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andré damião 2012

André Damião-Portfolio 2012

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Portfolio dos trablahos André Damião mais sigficativos realizados até 2012 em composições multimídia.

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andré damião 2012

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conteúdoConteúdo/Contents

- Currículo Resumido/Brief Curriculum

- Portfolio :em_bruto

entreaocubohast{ROO}

window$ passacaglia30 s visual music for soundcloud

kinect sequenceroutr.3l.digest

no news good news 2.2crack.op-$1

cabanoninteractifreactattoo

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curr

ículo

resu

mid

o André Damião nascido em São Paulo em 1987 é compositor multimídia, trabalhando com música de câmara, eletrônica ao vivo, video arte, instalações e desenvolvimento de sis-temas interativos para performance e instalações. Estudou composição em Amsterdã e está terminando seus estudos em música eletroacústica pela UNESP, sendo compositor res-idente no estúdio PANaroma coordenado por Flô Menezes. Faz parte dos grupos de arte tecnologia MOBILE (USP), em que é orientado por Fernando Iazzetta e CAT (UNESP) coordenado por Milton Sogabe. Atualmente é pesquisador da FAPESP, em que está desenvolvendo uma pesquisa sobre métodos com-posicionais que utilizem o feedback como processo.Em seu trabalho busca narrativas que partam do caos à linearidade dentro de texturas abstratas através de movimento, inten-sidade e apropriação de objetos do dia-dia.

André Damião was born in Sao Paulo in 1987, is a multime-dia composer working with chamber music, live electronics, video art, installations and developing systems for perfor-mance and interactive installations. He studied composition in Amsterdam and is finishing his studies in electroacoustic music at UNESP being composer in residence at the studio PAN-aroma coordinated by Flo Menezes. Is part of the art tech-nology groups MOBILE (USP), which is directed by Fernando Iazzetta and CAT (UNESP) coordinated by Milton Sogabe. He is currently a researcher FAPESP, and is developing a research about compositional methods that use feedback as a pro-cess. His work tries to create narratives that depart from chaos to linearity in abstract textures through movement, intensity and appropriation of objects of the day-to-day.

website: www.vimeo.com/andredamiao

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Formação/Education

- Bacharelado em Composição Eletroacústica- UNESP (Bachelor of Electroacoustic Composition)

principais participações/main participations

2012-Nova festival- Centoequatro, Belo horizonte -Festival Sonorities, do Sonic Arts Research Centre, Belfast, Irlanda do Norte;-Nova festival - Museu da Imagem do Som, São Paulo2011-festival contato- Pça do Mercado, São Carlos-Nova-festival- Cinemateca Brasielira, São Paulo-Festival Experimentacion Mediática, San Marino, Costa Rica;-Nova-festival- Casa França-Brasil,Rio de Janeiro-InstalaçãoCrack.op$1,naexposiçãoCERNE,InstitutodeArtesdaUNESP 2010-festival de cinema silencioso- Cinemateca-São Paulo-ColetâneaInternationale-mailArtProject,Boston,EstadosUnidos-FILEHipersônica,Sesi, São Paulo-Vivo Art Mov, Espaço Oi Futuro, Belo Horizonte2009-Colisões,FórumSocialMundial,ICA, Belém-Jornada de cinema (com Rubyn Schulkowsky) Cinemateca Brasileira,São Paulo

prêmios/awards-menção honrosa na 2ª competição de compositores brasileiros, do Niuew En-semble, Amsterdam, Holanda

workshops/palestras/seminários /talks /seminars- Degradação sonora como processo composicional - IV-SBMC, USP, São Paulo - Música Eletrônica em tempo-real - Festival Contato, São Carlos- Processos de Improvisação Eletroacústica- Parque Lage, Rio de Janeiro- Arte Sonora - CCJ, São Paulo

idiomas/languages

inglês/english

fala *****(talks)

compreende*****(understands)

escreve***** (writes)

alemão/german fala *** compreende**** escreve***holandês/dutch fala ** compreende**** escreve**francês/french fala ** compreende*** escreve*

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portfólio 2012

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em_bruto

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em_b

ruto em_bruto é uma performance audio-visual que nasceu

com o objetivo explorar a interface do software Pure Data (PD) como meio de composição visual. Imaginan-do-se que desta maneira seria possível promover uma estetização da interface “bruta” do sofware de uma forma interessante, como uma alusão à estética do live coding, e que assim também seria plausível agregar novos valores e significados à formas abstratas como quadrados, círculos e cruzes. Portanto os elementos utilizados para compor visualmente esta obra são ob-jetos que fazem parte da linguagem de programação visual do PD como: objetos, caixas de número e prin-cipalmente os elementos GUI (toogles, bangs,radios e canvas). Estes elementos são manipulados junto a uma composição musical tocada ao vivo, que remete a al-guns sons de sintetizadores antigos, glitches de com-putador e mash-ups mal sucedidos. Esta mistura acaba gerando uma performance que é acessível tanto para um público especializado quanto para um público geral.

em_bruto is an audio-visual performance that was born with the ob-jective of exploring the interface of the software Pure Data (PD) as a medium of visual composition. Imagining that in this manner it would be possible promote an aestheticization of the “raw” interface of the sofware in an interesting way, as an allusion to the aesthetics of live coding, and so it would be feasible to add new values and meanings to abstract shapes like squares, circles and crosses.Therefore, the visual elements used to compose this work are objects that are part of the visual programming language of PD such as: objects, number boxes and mainly GUI elements (toggles, bangs, radios and canvass-es). These elements are manipulated with a piece of music played live, which refers to some sounds of old synthesizers, computer glitches and unsuccessful mash-ups .This mixture ends up generating a per-formance that is accessible both to a specialized audience and for a general audience.videos: https://vimeo.com/41222516 https://vimeo.com/41223018 https://vimeo.com/41224842

The Creators Project report about this work:

port- http://tinyurl.com/dxbkjey eng- http://tinyurl.com/87gpanl

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entreaocubo

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entr

eaoc

ubo ENTREAOCUBO é um instrumento audio-visual interativo.

Ele é controlado por três cubos luminosos de acrílico que deslizam sobre uma placa transparente, que fica no topo de uma pilha de caixas de plástico. Cada cubo possui um código diferente em sua base, e uma chave de liga-desliga na parte superior, estes códigos são lidos por uma câmera que capta as variáveis X, Y e rotação do objeto.A partir destes dados são calculadas a distâncias entre os cubos e a partir das distâncias são gerados sons e imagens. Os sons são sintetizados em tempo real, cada cubo possui um timbre diferente todos de caráter percussivo além de con-tar clicks de audio representativos de um tipo de estética glitch. As imagens são geradas em uma televisão de LCD, que apresenta a tela de um patch de Pure Data utilizando os próprios elemetos GUI da interface do programa para gerar uma visualização de dados do som, o que não era previsto para a função inicial do software, distorcendo seu significado.

Partindo destes paradigmas ENTREAOCUBO pretende alterar pequenas relações da percepção do público, relacionando distância de objetos com gesto musical, sonoridades com luzes e apropriação de tecnologia high e low-tech.

ENTREAOCUBO is an interactive audio-visual instrument. It is con-trolled by three luminous acrylic cubes sliding on a transparent plate that sits on top of a stack of plastic boxes. Each cube has a different code in tis base, and an on-off switch at the top, these codes are read by a camera that captures the variables X, Y and rotation of the ob-ject. From these data are calculated distances between the cubes, and the distances generate the sounds and images. The sounds are made in real time, each cube has a different tone, caractereized for being percussive besides having audio clicks representing a type of glitch aesthetics. The images are generated on an LCD TV, which shows the screen of a Pure Data patch using the GUI elements interface of the same program to generate a data visualization of sound, which was not intended for the initial function of the software, distorting its meaning.Based on these paradigms ENTREAOCUBO watts to change small per-ceptions of the public, relating distance of objects to musical gesture, with lights and sounds and appropriation of high tech and low-tech.

video: https://vimeo.com/37708355

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hast{ROO}

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hast

{ROO

}hast(ROO) é uma instalação interativa multimídia. A instalação visa explorar aspectos da percepção do espectador através da interatividade com som, imagem e espaço, criada pelo contato com uma in-terface feita de malha de lycra. A interface coman-da uma retro-projeção, feita sobre a própria lycra, e o som que é espacializado por 6 caixas de áudio que rodeiam o espectador.

hast (ROO) is an interactive multimedia installation . The installation aims to explore issues of perception of the viewer through the inter-activity with sound, image and space, created by contact with an in-terface made of lycra mesh. The interface commands a back-projec-tion, made on lycra, and the sound is spatialized for 6 speakers that surround the viewer.

video: https://vimeo.com/29077917

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window

$ passacaglia

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win

dow

$ pas

saca

glia Window$ Passacaglia teve sua imagética inspirada em

glitches audio-visuais,transportados para um algoritmo que produzisse regularmente resultados similares aos causados pelos glitches.O título está conectado à alguns processos de significação da obra:window$- devido aos formatos de compressão e conversão dentro do sistema operacional, e das imagens utilizadas, que são de fotos de janelas prédios de São Pau-lo, que dão uma textura granular às imagens, e sugerem uma relflexão sobre a estética urbana. Passacaglia é uma forma musical barroca, em que existe uma repetição con-stante de figuras,rítmicas ou harmônicas,com pequenas variações sobre reiterações musicais, o que se aproxima da forma como a composição é estruturada.

Window $ Passacaglia had its imagery inspired by audio-visual glitches, transported to an algorithm that regular-ly produce results similar to those caused by glitches.The title is connected to some of the work processes of meaning: window $ - due to compression formats and conversion within the operating system, and images used that are picture windows of buildings in São Paulo, which give a granular texture to images and suggest a relflexão on urban aesthetics. Passacaglia is a musical baroque in that there is a constant repetition of images, or rhythmic harmonics, with small variations of repetitions of music, which is close to the way the composition is structured.

videos: https://vimeo.com/25384880 https://vimeo.com/25797990

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30s visualmusic for

sondcloud

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30s v

isual

mus

ic fo

r so

ndclo

ud30_second_visual_music for soundcloud é uma ten-tativa de transgressão da ferramenta online para divulgação de músicas. Através da visualização da onda sonora que o site dispõe para o público, é pos-sível realizar um pequeno “stop motion” de ondas sonoras. Tornando um site que deveria ser utilizado apenas para dispor som um suporte audio-visual.

30_second_visual_music for SoundCloud is an at-tempted violation of the online tool for dissemina-tion of music. Through visualization of the sound wave that the site offers to the public, you can per-form a small “stop motion” of sound waves. Making a site that should be used only to provide a sound into a audio-visual support.

link:http://soundcloud.com/dami-1/sets/30s-visualmusic-for-soundcloud/

video: https://vimeo.com/28311402

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kinect sequencer

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kine

ct se

quen

cer

Kinect Sequencer é um instrumento virtual audio-visual. Esse intrumento é baseado em sequenciador de sons e imagens que são disparados pelos gestos do interator no ar.

Kinect Sequencer is an audio-visual virtual instru-ment. This instrument is based on a sequencer of sounds and images that are triggered by the inter-actor’s gestures in the air.

video: https://vimeo.com/24690774

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outr.3l.digest

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outr

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t Outr.3l.Gest é uma performance audio-visual em que são utilizadas duas câmeras, uma para mapeamento do rosto, através do software FaceOsc e outra para filmar dados que são processados em tempo-real e transmitidos para o público. Através deste mapeamento qualquer variação de movimento do meu rosto enviará dados para um outro algoritmo,escrito em Pure Data, para onde vai o sinal da outra câmera, que gera som e imagem em tempo real, ou seja este acaba sendo a forma de tocar a música e ima-gem, como um instrumento áudio-visual.Este processo remete à questão da cibercultura do homem e suas extensões, como artifício.A forma e aspecto do vídeo gerado evidenciam um aspecto grotesco, com cores exageradas e a deformação do rosto, o que nos faz refletir sobre as possibilidades e conseqüências do meio digital acoplado ao organ-

Outr.3l.Gest is an audio-visual performance in which two cameras are used, one for the mapping of the face through the software FaceOsc and a another for real-time video processing. Through this mapping any range of motion of my face sends data to another algorithm, written in Pure Data, where does the sign of another camera goes, which generates sound and image in real time.This ends up being the way to play music and image, creating an audio-visual instrument.This process leads to the question of man’s cybercul-ture and its extensions, as an artifice. The appear-ance of the generated video shows a grotesque ap-pearance, with colors and exaggerated deformation of the face, which makes us reflect on the possibili-ties and consequences of digital media coupled to the organism.

video: https://vimeo.com/27527737

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no news good

news 2.2

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no ne

ws g

ood n

ews 2

.2 Este vídeo é parte de uma série composições para os difer-entes tipos de mídia. Todas peças desta série pretendem le-vantar questões sobre meios de comunicação de massa. No caso específico de no_news_good_news2.2, o objetivo é al-cançado através da criação de contrastes entre a velocidade de movimento no espaço. A matéria-prima utilizada para o vídeo é constituída por apenas um frame que estrutura o es-paço de cada peça. Este frame foi retirado de um noticiário diário da televisão brasileira. Partindo deste material muito limitado foi criado um algoritmo, no software opensource Pure Data. A ideia era simular o movimento neste frame (como a ação de uma câmera), e criar diferentes camadas de movimentos geométricos, o que gera um diálogo entre o som e a imagem. Parte do resultado alcançado é uma ima-gem com uma grande densidade de informação e movimen-to, mas que paradoxalmente tem uma atmosfera bastante estática, dando uma abordagem metafórica para a nossa relação com a televisão.

This video is part of a composition series for differ-ent types of media.Every piece of this series aims to raise questions about news and mass media com-munication. In the special case of no_news_good_news2.2, the objective of this series is achieved by creating contradictions between movement, veloc-ity and space. The raw material used for the video is constituted by just a single frame, which structures the space of each piece. It was taken from a brazil-ian television news channel.Departing from this very limited material I created an algorithm, in the open-source software Pure Data. The idea was to simulate movement on the frame (like a runaway camera), and create different layers of geometric movement, which generates a dialogue between sound and im-age. Part of the result achieved, is a picture with a lot of information and movement, but that paradoxi-cally has a very static atmosphere. So it gives a met-aphorical approach to our relationship to television news and how the mass media broadcasts informa-tion.

video:https://vimeo.com/26140734

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crack.op-$1

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crac

k.op

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Crack.Var.-op.$1 é uma instalação interativa, em que um piano é tocado através da movimentação do público que passa em sua frente. O piano toca sem parar a música Pour Elise, de Beethoven, e conforme o público se aproxima dele uma câmera capta esta movimentação e a música vai sendo distorcida e transformada em um som que o público pode mudar e controlar através de seu movimento.

Crack.Var.-op.$1 é uma instalação interativa, em que um piano é tocado através da movimentação do público que passa em sua frente. O piano toca sem parar a música Pour Elise, de Beethoven, e conforme o público se aproxima dele uma câmera capta esta movimentação e a música vai sendo distorcida e transformada em um som que o público pode mudar e controlar através de seu movimento.

video: https://vimeo.com/23890533

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cabanonInteractif

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caba

noni

nter

actif

CabanonInteractif é uma obra sitespecific em que se recriou um espaço através do mapeamento de uma casa com projeções interativas. Conforme o público se locomovia em frente à casa a iluminação e sons eram mudados.

CabanonInteractif is a sitespecific work in which I recreated a space by mapping a house with interactive projections. As the public moved in front of the house the lighting and sound were changed.

link: https://vimeo.com/26410299

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reactatto

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reac

tato

o

Reactattoo é uma performance audio-visual em que sons e imagens são controlados através de tatuagens com símbolos fiduciais que tatuei em meu braço, que são lidas por uma câmera e traduzidos em dado para o computador em tempo-real.

Reactattoo is an audio-visual performance in which images and sounds are controlled via fiducial tattoos symbols that are tattooed on my arm, which are read by a camera and translat-ed into computer data for real-time.

video: https://vimeo.com/20485410

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