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Animaciones Animaciones Digitales Digitales

Animaciones Digitales. Animación La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos

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Animaciones Animaciones DigitalesDigitales

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AnimaciónAnimación

La animación es un proceso utilizado

para dar la sensación de movimiento

a imágenes o dibujos.

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Técnicas de Técnicas de STOP STOP MOTIONMOTION o Cuadro por o Cuadro por

cuadro.cuadro.

Consiste en aparentar el movimiento

de objetos estáticos por medio de

una serie de imágenes fijas

sucesivas.

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SoftwaresSoftwares

Monkey JamMonkey Jam

Movie MakerMovie Maker

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Monkey JamMonkey Jam

Software libre. Programa que compila una serie de

fotos tomadas desde una cámara digital generando un archivo .avi

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Movie MakerMovie Maker

Programa de edición de video. Permite trabajar con distintos

elementos multimedia:VideosFotosGrabaciones de vozMúsica

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Pasos para realizar una Pasos para realizar una animaciónanimación

1. Preproducción.

2. Producción.

3. Postproducción.

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1. Preproducción1. Preproducción

Elaborar un Story Board (Guión Gráfico).

Seleccionar la técnica o los objetos a utilizar.

Armar el escenario.

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Story Board Story Board

• Plantillas donde se completan con dibujos

hechos a mano.

Sirve de guía para entender la historia.

Permite previsualizar una animación.

Es una secuencia de imágenes

dibujadas con sus diálogos.

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Permite calcular: • El tiempo estimado de la historia. • La cantidad de cuadros que vamos a

necesitar.

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2. Producción2. Producción

Capturar imágenes con la cámara digital. (resolución recomendada 480 x 640)

Guardar la secuencia de fotos en el Monkey Jam.

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3. Postproducción3. Postproducción

Editar el proyecto agregando elementos multimedia (Movie Maker).

Sonidos.Grabaciones.MúsicaCréditos.

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Roles que intervienen en la Roles que intervienen en la realización de un corto.realización de un corto.

Guionista/s. Coordinador del Story Board. Cámara. Escenografía / Maqueta. Animadores. Responsable de luz y sonido. Técnico.

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Aspectos a tener en cuenta al Aspectos a tener en cuenta al realizar una animación.realizar una animación.

Iluminación. Cámara estática. Resolución de las fotos o tamaño. Distribución de roles. Planos y posiciones de la cámara.

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PlanosPlanos

1. Plano Panorámico.2. Plano general.3. Plano entero.4. Plano americano.5. Plano medio.6. Primer plano.7. Primerísimo primer plano.8. Plano detalle.

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Plano PanorámicoPlano Panorámico

Se ve el espacio lo más grande posible, los personajes sólo se distinguen como pequeños puntitos.

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Plano GeneralPlano General

Muestra el espacio amplio pero con personajes que se distinguen mejor.

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Plano EnteroPlano Entero

Nuestro personaje ya se reconoce; el plano va desde la cabeza hasta los pies. Puede servir para mostrar las características físicas del personaje y sus acciones.

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Plano AmericanoPlano Americano

Va desde la cabeza a las rodillas

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Plano MedioPlano Medio

Va desde la cabeza al pecho. Ya empezamos a acercarnos al personaje y por lo tanto a transmitir sensaciones más dramáticas.

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Primer PlanoPrimer Plano

Va desde la cabeza a los hombros del personaje. Permite mostrar su expresión y sus emociones.

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Primerísimo Primer Primerísimo Primer PlanoPlano

Muestra la cara del personaje.

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Plano DetallePlano Detalle

Muestra Muestra solamente solamente una parte del una parte del cuerpo del cuerpo del personaje.personaje.

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Posición de la CámaraPosición de la Cámara

Cámara Picada

Cámara Contrapicada

Cámara Subjetiva

Cámara Normal

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Cámara PicadaCámara Picada Cámara puesta bien alta enfocando

hacia abajo. Da la impresión de que el personaje

está siendo amenazado.

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Cámara ContrapicadaCámara Contrapicada

Cámara bien abajo mirando hacia arriba para dar la sensación de que este personaje es mucho más grande y poderoso que otro personaje agazapado.

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Cámara NormalCámara Normal

Cámara a la altura de los ojos de un ser humano.

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Cámara SubjetivaCámara Subjetiva Se usa cuando mostramos exactamente lo

que ve nuestro personaje. La cámara pasa a ser la mirada misma del personaje, y nosotros nos ponemos en su lugar.

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