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Aplicaciones Gráficas Laoska Benyasca Guadamuz Muñoz 2007 - 21450 5T1 - CO 26-5-2011

Animaciones en Blender

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Guia para la animacion del muñeco de jenjibre en blender, version 2.49b y 2.52

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Aplicaciones

Gráficas Laoska Benyasca Guadamuz Muñoz

2007 - 21450

5T1 - CO

26-5-2011

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El primer paso será darle a nuestro muñeco un esqueleto o armadura, con la cual se podrá

mover. Crearemos un esqueleto simple con cuatro extremidades (dos brazos y dos piernas

con uniones en las rodillas), pero sin pies o manos.

Para añadir el esqueleto:

o Situar el cursor donde debería estar el hombro

o Presione SPACE y teclee Add Armature

Un objeto romboidal aparecerá, un hueso del sistema del esqueleto, que va desde el cursor

3D al puntero del ratón. Sitúe el fin del hueso en la mano del muñeco con clic izquierdo.

Esto fijará el hueso, presione ESC para salir.

Estando en modo Edición, mueva el cursor hasta la unión de la pierna con el tronco y

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añada un nuevo hueso (SPACE>Add Armadure) hasta la rodilla, Presione clic izquierdo y un

nuevo hueso debería aparecer ahí. Lleve este hueso hasta el pie.

Ahora que ya tenemos los huesos de la parte izquierda de nuestro muñeco, duplíquelos

con shift-D, salga del modo de movimiento con la tecla ESC, voltéelos relativamente al

cursor y al eje X Global.

Y nos quedará nuestro esqueleto completo después de duplicarlo y voltearlo de la siguiente

manera:

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Una vez que seleccionemos todos los huesos, la ventana de botones de edición debería

mostrar un panel

Seleccione la opción Names para ver los nombres de los huesos, presionamos N, para ver

las propiedades y cambiamos los nombres por unos más representativos

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Ahora debemos conseguir que una deformación del esqueleto provoque una deformación

proporcional en el cuerpo.

o Seleccione el cuerpo, y presionando la tecla shift selecciona el esqueleto de

tal forma que el cuerpo este amarillo y el esqueleto de color naranja.

o Presiona CTRL+P para encajar el cuerpo en el esqueleto.

o Seleccione únicamente el cuerpo del muñeco y entre en modo Edición TAB

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Buscamos la pestaña “Vertex Groups” y asignamos a cada hueso la región del

cuerpo que le pertenece

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Ahora seleccionamos toda la armadura y lo colocamos en “modo pose”

Ahora seleccionamos un hueso y comenzamos a posicionarlo en la posición que

queramos. Primero verificamos que estemos en el primer frame

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Luego que tenemos la posición que queremos seleccionamos todos los huesos

con “A”, presionamos “I” y seleccionamos la siguiente opción.

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Seguimos así sucesivamente moviéndonos por los frames, hasta que

obtengamos la animación que queramos.

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Ahora definimos el frame de inicio y el final. Para esto presionamos F10 y

damos valores a star y end. En este caso nuestro frame de inicio es 1 y el final

473.

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También el formato en el que se guardara nuestra animación: Avi para nuestro

video

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Clic en ANIM

Y Listo!!!

Para ver mi animación:

http://www.youtube.com/watch?v=Za7Wn9luMVw