Upload
arawn
View
66
Download
2
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Analisis Kelebihan E-Commerce dan Pengalaman Indonesia Interactive. oleh S. Nemba Tangkeallo Indonesia Interactive Project Manager Jakarta, Maret 2000. Trend Bisnis Internet: 6 C. Sumber: Goldman Sachs. Akses ke internet, contoh: Pacific, UUnet. AOL. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Analisis Kelebihan E-Commerce Analisis Kelebihan E-Commerce
dan Pengalaman dan Pengalaman IndonesiaIndonesiaInteractiveInteractive
oleholeh
S. Nemba TangkealloS. Nemba TangkealloIndonesia Interactive Project ManagerIndonesia Interactive Project Manager
Jakarta, Maret 2000Jakarta, Maret 2000
2
Trend Bisnis Internet: 6 CTrend Bisnis Internet: 6 C
Sumber: Goldman SachsSumber: Goldman Sachs
Consumer Internet/Online
Services
Connectivity
Community
Context Search
Commerce Content
Communications
Connectivity &Communication
AOLAOL
Context
Yahoo!
Content
MSN
Search engine dan navigation, contoh: Yahoo!, Excite
Akses ke internet, contoh: Pacific, UUnet
Email, chat, instant message, contoh: ICQ, Hotmail
Transaksi online, contoh: Amazon, CD Now
Komunitas pengguna di internet, contoh: Geocities, Tripod
MSN, CNN, ABC News
3
Paradigma Baru: E-Paradigma Baru: E-CommerceCommerce
Source : AT Kearney
World Economy
1900 1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 1995
Digital Economy
Global Economy
Industrial Economy
Service Economy
Agricultural Economy
4
Perkembangan E-CommercePerkembangan E-CommerceGenerasi 1:Generasi 1: Internet sebagai media promosi perusahaan melalui situs Internet sebagai media promosi perusahaan melalui situs
web atau brosur elektronis.web atau brosur elektronis. Perusahaan di Indonesia paling banyak berada pada Perusahaan di Indonesia paling banyak berada pada
tahapan ini.tahapan ini.
Generasi 3:Generasi 3: Layanan informasi yang terintegrasi, secara otomatis Layanan informasi yang terintegrasi, secara otomatis
tanpa intervensi manusia. Content juga bersifat tanpa intervensi manusia. Content juga bersifat personalized sesuai keinginan pengguna.personalized sesuai keinginan pengguna.
Informasi diakses menggunakan bermacam media, Informasi diakses menggunakan bermacam media, misalnya seluler (handphone).misalnya seluler (handphone).
Generasi 2:Generasi 2: Pengguna telah dapat melakukan pemesanan produk Pengguna telah dapat melakukan pemesanan produk
melalui internet (aplikasi E-Commerce). Namun deal-nya melalui internet (aplikasi E-Commerce). Namun deal-nya tetap membutuhkan manusia sebagai decision maker.tetap membutuhkan manusia sebagai decision maker.
Contoh: I-2 Mall, Sanur Book Store, Plasa.comContoh: I-2 Mall, Sanur Book Store, Plasa.com
5
Perkembangan E-Commerce Perkembangan E-Commerce (2)(2)
TransformasiTransformasi
Bisnis bergeser dari model bisnis Bisnis bergeser dari model bisnis konvensional konvensional
(brick and mortar) (brick and mortar) online model. online model.
Toko Toko TradisionalTradisional
Online StoresOnline Stores
Information TechnologyDigitalization
6
Jangkauan lebih luas (dunia).Jangkauan lebih luas (dunia). Penghematan sumber daya:Penghematan sumber daya:
ruang untuk toko (fisik)ruang untuk toko (fisik) SDMSDM
Availabilitas: Availabilitas: buka 24 jam sehari, 7 hari seminggu.buka 24 jam sehari, 7 hari seminggu.
Skalabilitas: Skalabilitas: dapat diperluas atau diperbanyak item barang dapat diperluas atau diperbanyak item barang tanpa batasan.tanpa batasan.
No Tax (belum jelas regulasi mengenai No Tax (belum jelas regulasi mengenai pajak).pajak).
KELEMAHAN/KERUGIAN:KELEMAHAN/KERUGIAN: Isu security Isu security
berkaitan dengan berkaitan dengan sistem pembayaran sistem pembayaran dengan kartu kredit.dengan kartu kredit.
No cash payment.No cash payment.
Keuntungan Online StoresKeuntungan Online Stores
7Sumber: * Warburg Dillon Read ** APJII *** AC Nielsen Survey **** IDNICSumber: * Warburg Dillon Read ** APJII *** AC Nielsen Survey **** IDNIC
Internet di IndonesiaInternet di Indonesia Populasi Indonesia: 210 juta jiwa.Populasi Indonesia: 210 juta jiwa. Populasi PC: 2 juta PC Populasi PC: 2 juta PC penetrasi PC = penetrasi PC =
0,95%.*0,95%.* Jumlah ISP: 70 lisensi, 35 operasional.**Jumlah ISP: 70 lisensi, 35 operasional.** Jumlah pelanggan internet: 200 ribu Jumlah pelanggan internet: 200 ribu
pelanggan pelanggan penetrasi pelanggan internet penetrasi pelanggan internet = 0,095%.*= 0,095%.*
Jumlah pengguna internet: 790.000 Jumlah pengguna internet: 790.000 pengguna (status: Juni 1999).**pengguna (status: Juni 1999).**
Yang pernah berbelanja di Internet: 72.000 Yang pernah berbelanja di Internet: 72.000 pengguna pengguna <10% dari total pengguna.*** <10% dari total pengguna.***
Jumlah domain: >5.400 domain.****Jumlah domain: >5.400 domain.****
8Sumber: * AC Nielsen Survey ** Survei Sumber: * AC Nielsen Survey ** Survei
MarsMars
E-Commerce di IndonesiaE-Commerce di Indonesia Dari seluruh total pengguna Internet, yang pernah Dari seluruh total pengguna Internet, yang pernah
berbelanja (transaksi di internet) < 10 %.*berbelanja (transaksi di internet) < 10 %.* Alasannya:Alasannya:
masalah keamanan dalam pembayaran (security)masalah keamanan dalam pembayaran (security) kekuatiran akan kualitas barangkekuatiran akan kualitas barang budaya “shopping as a leisure” (lebih suka berbelanja budaya “shopping as a leisure” (lebih suka berbelanja
secara langsung karena sekaligus rekreasi)secara langsung karena sekaligus rekreasi) Jenis produk yang diminati di Indonesia: **Jenis produk yang diminati di Indonesia: **
buku buku software/hardware komputersoftware/hardware komputer elektronikelektronik peralatan kantor/tulisperalatan kantor/tulis peralatan olahragaperalatan olahraga pakaianpakaian
9Sumber: Forrester ResearchSumber: Forrester Research
E-Commerce di Indonesia (2)E-Commerce di Indonesia (2)E-Commerce diperkirakan akan ‘booming’ di E-Commerce diperkirakan akan ‘booming’ di Indonesia pada tahun 2003 dengan total transaksi Indonesia pada tahun 2003 dengan total transaksi mencapai USD 1,200 juta.mencapai USD 1,200 juta.
10
Indonesia Interactive (I-2) adalah suatu layanan berupa content internet (portal) yang disediakan oleh Indosat.
I-2: Portal Pertama di IndonesiaI-2: Portal Pertama di Indonesia
Alamat: http://www.i-2.co.id.Alamat: http://www.i-2.co.id. Diluncurkan: Juni 1997 Diluncurkan: Juni 1997 Portal pertama di Portal pertama di
Indonesia.Indonesia. Rentang portal: Business, Travel, Entertaiment, Rentang portal: Business, Travel, Entertaiment,
Shopping, Community, News.Shopping, Community, News. Visi:Visi:
Menyediakan informasi terlengkap mengenai Menyediakan informasi terlengkap mengenai Indonesia.Indonesia.
12
40%
60%
Indonesia Non Indonesia
70%
30%
INDOSATnet Non INDOSATnet
Siapa Pengguna I-2?Siapa Pengguna I-2? Total hit: 15 juta/bulanTotal hit: 15 juta/bulan Total request (page view): 3,5 Total request (page view): 3,5
juta/bulanjuta/bulan Total user: >36.000 user/bulanTotal user: >36.000 user/bulan
13
Perbandingan Hit Tahun 1998 dan Tahun 1999
0
5,000,000
10,000,000
15,000,000
20,000,000
25,000,000
Jan Feb Mar Apr Mei Jun Jul Agu Sep Okt Nov Des
Hit 1998 Hit 1999
Popularitas I-2: Jumlah HitPopularitas I-2: Jumlah Hit 19981998 : 2,6 juta/bulan: 2,6 juta/bulan 19991999 : 16,0 juta/bulan : 16,0 juta/bulan growth: > 500% growth: > 500%
14
Perbandingan User Tahun 1999 dan Tahun 1998
0
5,000
10,000
15,000
20,000
25,000
30,000
35,000
40,000
Jan Feb Mar Apr Mei Jun Jul Agu Sep Okt Nov Des
User 1998 User 1999
Popularitas I-2: Jumlah UserPopularitas I-2: Jumlah User 19981998 : 13.703 user/bulan: 13.703 user/bulan 19991999 : 36.223 user/bulan : 36.223 user/bulan growth: 164,3% growth: 164,3%
15
Pengalaman Pengembangan Pengalaman Pengembangan E-Commerce di I-2E-Commerce di I-2
16
I-2 MallI-2 Mall
Virtual Mall.Virtual Mall. PembayaraPembayara
n dengan n dengan Kartu Kredit Kartu Kredit dan ATM.dan ATM.
Security Security dengan SSL dengan SSL dari dari Verisign.Verisign.
10 10 merchant.merchant.
17
User requirementUser requirement
Bisnis Model MerchantBisnis Model Merchant
Developing contentDeveloping content
Penyiapan data dari pihak Penyiapan data dari pihak
MerchantMerchant
Pelatihan operasionalPelatihan operasional
Evaluasi/site debuggingEvaluasi/site debugging
Launching Launching
PromosiPromosi
Metode PengembanganMetode Pengembangan
Proses Pengembangan Proses Pengembangan situs E-Commerce di I-situs E-Commerce di I-2 dengan metode 2 dengan metode TAILOR-MADE (sesuai TAILOR-MADE (sesuai keinginan Merchant)keinginan Merchant)
18
Kelebihan yang dimiliki I-2Kelebihan yang dimiliki I-2 Pembuatan situs E-Commerce dengan solusi Pembuatan situs E-Commerce dengan solusi
yang lengkap dan murah tanpa ada hidden yang lengkap dan murah tanpa ada hidden cost.cost.
Promosi di portal I-2 dengan leluasa (sinergi Promosi di portal I-2 dengan leluasa (sinergi dengan portal I-2 yang telah lebih dahulu dengan portal I-2 yang telah lebih dahulu populer).populer).
Pembuatannya fleksibel TAILOR-MADE, spesifik Pembuatannya fleksibel TAILOR-MADE, spesifik sesuai keinginan merchant.sesuai keinginan merchant.
I-2 akan bertanggung jawab penuh terhadap I-2 akan bertanggung jawab penuh terhadap system yang berjalan dan Merchant akan system yang berjalan dan Merchant akan bertanggung jawab penuh terhadap produk bertanggung jawab penuh terhadap produk dan administrasinya.dan administrasinya.
Sistem akan dibuat oleh I-2 dengan mudah Sistem akan dibuat oleh I-2 dengan mudah sehingga tidak perlu tenaga yang advance sehingga tidak perlu tenaga yang advance untuk mengoperasikan situs ini dengan baik.untuk mengoperasikan situs ini dengan baik.
19
Kendala yang AdaKendala yang Ada Penyiapan data yang selalu mengalami Penyiapan data yang selalu mengalami
keterlambatan dari pihak Merchant.keterlambatan dari pihak Merchant. Kurangnya edukasi pasar tentang benefit dari Kurangnya edukasi pasar tentang benefit dari
situs E-Commerce itu sendiri.situs E-Commerce itu sendiri. Masih banyaknya anggapan orang bahkan dari Masih banyaknya anggapan orang bahkan dari
pihak merchant sendiri bahwa site E-pihak merchant sendiri bahwa site E-Commerce pada saat ini hanya sebagai media Commerce pada saat ini hanya sebagai media iklan yang berisi katalog produk.iklan yang berisi katalog produk.
Kendala di sisi security yang mengakibatkan Kendala di sisi security yang mengakibatkan orang belum percaya terhadap teknologi ini.orang belum percaya terhadap teknologi ini.
Banyaknya fraud yang masih ditemukan di Banyaknya fraud yang masih ditemukan di beberapa transaksi.beberapa transaksi.
20
Peluang Kerjasama dengan Peluang Kerjasama dengan I-2I-2Pengembangan E-Commerce: Pengembangan E-Commerce: kerjasama sebagai merchant dengan kerjasama sebagai merchant dengan pola bagi hasil dari transaksi.pola bagi hasil dari transaksi. Penentuan Business Model Penentuan Business Model
(skema kerjasama, revenue sharing)(skema kerjasama, revenue sharing) DevelopmentDevelopment SetupSetup Roll over and promotionRoll over and promotion
Contact Person: Contact Person:
S. Nemba Tangkeallo - I-2 Manager ([email protected])S. Nemba Tangkeallo - I-2 Manager ([email protected])
21
Biaya-biayaBiaya-biaya
Setup and Development CostSetup and Development CostBiaya pengembangan sistem (one time Biaya pengembangan sistem (one time charge).charge).
Monthly FeeMonthly FeeBiaya bulanan untuk hosting situs dan Biaya bulanan untuk hosting situs dan maintenance rutin Rp 1 juta/bulan.maintenance rutin Rp 1 juta/bulan.
Transaction FeeTransaction FeeSharing revenue berdasarkan transaksi Sharing revenue berdasarkan transaksi yang terjadiyang terjadi
(negosiable) (negosiable)
22
PenutupPenutup E-Commerce merupakan peluang bagi para E-Commerce merupakan peluang bagi para
pengusaha khususnya pengusaha kecil dan pengusaha khususnya pengusaha kecil dan menengah untuk menembus pasar global menengah untuk menembus pasar global yang pada akhirnya akan meningkatkan yang pada akhirnya akan meningkatkan daya saing ekonomi nasional. daya saing ekonomi nasional.
Diperlukan upaya bersama untuk:Diperlukan upaya bersama untuk: Sosialisasi dan edukasi pasar E-Commerce Sosialisasi dan edukasi pasar E-Commerce
Indonesia. Indonesia. Penyiapan infrastruktur fisik yang mendukung Penyiapan infrastruktur fisik yang mendukung
aplikasi E-Commerce.aplikasi E-Commerce. Penyiapan regulasi yang kondusif bagi E-Penyiapan regulasi yang kondusif bagi E-
Commerce.Commerce. Peningkatan kualitas produk nasional agar Peningkatan kualitas produk nasional agar
dapat memenuhi standar internasional dalam dapat memenuhi standar internasional dalam menembus pasar global.menembus pasar global.
23
Terima kasihTerima kasih