Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
JO
RN
AD
A AMUEBLANDO VIÑETAS
Introducción
El diseño contemporáneo visto desde el cómic
El mundo del cómic y de la viñeta ilustrada, y el mundo del diseño no son mundos
que se den la espalda. Ambos coinciden en prestar atención a la vida cotidiana y,
cada uno a su manera, se reconoce como una manifestación de modernidad y de
cultura popular contemporánea. Recientemente una exposición del Vitra Museum
ha tratado el tema. Sin embargo, ya hace tiempo que curiosos y especialistas se
interesan no sólo por analizar las coincidencias sino también por indagar las
transferencias estéticas entre estos dos géneros de la cultura visual, industrial y
postindustrial.
Lunes, 15 y martes, 16 de junio de 2020 a las 18.30 h
- Actividad en videoconferencia y directo online -
Coordinador: Oriol Pibernat
Enrique Bordes
Dr. Arquitecto, profesor en ETSAM
Jaume Vidal Oliveras Crítico de arte y profesor en UAB
Roser Messa Historiadora del arte
Josep Maria Montaner Dr. Arquitecto, profesor en ETSAB
Agustín Ferrer Dibujante y guionista, autor de la novela gráfica Mies
Oriol Pibernat Historiador y diseñador, profesor en EINA/UAB
Octavi Rofes
Dr. Antropólogo y profesor en EINA/UAB
CONFERENCIANTES
Autor: Agustín Ferrer Casas. Editorial: Grafito Editorial
Presentación
En estas jornadas se propone explorar estos espacios de encuentro entre la viñeta y el
diseño desde diversas perspectivas y recurriendo a algunos de sus autores más
representativos. Hay varias maneras de volver a mirar las viñetas que mueven
nuestro interés. La que reúne más miradas consiste en prestar atención al cuidado
con que algunos autores tratan el amueblamiento y el interiorismo en sus
historias. Entre estos, se ha destacado la incorporación de piezas emblemáticas del
diseño contemporáneo por parte de dibujantes reputados como Hergé o Franquin y
más esporádicamente otros como Guido Crepax o Charles Schulz. Estas
concurrencias suelen reforzar el carácter avanzado e innovador de la propuesta
gráfica y, al mismo tiempo, son manifestaciones de la popularización comunicativa
de modelos de mobiliario. La publicidad, el cine y el cómic, tanto o más que los
museos y las publicaciones especializadas, nos han familiarizado con estos diseños
que hoy llamamos "icónicos".
Si hablamos de amueblar viñetas, algunos dibujantes merecerían capítulos enteros,
como es el caso del holandés Joost Swarte que, no sólo recrea los ambientes de la
modernidad de los años 20 y 30, sino que rinde homenaje al diseño de Rietveld y
traslada al cómic el lenguaje plástico, cromático y perspectivo de Die Stijl. Otros
autores dirigen su preciosismo iconográfico a crear ambientes interiores que son
parte inseparable de su narrativa y de la psicología de sus personajes, como
ocurre con Chris Ware. Algunos, incluso, transforman el habitáculo en verdadero
protagonista de sus obras, como Richard McGuire en Here.
A menudo el cómic recrea paisajes sociales comunes u opciones de vida
alternativas. Por ello, resulta una suerte de espejo de la cultura estética popular e,
incluso, una fuente de documentación de las historias del presente. Baste mirar los
tebeos de antaño o las revistas de cada década o sumergirse en el underground para
observar en qué términos se han desarrollado conflictos sobre el gusto cotidiano.
Por su parte, el cómic de ciencia ficción ha sugestionado innumerables ejemplos de
imaginación diseñística plasmada en ciudades, naves y artefactos. Amueblar el
futuro supone un reto creativo que escapa a las convenciones al uso. En este
camino se ha destacado Moebius, que ha inspirado un buen número de películas y
videojuegos. También las escenografías oníricas y los espacios de fantasía luminosa
u obsesivamente opresivos pueden registrarse desde Winsor McCay a Marc-Antoine
Mathieu.
Otra línea de exploración en las relaciones que se dan entre cómic y diseño la
descubrimos en el tránsito de la viñeta al objeto tridimensional. El dibujante más
literalmente paradigmático de esta traslación es, posiblemente, Mariscal. Pero
también se dan casos en los que el lenguaje narrativo de la historieta sirve, a modo de
manual de instrucciones, para explicar ideas y usos de diseños especulativos e
innovadores, como es el caso notorio de Martí Guixé. Otros diseñadores,
sencillamente reconocen haber encontrado inspiración en el cómic para algunos de
sus diseños. Más allá de un reconocimiento manifiesto, también es lícito preguntarse
la deuda de algunos diseños con la cultura del cómic. Algo de ello está por
indagar en algunos diseños de mobiliario Pop (como los de Verner Panton o Joe
Colombo) o en aquellos inscritos en el biomorfismo de inspiración ci-fi (Lovegrove,
Starck, Marc Newson, etc).
Finalmente, publicaciones recientes nos interrogan sobre el cómic como medio para
explicar el diseño o contar historias de diseñadores. La Casa de Daniel Torres o
una novela gráfica sobre las biografías de Mies o de Eileen Gray nos ofrecen
respuestas muy convincentes. El cómic, la ilustración y la novela gráfica también
sirven para narrar y acercarnos al diseño de mobiliario.
Pr
og
ra
ma
Programa
Lunes, 15 de junio de 2020. 18.30 h
EL DISEÑO EN LAS VIÑETAS Y VICEVERSA
Si la viñeta es una habitación, ¿qué hacemos con los muebles?
Enrique Bordes, Dr. Arquitecto, profesor en ETSAM
La mirada underground y la reivindicación del kitsch ante el diseño
Jaume Vidal Oliveras, crítico de arte y profesor en UAB
De Bruguera a El Víbora y El Cairo: casas y muebles en la historieta
española
Roser Messa, historiadora del arte
Actividad
Comentando viñetas
Cápsula audiovisual donde diversos comentaristas escogen una viñeta con
mueble y la analizan.
Jordi Duch (presidente de 1001), Anatxu Zabalbeascoa (periodista
y crítica de arquitectura), Cristina Sampere (artista y directora en
Fundació Setba), Rossend Casanova (técnico de Colecciones del Museu
del Diseño de Barcelona), Ramón Úbeda (periodista y diseñador) y
Núria Salamó (ilustradora, diseñadora gráfica y abogada)
Mesa redonda
¿Qué debe el cómic al diseño y viceversa?
Participación de todos los conferenciantes de la primera jornada y Jordi
Duch, presidente de 1001 (Associació Catalana de Tintinaires)
Bienvenida: Pilar Vélez, directora del Museo del Diseño de Barcelona Modera: Oriol Pibernat, historiador y diseñador, profesor en EINA/UAB
Autor: Agustín Ferrer Casas. Editorial: Grafito Editorial
Pr
og
ra
ma
Martes, 16 de junio de 2020. 18.30 h
LAS VIÑETAS EN EL DISEÑO Y VICEVERSA
Cómic, arquitectura y diseño en la posmodernidad
Josep Maria Montaner, Dr. Arquitecto, profesor en ETSAB
Vidas dibujadas: diseños de arquitectos en la novela gráfica. El caso
Mies
Agustín Ferrer, dibujante y guionista, autor de la novela gráfica MIES
Transferencias entre cómic y diseño. Joost Swarte y Javier Mariscal
Oriol Pibernat, historiador y diseñador, profesor en EINA/UAB
Entre la narración figurativa y la figuración proyectual: el cómic en la
obra de Martí Guixé Octavi Rofes, Dr. Antropólogo, Profesor en EINA/UAB
Mesa redonda
¿Qué debe el diseño al cómic y viceversa?
Participación de todos los conferenciantes de la segunda jornada y Martí
Guixé, generalist Designer
Bienvenida: Mónica Piera, presidenta de la Asociación para el Estudio
del Mueble
Modera: Cristina Sampere, artista y directora en Fundació Setba
BKF (prototipo). Grupo Austral. 1938-
1939. Museo del Diseño de Barcelona
H2O chair. Martí Guixé. 1999.
Museo del Diseño de Barcelona
Garriri. Javier Mariscal. 1987 Museo del Diseño de Barcelona
La actividad se realizará a través de conferencias digitales, que serán
enviadas por email a los inscritos el viernes, 12 de junio, y de dos mesas
redondas de debate y consultas que se celebrarán en directo online.
Durante las mesas redondas, los asistentes tendrán la oportunidad de hablar
en directo con los conferenciantes.
Precios y condiciones
El precio incluye la publicación de un volumen monográfico con los
artículos de la jornada.
Precio: 60 €
Precio socios AEM: 35 €
Precio reducido para miembros de: EINA, Elisava Alumni, ETSAB,
Grafito Editorial, CODIC, COAC y DIMAD: 42 €
Estudiantes y parados: 20 €
3 becas para asistentes:
Consulta condiciones en [email protected] - 93 256 67 85 Sorteamos dos ejemplares de la novela gráfica MIES, de Agustín Ferrer Casas, editada por Grafito Editorial, a través de las redes sociales de la Asociación para el Estudio del Mueble.
Colabora
Con el apoyo de
Metodología
Dirigido a
Pr
og
ra
ma
Historiadores del mueble y del arte, arquitectos, ilustradores, diseñadores,
aficionados al mueble y al cómic
Associacio per a l’Estudi del Moble Disseny Hub Barcelona Pl. Glories, 37 planta- 1 08018 Barcelona
93 256 67 85 [email protected] www.estudidelmoble.com