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soojin-kim
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Gamification 관점에서 본anipang073049 신문방송학과 김수진
Contents *
About points• Experience points• Redeemable points• Skill points• Karma points• Reputation points
Virtual economyLevel Progress barLeader board
Experience points
• 레벨 수치• 레벨이 높을 수록 보너스 점수가 많아진다 .
Redeeemable points
• 레벨 상승시 하트 5 개 (max) 로 늘어남• 레벨 상승시 토파즈 1 개 늘어남• 메시지 보내기를 통해 추가 하트를 확보가능 함
Skill points• 폭탄 게이지 바• 콤보 카운트 바
• Score, 콤보를 통해서 고득점이 가능• 고득점으로 내부 랭킹 , 외부랭킹을 매김 경쟁심리
유도
Karma points
• 카카오톡 계정 친구에게 하트보내기 가능
Reputation points
• 일주일에 한번 ( 수요일 정오 ) 랭킹 기록에 따라 금 ,은 , 동의 메달이 부여됨 .
• 메달 수가 많을 수록 더 잘 한다는 반증 .• 부여된 랭킹은 영구히 존재 .
Virtual economy
• 현금 토파즈• 토파즈 하트 로 교환이 가능 .• 하트나 토파즈는 현금으로 교환 불가능 .
Level
• Endless• 감소하지 않음• 한 판당 50~ 무한대의 점수가 기록된다 .• 게임 한판에서 많은 득점을 할 경우 , 많은 스코어를
얻어 레벨 업에 도움이 된다 .
Leader board
• 랭킹 순위 : 카카오톡 지인에서만 집계됨• 전체 랭킹은 지원하지 않음 .
Etc.
• 레벨에 따른 다음 단계의 별로 올라갈 경우 (100% 충족시 ) virtual economy 화폐인 토파즈도 +1 된다
• 하트는 8 분에 한개씩 생성되며 5 개 이상 생성되지 않는다 .
• 친구에게 선물 받은 하트는 5 개 이상시에도 보관 가능하다 .