Upload
others
View
32
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
MENGENAL SEJARAH
Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan
\
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ROYAL
APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
MENGENAL SEJARAH KERAJAAN KERAJAAN DI INDONESIA
LAPORAN TUGAS AKHIR
Ditulis untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan
Pendidikan Program Diploma 3
oleh
RIKI CENDERA
NIM: 17.02.3880
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ROYAL
STMIK ROYAL
KISARAN
2020
APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
KERAJAAN KERAJAAN DI INDONESIA
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ROYAL
LEMBAR PERSEMBAHAN
Dipersembahkan untuk :
“Papa dan mama tercinta,yang telah memberikan kasih sayang,
Dukungan dan cinta kasih yang tiada terhingga yang Tidak mungkin
kubalas hanya dalam selembar kertas yang tertuliskan kata cinta dan
persembahan. Semoga ini menjadi langkah awal untuk membuat papa dan
mama bahagia karena kusadar, selama ini belum bisa berbuat yang
lebih.Terima kasih atas doa, pengorbanan, kesabaran dan nasehatmu Agar
aku menjadi lebih baik”
“Para dosen, Khususnya dosen Pembimbing karya tulis ilmiah saya, terima
kasih banyak kami sudah di bantu selama ini, sudah di nasehati, sudah di
ajari, kami tidak akan lupa atas bantuan dan kesabaran bapak/ibuk dalam
Membimbing Kami.”
“Buat sahabat-sahabatku, terima kasih atas bantuan, doa, dan nasehat,
hiburan, dan semangat yang kalian berikan selama ini.Tampa kalian aku
tidak mungkin ada semangat untuk berusaha menyelesaikan kuliah.Terima
kasih atas kasih sayang dan rasa kekeluargaan yang telah terjalin selama
ini.”Semoga Ilmu yang kita dapat selama ini mengingatkan kebersamaan
kita selama ini dan mengantarkan kita semua pada kesuksesan.”
“Serta terima kasih kepada semua pihak yang sudah membantu selama
menyelesaikan Karya tulis ilmiah ini”
ABSTRAK
APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
MENGENAL SEJARAH KERAJAAN KERAJAAN DI INDONESIA
Oleh: Riki Cendera (17.02.3880)
Dalam penelitian ini penulis mengambil judul Aplikasi Pembelajaran Berbasis Android
Mengenal Sejarah Kerajaan Kerajaan Di Indonesia Pada Yayasan Perguruan
Diponegoro Kisaran dengan menggunakan Adobe Flash CS6.Pada Siswa SMP Yayasan
Perguruan Diponegoro terdapat berbagai macam mata pelajaran salah satunya mata
pelajaran sejarah.Mata pelajaran sejarah merupakan mata pelajaran wajib yang perlu
dipelajari oleh semua siswa.Dengan mempelajari sejarah, siswa dapat mengetahui
sejarah dan menghargai jasa para pahlawan terdahulu serta menarik subjek dari nilai-
nilai yang terkandung di dalamnya. Dalam mendukung kegiatan operasional instansi,
salah satu kendala yang di hadapi oleh instansi yaitu dalam metode pembelajaran pada
saat ini masih menggunakan cara manual, Cara-cara manual mungkin saja masih dapat
dipergunakan akan tetapi metode pembelajaran tersebut terlihat kurang menarik minat
siswa untuk belajar sejarah.Hal ini mendorong penulis memilih pembahasan dalam
laporan tugas akhir ini.Topik pembahasan ini yaitu menghasilkan sistem yang dapat
menarik minat siswa.Dalam Pembuatan aplikasi Pembelajaran berbasis android
Mengenal Sejarah Kerajaan-Kerajaan Di Indonesia, di hararapkan bermanfaat bagi
penulis untuk melatih dan merancang aplikasi dengan menggunakan Adobe Flash CS6
dan Microsoft office PowerPoint 2007.Berdasarkan penelitian tersebut disimpulkan
bahwa dengan adanya sistem informasi yang sudah tekomputerisasi dapat membantu
intansi dalam menerapkan metode pembelajaran yang menarik minat siswa dalam
belajar sejarah.
Kata Kunci : Pembelajaran Berbasis Android, Sejarah Kerajaan Kerajaan Di
Indonesia, Yayasan Perguruan Diponegoro Kisaran,Adobe Flash
CS6.
ABSTRACT
ANDROID BASED LEARNING APPLICATION
KNOWING THE HISTORY OF KINGDOMS IN INDONESIA
By: Riki Cendera (17.02.3880)
In this study the authors took the title Android-Based Learning Application Knowing the
History of the Kingdom of the Kingdom in Indonesia at the Diponegoro Kisaran
College Foundation using the Adobe Flash CS6. There are various kinds of subjects at
the Diponegoro College Foundation Junior High School, one of which is history.
History subjects are compulsory subjects that all students need to learn. By studying
history, students can know history and appreciate the services of previous heroes and
draw subjects from the values contained therein. In supporting the operational activities
of the agency, one of the obstacles faced by the agency is that the learning method
currently uses manual methods, manual methods may still be used, but the learning
method does not attract students' interest in learning history. This encourages the
writer to choose a discussion in this final report. The topic of this discussion is to
produce a system that can attract students' interest. In making Android-based learning
applications Know the History of the Kingdoms in Indonesia, it is hoped that it will be
useful for writers to train and design applications using the Adobe Flash CS6 and
Microsoft office PowerPoint 2007. Based on this research, it is concluded that the
existence of a computerized information system can help agencies apply learning
methods that attract students' interest in learning history.
Keywords: Android Based Learning, History Of Kingdom kingdom in indonesia,
Diponegoro Collage Foundation Kisaran, Adobe Flash CS6
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas kasih-Nya memberikan
pengetahuan, pengalaman, kekuatan, dan kesempatan kepada penulis, sehingga mampu
menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Laporan yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran
Berbasis Android Mengenal Sejarah Kerajaan Kerajaan Di Indonesia” ini dimaksudkan
adalah sebagai syarat untuk menyelesaikan pendidikan program Diploma III STMIK
Royal Kisaran.
Sesuai dengan judulnya, dalam laporan ini akan dibahas mengenai Aplikasi
Pembelajaran Mengenal Sejarah Kerajaan Kerajaan Di Indonesia. Setelah diuraikan
tentang perusahaan dan studi kepustakaan, kemudian diuraikan inti laporan yaitu Sistem
informasi lama dan Analisis Sistem yang sedang digunakan, Evaluasi Sistem yang
digunakan, usulan sistem yang baru, desain sistem yang baru, dan Implementasi sistem
tersebut.
Dalam proses pembuatan laporan Tugas Akhir ini, penulis telah mendapatkan
bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak, baik berupa material, spiritual, informasi,
maupun administrasi. Oleh karena itu, sudah selayaknya penulis menyampaikan terima
kasih banyak kepada:
1. Bapak Anda Putra Lubis, SE, M.MA selaku Ketua Yayasan STMIK ROYAL
Kisaran;
2. IbuWan Mariatul Kifti, S.E., M.M., selaku PLT STMIK ROYAL Kisaran;
3. Bapak Iqbal Kamil Siregar, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Manajemen
Informatika STMIK ROYAL Kisaran;
4. Ibu Nurwati, M.Komsebagai Pembimbing 1 penulisan laporan tugas akhir;
5. Bapak Endra Saputra, S.E., M.Aksebagai Pembimbing 2 penulisan laporan tugas
akhir;
6. Bapak Aysan Surya selaku Kepala Sekolah SMP di Yayasan Perguruan
Diponegoro Kisaran;
7. Ibu Siti Halimah selaku Wakil Kepala Sekolah SMP di Yayasan Perguruan
Diponegoro Kisaran;
8. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen STMIK ROYAL Kisaran yang telah mendidik dan
membimbing Penulis selama Perkuliahan;
9. Seluruh civitas akademik STMIK Royal Kisaran;
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PERSETUJUAN ...................................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN ....................................................................................... iii
LEMBAR PERSEMBAHAN .................................................................................... iv
PERNYATAAN ORISINILITAS ............................................................................. v
ABSTRAK .................................................................................................................. vi
ABSTRACT ................................................................................................................. vii
KATA PENGANTAR ................................................................................................ viii
DAFTAR ISI .............................................................................................................. x
DAFTAR GAMBAR .................................................................................................. xiv
DAFTAR TABEL ...................................................................................................... xv
BAB 1. PENDAHULUAN ........................................................................................ 1
1.1 Latar Belakang Masalah .............................................................................. 1
1.2 Rumusan Permasalahan ............................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah ......................................................................................... 2
1.4 Tujuan Penelitian ........................................................................................ 3
1.5 Manfaat Penelitian ...................................................................................... 3
1.6 Teknik Pengumpulan Dan Pengelolahan Data ............................................ 3
1.6.1Teknik Pengumpulan Data ......................................................................... 3
1.6.2Teknik Pengelolahan Data ......................................................................... 4
1.6.3Jadwal Persiapan Pelaksanaan dan Penulisan Laporan Tugas Akhir ........ 5
BAB 2. TINJAUAN UMUM MENGENAI INSTANSI ........................................ 6
2.1 LokasiInstansi .............................................................................................. 6
2.2 Latar Belakang Instansi ............................................................................... 6
2.2.1 SejarahSekolah Yayasan Perguruan Diponegoro Kisaran ...................... 6
2.2.2 Visi dan Misi ............................................................................................ 7
2.2.2.1 Visi ........................................................................................................ 7
2.2.2.2 Misi ........................................................................................................ 7
2.3 Struktur Organisasi Guru Smp Diponegoro Kisaran ................................... 7
2.4 Tugas dan Wewenang Struktural ............................................................... 8
2.4.1 Tugas Kepala Sekolah ............................................................................... 8
2.4.2Tugas Kepala Sekolah Selaku Administrator ............................................. 9
2.4.3 Tugas Kepala Sekolah Selaku Supervisor ................................................. 10
2.4.4Tugas Wakil Kepala Sekolah .................................................................... 10
2.4.5Tugas Wakil Kepala Sekolah Bidang Kesiswaan ..................................... 10
2.4.6Tugas Wakil Kepala Sekolah Bidang Sarana dan Prasarana .................... 11
2.4.7Tugas Wakil Kepala Sekolah Bidang Humas ........................................... 11
2.4.8Tugas Guru ................................................................................................. 12
2.5Kegiatan Yang Sedang, Sudah , Yang Akan di lakukan ............................... 12
2.5.1 Kegiatan Yang Sudah di lakukan Instansi ............................................... 12
2.5.2 Kegiatan Yang Sedang Yang di lakukan Instansi .................................. 12
2.5.3 Kegiatan Yang Akan di lakukan Instansi ................................................ 12
BAB 3. TINJAUAN KEPUSTAKAAN ................................................................... 13
3.1 Aplikasi ....................................................................................................... 13
3.2 Pembelajaran ............................................................................................... 13
3.3Android .......................................................................................................... 15
3.3.1Sejarah Android ......................................................................................... 16
3.3.2 Perkembangan Android ............................................................................ 16
3.4 Sejarah .......................................................................................................... 19
3.4.1Ilmu bantu Sejarah ...................................................................................... 20
3.4.2Kegunaan Dan Manfaat Sejarah ................................................................ 20
3.4.3Konsep Konsep Sejarah ............................................................................. 22
3.4.4 Teori Teori Kerajaan Di Indonesia ............................................................ 23
3.5 Sistem Informasi .......................................................................................... 29
3.5.1Siklus Hidup Pengembangan Sistem ......................................................... 29
3.5.2 Alat bantu Perancangan Sistem ................................................................ 31
3.5.2.1Aliran Sistem Informasi (ASI) ................................................................ 31
3.5.2.2 Context Diagram (CD) ........................................................................... 33
3.5.2.3 Data Flow Diagram (DFD) .................................................................... 35
3.5.2.4 Entity Relationship Diagram (ERD) ...................................................... 36
3.6 Simbol Android ............................................................................................ 37
3.7 Adobe Flash CS6 .......................................................................................... 38
3.7.1 Kelebihan Adobe Flash CS6 ................................................................... 39
3.7.2 Sejarah Singkat Adobe Flash CS6 ............................................................ 40
BAB 4. PENGAMATAN TERHADAP SISTEM INFORMASI LAMA ............ 42
4.1 Pengamatan Sistem Informasi Lama .......................................................... 42
4.1.1 Aliran Sistem Informasi Lama (yang Sedang Digunakan) ...................... 42
4.1.2 Pembahasan Sistem Informasi Lama ....................................................... 43
4.1.3 Pembahasan Masukan (Input) ................................................................. 43
4.1.4 Pembahasan Proses (Process) ................................................................. 43
4.1.5 Pembahasan Masukan (Output) ................................................................ 43
4.1.6 Hasil Pembahasan Terhadap Sistem Informasi Lama ............................. 43
BAB 5. PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BARU ................................... 44
5.1 Usulan Sistem Informasi Baru ................................................................... 44
5.2 Desain Sistem Informasi Baru ..................................................................... 44
5.3 Desain Sistem Informasi Secara Global ...................................................... 44
5.4Aliran Sistem Informasi Baru ....................................................................... 44
5.4.1 Diagram Konteks (Context Diagram) ...................................................... 46
5.4.2 DataFlow Diagram (DFD) ....................................................................... 46
5.4.3Implementasi .............................................................................................. 47
5.4.4 Memproduksi Aplikasi ............................................................................ 47
5.4.5Uji Coba Program ....................................................................................... 48
5.4.6Desain Logika Program (FlowChart) ......................................................... 55
5.4.7Pembahasan ................................................................................................ 48
BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN ........................................................................ 62
6.1 Kesimpulan .................................................................................................. 62
6.2 Saran ............................................................................................................ 62
DAFTAR KEPUSTAKAAN ..................................................................................... 63
DAFTAR RIWAYAT HIDUP ................................................................................. 66
DAFTAR KOSAKATA DAN ISTILAH-ISTILAH ............................................... 65
LAMPIRAN-LAMPIRAN ....................................................................................... 67
Lampiran 1: Listing Program ........................................................................ 77
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Denah Lokasi Instansi .......................................................................... 6
Gambar 2.2 Struktur Organisasi Smp Diponegoro Kisaran ................................... 8
Gambar 3.1 Siklus Hidup Pengembangan Sistem ................................................... 29
Gambar 4.1 Aliran Sistem Informasi Lama Yayasan Perguruan Diponegoro ......... 42
Gambar 5.1 Aliran Sistem Informasi Baru Yayasan Perguruan Diponegoro .......... 45
Gambar 5.2 ContextDiagram ................................................................................... 46
Gambar 5.3 Data Flow Diagram (DFD) .................................................................. 47
Gambar 5.4 Proses Produksi Aplikasi ..................................................................... 47
Gambar 5.5 Proses Editing ....................................................................................... 48
Gambar 5.6 Menu Awal / Intro ................................................................................ 49
Gambar 5.7 Menu Home ......................................................................................... 49
Gambar 5.8 Tampilan Menu Menu Kerajaan .......................................................... 50
Gambar 5.9 Menu Lanjutan Kerajaan Kerajaan ....................................................... 50
Gambar 5.10 Bentuk Menu Menu Kerajaan ............................................................... 51
Gambar 5.11 Menu Peta Kerajaan .............................................................................. 52
Gambar 5.12 Menu Lanjutan Peta Kerajaan Kerajaan ............................................... 52
Gambar 5.13 Bentuk Menu Peta Kerajaan ................................................................. 52
Gambar 5.14 Menu Prasasti ........................................................................................ 53
Gambar 5.15 Bentuk Menu Prasasti ........................................................................... 53
Gambar 5.16 Bentuk Menu Menu Kuis ...................................................................... 54
Gambar 5.17 Contoh Menu Kuis ................................................................................ 54
Gambar 5.18 Bentuk Menu About Me ...................................................................... 55
Gambar 5.19 Flowchart Menu Home ........................................................................ 56
Gambar 5.20 Flowchart Menu Kerajaan .................................................................... 57
Gambar 5.21 Flowchart Menu Peta Kerajaan ........................................................... 58
Gambar 5.22 FlowchartMenu Peta Prasasti / Peninggalan Kerajaan ........................ 59
Gambar 5.23 Flowchart Menu Kuis .......................................................................... 60
Gambar 5.24 Flowchart Menu About Me ................................................................... 60
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 1.1 Jadwal Persiapan, Pelaksanaan, dan Penulisan Laporan Tugas Akhir ..... 5
Tabel 3.1 Aliran Sistem Informasi ........................................................................... 30
Tabel 3.2 SimbolContextDiagram(CD) ................................................................... 33
Tabel 3.3 Simbol Data Flow Diagram (DFD) .......................................................... 34
Tabel 3.4 Entity Relationship Diagram (ERD) ......................................................... 35
Tabel 3.5 Simbol Android ....................................................................................... 36
DAFTAR PUSTAKA
Buku :
Whaju Andi Rehardjo Emanuel. 2008. ”Panduan Aplikasi Aplikasi Gratis Dan Open
Source untuk Multimedia.Yogyakarta.C.V ANDI OFFSET
JURNAL :
Aprida Pane Dan Muhammad Darwis Dasopang. 2 Desember 2017. ”Belajar dan
Pembelajaran”.Vol. 03 No. 2 Desember 2017. e-ISSN : 2460-2345, p-ISSN:
2442-6997.
Achmad Fikri Sallaby,Feri Hari Utami, dan Yode Arliando. September 2015.”Aplikasi
Widget Berbasis Java”. Vol. 11 No. 2, September 2015. ISSN : 1858 – 2680.
Alhamidi.Oktober 2016. ”PerancangandanImplementasi Sistem Penunjang Keputusan
Untuk Mendukung Proses Penyeleksian Siswa Baru Pada Sman 1 Nansabaris”
Vol. 4 No. 2, Oktober 2016. ISSN: 2338-2724.25 April2020.
Anisa Rachmawati, Arief Laila Nugraha, dan Muhammad Awaluddin. April 2017.”
Desain Aplikasi Mobile Informasi Pemetaan Jalur Batik Solo Trans Berbasis
Android Menggunakan Location Based Service” Vol. 6 No 2, April 2017. ISSN :
2337-845X.
Helmi Fauzi Siregar,Yustria Handika Siregar, dan Melani. Desember
2018.”Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia” Vol.2, No.2
Desember 2018 P-ISSN 2580-7927| E-ISSN 2615-2738.
Inung Diah Kurniawati dan Sekreningsih Nita. Febuary 2018.“Media Pembelajaran
Berbasis Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep
Mahasiswa”.Vol.1, No. 2, Febuary 2018. E-ISSN: 2579-5317.
Muhammad. April 2018. “Perancangan Sistem informasi Pengarsipkan Buku Tanah”
Di KantorPertahan Kota PekanBaru”.Volume 2,No 3, April 2018 ISSN. 2549-
0222. 1 Agustus 2020.
Titin Ariska Sirnayatin. April 2017. “Membangun Karakter Bangsa Melalui
Pembelajaran Sejarah”. Vol.1, No. 3, April 2017. p-ISSN: 2527-967X e-ISSN:
2549-2845.
INTERNET:
https://brainly.co.id/tugas/11705913
https://brainly.co.id/tugas/12099502
https://id.wikipedia.org
https://sejarahlengkap.com/indonesia/kerajaan/kerajaan-di-indonesia/amp
https://sites.google.com/site/sketsadamai/home/sej/metode/artisej
https://www.slideshare.net/ieffaa/kegunaan-dan-manfaat-sejarah
https://Wikipedia.com
https://www.nesabamedia.com/pengertian-adobe-flash/
https://jalantikus.com/tips/urutan-versi-android/
https://salamadian.com/pengertian-android/
https://tekno.foresteract.com/android/
https://www.romadecade.org/pengertian
https://id.wikipedia.org/wiki/Pembelajaran
http://gudangpengetahuan232.blogspot.com/2018/11/perbedaan
lunak-adobe.html
https://tekno.foresteract.com/android/
https://www.romadecade.org/pengertian-sejarah/
https://id.wikipedia.org/wiki/Pembelajaran
http://gudangpengetahuan232.blogspot.com/2018/11/perbedaan-antara
antara-perangkat-
DAFTAR KOSAKATA DAN ISTIALH-ISTILAH
Application Suite Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi
suatu paket.
Editing adalah sebuah proses menggerakan dan menata
sebuah video shoot atau hasil rekaman gambar
menjadi suatu rekaman gambar yang baru dan
enak dilihat.
Fase Tahapan.
File extension Format File
General law Hukum Umum.
Generalizing theory Teori Dan Generalisasi.
Input Masukan.
Keyboard Adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada
komputer yang berfungsi sebagai alat untuk input
data yang berupa huruf, angka dan simbol.
Output Luaran.
Open Source Sumber terbuka adalah sistem pengembangan
yang tidak terkoordinasi oleh suatu individu /
lembaga pusat, tetap oleh para pelaku yang
bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber
(Source-code) yang tersebar dan tersedia bebas
(biasanya menggunakan fasilitas komunikasi
internet)
Platform Adalah serambi atau wahana kombinasi antara
sebuah arsitektur perangkat keras dengan sebuah
kerangka perangkat lunak.
Proces Proses.
Publish Di Publikasikan.
Programmer adalah orang yang mampu menguasai bahasa
pemrograman dengan baik sehingga bisa
memberikan hasil kerja yang sesuai dan tepat.
Software Application Adalahsuatu subkelas perangkat lunak computer
yang memanfaatkan kemampuan komputer
langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkanpengguna.
Stastis Adalah sebuah ilmu yang mempelajari bagaimana
cara merencanakan, mengumpulkan, menganalisis,
lalu menginterpretasikan, dan akhirnya
mempresentasikan data.
Storage Penyimpanan.
System life cycle Siklus hidup pengembangan system.
Terminator Adalah organisasi atau sistem lain dimana sistem
melakukan komunikasi.
User Interface Antarmuka pengguna merupakan bentuk tampilan
grafis yang berhubungan langsung dengan
pengguna. Antarmuka pengguna berfungsi untuk
menghubungkan antara pengguna dengan sistem
operasi, sehingga komputer tersebut bisa
digunakan.
User Pengguna.
Volume Besarnya suara yang yang dikeluarkan dan
intonasi yang tepat
Waterfall approach Pendekatan Air Terjun.
GAMBAR DAN FUNGSI TOMBOL PADA APLIKASI
1. Fungsi Tombol Pada Menu Home
1) Tombol Kerajaan-Kerajaan
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Menu Kerajaan-Kerajaan
Di Indonesia.
2) Tombol Peta Letak Kerajaan
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Menu Peta Letak Kerajaan
Di Indonesia.
3) Tombol Prasasti
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Menu Prasasti Peninggalan
Kerajaan Di Indonesia.
4) Tombol Kuis
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Menu Kuis.
5) Tombol About Me
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Menu Profil.
6) Tombol Exit
Tombol ini berfungsi untuk Keluar.
2. Fungsi Tombol Pada Menu Kerajaan-Kerajaan
1) Tombol Kerajaan Salakanegara
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Salakanegara.
2) Tombol Kerajaan Kutai
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Kutai.
3) Tombol Kerajaan Tarmanegara
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Tarumanegara.
4) Tombol Kerajaan Galuh
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Galuh.
5) Tombol Kerajaan Mataram Kuno
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Mataram Kuno.
6) Tombol Kerajaan Pajajaran
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Pajajaran.
7) Tombol Kerajaan Kediri
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Kediri.
8) Tombol Kerajaan Singasari
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Singasari.
9) Tombol Kerajaan Majapahit
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Majapahit.
10) Tombol Kerajaan Bali
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Bali.
11) Tombol Next
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu lanjutan Kerajaan-Kerajaan.
3. Fungsi Tombol Pada Menu Lanjutan Kerajaan
12) Tombol Kerajaan Perlak
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Perlak.
13) Tombol Kerajaan Samudera Pasai
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Samudera Pasai.
14) Tombol Kerajaan Malaka
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Malaka.
15) Tombol Kerajaan Aceh
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Aceh.
16) Tombol Kerajaan Demak
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Demak.
17) Tombol Kerajaan Pajang
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Pajang.
18) Tombol Kerajaan Mataram Islam
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Mataram Islam.
19) Tombol Kerajaan Cirebon
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Cirebon.
20) Tombol Kerajaan Banten
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Banten.
21) Tombol Kerajaan Gowa-Tallo
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Gowa-Tallo.
22) Tombol Kerajaan Ternate&Tidore
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Ternate&Tidore.
23) Tombol Kerajaan Banjar
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Banjar.
24) Tombol Kerajaan Sriwijaya
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Sriwijaya.
25) Tombol Kerajaan Holing/Kalingga
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan Holing/Kalingga.
26) Tombol Home
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.
27) Tombol Back
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Kerajaan-Kerajaan Sebelumya.
4. Fungsi Tombol Pada Menu-Menu Kerajaan
Tombol Back
Tombol ini berfungsi menampilkan menu Untuk Kembali Ke Menu Sebelumnya.
5. Fungsi Tombol Pada Menu Peta
1) Tombol Salakanegara
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Salakanegara.
2) Tombol Kutai
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Kutai.
3) Tombol Tarumanegara
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Tarumanegara.
4) Tombol Galuh
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Galuh.
5) Tombol Mataram Kuno
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Mataram Kuno.
6) Tombol Pajajaran
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Pajajaran.
7) Tombol kediri
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Kediri.
8) Tombol Singasari
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Singasari.
9) Tombol Majapahit
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Majapahit.
10) Tombol Bali
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Bali.
11) Tombol Perlak
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Perlak.
12) Tombol Samudera Pasai
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Samudera Pasai.
13) Tombol Malaka
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Malaka.
14) Tombol Aceh
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Aceh.
15) Tombol Demak
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Demak.
16) Tombol pajang
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Pajang.
17) Tombol Mataram Islam
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Mataram Islam.
18)Tombol Cirebon
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Cirebon.
19) Tombol Next
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu lanjutan Peta Kerajaan.
6. Fungsi Tombol Pada Menu Lanjutan Peta Kerajaan
20) Tombol Banten
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Banten.
21) Tombol Gowa-Tallo
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Gowa-Tallo.
22) Tombol Ternate & Tidore
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Ternate & Tidore.
23) Tombol Banjar
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Banjar.
24) Tombol Sriwijaya
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Sriwijaya.
25) Tombol Holing/Kalingga
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Peta Holing/Kalingga.
26) Tombol Home
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.
27) Tombol Back
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Peta Kerajaan Sebelumya
7. Fungsi Tombol Pada Bentuk Menu-Menu Isi Pada Peta Kerajaan
1) Tombol Back
Tombol ini berfungsi menampilkan menu Untuk Kembali Ke Menu
Sebelumnya.
2) Tombol Next
Tombol ini berfungsi menampilkan menu selanjutnya.
3) Tombol Home
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.
8. Fungsi Tombol Pada Menu Prasasti
1) Tombol Salakanegara
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Salakanegara.
2) Tombol Kutai
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Kutai.
3) Tombol Tarumanegara
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Tarumanegara.
4) Tombol Galuh
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Prasasti Galuh.
5) Tombol Mataram Kuno
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan Prasasti Mataram Kuno.
6) Tombol Pajajaran
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Pajajaran.
7) Tombol kediri
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Kediri.
8) Tombol Singasari
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Singasari.
9) Tombol Majapahit
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Majapahit.
10) Tombol Bali
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Bali.
11) Tombol Perlak
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Perlak.
12) Tombol Samudera Pasai
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Samudera Pasai.
13) Tombol Malaka
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Malaka.
14) Tombol Aceh
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Aceh.
15) Tombol Demak
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Demak.
16) Tombol pajang
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Pajang.
17) Tombol Mataram Islam
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Mataram Islam.
18) Tombol Cirebon
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Cirebon.
19) Tombol Banten
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Banten.
20) Tombol Gowa-Tallo
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Gowa-Tallo.
21) Tombol Ternate & Tidore
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Ternate & Tidore.
22) Tombol Banjar
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Banjar.
23) Tombol Sriwijaya
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Sriwijaya.
24) Tombol Holing/Kalingga
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu Prasasti Holing/Kalingga.
25) Tombol Home
Tombol ini berfungsi untuk Kembali ke menu utama.
9. Fungsi Tombol Pada Menu-Menu Prasasti
1) Tombol Back
Tombol ini berfungsi menampilkan menu Kembali Ke MenuSebelumnya.
2) Tombol Next
Tombol ini berfungsi menampilkan menu selanjutnya.
3) Tombol Home
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.
10. Fungsi Tombol Pada Menu-Menu Kuis
1) Tombol Kuis Tentang Kerajaan
Tombol ini berfungsi menampilkan menu KuisDan kuis
tentang Peninggalan Prasasti
2) Tombol Home
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.
11. Fungsi Tombol Pada Menu About Me
Tombol Home
Tombol ini berfungsi untuk menampilkan menu utama.