17
APLIKASI AUGMENTED REALITY TYPE RUMAH PADA PERUMAHAN GREEN VILLAGE BEKASI UTARA BERBASIS ANDROID Nama : Nurul Fajarini NPM : 54409402 Fakultas : Teknologi Industri Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr. Riza Adrianti S, Skom.,MMSI

APLIKASI AUGMENTED REALITY TYPE RUMAH PADA …publication.gunadarma.ac.id/bitstream/123456789/8277/1/Slide... · konsumen tentang tipe-tipe rumah yang ada di Green Village Bekasi

Embed Size (px)

Citation preview

APLIKASI AUGMENTED REALITY TYPE RUMAH PADAPERUMAHAN GREEN VILLAGE BEKASI UTARA BERBASIS

ANDROID

Nama : Nurul FajariniNPM : 54409402Fakultas : Teknologi IndustriJurusan : Teknik InformatikaPembimbing : Dr. Riza Adrianti S, Skom.,MMSI

PENDAHULUANPENDAHULUAN

Latar Belakang

• Salah satu bentuk teknologi yang berkembang sekarang adalahAugmented Reality (AR)

• Augmented Reality sebagai media pemasaran dan pengenalan suatuproduk

Batasan Masalah

• Menampilkan 3 type exterior dan interior rumah pada perumahanGreen Village Bekasi Utara di di handphone berbasis Android

Latar Belakang

• Salah satu bentuk teknologi yang berkembang sekarang adalahAugmented Reality (AR)

• Augmented Reality sebagai media pemasaran dan pengenalan suatuproduk

Batasan Masalah

• Menampilkan 3 type exterior dan interior rumah pada perumahanGreen Village Bekasi Utara di di handphone berbasis Android

PENDAHULUANPENDAHULUAN

Tujuan Penelitian• Sebagai media pemasaran suatu perumahan• Memudahkan dalam memberikan gambaran informasi kepada

konsumen tentang tipe-tipe rumah yang ada di Green Village BekasiUtara

• Memanfaatkan teknologi Augmented RealityMetode Penelitian

Metode penilitian yang digunakan dalam penelitian ini adalahpendeketan metode waterfall

Tujuan Penelitian• Sebagai media pemasaran suatu perumahan• Memudahkan dalam memberikan gambaran informasi kepada

konsumen tentang tipe-tipe rumah yang ada di Green Village BekasiUtara

• Memanfaatkan teknologi Augmented RealityMetode Penelitian

Metode penilitian yang digunakan dalam penelitian ini adalahpendeketan metode waterfall

Metodologi PenelitianMetodologi Penelitian

Model WaterfallModel Waterfall

Analisa Kebutuhan Objek 1(Type 60/57)

Analisa Kebutuhan Objek 2(Type 72/57)

Analisa Kebutuhan Objek 3(Type 72/75)

Konsep AplikasiKonsep Aplikasi

DiagramDiagram AlurAlur

PemPembuatanbuatan AplikasiAplikasi

Pembangunan Objek 3D

Pembuatan Aplikasi Implementasi Program

Pembuatan Marker

Uji Coba

Uji coba program aplikasi Augmented Reality ini dapat dilakukanlangsung pada handphone berbasis Android dengan kriteria tertentu.Minimal pada handphone dengan spesifikasi sebagai berikut:

OS Android : 2.1 (éclair)CPU : 600MhzHardware : ARMv7RAM : 256MB

Uji coba program aplikasi Augmented Reality ini dapat dilakukanlangsung pada handphone berbasis Android dengan kriteria tertentu.Minimal pada handphone dengan spesifikasi sebagai berikut:

OS Android : 2.1 (éclair)CPU : 600MhzHardware : ARMv7RAM : 256MB

Tampilan Marker

Marker Type 60/57 Exterior

Marker Type 60/57 Interior

Marker Type 72/57 Exterior

Tampilan Marker

Marker Type 72/57 Interior

Marker Type 72/75 Exterior

Marker Type 72/75Interior

OUTPUT PROGRAMOUTPUT PROGRAM

Splash Screen AR Camera Aktif

AR type 60/57 exterior AR type 60/57 interior

OUTPUT PROGRAMOUTPUT PROGRAM

AR type 72/57 exterior

AR type 72/57 interior

OUTPUT PROGRAMOUTPUT PROGRAM

AR type 72/75 exterior

AR type 72/75 interior

PENUTUPPENUTUP

Kesimpulan• Berdasarkan 10 koresponden yang telah mencoba Aplikasi ini

dapat disimpulkan bahwa aplikasi Augmented Reality ini dapatberjalan dengan baik

Saran• Objek 3D yang ditampilkan dapat bergerak seperti animasi.• menyempurnakan model 3D rumah yang sangat real menyerupai

bentuk aslinya.

Kesimpulan• Berdasarkan 10 koresponden yang telah mencoba Aplikasi ini

dapat disimpulkan bahwa aplikasi Augmented Reality ini dapatberjalan dengan baik

Saran• Objek 3D yang ditampilkan dapat bergerak seperti animasi.• menyempurnakan model 3D rumah yang sangat real menyerupai

bentuk aslinya.