Upload
ngohuong
View
225
Download
6
Embed Size (px)
Citation preview
i
APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN
TUGAS AKHIR
Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan
Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
RANIS CINTHIANINGRUM
NIM: 1104505029
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS UDAYANA
2015
ii
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat
karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan
tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat
yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis
diacu dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka.
Denpasar, Juni 2015
Ranis Cinthianingrum
iii
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran – Bali
Telepon: +62 361 7853533 email: [email protected] laman:http://www.it.unud.ac.id
LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR
LEMBAR PERSETUJUAN
JUDUL : APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN
NAMA : RANIS CINTHIANINGRUM
NIM : 1104505029
JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS : TEKNIK
TANGGAL DIUJI : 07 JULI 2015
Menyetujui,
Dosen Pembimbing I,
A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT.
NIDN. 0013127304
Dosen Pembimbing II,
Ni Kadek Dwi Rusjayanti, ST., MT.
NIDN. 0809058502
Mengetahui,
Ketua Jurusan Teknologi Informasi
Fakultas Teknik Universitas Udayana,
Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST., MT.
NIP. 197504232003121002
iv
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS UDAYANA
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi Informasi, Kampus Bukit Jimbaran – Bali
Telepon: +62 361 7853533 email: [email protected] laman:http://www.it.unud.ac.id
BERITA ACARA TUGAS AKHIR
JUDUL : APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN
NAMA : RANIS CINTHIANINGRUM
NIM : 1104505029
JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS : TEKNIK
TANGGAL UJIAN : 07 JULI 2015
Telah dipertahankan dihadapan Dewan Penguji dan diterima sebagai bagian
persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi
pada Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana
dengan nilai A.
DEWAN PENGUJI TUGAS AKHIR
Ketua,
A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT.
NIDN. 0013127304
Penguji I,
Gusti Made Arya Sasmita, S.T., M.T.
NIDN. 0006037305
Sekretaris,
Ni Kadek Dwi Rusjayanthi, S.T.,M.T.
NIDN. 0809058502
Penguji II,
I Ketut Adi Purnawan, S.T., M.Eng.
NIDN. 0020118402
Penguji III,
Kadek Suar Wibawa, S.ST., MT.
NIDN. 9908419827
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul
“Aplikasi Game Membuat Gebogan”. Pada kesempatan ini penulis
menyampaikan rasa terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan
bantuan dan bimbingan dalam pelaksanaan Tugas Akhir ini, terutama kepada:
1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT.,Ph.D, selaku Dekan
Fakultas Teknik universitas Udayana.
2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, ST., MT. selaku Ketua Jurusan
Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana.
3. Bapak A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, ST., MT. selaku dosen
pembimbing 1 yang telah banyak memberikan bantuan, petunjuk, dan
bimbingan kepada penulis di dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini.
4. Ibu Ni Kadek Dwi Rusjayanti, ST., MT. selaku dosen pembimbing 2 yang
juga telah banyak memberikan bantuan, petunjuk, dan bimbingan kepada
penulis di dalam penyelesaian laporan Tugas Akhir ini.
5. Bapak Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom., M.T., selaku dosen
pembimbing akademik yang telah memberikan bimbingan selama
menempuh pendidikan di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik
Universitas Udayana.
6. Keluarga dan teman-teman mahasiswa serta semua pihak yang tidak dapat
disebutkan namanya satu per satu yang telah memberikan doa dan dukungan
sehingga dapat membantu memperlancar pelaksanaan Tugas Akhir ini.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna baik dalam
materi maupun penulisannya. Untuk itu kritik dan saran yang bersifat membangun
dari semua pihak sangat diharapkan.
Denpasar, 12 Juni 2015
Penulis
vi
ABSTRAK
Gebogan atau juga disebut Pajegan adalah suatu bentuk persembahan
berupa susunan dan rangkaian buah buahan dan bunga. Umumnya Gebogan dibawa
ke pura untuk rangkaian upacara Panca Yadnya. Game adalah kegiatan yang
kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah game
adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Pemain
berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam game merupakan rekayasa atau
buatan. Game memiliki peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain
dan menentukan permainan. Game ini dikembangkan dengan tujuan untuk
melestarikan salah satu kebudayaan Bali yaitu Gebogan. Dikemas dalam bentuk
game agar lebih interaktif dan menarik mengingat games adalah media terbaik
sebagai media pembelajaran terutama pada generasi muda. Manfaat yang didapat
dari perancangan aplikasi game ini adalah informasi mengenai bagaimana bentuk
Gebogan, apa saja isi dari Gebogan dan bagaimana cara menghias Gebogan agar
terlihat indah. Selain bersifat mendidik dengan memberikan edukasi bagaimana
membuat Gebogan, manfaat lain yang dirasakan adalah bermain game yang
membantu mengembangkan kreativitas pengguna.
Kata Kunci: Gebogan, Game, edukasi, kebudayaan Bali
vii
ABSTRACT
Gebogan or Pajegan is a form of a composition of offerings and series of
fruits and flowers. Gebogan is brought to the temple for a series of ceremonies
called Panca Yadnya. Game is a complex activity in which there are rules, play and
culture. A game is a system in which players engage in an artificial conflict. Players
interact with the game system and the conflict in the engineering or artificial.
Games have rules that aim to limit the behavior of the players and determine the
game. This game was developed with the aim to preserve one of the Balinese culture
that is called Gebogan. Packaged in a game to make it more interactive and
interesting considering the games is the best medium as a medium of learning,
especially in the younger generation. The benefits of this design game application
is information on how to form Gebogan, any of the content of Gebogan and how to
decorate Gebogan to make it look beautiful. Besides didactic by educating how to
make Gebogan, another benefit is perceived to play games that help develop the
creativity of the user.
Keywords: Gebogan, games, education, Balinese culture
viii
DAFTAR ISI
PERNYATAAN . …………….………………………………………...…………ii
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................. iii
BERITA ACARA ……...……………………………………………...…………iv
KATA PENGANTAR ………………………………………………...…………v
ABSTRAK…………………...………………………………………...……...…vi
DAFTAR ISI ....................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ................................................................................................. x
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................... 3
1.3 Batasan Masalah ....................................................................................... 3
1.4 Tujuan ....................................................................................................... 3
1.5 Manfaat ..................................................................................................... 4
1.6 Metode Penelitian ..................................................................................... 4
BAB II KAJIAN PUSTAKA ................................................................................ 5
2.1 State Of The Art ........................................................................................ 5
2.2 Game…………………….………………………………………………. 5
2.3 Game Edukasi………...……………………………………………..…... 8
2.4 Kebudayaan……………………………………………………………………… 8
2.5 Gebogan Sebagai Salah Satu Budaya Bali…...……………………… 10
2.6 Metode Pengisian Suara………………………………………………. 12
2.7 Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)...……………………………..12
2.8 Android …………………………………………………………………14
2.9 Corona SDK……………………………………………………………. 14
2.10 Adobe Illustrator CS6 …………………………………………………..15
2.11 Adobe Audition CS6 ……………………………………………………16
BAB III METODE PENELITIAN DAN GAMBARAN UMUM APLIKASI..17
3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Penelitian ............................................ 17
3.2 Data Penelitian ...………………………………………………………..17
3.2.1 Sumber Data................................................................................... 17
3.2.2 Metode Pengumpulan Data ……………………………………….17
3.3 Metode Pengembangan Aplikasi ………………………………………18
3.3.1 Concept ………...…………………………………………………18
3.3.2 Design ..…………………...………………………………………18
3.3.3 Material Collecting ..………………………..……………………18
3.3.4 Assembly …..…………………...…………………………………19
3.3.5 Testing ..……………………..……………………………………19
3.3.6 Distribution …..……………...……………………………………19
3.4 Gambaran Umum Aplikasi ……………………………………………..19
3.4.1 Diagram Aktivitas Main Menu ..…………………………...……..20
ix
3.4.2 Diagram Aktivitas Play ………..……………………………..…..22
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI ......................... .26
4.1 Konfigurasi Minimal Hardware dan Software Device ........................... 26
4.2 Konfigurasi Hardware dan Software PC ……...………………………..26
4.3 Implementasi Aplikasi Game Membuat Gebogan …..…………………27
4.3.1 Splash Screen ……………………………………..……………...28
4.3.2 Gebogan Scene ……………………………………...……………30
4.3.3 Main Menu Scene ……………………………………...…………32
4.3.4 Select Level Scene ………………………………………………...34
4.3.5 Game Play Scene ……..………………………………...………...37
4.3.5.1 Scene Berbelanja ……………..…………………………..37
4.3.5.2 Scene Menyusun Gebogan ……...…..……..……………..39
4.3.6 Credit Scene …………..………………………………..………...41
4.4 Pengujian Aplikasi Game Membuat Gebogan………………………….44
4.4.1 Scene Berbelanja ………………………….………………..…….44
4.4.2 Scene Menyusun Gebogan ………………………………..……...61
4.5 Hasil Analisa Aplikasi Game Membuat Gebogan …………………..….61
4.5.1 Aspek Interface Game ……………………….……………..…….62
4.5.2 Aspek Perangkat Lunak Game ……..……………………..……...62
4.5.3 Aspek Entertainment Game ………………………………..…….64
4.5.4 Aspek Pemahaman Game Membuat Gebogan ……..……..……...65
4.5.5 Aspek Keseluruhan Game ……………………...…………..…….66
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 68
5.1 Simpulan ................................................................................................. 68
5.2 Saran…………………………………………………………………….68
DAFTAR PUSTAKA …………………………………………………………...69
x
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Detail Spesifikasi Perangkat Android yang Digunakan …………...…27
Tabel 4.2 Tabel Detail Penilaian …………..……………………………………56
Tabel 4.3 Detail Penilaian Responden Terhadap Aspek Interface Game …....…62
Tabel 4.4 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Rekayasa Perangkat
Lunak Game …………..…………………………………………………………63
Tabel 4.5 Detail Penilaian Responden Terhadap Aspek Entertainment Game
…………...........................................................................................................….64
Tabel 4.6 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Pemahaman Game
Membuat Gebogan ………………………....……………………………………66
Tabel 4.7 Tabel Penilaian Responden Terhadap Aspek Keseluruhan Game
Membuat Gebogan ………………………....……………………………………67
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Gebogan ……………………………………………………………11
Gambar 2.2 Logo Android ………………………………………………………14
Gambar 2.3 Logo corona SDK ………………………………………………….15
Gambar 2.4 Logo Adobe Illustrator CS6 ……………………………………….15
Gambar 2.5 Logo Adobe Audition CS6 ………………………………………...16
Gambar 3.1 Use Case Diagram Bermain Game Gebogan ………..……………20
Gambar 3.2 Diagram Aktivitas Main Menu Bermain Game Gebogan …..……..21
Gambar 3.3 Diagram Aktivitas Play Bermain Game Gebogan …………..……22
Gambar 3.4 Desain Layout Game Gebogan …………………………………….23
Gambar 3.5 Prototype Output Game Gebogan …………...…………………….25
Gambar 4.1 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Emulator …………..28
Gambar 4.2 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy
Grand 2 …………………………………………………………………………..29
Gambar 4.3 Splash Screen Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 …….29
Gambar 4.4 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator …………30
Gambar 4.5 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy
Grand 2 …………………………………………………………………………..31
Gambar 4.6 Gebogan Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 …..31
Gambar 4.7 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ……....32
Gambar 4.8 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy
Grand 2 ………....……………………………………………………..…………33
Gambar 4.9 Main Menu Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone
5 …………………………………………………………………………………..34
Gambar 4.10 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada
Emulator…………………………………………………………………………. 35
Gambar 4.11 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy
Grand 2 …………………………………………………………………………..36
Gambar 4.12 Select Level Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone
5 …………………………………………………………………………………..36
Gambar 4.13 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ……...37
Gambar 4.14 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy
Grand 2 ………………………………………………………………………..…38
Gambar 4.15 Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Asus
Zenfone 5 ……...…………………………………………………………………39
Gambar 4.16 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada
Emulator ……………………………………………………………………….....40
Gambar 4.17 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung
Galaxy Grand 2 ……..............................................................................................40
Gambar 4.18 Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus
Zenfone 5 ………………………………………………………………………...41
xii
Gambar 4.19 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ………….42
Gambar 4.20 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand
2 …………………………………………………………………………………..43
Gambar 4.21 Credit Scene Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone
5 …………………………………………………………………………………………………...43
Gambar 4.22 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada
Emulator ………………………………………………………………………….44
Gambar 4.23 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada
Samsung Galaxy Grand 2 ………………………………………………………..45
Gambar 4.24 Pengujian Scene Berbelanja Aplikasi Game Gebogan pada Asus
Zenfone 5 ………………………………………………………………………...46
Gambar 4.25 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi
Game Gebogan pada Emulator …………………………………………………..47
Gambar 4.26 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi
Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …................................................48
Gambar 4.27 Tampilan Awal Persiapan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi
Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……............................................................48
Gambar 4.28 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan
Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ………....………….……………..……49
Gambar 4.29 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan
Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …………………...…..50
Gambar 4.30 Pengujian Template Gebogan di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi
Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……………………………………...…….51
Gambar 4.31 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game Gebogan
pada Emulator ……………………………………………………………………52
Gambar 4.32 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game
Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 ……………………………….……….53
Gambar 4.33 Mode Pause di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game
Gebogan pada Asus Zenfone 5 …………………………………………………..53
Gambar 4.34 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game
Gebogan pada Emulator ………………………………………………………….54
Gambar 4.35 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game
Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 …………………………….………….55
Gambar 4.36 Pengujian Timing di Scene Menyusun Gebogan Aplikasi Game
Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……………………………….………………….55
Gambar 4.37 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun
Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Emulator ………………………………57
Gambar 4.38 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun
Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Samsung Galaxy Grand 2 ..……………58
Gambar 4.39 Tampilan Gebogan yang Telah Tersusun di Scene Menyusun
Gebogan Aplikasi Game Gebogan pada Asus Zenfone 5 ……………….………59
Gambar 4.40 Tampilan Game Over Aplikasi Game Gebogan pada
Emulator ….............................................................................................................60
Gambar 4.41 Tampilan Game Over Aplikasi Game Gebogan pada Samsung
Galaxy Grand 2 …..................................................................................................60