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Guia para la animacion del muñeco de jenjibre en blender, version 2.49b y 2.52
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Aplicaciones
Gráficas Laoska Benyasca Guadamuz Muñoz
2007 - 21450
5T1 - CO
26-5-2011
Aplicaciones Gráficas 5T1-Co
Animación en Blender
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El primer paso será darle a nuestro muñeco un esqueleto o armadura, con la cual se podrá
mover. Crearemos un esqueleto simple con cuatro extremidades (dos brazos y dos piernas
con uniones en las rodillas), pero sin pies o manos.
Para añadir el esqueleto:
o Situar el cursor donde debería estar el hombro
o Presione SPACE y teclee Add Armature
Un objeto romboidal aparecerá, un hueso del sistema del esqueleto, que va desde el cursor
3D al puntero del ratón. Sitúe el fin del hueso en la mano del muñeco con clic izquierdo.
Esto fijará el hueso, presione ESC para salir.
Estando en modo Edición, mueva el cursor hasta la unión de la pierna con el tronco y
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añada un nuevo hueso (SPACE>Add Armadure) hasta la rodilla, Presione clic izquierdo y un
nuevo hueso debería aparecer ahí. Lleve este hueso hasta el pie.
Ahora que ya tenemos los huesos de la parte izquierda de nuestro muñeco, duplíquelos
con shift-D, salga del modo de movimiento con la tecla ESC, voltéelos relativamente al
cursor y al eje X Global.
Y nos quedará nuestro esqueleto completo después de duplicarlo y voltearlo de la siguiente
manera:
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Una vez que seleccionemos todos los huesos, la ventana de botones de edición debería
mostrar un panel
Seleccione la opción Names para ver los nombres de los huesos, presionamos N, para ver
las propiedades y cambiamos los nombres por unos más representativos
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Ahora debemos conseguir que una deformación del esqueleto provoque una deformación
proporcional en el cuerpo.
o Seleccione el cuerpo, y presionando la tecla shift selecciona el esqueleto de
tal forma que el cuerpo este amarillo y el esqueleto de color naranja.
o Presiona CTRL+P para encajar el cuerpo en el esqueleto.
o Seleccione únicamente el cuerpo del muñeco y entre en modo Edición TAB
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Buscamos la pestaña “Vertex Groups” y asignamos a cada hueso la región del
cuerpo que le pertenece
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Ahora seleccionamos toda la armadura y lo colocamos en “modo pose”
Ahora seleccionamos un hueso y comenzamos a posicionarlo en la posición que
queramos. Primero verificamos que estemos en el primer frame
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Luego que tenemos la posición que queremos seleccionamos todos los huesos
con “A”, presionamos “I” y seleccionamos la siguiente opción.
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Seguimos así sucesivamente moviéndonos por los frames, hasta que
obtengamos la animación que queramos.
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Ahora definimos el frame de inicio y el final. Para esto presionamos F10 y
damos valores a star y end. En este caso nuestro frame de inicio es 1 y el final
473.
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También el formato en el que se guardara nuestra animación: Avi para nuestro
video
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Clic en ANIM
Y Listo!!!
Para ver mi animación:
http://www.youtube.com/watch?v=Za7Wn9luMVw