascompaas son opuestas. Bio-Nat utilizaxenomorfos adultos para sus experimentos, comoarmas biolgicas, Neo-Pharm enfoca susinvestigaciones en la Jalea Real de esta especie.La seguridad de esta empresa solo ha sidoquebrantada una vez, cunado ZCT consiguihacerse con la frmula del NeutraGel. Es la nicasuministradora de drogas potenciadotas.

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    Weyland - yutaniLa Compaa.

    Weyland - Yutani es una compaa dedicada alcomercio, la exploracin espacial, la colonizacinde mundos, y las negociaciones con los militares.Las muchas ramas de Weyland-Yutani trabajanjuntos bajo escrutinio cercano de los accionistaspara asegurarse de que todos los proyectosresuelven estndares de compaa. Para mantenerel control de cantidades grandes de colonias coloc

    en los planetas distantes, el gobierno comision laadministracin colonial de Weyland-Yutani. Laadministracin colonial juzga qu planetas son ricosen bastantes en materia prima comenzar el procesoterraformacin. Los procesadores atmosfricos soninstalados por los empleados de La Compaa y sedeben mantener varias dcadas para hacer el airedel planeta respirable. Debido a los contratos alargo plazo implicados, los empleados de lacompaa tienen la opcin de traer a miembros dela familia con ellos a las colonias.

    Debido a la inhabilidad del gobierno de manejar elsistema correccional, la prctica fue comercializaday Weyland-Yutani se convirti en una de lasempresas superiores en el mercado. El xito de lacompaa en colonias terraformadas, en laexploracin y en la colonizacin del espacio hizo elcrear una red de planetas-prisiones en el bordeexterior una tarea fcil. Las instalaciones actan noslo como prisiones, si no tambin como minas endonde los internos hacen el trabajo duro, yproducen materias valiosas al mismo tiempo.

    Weyland-Yutani trabaj con el gobierno en el

    desarrollo de la nueva tecnologa de las armas,para asegurar la seguridad de sus transportes, y lasvidas de los empleados de la compaa quedesempean servicios en ellos. La humanidad haexplorado el espacio por siglos, y el descubrimientode cada mundo nuevo presenta nuevos peligros.Estos factores son tomados muy seriamente por lacompaa, y la divisin de las Bio-Armas estdesarrollando constantemente nuevas formas deproteccin contra tales amenazas.

    Fueron los primeros en encontrar xenomorfos en el

    mundo de Acheron y procuraron guardar sussecretos, aunque la investigacin del CMC abri laspuertas.

    Bio-National International. Bio-Nat.Bio-Nacional es el conglomerado mdico msgrande de la humanidad. Colocaron sus jefaturasprimarias en la Tierra como muchas corporaciones,y varias otras localizaciones en Micor, Starview,Arcturus, Nuevo Edn e Hilo. Tambin se sabenser los ms despiadados. Bio-Nacional ha estadosiempre bajo el punto de mira de sus competidores,debido a su postura de conseguir ser el nicosurtidor mdico a las colonias. Su fuerza militar esproporcional a su tamao. La poblacin corporativaes la ms pequea de los cinco grandes auncuando sus militares estn altamenteespecializados en sabotaje, asesinato, y terrorismo,todo para cerciorarse de que son los lderes entecnologa mdica. Tambin son punteros en la

    experimentacin biolgica. Cuando aparecieron losXenomorfos, canalizaron el 40% de su presupuestoen la experimentacin y en estudiar la nueva formade vida. Eran la primera corporacin en sersancionada por tener una colmena de estudiosecreta.

    Pero cuanto ms grande, ms fcilmente cae unacorporacin. Al principio, haba algunas huelgaslimitadas entre BioNat y el CSC, despus variasincursiones directas entre ellos y el UPP. CunadoNeo-Pharm lanz al mercado las sper drogaspotenciadoras, Bio-Nat empez a perder terreno.

    Muchas tentativas fallaron y muchos diseoscayeron en el mercado. GrantCorp estaba asolamente dos millas de las jefaturas de Bio-Nat, susupremaca estaba amenazada.

    Actualmente, sigue en competencia con GrandCorppor la supremaca en tecnologa mdica.

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    Hyperdyne Systems.Hyperdyne fue una vez la corporacin msgrandes, hasta que Weyland Yutani le arrebat elpuesto. Al principio Hyperdyne y WY mantuvieronuna relacin prspera por muchos aos. CuandoWeyland Yutani comenz a usurpar el territorio de

    Hyperdyne, Hyperdyne cerr sus puertas y sepropuso acortar el progreso de su socio.Aproximadamente el tiempo que el ICC fueformado, Hyperdyne mantuvo ciertas operacionesde sabotaje sobre Weyland-Yutani, e intent tomarel control completo del sector para s mismo.Weyland-Yutani, sin embargo, se recuper de latraicin de Hyperdyne y ahora lleva a cabo unaposicin crtica en el sector.

    No ha habido guerra abierta entre las doscorporaciones en muchos aos, sino que hay cierta

    tensin en sus relaciones. Hyperdyne construyemuchos diseos de naves espaciales y controlams mundos que cualquier otra corporacin, ysiguen siendo la primera en la fabricacin desintticos, aun que WY los crea en menor nmerotambin.

    Hyperdyne todava mantiene un control de puo delhierro sobre las colonias bajo su financiamiento.Esencialmente, Hyperdyne es hermana de WeylandYutani, con los dedos en casi cada campo de lavida moderna. Los doce miembros del Consejoordenan la corporacin en secreto. Funcionandentro de su propio sector y siguen a menudo suspropias reglas, incluyendo el lazo de Arcturus paraevitar las regulaciones ICC. Tambin tienen elcuerpo militar ms grandes para hacer cumplir sucontrol.

    Cuando llegaron los xenomorfos, Hyperdyne luchduramente para adquirir la investigacin, pero suintento fue truncado por el CMC.

    Hyperdyne enva raramente su militar fuera de supropio territorio, si no que suele usar mercenariosexternos.

    Central space consortiumC.S.C.Debido al peso de las grandes corporaciones, lascompaas ms pequeas solo podan competir enlos sectores mas abandonados, aquellos quecarecan del suficiente inters de las ms grandes.Con esa idea, naci el C.S.C., un grupo decompaas menores, que se agruparon bajo unmismo frente. Cada una de estas compaas seespecializ en un sector, y, entre todas, brindanuna gran rama de servicios.

    Desde el principio, esta compaa ha contado conun grave problema, la falta de efectivos militares.Sus fuerzas de seguridad en sus fronteras siemprehan sido escasas. Prueba de ello es el conflicto enAlexandra, o los numerosos conflictos internos quesufre. Casi 80% de sus militares en funcionamiento

    se centran alrededor de Alexandra.Antioch:Antioch es el ms grande de los grupossecundarios de CSC. Maneja el trabajo ms grandede cualquier corporacin, la terraformacin de losmundos del CSC. Antioch aterriza primero, instalaprocesadores de la atmsfera y los deja actuandodurante varias dcadas, luego actan el resto dedivisiones, y el mundo queda listo para sucolonizacin. WY intent a menudo destruir lareputacin de Antioch porque es una de sus pocascompetidoras.

    Sunsound internacional: Synsound es el principalfabricante de equipos de sonido, y de materialantirruido. Sus equipos se distribuyen por todo elICC.

    Skank: Skank es el principal suministrador dematerial del CSC y el principal elaborador deproductos de consumo para sus colonias.

    Armat INC: Principal proveedor de armamento parael CSC. Sus modelos ms populares es el rifle depulso M41A y la escopeta M56. Es una de lasramas ms productivas y eficientes del CSC.

    Accuaracy internacional: Otro contratista militar,similar al Armant, pero que trabajamayoritariamente para los CMC.

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    Otras compaas.Las compaas siguientes son independientes, laspongo aqu por su menor importancia.

    Comunicaciones tecnolg icas Zanjer:ZCT es ungrupo que desarrolla la alta tecnologa para lascolonias externas. Toman diseos y estructurasexistentes y trabaja sobre ellas, perfeccionandootros modelos de sociedades. Cuando aparecieronlos Xenomorfos, desarrollando tecnologa paracontrolar la especie. GrantCorp denunci que latecnologa del Nutra-Gel fue robada por ZCT.Pronto desarroll muchas tecnologas del contra-alines e hizo una fortuna que venda a losapicultores y a los contrabandistas. GrantCorpfinanci la investigacin del CMC en las actividadesde ZCT cuando su colmena experimental fuedestruida.

    Aerodiyne Inc:Una de las corporaciones msgrandes, a veces se considera a la altura deWeyland Yutani, Hyperdyne, y los otros. Aerodynefunda colonias y construye naves espaciales,hacindolas muy autosuficientes. Est dedicada aampliar y colonizar el universo conocido.

    Tienen relaciones de funcionamiento con todas lascorporaciones grandes, incluso tienen acuerdoslucrativos para proveer colonias de lascorporaciones de Hyperdyne y de Weyland-Yutani.Aerodyne pareca una de las compaas ms

    prometedoras. Desafortunadamente, careca deuna buena preparacin militar, dejndolaespecialmente expuesta a los xenomorfos cuandohicieron su aparicin.

    Frescorp:Otro conglomerado de empresas, similaral CSC, pero de menor tamao. Se centran sobretodo en tareas de descontaminacin, aislamiento dematerial nuclear, y trasporte de materialespeligrosos.

    Nuevo Edn: La corporacin que fue formadaalrededor de la colonia del mismo nombre. El

    control de Edn se determina a lo largo de lneasdemocrticas, cada miembro corporativo es elegidomediante votacin. Nuevo Edn a prosperadomantenindose aislado, su fuerte seguridad hacedifcil cualquier tipo de intromisin.

    Schiller Biological: Divisin de experimentacingentica de FresCorp. Corren polmicos rumoressobre experimentacin con humanos y formas devida xenomorfa.

    MedTech:Otra corporacin que fue fundada en elmundo de Nuevo Edn, esta encargada de dar

    asistencia mdica. Aunque trabajan al unsono,ambas compaas son independientes.

    Alphatech: Alphatec era, y sigue siendo, unapotencia en lo que se refiere a equitacin militar.Alphatech provey muchos sistemas de arma a lasfuerzas corporativas, pero guard el armamentoms avanzado para sus propios agentes. La mayorparte de los puestos avanzados militares deAlphatech estaban sin tocar por la infestacin.Alphatech es uno de los surtidores principales dearmamento pesado para el CMC del armamentopesado para los servicios de marines, y una de lasempresas que mas colaboran con estos en lacontencin de la amenaza xenomorfa.

    Falcon Industries: Reside exclusivamente en laluna de Asyantax y confa su presupuesto entero amantener ese mundo. A tal efecto, las industriasFalcon se proveyeron de una fuerza militarsubstancial, con concesiones con el CMC para laseguridad. Esto hizo Astyanax un mundo fortificado.Las industrias Falcon no juegan la bola con otrascorporaciones. No negocian mucho con ningunacorporacin y tratan solamente con las

    imprescindibles.BioZone Alpha (B.Z.A.)BZA era una vez que unacorporacin prspera con el potencial de crecer eltamao de los cinco grandes. Sin embargo, cuandolas mquinas segadores aparecieron en Tarturus,sus recursos fueron estirados al lmite, evacuandoel mundo. BZA transport a gente de Tartarus alpico del diablo, filtrando la colonia y la corporacin.Sus pedidos la ayuda cayeron en los odos sordos.

    El consorcio Traxdex: Una corporacin grandeque ampli recientemente debido al comercio deaumento en su planeta principal, Lobo. Hay ochocorporaciones debajo de este conglomerado peroluchan continuamente entre ellas, haciendo elconsorcio de Tradex muy inestable. Este echo seha vuelto ms patente an con la amenaza alien.

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    Republic Electric and Republic Dynamic.Construye sobre todo las armas pesadas para lasnaves de guerra y sus blindajes. Su contrato mslucrativo est proveyendo del armamento primarioal CMC. EL tanque M577 CMC, El can de 20mm Gattling y el lser libre del electrn de 40 mW.Aun cuando tenan una buena reputacin con el

    CMC, no han podido persuadir el CMC para anularlos contratos de Alphatech. Los sistemas de larepblica todava sobrevivieron para construir lasarmas primarias para la mayora de las naves y delos vehculos en el ICC.

    Summit (La cumbre):Reside y funciona solamentedesde el planeta del mismo nombre. La corporacinfue fundada y es dirigida por los fundadoresoriginales de la colonia, hace muchos aos. Lacumbre era un grupo firmemente tejido que acepta pocos recin llegado. Cuando lo son, los tratan

    como la familia. La cumbre era muy leal a susempleados y nunca ha traicionado a individuo nicopara una mayor gloria. La cumbre tiene una fuerzamilitar muy prominente y leal, acentuada por una delas fuerzas ms grandes que el CMC ha prestadouna corporacin. La cumbre ofreci pocos fondosdebido a su tamao limitado, pero ofreci unplaneta libremente de las influencias de lascorporaciones, libres para el ocio y para libreentrenamiento. El CMC tom esta oportunidad dehacerte un ancla para sus patrullas. La cumbretiene casi tres escuadrillas CMC en su sistema en

    cualquier hora dada con una divisin prestadapermanentemente en el planeta. Los infantes demarina aqu son leales y entre el mejor puesto quemuchos infantes de marina piden. Cuando lacumbre fue infestada, la colmena dur apenas unasemana antes de que una armada CMC de fuerzasla despejara hacia fuera. La cumbre sobrevivi y seconvirti en una de las ayudas principales CMCantes, durante, y despus de la guerra.

    Pincel Inc. Era una pequea compaa exclusivadel planeta Micor. Cuando fue infestado, todas sus

    instalaciones fueron destruidas.

    Boyars Intersteller Inc.Boyars era la corporacinpuntera en el diseo del plasma, pero susprototipos para mejorar sus modelos fallaroncontinuamente en las pruebas de lanzamiento. Serumorea algo sobre sabotajes de otros gruposrivales como Alphatech. Debido a esto, Boyars lleva cabo solamente algunos contratos militares.

    Construyen una gran cantidad de armas para lasfragatas de la clase de Conestoga y de Bougainvillepara el CMC, as como producir las armas primariaspara los recipientes masivos de Razzia delGrantCorp.

    DigArch:DigArch gan un lucrativo contrato CMC,creando un transporte-atmosfrico superior, el AD-17. Probaron sus diseos e hicieron una fortunamuy rpidamente. Todava utilizado hoy, el AD-17prob ser un buen diseo y DigArch creci. Todavaexisten, producindose en menor escala.

    Desafortunadamente, pocos de sus otros diseoshan conseguido semejante xito.

    Ventrel:Ventrel era el otro de los fabricantes quetrabajaban para el CMC. A menudo se considera lanica espina para Alphatech. Ventrel arrincon elmercado concentrndose en diseos ms fciles yms pequeos, cuando Alphatech trabaj en armasms pesadas. Su VP 70, se ha producido encentenares de millares. Tambin construyerondiseos ms viejos como la escopeta. Sus diseosms grandes ha sido el centinela automtico, muy

    usado por los Marinec Coloniales, con variacionescasi infinitas. Sus diseos ms baratos le hanfacilitado contratos con el CMC, y con coloniassituadas en el borde exterior.

    Las jefaturas originales de Ventrel fueron situadasen Micor. No obstante, el edificio central,asombrosamente, permaneci intacto durante lainfestacin. Nadie sabe lo que se desarrollaba all.

    Lockmart Starcub Inc.Lockmart construy la naveespacial original para aventurar fuera de la SistemaSolar y tambin construy el primer modelo para

    alcanzar el Sistema Solar ms cercano.Construyeron la primera impulsin interestelar yeran considerados el rey en recorrido de espacio.Sin embargo, nunca se aventuraron en la gerenciade las colonias. Pronto, se encontraron bajo unapresin por parte de las corporaciones cada vezmayor. Y otras compaas como Hyperdyne yWeyland-Yutani, usurparon su territorio. Lockmartahora construye pocos diseos, el nico nuevomodelo que han producido en los ltimos aos es lalanzadera nter sistema. Lockmart todava tieneedificios pequeos en casi todos los mundos. La

    gente ha apodado Lockmart el Cessna de la Edad- Espacial.

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    SERVICIOS Y OTROSTRASFONDOS.ProcesadoresatmosfricosCon la carencia de mundos habitables a unadistancia corta de la tierra, se ha animado eldesarrollo de mundos y de colonias marginales. Losmundos potenciales de la colonia con lasatmsferas reducidas se pueden colonizar durantedcadas reduciendo los componentes irrespirablesde sus atmsferas y aumentando los niveles degases respirables, tales como oxgeno y nitrgeno.Dos tcnicas se estn utilizando para hacer esto;ambos se utilizan a veces al mismo tiempo.Primero, es posible establecer las arquitecturasecolgicas - que son generalmente musgos

    especficos, hierbas, y plantas florecientespequeas - para convertir ciertos gases en laatmsfera (principalmente el bixido de carbono) enel oxgeno usable. La segunda tcnica es supliresta estrategia a largo plazo con un nmero deprocesadores atmosfricos, instalados por lascorporaciones privadas.

    Un procesador de atmsfera es una torre cnica,cerca de 1500 metros de alto. Un reactor de fusinde 1.0 Terrawatt lo acciona, y dibuja dentro de laatmsfera planetaria una serie de lumbreras en las

    bases y los lados. La atmsfera se reconstruye enbase de unas reacciones a altas temperaturas,unas enormes turbinas recolectan el gas, y lo hacenpasar a travs de un gran arco elctrico. Lasbobinas elctricas calientan el gas a unatemperatura cercana a la del plasma (unos 5.000C), y lo descomponen en tomos. Las corrientescalientes del gas son clasificadas por una serie decampos magnticos en elementos constitutivos.Algunos de stos (tales como carbn) se puedenretirar como subproducto intil (tal como polvo degrafito), mientras que el hidrgeno, el nitrgeno, y

    los tomos de oxgeno restantes se expelennuevamente dentro de la atmsfera, donde puedenrefrescarse para formar como el hidrgeno, elnitrgeno, y oxgeno.

    Medios.La televisin comercial como era sabido en losaos 80 y el 90 desapareci con el uso de latecnologa superconductora y de la transmisin dela televisin por cable, con 1000, y eventualmente5000 canales.

    En un resurgimiento similar al dado a mediados delos aos ochenta, la programacin religiosa seconvirti en una grapa de la televisin, excediendoen nmero los programas no-doctrinales casi 100 a1.

    Con tantos programas a elegir, las opiniones delespectador cambiaron. 5, entonces 2 segundosanuncios definieron mucho de los estilos visualesdel rpido-culto de los aos 90. El estilo de laprogramacin a mediados de siglo fue cambiadocon la introduccin del interruptor o del escner de

    retina. Este sistema permita revisar en tiempo reallos capilares de los ojos de cada persona, y medirel inters de la poblacin en cada uno de losprogramas emitidos.

    Los programadores de televisin tuvieron queesforzarse mucho para mantener los ndices deaudiencia.

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    Religin.La mayora de las religiones an perduran en estapoca. Ante tanto horror e incertidumbre, lamayora de los humanos se abrazan a cualquierideal que les prometa algo mejor. Grandesaeronaves surcan el espacio difundiendo sus

    creencias entre las colonias especiales. La mismaCMC promueve la religin, como medio paramantener la estabilidad entre sus tropas.

    La aparicin de los xenomorfos fue tomada por lamayora como emisarios del mal, aunque tambinpropici algunos cultos que toman a los alienscomo un nuevo dios.

    La religin no est condicionada a ninguna raza,pero sera extrao que un Jockey o un Yautjacompartieran una religin humana. Consulta susrespectivos suplementos, para encontrar unaeleccin adecuada.

    La secta de los salvajes. Es un culto nacidorecientemente. Para ellos, los xenomorfos no sonms que la evolucin de la raza humana. Los aliensson los sirvientes de Dios, que han venido a limpiaresta tierra de impurezas. Este culto estnobsesionado con propagar esta peligrosa forma devida, y mas de un mundo ha sido invadido por culpade sus actividades. Cualquier seguidor del cultoconocido es perseguido por los CMC.

    Los seguidores del culto no sienten temor de losxenomorfos, pero sus creencias les impiden atacar

    a este tipo de criaturas, a menos que se encuentrenen peligro de muerte.

    Cryo-tubos.

    La necesidad de viajar las largas distancias a travsde la inmensidad del espacio en la mayora de lascompaas y de las misiones militares implicabarecorrer grandes distancias. Consecuentemente, eldesarrollo del proceso de los cryo-tubos se hadesarrollado durante aos. Primero preservaban amuertos para el estudio cientficos, se han utilizadoesta tecnologa para el recorrido interurbano.

    Despus del xito inicial, empezaron a usarse enmisiones de trasportes, tanto de materiales comode personal, a las distantes colonias espaciales.

    Esta clase de sueo implica el reducir de latemperatura del cuerpo a un nivel bajo cero, hastaque es congelado. Retarda el latido del corazn demodo que la persona en el tubo entre en unprofundo estado comatoso. Mientras que la personaest en este estado, la computadora que supervisaal durmiente emitir un campo de energa deestasis, de modo que el tiempo no pasa para el

    durmiente.El proceso no fue pensado para que el sueo seprolongue ms que unos meses, un ao comomximo. Las corporaciones planean explorarregiones ms lejanas del espacio, por lo queintentan desarrollar maneras avanzadas para elproceso de sueo. Todas las corporacionesfabrican sus propios cryo-tubos, aunque todos sonsimilares en prestaciones.

    Los impregnados por formas de vida xenomorfapueden retardar el proceso de crecimiento del

    embrin puestos en criostasis.Desafortunadamente, el fro no afecta al embrin,por lo que seguir su desarrollo normal una vez sedescongele al paciente.

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    ELUNIVERSOCONOCIDO.La humanidad ha conseguido llegar a las estrellas.Existen multitud de planetas, pero solo algunos sonadecuados para los intereses humanos. Aqu dejoun breve resumen de los planetas colonizados porla humanidad.

    Mundos principales: Planetas perfectamenteacondicionados para la vida humana. Llevan mucho

    tiempo colonizados, y poseen sus propiosgobiernos. Suelen tener una poblacin entre 2 y 50millones de habitantes.

    Colonias: Territorios controlados por un mundoprincipal. Algunas de ellas an estn en periodo detransformacin, y otras se encuentran en guerra.

    Distancias: Son los nmeros que aparecen entresistemas. La medida tomada es el ao luz. Ten encuneta que la velocidad de las aeronaves suele sede ao luz al da.

    Los sectores miden el rea de influencia de las

    agrupaciones corporativas.

    TIERRA.El hogar a casi 10 mil millones personas, tierra esun mundo en caos. Las naciones han disminuido enimportancia, pero realmente la mayor parte de susciudadanos no entienden el cambio. Las

    corporaciones son las que imponen las nuevasreglas, pero solo les importan ellos mismos y suscolonias; la administracin de los mil millones de latierra significa poco a ellos.

    Con el agujero de autoridad entre las naciones y lavoluntad de las corporaciones, la sociedad estdecayendo rpidamente. Las grandes reas de latierra son zonas sin ley, mientras que algunasnaciones han perdido la capacidad de controlar asus propios ciudadanos. Las minoras tnicas,religiosas, y sociales han absorbido muchas de lasnaciones ms dbiles, y han establecido suspropios estados. La abundancia y el estado socialen la tierra han decado a un estado de pobrezaopresin jams visto en la historia.

    Los que gobiernan las corporaciones tienen detodo, incluyendo mansiones, recursos, riquezas,criados obedientes, incluso ejrcitos privados. Msall de los cotos corporativos y de las casas de losricos, hay muchos millones de personas,pertenecientes a la clase media, inquieta y viviendoen un mundo con pocas certezas. Y luego est elresto, vagabundos, subsidiarios, trabajadores de

    materias primas, y toda clase de delincuentes.Dado el abandono social y el escaso interscorporativo, existen numerosas zonas salvajes ypoco pobladas. Los desiertos, las ciudades semiderruidas y las selvas

    La gama de ambientes sociales en la tierra la haceun lugar ideal para las aventuras tpicas cyberpunk.Los jugadores pueden moverse rpidamente desdecontactos con rico personal corporativo a las callessperas, donde es comn la pobreza, la mugre, lascuadrillas de vagabundos, y la violencia repentina.

    Las posibles misiones para los infantes de marinacoloniales (o los trabajos para los mercenarios yotros grupos similares) son muy diversas. Hayreas en el caos civil, donde puede ser que seavital restaurar el orden o evacuar personal especialo el equipo, mientras que otras reas funcionanbajo fascismo completo. Muchos grupos religiosos ytnicos han establecido sus propias naciones, aveces con el apoyo corporativo, y la seguridad de lagente y de instalaciones en esas reas podrapeligrar fcilmente. Hay incluso reas donde no hay

    ley; donde las guerras locales han desborrado todoel gobierno.

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    SECTOR CSC.Este sector fue el rimero en ser colonizado.Controlado por la CSC, su mayor riqueza reside enAlexandra. Con la sublevacin de Alexandra, laCSC perdi varios mundos, y se vio obligada a

    colonizar mundos menos propicios para salir a flote.

    Saint John.

    El primer proyecto de Terraformacin del CSC fueestablecido aqu. El sitio est en gran parte vaco, yla mayor parte de los componentes valiosos se hanmovido a Starview. Los pantanos txicos y elsulfuro de la atmsfera suponan un duro trabajo,por lo que, despus de dcadas de trabajo, elproyecto fue abandonado a favor de terraformarStarview. Todava hay un procesador de atmsfera

    en funcionamiento, que se est destinado parasalvamento, y algunos centros de investigacindispersados alrededor del mundo, ocupado porcientficos y tcnicos.

    Los propsitos de estos varan, pero la mayora delas investigaciones que ver con los orgenes de lavida y cmo se adaptan. Los especialistas enbiologa y en bioingeniera de muchascorporaciones han venido a este mundo aexperimentar, y han arrendado las estaciones.

    Volcus.

    Uno de un grupo de colonias creados por CSCdespus de la secesin de Alexandra. La coloniareside en una comunidad abovedada en la lunaprincipal del planeta Volcus, y ni la luna ni elplaneta estn terraformados. Volcus es un mundogobernado por fuerzas volcnicas, con flujosextensos de magma cubriendo mucha de susuperficie.

    Es la enorme energa geotrmica disponible en elplaneta lo que anim el desarrollo del sistema. CSCha desarrollado (y todava est mejorando) unsistema que utiliza la energa termal casi ilimitadade Volcus. Las centrales elctricas automatizadasflotan en el magma y crean energa del calor quelos rodea. Esta energa es entonces difundida a una

    estacin espacial en rbita, alrededor del planeta, yde all llevada la colonia en la luna. Hayactualmente 200.000 personas en la luna, pero lacolonia puede ampliarse rpidamente debido a ladisponibilidad de energa. Un ecosistema autnomose ha creado, donde el aire, agua y el calor sonreciclados. CSC espera volver esta luna en unacolonia prspera, como ejemplo de cmo unsistema hostil puede ser superado.

    Starview.

    ste es el ms reciente hallazgo de CSC, y tiene yauna poblacin importante. Este mundo es muchomejor que Alexandra, y una vez que elterraformado sea completo se convertir en elmundo primario para CSC. Este esfuerzo deterraformacin, a pesar de los esfuerzos de loscientficos de CSC, todava tomar otro medio sigloen terminar. Las varias facciones dentro de CSChan tomado el asimiento de otras tres coloniasimportantes (Stoner 1, Paragon, y Volcus), y poreso la CSC no tiene los fondos necesarios paradesarrollar completamente Starview.

    Starview es un mundo grande, con gravedad similara la de la Tierra. Su superficie es solitaria y fra,pues la atmsfera es casi opaca, debido a unanube extensa de partculas pequeas. Esta nube sesuspende en la atmsfera superior, y deja el mundoen un crepsculo eterno. Una vez que se hayaquitado la nube, el mundo se calentar y debe sermuy habitable. Hoy en da, una colonia de 30.000habitantes existe en este mundo. La atmsfera esrespirable con el uso de una mscara d0l filtro, y eltrabajo est centrado en crear procesadores de

    atmsfera. En le futuro, puede volverse una zonade guerra importante.

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    Riesling.

    ste es un lugar e operaciones mineras y deperforaciones. La composicin del mundo indicaque tiene potencial como fuente de varioselementos raros, y los equipos cientficos todava loestn evaluando. Actualmente, solamente existen

    unos pocos puestos de investigacin, con losequipos de CSC, y algunos grupos independientesde investigacin licenciados.

    Celeste.

    Este mundo ha sido colonizado por variascorporaciones en cooperacin. Weyland Yutaniterraform el planeta, Grant Corp puso los recursos,e Hyperdyne provey al personal, 100% sinttico.El mantenimiento del proyecto fue manejado por lacorporacin de Ivy Derringer, Skank, que terminara

    comprando el planeta.Recientemente, una nave con especmenesxenomorfos explot en la atmsfera. No se sabecomo, pero los habitantes que respiraron laspartculas dispersas por la atmsfera empezaron asufrir mutaciones y a convertirse en xenomorfosadultos. Actualmente, el planeta estdeshabitado.

    Dust Ball.

    sta es una luna pequea que posee algunas

    comunidades mineras. Todas las comunidadesestn dispuestas en un enorme crter, producto dela colisin de un enorme meteorito, ya que dichoimpacto propici la aparicin de materiales muyextraos y valiosos. El sistema no estterraformado, por lo que todas las operaciones serealizan en una enorme bveda, y en tnelespresurizados.

    Crysalis.

    Esta colonia, situada en una luna grande, con

    explotacin minera estndar. Es un complejoabovedado, sin una base de servicio importante, ylas minas recuperan metales pesados y un mineralraro usado en unidades de conversin de energa.Las fuerzas de la seguridad de CSC protegen laoperacin. No se sabe como, pero los xenomorfosasaltaron la instalacin. Cuando el CMC lleg, yaera demasiado tarde.

    Stoner 1.

    Este planeta ha estado recientemente terraformadopor CSC, como consecuencia de la secesin deAlexandra. Mientras que la mayor parte de laatmsfera del planeta sigue siendo txica, hay unaextensa caverna natural dentro de la montaa, que

    ahora tiene su propia atmsfera y biosfera. Estacaverna tiene 16.093,44 kilmetros cuadrados detamao, y est formada por una bveda inmensaen la roca de la montaa, y una red de bolsas deaire. La excavacin ahora va encamada haciadentro de la montaa, ampliando el espacio vitaldisponible, mientras que la terraformacin continasobre la superficie.

    Actualmente, mucha de la produccin ligera deCSC y la ingeniera se hacen en este planeta. Hayrecursos amplios en este mundo, y una vez que sea

    terraformado completamente ser una baseindustrial importante.

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    Paragon.

    Este planeta ha estado recientemente terraformadopor CSC, como consecuencia de la secesin deAlexandra El programa de terraformacin hafinalizado recientemente, y la atmsfera escompletamente respirable. El clima sigue siendo

    spero, fro, con fuertes vientos, y el clima esimprevisible. Se han construido comunidadessubterrneas, para protegerse mejor de lasinclemencias del clima.

    Otra consideracin importante en la construccin delas ciudades siguiendo un modelo de seguridad.CSC no est dispuesto a aceptar otra rebelin, y seha hecho un notable esfuerzo para asegurarse deque seguir teniendo la gerencia del planeta en elfuturo. Las clases obreras estn firmementevigiladas en esta colonia.

    CSC est satisfecho con la manera que el sistemaest trabajando, y est transportando mucha de susoperaciones de alta tecnologa y de alta seguridadaqu. Existen rumores que se dicen que se hanencontrado algunas colonias xenomorfas, pero obien son falsos, o bien las colonias han sidoexterminadas rpidamente.

    Keystone

    En un principio, era un lugar clave para laexpansin de la CSC, a pesar de que no era un

    planeta terraformado, pues hay muchos asteroidesinestables en el sistema, y es una cuestin detiempo de que uno de ellos golpes la superficie; haymuestras de devastacin en su superficie. Con laexpansin espacial, su importancia disminuy, yahora tiene poco ms de 20.000 colonos, todosdedicados en operaciones mineras.

    Antioch, una corporacin de tamao medio, estinteresada en comprar el planeta y hacerlo un lugarhabitable. De ser as, Antioch podra usar lasinstalaciones actuales para transformar en pocotiempo el planeta en una colonia productiva.

    Goliath

    Este mundo ha sufrido un gran proceso deterraformacin. Antes de la secesin de Alexandra,era desarrollado normalmente por CSC; desde lasecesin, CSC ha utilizado a Goliat como punto delestacionamiento para sus tentativas de recobrar y

    de bloquear a la colonia sublevada, convirtindolaen un enclave militar importante.

    Sus patrullas luchan con las fuerzas de Alexandria,que intentan conducir sus mercancas lejos delbloqueo. Estas acciones son generalmente cortas,con el lado inferior haciendo una brevedemostracin de resistencia antes de retirarse.

    La atmsfera en Goliat sigue siendo demasiadodura como para respirar sin ayuda, pero haybastante oxgeno para que los filtros simplesfuncionen. La poblacin es de casi 1 millones depersonas de en los aos desde la rebelin de laAlexandra. Cerca de 10.000 de stos son infantesde marina coloniales, y hay tambin una grancantidad de tropas del CSC. Componen a lamayora de la poblacin de la gente que trabaja enlas industrias para apoyar las unidades militares.

    Crestus Prime

    Es un mundo de guarnicin, con una base deservicio y una flota de transportes grandes a sucargo, usadas para transportar las fragatas lisiadas

    de los cuatro mundos cercanos a Crestus. Lalocalizacin de Crestus es conocida solamente porel personal militar del nivel superior de Alexandra,y se pone solamente en las computadoras denavegacin de las naves asignadasespecficamente al sistema.

    Crestus se ha convertido en el centro del sistemade defensa del espacio de Alexandra, con ms de30.000 efectivos. De aqu, la flota del espaciopuede alcanzar los cuatro mundos en poco tiempo.Esto amenaza constantemente cualquier fuerza

    ICC que intenta despejar los mundos de laguarnicin de Crestus, y proporciona ayuda aVentix.

    Los cuatro mundos cercanos no tienen dueoalguno, son considerados zona de guerra, y susterritorios estn continuamente pasando de unbando a otro. Se les conoce como C1, C2, C3 y C4.

    Alexandria

    ste es el meollo de las rebeliones coloniales. Esaislado del resto de la ICC mediante la colonia

    militar que controla Ventix, y con los cinco mundosde la guarnicin de Crestus. Hasta la fecha, el ICCno ha escatimado esfuerzos para conquistar

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    Alexandra y sus mundos de guarnicin, perosiempre han fracasado.

    Las fuerzas coloniales en alrededor del sistemaGoliat mantienen en cuarentena el rea, y unapoltica de sanciones y de bloqueo se estutilizando para traer Alexandra detrs bajo del

    control de la ICC. El contrabando desde Alexandraes una industria prspera en los mundos de laguarnicin y de Goliat de Crestus.

    Alexandra en s mismo es un mundo altamentedesarrollado, casi autosuficiente. Posedooriginalmente por CSC, ahora tiene una poblacin30 millones de personas, que est creciendorpidamente, y sus industrias estn en igualdad alas naciones industrializadas del siglo XX. Haytambin un nmero de instalaciones de altatecnologa produciendo los artculos espaciales,pero son menos comunes. Solamente ciertoscomponentes crticos para la impulsin espacial ydel salto al hiper espacio deben pasar decontrabando.

    Ambientalmente, Alexandra es casi un mundoideal. Ha sido terraformado, y la atmsfera esrespirable, incluso agradable. El clima esgeneralmente caliente y se seco, y hay pocassuperficies grandes de aguas, as que losestablecimientos principales estn lo ms cercaposible del ecuador. El agua para beber y laagricultura se transporta de las regiones polares; es

    comparativamente costosa, pero no hay escasecesy la poblacin est bien provista.

    Existen diversos cmulos religiosos. Las industriassuelen estar asentadas fuera de las zonasresidenciales. Hay un trmino de cuatro aosobligatorio del servicio militar pblico para todos losciudadanos de edades de 18 a 22. La mayorasatisfacen este requisito trabajando en institucionestcnicas y comerciales, en programas de ayuda dela comunidad, y en los proyectos de extensin de laterraformacin.

    La mayor parte de la gente ha hecho el cursomilitar. Para los ciudadanos de Alexandra es unorgullo defender su independencia. La aparicin delos xenomorfos ha sido prcticamente nula, ysiempre metida a la fuerza por fuerzas hostiles.

    Ventix

    Ventix es una colonia cerca de Alexandra y escontrolado por la gente de ese mundo. Es unacomunidad densa y prspera, con extensoscompartimientos subterrneas construidos. La

    terraformacin de Ventix fue puesta en marchacuando Alexandra se sublev contra el CSC, y losaos del conflicto han transformado la zona en un

    fuerte militar. El equipo pesado usado en laterraformacin fue utilizado posteriormente paraampliar la base en una colonia completa, diseadaespecficamente para uso de las fuerzas demilitares de Alexandra. Ahora protege la nica rutaa Alexandra, y es la lnea final de las defensas deAlexandra.

    Hay cinco bases militares importantes en Ventix.Cada una de ellas tiene instalaciones completas dereparacin espacial, y recibe las piezas y ayuda deAlexandra. Una red de tneles los conecta, conmonocarriles de alta velocidad llevando personal ycargamento. Cada base tiene una poblacin decerca de 50.000 personas, y son todosautosuficientes. La atmsfera de Ventix esdemasiado ligera como para respirar sin un sistemade ayuda de vida, pero y bastante oxgeno para queun sistema de ayuda de vida funcione

    indefinidamente. El clima es fro y se seco, sinvegetacin. Solamente el personal con lapreparacin militar tiene acceso a Ventix.

    Adullam

    Sobre este planeta han corrido muchos rumores.Se sospecha que GrandCorp realizaba distintosexperimentos con xenomorfos en sus instalaciones,estudiando su morfologa, y aprendiendo comocombatirlos, y usar su ADN para crear hbridoshumanos. Incluso se crea que un nuevo tipo de

    sinttico, con aspecto similar a los aliens, estabasiendo desarrollado. No obstante, una corporacinhostil sin identificar arras el planeta poco antes dela guerra con Alexandra. No se ha podido pisar denuevo el planeta desde entonces.

    BORDE EXTERIOR.Por el contrario a los otros sectores, esta cadenade mundos no ha sido desarrollada por ningunasola entidad corporativa. Una corporacin llamadaBorodino, que arruin hace las generaciones, la

    comenz. Desde ese tiempo, docenas decorporaciones han intentado probar suerte en estarea. Se han hecho muchas fortunas explorando elsector, y se han perdido muchos ms, sobre todopor que solo existe un punto de anclaje paraexplorar esta zona, por lo que los conflictos soncontinuos y los progresos lentos. Los dos mundosms extraos conocidos pertenecen a este sector;Pandora, con sus tecnologas ilegales y formas devida extraas, y LV-426, tambin llamaron Acheron,donde la humanidad encontr a los xenomorfos porprimera vez. Este sector es el que ams riesgo tienede ser infestado por la raza xenomorfa.

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    Achern.

    Aqu es donde se encontr la nave con huevosxenomorfos. Un mundo spero, pero con grancantidad de yacimientos de minerales. Exista unproceso de terraformacin pero el reactor fuedestruido a causa de la intervencin del CMC.Actualmente el planeta est baado por laradiacin.

    Aerodyne.

    Este mundo originalmente fue llamado Chalmer 3,pero retitulado cuando Aerodyne Corporationestableci sus jefaturas aqu. Ha sido terraformado,y ahora es un planeta fro, con una fina atmsferarespirable, y estepas abiertas extensas, barridaspor los vientos constantes. Hay poca agua, pero lapoblacin de 25 millones de habitantes esautosuficiente y con una vida bastante cmoda.Arropadas detrs de grandes montaas, las

    colonias instaladas crean las aeronaves deAerodyne, con las cuales compite con Weyland-Yutani.

    Con la construccin del lazo de Arcturus, unacoplamiento comercial directo que no funciona atravs de la tierra, el comercio de Aerodyne ya nodepende del gobierno terrestre. Esto ha enfurecidoa los gobernantes de la Tierra, que han vistoreducida su influencia en el sector. El comercioilegal con tecnologa de Pandora, drogas y otrassustancias es frecuente.

    Anchorpoint.

    Uno de los espacio puertos ms grandesconstruidos por el hombre, un espacio puertoesfrico totalmente autosuficiente lo bastantegrande como para contener batallones de tropasespaciales enteras. La base es proveda de un

    personal de mas de 80 000 personas, mas otros100 000 que pueden habitar la estacin a cualquiermomento.

    La estacin contiene toda clase de servicios ysistemas. Los civiles y los militares trabajan juntospara mantener una base militar, una colonia civil, yun laboratorio cientfico juntos. Es posible quecolonias xenomorfas hayan entrado recientementedentro del sistema, pero an no se sabe nada.

    Emerson.

    Emerson no contiene colonias conocidas. A pesarde ser un planeta con atmsfera respirable, ningunacorporacin tiene proyectos para habitar estedesrtico planeta.

    Sin que nadie lo sepa, existe una pequea coloniaen este mundo, que ha permanecido aislada detodo contacto por ms de 100 aos.

    Charon.

    Un planeta casi talmente cubierto por las aguas.

    Solo existe una enorme isla cerca del ecuador, deun tamao similar a Asia. Existe una atmsferarespirable, grandes extensiones de selva, ynumerosas formas de vida exticas. Es ms queprobable que contengan formas de vidasxenomorfas.

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    Gimeno.

    Gimeno es un minsculo planeta con una granactividad volcnica, demasiado inseguro para unacolonizacin general. Por lo tanto, fue transformadoen un puesto avanzado de minera. La fbricaprincipal fu construida en el extremo de un volcn.

    Aunque este planeta est al borde del espacioconocido, muchos mineros llegaron a este planeta,sobretodo por los importantes materiales que seencuentran en el magma.

    Recientemente, una infeccin xenomorfa amenazacon destruir toda la colonia.

    Chitin.La superficie de este planeta est cubierta de flujospesados de basalto, as que parece tener unacscara anaranjada. Debajo de esta cscara, hay

    un gran nmero de reas templadas, que fueronexcavadas para formar comunidades humanas.Hay tres de estas cmaras, con una poblacin totalde 600.000 colonos, y son en gran parteautosuficientes.

    Las bases orbitales dan soporte a las coloniasterrestres, que recientemente tambin hanempezado a producir material espacial. Este mundoes dominado por Aerodyne, y est obteniendomucha de su industria ligera aqu, ms incluso queen su mundo de origen.

    Existen cmaras subterrneas naturales, aninexploradas, pero se estn construyendo tnelespara llegar hasta ellas.

    Frontier.

    Este puesto avanzado es un dique seco importantepara el mantenimiento de naves espaciales.

    La colonia est en rbita en torno a un mundocubierto en una atmsfera negra. La atmsfera esgruesa y la oscuridad va desde la estratosferahasta el mismo suelo. Incluso con las luces de alta

    potencia, no se puede ver ms de 100 metros. Sialguien se estrellase en ese planeta, mejor que noespere ser rescatado.

    El cuerpo de Grant, con mas de 20 000 tcnicos,est perfectamente capacitado de dar servicio acualquier aeronave que llegue a la estacin. Inclusocorporaciones rivales utilizan este dique comopunto de servicio.

    Nimbus.

    Es un mundo muy grande, un gigante gaseoso, quetiene una estacin espacial de investigacin enrbita alrededor de l. Hyperdyne lo est utilizandopara los estudios de las condiciones de alta presiny de gran energa. Las pruebas son introducidas en

    la atmsfera de Nimbus y son sometidas atemperaturas y presiones increbles, mientras quedescienden. Despus son sacadas de la atmsferay recuperadas por el centro de investigacin. Lanaturaleza exacta del trabajo que es hecho aqu, ylos resultados encontrados hasta la fecha, sonaltamente confidenciales y son guardados bien porHyperdyne.

    Pioneer.

    Una colonia pequea encargada de manejar la

    mayor parte de la basura nuclear del ICC.Construida por Alphatec, orbita en torno de unpequeo planeta estril. Los residuos son lanzadosdesde la estacin a la rbita del planeta. Alphatechconsigue un gran beneficio manejando la basura dela mayora de las corporaciones. Se sospecha queexisten colonias xenomorfas en el planeta, peromientas que nadie las traiga a la colonia, no haypeligro.

    Thedus.

    Es una pequea colonia, que se encuentra en laruta hacia Pandora. Es una colonia abovedada,pues la atmsfera de Thedus es poco densa y sinapenas oxgeno. Este mundo no es autosuficiente;tiene una base completa de servicio espacial, peroel resto de los artculos son difciles de obtener.Hay tres comunidades en Thedus, situadasalrededor de un reactor que tambin proporciona laenerga del procesador de atmosfrico. Laextensin de la colonia es limitada por la escasezde energa, y la poblacin subsiste del servicio ymantenimiento de las naves que transitan direccin

    a Pandora. La tasa criminal n Thedus es muy alta, ymuchos viajeros nunca dejan el planeta.

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    Grandhi.

    Es una base del servicio, con una pequea estacinespacial, cercana a Pandora. Es un puerto deservicio, dedicado exclusivamente a dar soporte altrfico espacial con Pandora como destino. Conexcepcin de esta rea, solo hay una comunidad de

    15.000 colonos.

    Grandhi es una luna en rbita alrededor de unplaneta seco y totalmente estril llamado Shara.Grandhi no tiene ninguna atmsfera, pero lasfuentes de agua y de oxgeno se obtienenprocesando los minerales extrados. En estacolonia el agua, la comida y el oxgeno sonescasos, por lo que no se desaprovecha nada.

    Pandora.

    Esta colonia est en el lmite del universo conocido,y no existe la ley en ella. El mundo tiene unaatmsfera desagradable, pero respirable, y lagravedad es similar a la terrestre. La mayor partede la superficie est cubierta por agua, y laspequeas islas se atestan con poblaciones dehasta 4 millones de habitantes, que se esfuerzan enexpandir las zonas habitables.

    La biosfera de Pandora es muy diversa, y todavaexisten muchas formas de vida que no se hanestudiado. Si este planeta estuviera ms cerca delresto de la civilizacin, sera invadido por los

    equipos de investigacin de todas lascorporaciones importantes. Pero mientras esto noocurra, la mayora de las islas estn sin explorar,haciendo de este planeta lago extico ydesconocido.

    Dado su lejana, la influencia del CMC es escasa,por lo que existen diversos laboratorios ilegales,cuyas investigaciones se centran sobre todo en lacreacin de drogas. Las calles de las colonias dePandora estn llenas de desechos humanos,consumidos por estas sustancias.

    LAZO DEARCTURUS.Es una nueva ruta interestelar entre los planetasAerodine y Weyland-Yutani, que se est utilizandopuentear la Tierra y a sus gobiernos. Hay muchotrfico ilegal en esta rea, todos

    los esfuerzos para erradicarlos han resultadoinfructuosos, la corrupcin y los intereses de lasdos compaas implicadas son demasiado fuertes.

    Arcturus.

    Es el nico sistema bien desarrollado en el lazo. Eshabitable, aunque es fro y spero, y tiene unabiosfera completa. La forma de vida predominanteson los Aecturians, unos seres primitivos ysubterrneos.

    La poblacin en Arcturus es aproximadamente de25.000 colonos humanos, pero se est ampliandorpidamente a medida que el trfico espacialaumenta, y el mundo se adapta al uso humano. Ladireccin en el mundo est bajo el control decontrabando y de otras actividades cuestionables, yha restringido la presencia de los marinescoloniales seriamente. Solo Dios sabe que ocurrirasi los xenomorfos infestasen este planeta.

    Eyesore.

    Aun planeta casi estril, fro y con una atmsferaprecaria. Apenas est habitado por 400 colonos,dedicados exclusivamente a la minera. Se planeaque la poblacin aumente, dado el creciente trficoque est experimentando el Lazo de Arcturus.

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    SECTOR U.P.P.La U.P.P (unin de la gente progresiva) se aseguruna variedad de mundos en esta zona del espaciosabido y ha sido un punto caliente galctico desdeentonces. El consorcio ruso/vietnamita coloniz

    originalmente Barabazon, se apropi de varias mscolonias y despus, literalmente, las fortific. ComoAlexandra, el UPP ha cortado toda relacin con elICC.

    El UPP se obsesion con asegurar ms espacio ysus tendencias agresivas incluso les han llevado arechazar el comercio con otras corporaciones.

    Rodine.

    Es una colonia militar que ha crecido mucho en losltimos aos. Rodina est poblada por 200.000

    militares y 40.000 tcnicos y cientficos. Contieneuno de los Biolaboratorioss ms grande, donde seha experimentado mucho con los xenomorfos.

    Oryza.

    Una pequea colonia agrcola, que ha sidoequipada con material defensivo recientemente. LaUPP mantiene que quiere transformarla en unpunto de defensa estratgico, pero se rumorea, quelo que de verdad ocurre, es que se ha producidouna infeccin xenomorfa.

    Casper / Sinat.

    El planeta y la estacin estn a cargo del Dr.Casper Nordling de GrantCorp. Originalmente erauna estacin minera del UPP, llamada Sinat 778.La colonia fue infestada por los aliens, y la UPPperdi el control directo sobre ella. Los xenomorfosfueron anulados, pero la reina y la estructura de lacolmena se preservaron, y un laboratorio fueinstalado alrededor de la colmena.

    Este laboratorio es legal, un equipo de sintticos

    trabaja en la creacin de un virus que acabe con losxenomorfos, o al menos eso mantiene el doctor. Serumorea que existe un lucrativo contrabando dehuevos en esta colonia.

    Barabazon.

    El centro neurlgico de toda la actividad de la UPP,un mundo clave importante, y un lugar que lamayora de la gente evita. Solamente la mitadOeste est civilizada.

    El UPP no es una sociedad democrtica, si no massimilar a una dictadura fascista. Como resultado atodo esto, se pose un fuerte sistema militar, y lasinvestigaciones sobre armas biolgicas estn enauge.

    Proteus.

    El mundo natal de los xenomorfos. La raza Jockeyterraform este mundo hace incontables aos. Laatmsfera es cubierta por una cscara altamentecorrosiva llenada de las partculas radiactivasarrogadas por volcanes modificados, situados enreas estratgicas. La superficie es semi respirable,con una gran de nitrgeno. Pero la capa de ozonoest llena de partculas increblemente densas, queimposibilitan el trfico areo. Dado que es imposibleel vuelo en el planeta, y a la gran infeccinxenomorfa que existe, el planeta no ha podido ser

    explorado todava.

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    SECTOR HYPERDYNE.Este sector fue desarrollado originalmente por doscorporaciones que trabajaban en conjunto;Hyperdyne y Weyland-Yutani. Ciertas operacionesde sabotaje de Hyperdyne sobre Weyland-Yutani

    acabaron con la sociedad e Hyperdyne mantuvo elcontrol del sector durante mucho tiempo. Weyland-Yutani se recuper de la traicin de Hyperdyne y enla actualidad tiene una posicin crtica en el sector.No ha habido ninguna guerra abierta entre las doscorporaciones an, incluso existe un lucrativocomercio entre ambas compaas, pero la tensines palpable

    Weyland-Yutani.

    Despus de los sabotajes producidos por

    Hyperdrine, Weyland-Yutani utiliz todos susrecursos para tomar el control de este mundo,antiguamente conocido como Relitor.

    Con ello Weyland-Yutani se interpuso entre lasrutas de Hyperdyne con la tierra y el resto de ICC,forzando a la compaa rival a tomar rutasalternativas.

    Actualmente, el mundo de Weyland-Yutani tieneuna gama completa de las instalaciones defabricacin e industria espacial.

    Noble Ore.Una pequea colonia minera, sin ninguna industria.

    Nuevo Chicago.

    Este viejo planeta estaba destinado a la explotacinminera. El proyecto se abandon cuando lasinvestigaciones sobre la zona sealaron loinfructuoso que resultara el proceso deterraformacin. Devido a eso, se terminconvirtiendo en una estacin de mantenimientoespacial. La mayor parte de sus 30.000 habitantes

    depende del trfico existente entre Weilan Yanta yHelios para su supervivencia. Las leyes sobrearmas no suelen respetarse, por lo que es posibleencontrar toda clase de material militar en la zona.

    Stratus.

    Stratus fue usado por Hyperdrine como guarnicinmilitar. An existen restos de antiguosasentamientos militares en el planeta. En laactualidad, solo existe una pequea colonia,encargada de recuperar cualquier material valioso

    de esas estaciones.

    Cryosphere.

    Este planeta contiene un centro de investigacinavanzado. Es una estacin pequea, en la queapenas para nadie. Los cientficos de esta coloniason sumamente reacios a tratar con cualquierextranjero.

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    Atlas.

    Atlas es un gran asteroide sin atmsfera. Lastemperaturas son muy bajas, y el nivel de laradiacin es peligrosamente alto. La colonia espequea, integrada por comunidades cubiertas conuna cpula blindada, y una poblacin total de

    12.000 habitantes. Las comunidades estn todassituadas en una sola meseta, y son conectadas porun sistema de monocarril.

    Todos los trabajos de minera, y detrasporterequieren vehculos especialmenteprotegidos contra la radiacin. La razn de estetrabajo tan peligroso y difcil es la presencia dehidrocarburos radioactivos sumamente exticos,muy tiles en investigaciones mdicas y genticas.

    Atlas fue infestado en el pasado por xenomorfos,pero la zona fue limitada y repoblada.

    Hilo.

    El clima de Hilo era ideal, con agua y suavestemperaturas. Esto hizo muy fcil adaptar el mundo,incluyendo formas de vida similares a las terrestres,creando un ambiente perfecto. Hilo es un mundoprspero, con una industria completa,autosuficiencia, y una poblacin de 6 millones dehabitantes. Hay mucha abundancia, todo estprotegido sin al ayuda de la ICC.

    Hubo una rebelin en el pasado, pero fue

    machacada rpidamente por los militares deHyperdyne. Purgaron toda la poblacin, y trajeronnuevo personal, eliminando todo rastro de larebelin.

    Hyperdyne es el principal productor de sintticos, yla mayor parte de sus fbricas estn en Hilo. Elpoder econmico y social de Hyperdyne esinmenso, y su influencia en el cuerpo de marinescoloniales est creciendo rpidamente.

    Marduk.

    Poco se sabe de este sistema, salvo que hay unaestacin espacial bastante grande en rbitaalrededor del planeta primario. Un rumor indica queHyperdyne realiza investigacin experimental sobresintticos aqu, y que grandes cantidades material

    ilegal es transportado a Marduk. Existe un nivel deseguridad extremadamente alto, y la localizacindel sistema es conocida por muy pocos.

    Rumford.

    El ambiente desrtico de Rumford intimida a lamayora de los colonos interesados en un nuevohogar, pero la mayora que ha llegado all jura queel clima es templado. La mayor parte de Rumfordest cubierto por dunas arenosas. Un suave airesopla continuamente sobre incontables millas de

    terreno plano y arenoso.Rumford se convirti pronto en uno de losalmacenes de ganado ms grandes construidos.Tres millones de habitantes, que viven en elecuador del planeta, se dedican a actividadesagrcolas. No se han encontrado yacimientosminerales importantes.

    En el Norte de Rumford se alcanzan temperaturasbajo cero, existen impresionantes pirmidesheladas que no parecen naturales. Dada la escasaimportancia del planeta, no se han explorado

    debidamente. Ninguno de los gruposexpedicionarios a esa zona ha vuelto con vida. Loscolonos no se acercan jams a la zona que, paraellos, est maldita.

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    Byal.

    ste es otros de los laboratorios especiales deHyperdyne. Es una estacin espacial, donde setrabaja sobre la integracin y la modificacin de labiotecnologa. Su localizacin solo se conoce en losniveles superiores del ICC. Consecuentemente,

    nadie est al tanto de los experimentos conxenomorfos, y de la posible infeccin que estconsumiendo la colonia

    Cyclone.

    Un laboratorio de investigacin y fabricacinsubterrneo ha sido instalado por Hyperdynerecientemente en este mundo. Desarrolla sistemasde tecnologa y de seguridad armamentstica.Contiene solamente algunos cientos detrabajadores. La localizacin exacta del complejo es

    desconocida, y las mejores mentes militares ycientficas de Hyperdyne realizan su trabajo aqu.

    Shinon.

    Despues de la rebelin en Hilo muchos colonosfueron extraditados y se les aloj en este planeta.Pequeos criminales, familiares de arrestados, ytoda gente considerada poco patritica, fueronalojados en Shion.

    Transept.

    Este mundo estril est siendo estudiado por lasflotas exploradoras de Hyperdyne. Hyperdyne estintentando abrir una ruta directa hacia Pandora, ypoder iniciar investigaciones biolgicas con la faunadel planeta. Si Hyperdyne tiene xito, y puedemantener su ruta un secreto, podr controlarsutilmente el trabajo en Pandora sin la oposicin delICC.

    SECTOR NUEVO EDN.En este sector se encuentra el primer planetaconocido con un clima y atmsfera exactamenteidntica a la terrestre. Colonizado por la empresaNuevo Edn/JV, no posee las guerras del secaros

    CSC ni la incertidumbre del Borde Exterior. NuevoEdn es un sector muy estable.

    Grendel.

    Grendel es una gran colonia, de ms de 200.000personas, que viven en centenares de pequeasciudades abovedadas. Hay industria substancial, yel mundo era un punto de parada importante para elrecorrido entre Micor, Nuevo Edn., Weyland-Yutani, e Hilo.

    Como represalia a la descentralizacin del

    comercio, la tierra redujo la presencia del CMC almnimo, cosa que deriv en la aparicin de unaimportante red criminal en Grendel, dedicada a losestupefacientes y al contrabando. Debido a eso,Grendel perdi grna parte de su trfico espacial,que fue desviado a otras colonias como NuevoChicago y Lobo. No obstante, grendel todava semantiene a flote.

    Ajax.

    ste es un mundo habitable marginal, que podra

    rendir grandes beneficios una vez terraformadoconvenientemente. Hace varios aos, se produjo unaccidente en un procesador atmosfrico; unaexplosin inmensa caus una importanteexposicin de radiacin, la colonia qued casidestruida.

    Existe una pequea instalacin con personaldedicado a tomar muestra, y a analizar los ndicesde radiacin. De vez en cuando, algunos abogadosvisitan el lugar, buscando pruebas que resuelvan deuna vez los incesantes pleitos judiciales que se

    ocasionaron con la explosin del procesador.

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    Polar Star.

    Este puesto avanzado consiste en un centro deinvestigacin en una de las lunas existentes en larbita de un gigante gaseoso. Hay solamente 30residentes permanentes en ella. Una base delservicio, con un equipo de 1.000 tcnicos, tambin

    se mueve

    La poblacin es 480.000. Shinon es casiautosuficiente, lo que necesitan lo obtienenfabricando tecnologa espacial para Hyperdrine. Losciudadanos son tericamente libres, aunque no haymanera de que puedan abandonar el sistema, yestn bajo supervisin de Hyperdyne. Shinon esesencialmente una colonia penal moderna.

    No obstante, existe poco contacto entre la base deservicio y el centro de investigacin. Este sistemano tiene ninguna capacidad de fabricacin. Losresidentes permanentes son cientficos dedicados aun proyecto de investigacin, estudiando sntesismolecular en altas presiones.

    La mayor parte del personal ha estado aqu porms de diez aos; el nivel de la tensin es alto, y elnivel mental de la salud es bajo.

    Honeycomb.

    La atmsfera de este mundo es txica y muy fra,as que construyeron una colonia subterrnea, de

    unos 250.000 habitantes Existen extensas cavernasinexploradas bajo la superficie, y se han instaladovarias comunidades en algunas de ellas,conectadas entre si por monocarril.

    Con la aparicin de Nuevo Chicago y Lobo, se haconvertido en un puerto espacial de importancia. Enalgunas de las cavernas, se han instalados equiposde investigacin y desarrollo tecnolgico. El cuerpode marines no tiene derecho a investigar estasreas corporativas individuales, y puesto que todoest aislado, es difcil recopilar informacin sobrequ se est tratando en ellos. Hay sospechas quese produce contrabando ilegal.

    Helix.

    Helix tiene una base de servicio y es el foco de unapequea flota exploradora, que est investigando elcrculo de asteroides entorno al planeta. Estosasteroides son ricas yacimientos, y variascompaas estn interesadas en ellso. Es mas que

    probable que pronto se empiecen tareas deextraccin, as como pleitos judiciales y acciones desabotaje.

    Orbolab.

    El laboratorio financiado por ZCT ha sido causantede muchas controversias. E