Upload
tranphuc
View
240
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
APLIKASI PETA WISATA KULINER SOLO
BERBASIS MULTIMEDIA FLASH
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Teknik Informatika
Oleh :
HANUNG INDRA CAHYANA
M3108101
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
APLIKASI PETA WISATA KULINER SOLO
BERBASIS MULTIMEDIA FLASH
Disusun Oleh :
HANUNG INDRA CAHYANA
NIM. M3108101
Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan
Di hadapan dewan penguji
pada tanggal _______________
Pembimbing Utama
Muhammad A. Safiie, S.Si.
NIDN. 0603118103
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
HALAMAN PENGESAHAN
APLIKASI PETA WISATA KULINER SOLO
BERBASIS MULTIMEDIA FLASH
Disusun Oleh :
HANUNG INDRA CAHYANA
NIM. M3108101
Dibimbing Oleh:
Muhammad A. Safiie, S.Si.
NIDN. 0603118103
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan
oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika
pada hari ____________tanggal _______________
Dewan Penguji 1. Penguji 1 Muh. A. Safiie, S.Si ( )
NIDN. 0603118103 2. Penguji 2 Agus Purbayu,S.Si ( )
NIDN. 0629088001 3. Penguji 3 Sahirul Alim Tri Bawono, S.Kom ( )
Disahkan oleh
Dekan Fakultas MIPA UNS Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons), Ph.D NIP. 19610223 198601 1 001
Ketua Program Diploma III Teknik Informatika FMIPA UNS Drs. YS. Palgunadi, M.Sc NIP. 19560407 198303 1 004
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
ABSTRACT
The Application of Solo Culinary Site Map Based on Flash Multimedia.
Hanung Indra Cahyana. NIM M3108101. Informatics Engineering Diploma
Program. Mathematics and Natural Sciences Faculty. UNS.2012
Map is used as a tool to find plans or locations. It can also be used to find
a culinary site. With the map application, travelers are able to search for plans or
locations of the existing culinary site in the certain region.
The Application of Solo Culinary Site Map was made based on Flash
Multimedia. It was created by using Adobe Flash, and Actionscript programming
language and XML. Flash was a software application for making animation used
on the web. While XML was a markup language that is very similar to HTML
which is designed to carry data, not to display the data.
It has been made The Application of Solo Culinary Site Map based on
Flash Multimedia which can be used to help the tourists who want to find as well
as to familiarize with the food and its location in the Solo city. In the application,
was facilitated the display screen of the map, the navigation menu, zoom button,
search menu, and Solo’s menu list that can be used by the tourists.
Keywords: Application, Map, Plan, Culinary, Flash, Actionscript, XML
--
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
ABSTRAK
Aplikasi Peta Wisata Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash. Hanung Indra
Cahyana. NIM M3108101. Program Diploma III Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret. 2012
Peta digunakan sebagai alat bantu mencari denah atau lokasi. Peta juga
dapat digunakan untuk mencari lokasi wisata kuliner. Dengan adanya aplikasi
peta dapat digunakan oleh wisatawan untuk mencari denah ataupun lokasi wisata
kuliner yang ada disuatu daerah.
Aplikasi Peta Wisata Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash. dibuat
dengan menggunakan Adobe Flash, dan menggunakan bahasa pemograman
Actionscript dan XML. Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan
animasi yang digunakan pada web. Sedangkan, XML adalah sebuah markup
language yang sangat mirip dengan HTML yang didesain untuk membawa data,
tidak untuk menampilkan data.
Telah dibuat Aplikasi Peta Wisata Kuliner Solo Berbasis Multimedia
Flash. yang dapat digunakan untuk membantu wisatawan yang akan mencari
lokasi kuliner dan mengenal makanan-makanan yang ada di kota Solo. Pada
aplikasi yang telah dibuat terdapat layar screen dari peta, kemudian menu
navigasi, tombol zoom, menu search, dan menu list wisata kuliner Solo yang
dapat digunakan oleh wisatawan dalam pengoperasian aplikasi ini.
Kata kunci : Aplikasi, Peta, Denah, Kuliner, Flash, Actionscript, XML
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
MOTTO
H I D U P ™U N T U K ™ME N G H I D U P I ™
HARAPAN: Adalah tujuan yang ingin kita capai dalam waktu tertentu di masa depan. KEPUTUSAN: Adalah langkah2 konkret kita untuk mencapai tujuan tersebut.
Jadikanlah sabar dan sholat sebagai penolongmu dan sesungguhnya yang demikian itu sungguh berat kecuali orang yang beriman (yaitu) orang-orang yang
meyakini bahwa mereka akan kembali kepada-Nya.
(Q.S Al Baqarah : 6-8)
“If we stop trying, that means we are no better than a coward”
(Hanung Indra Cahyana)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk semua orang yang telah
member semangat kepada penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini
kepada :
khususnya kepada keluarga, penulis yang sangat dicintai,neesa dan teman-teman
TI.B 2008 : Sidig, Bang Cholis, Ryan (Bhuled), Dito,Brian, Kebo
(Dhimas), Bocun (Septian), Pakdhe (Toto), Wahyonx (Wahyu),
Asyhar, Agil, Sulis, Ave, Deka (Ardhito), Zusril, Risang, Deny,
Angga, Danang, dan teman-teman lain yang belum disebutkan
namanya.”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr. Wb
Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat ALLAH SWT, karena berkat
rahmat dan karunia-NYA, penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.
Shalawat dan salam semoga selalu tercurah kepada manusia paling sempurna,
Rasulullah Muhammad SAW beserta keluarga suci kenabiannya.
Laporan ini ditulis untuk memenehui syarat kelulusan Kurikulum Tingkat
Diploma III Jurusan Teknik Informatika Unisversitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam pengerjaan laporan tugas akhir ini sejak awal hingga akhir, penulis
telah mendapat banyak bantuan dan dukungan dari berbagai pihak yang sudah
sepantasnya penulis mengucapkan rasa terima kasih yang sedalam-dalamnya
kepada :
1. Allah SWT yang selalu memberikan kekuatan untuk menyelesaikan
laporan Tugas Akhir ini.
2. Kedua orang tua, kakak, dan adik penulis serta segenap keluarga yang
penulis cintai yang telah memberikan doa dan dukungannya.
3. Bapak Y.S. Palgunadi, M.Si selaku Ketua Program Studi DIII Ilmu
Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
4. Muhammad A. Safiie, S.Si. selaku pembimbing TA yang selalu
memberikan kritik, saran, dan masukan yang bersifat membangun
sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik.
5. Sahabat-sahabatku serta semua rekan Mahasiswa Teknik Informatika
2008 yang telah banyak memberikan semangat dalam penyusunan
laporan ini.
6. Semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan
laporan TA yang tidak bisa disebutkan satu persatu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini masih ada
kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengaharapkan saran dan krtitik
membangun dari pembaca demi kesempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini
bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca umumnya.
Wassalamulaikum Wr. Wb
Surakarta, Pebruari 2012
Hanung Indra Cahyana
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN .......................................................................... iii
ABSTRACT ..................................................................................................... iv
ABSTRAK ....................................................................................................... v
HALAMAN MOTTO ...................................................................................... vi
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... vii
KATA PENGANTAR ...................................................................................... viii
DAFTAR ISI .................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xiii
DAFTAR TABEL ........................................................................................ xiv
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 2
1.3 Batasan Masalah ..................................................................................... 2
1.4 Manfaat Tugas Akhir ............................................................................. 2
1.5 Sistematika Penulisan ............................................................................. 2
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
BAB II LANDASAN TEORI ........................................................................ 4
2.1 Kuliner............... ..................................................................................... 4
2.2 Multimedia ............................................................................................. 4
2.2.1 Pengertian Multimedia .................................................................. 4
2.2.2 Unsur Multimedia ......................................................................... 5
2.3 Flash ....................................................................................................... 7
2.4 Flash Player............................................................................................. 8
2.5 XML........................................................................................................ 9
2.5.1 Pengertian XML............................................................................. 9
2.5.2 Struktur Penulisan XML................................................................ 10
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN .................................................. 11
3.1 Analisa Kebutuhan Software Dan Hardware ......................................... 11
3.1.1 Analisa Kebutuhan Software.......................................................... 11
3.1.2 Analisa Kebutuhan Hardware........................................................ 12
3.2 Skenario.............................................................................................. 13
3.3 Langkah Pengembangan Aplikasi Peta Kuliner Solo............................. 12
3.3.1 Perancangan Konsep Aplikasi Peta Kuliner Solo ........................ 12
3.3.2 Pembuatan Aplikasi Peta Kuliner Solo ........................................ 13
3.3.3 Pengujian Aplikasi Peta Kuliner Solo .......................................... 13
3.3.4 Perbaikan Aplikasi Peta Kuliner Solo .......................................... 13
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
3.3.5 Finishing ....................................................................................... 13
3.4 Rancangan Aplikasi ................................................................................ 14
3.4.1 Sitemap ......................................................................................... 14
3.4.2 Rancangan Tampilan .................................................................... 14
BAB IV IMPLEMENTASI.............................................................................. 20
4.1 Pembuatan Aplikasi .............................................................................. 20
4.2 Hasil Pengujian Aplikasi ...................................................................... 20
BAB V PENUTUP .......................................................................................... 32
5.1 Kesimpulan...................................................................................... 32
5.2 Saran................................................................................................. 32
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 33
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1. Sitemap.......................................................................................... 16
Gambar 3.2. Halaman Utama Peta Wisata Kuliner Solo.................................... 17
Gambar 3.3. Rancangan Peta Utama Wisata Kuliner Solo................................ 18
Gambar 3.4. Rancangan Menu Navigasi............................................................ 18
Gambar 3.5. Rancangan Tombol Zoom.............................................................. 19
Gambar 3.6. Rancangan Menu Search............................................................... 20
Gambar 3.7. Rancangan Menu List Wisata Kuliner Solo................................... 21
Gambar 4.1. Halaman Utama Peta..................................................................... 25
Gambar 4.2. Screen Peta Wisata Kuliner kota Solo........................................... 26
Gambar 4.3. Menu Navigasi............................................................................... 27
Gambar 4.4. Tombol Zoom................................................................................. 27
Gambar 4.5. Menu Search.................................................................................. 27
Gambar 4.6. Menu List....................................................................................... 28
Gambar 4.7. Halaman Utama Peta..................................................................... 29
Gambar 4.8. Screen Peta..................................................................................... 30
Gambar 4.9. Keterangan Tempat Makan............................................................ 31
Gambar 4.10. Detail Menu................................................................................. 32
Gambar 4.11. Cara Penggunaan Menu Navigasi................................................ 33
Gambar 4.12. Cara Penggunaan Tombol Zoom................................................. 34
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
Gambar 4.13. Cara penggunaan Menu Search................................................... 35
Gambar 4.14. Cara Penggunaan Menu List........................................................ 36
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Skenario.......................................................................................... 14
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Saat sekarang ini menjamurnya tempat-tempat wisata kuliner di
kota Solo memudahkan bagi para pecinta kuliner untuk menikmati
makanan-makanan khas dari kota Solo maupun masakan dari luar kota
Solo. Di kota Solo terdapat berbagai macam -masakan, contohnya
masakan tradisional, masakan jawa, ataupun masakan jepang. Akan
tetapi karena letak geografis kota Solo yang sangat luas, maka tidak
mungkin wisatawan lokal ataupun wisata asing dapat menghafal semua
lokasi dari tempat-tempat wisata kuliner yang ada di kota Solo. Apalagi
dengan banyaknya makanan-makanan di kota Solo yang belum diketahui
oleh para wisatawan, akan membingungkan seperti apakah makanan
tersebut. Dengan demikian maka permasalahan yang dihadapi oleh
wisarawan saat ini adalah mengenai lokasi tempat-tempat wisata kuliner
yang ada di kota Solo dan informasi mengenai makan-makanannya.
Dengan adanya permasalahan diatas maka diperlukan suatu alat
yang dapat membantu para wisatawan untuk memudahkan mencari lokasi
kuliner dan mengenal makanan-makanan di Solo. Dan salah satu alat yang
dapat digunakan sebagai petunjuk lokasi tempat kuliner di kota Solo dan
beserta informasi mengenai makanan-makanannya adalah Aplikasi Peta
Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash.
Pada Aplikasi Peta Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash akan
terdapat screen peta lokasi dan menu list kuliner di kota Solo. Selain itu
akan ada keterangan dari makanan yang ada di lokasi kuliner tersebut.
Selain itu untuk memudahkan pencarian akan ditambahkan menu search,
sehingga wisatawan yang akan menggunakannya tidak perlu bersusah
payah untuk mencari lokasi kuliner yang diingnkan. Semoga dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
adanya Aplikasi Peta Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash dapat
membantu wisatawan yang akan mencari lokasi kuliner dan mengenal
makanan-makanan yang ada di kota Solo.
1.2. Rumusan Masalah
“Bagaimana merancang dan membuat Aplikasi Peta Kuliner Solo
Berbasis Multimedia Flash untuk digunakan oleh warga solo dan juga
wisatawan dari luar Solo ?”.
1.3. Batasan Masalah
Pada pembuatan tugas akhir ini, penulis membatasi permasalahan
yang akan dibahas yaitu membuat Aplikasi Peta Kuliner Solo Berbasis
Multimedia Flash, yang memiliki fasilitas untuk wisatawan untuk mencari
lokasi kuliner di Solo.
1.4. Manfaat Tugas Akhir
Dengan disusunnya tugas akhir ini diharapkan didapatkan beberapa
manfaat. Adapun manfaat tersebut adalah dengan aplikasi peta kuliner solo
dapat membantu para wisatawan untuk menggenal makanan-makanan di
Solo dan memudahkan mencarari tempat lokasinya.
1.5. Sistematika Penulisan
Sitematika penulisan dalam laporan tugas akhir ini adalah sebagai
berikut:
I. BAB I PENDAHULUAN
Berisi uraian yang menjelaskan latar belakang, rumusan masalah, tujuan,
manfaat, batasan masalah, dan metodologi pengerjaan Tugas Akhir ini.
II. BAB II LANDASAN TEORI
Berisi penjelasan mengenai dasar teori yang melandasi pengerjaan Tugas
Akhir ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
III. BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
Berisi uraian tahap analisa dan aplikasi peta kuliner solo yang akan
menjadi hasil keluaran dari penulisan tugas akhir ini.
IV. BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
Berisi implementasi dari rancangan yang dibuat dan analisanya.
V. BAB V PENUTUP
Berisi uraian tentang kesimpulan dan saran yang penulis ambil dari
penulisan tugas akhir ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
BAB II
LANDASAN TEORI
Teori yang mendasari atau manjadi landasan dari pelaksanaan dan
pengerjaan tugas akhir ini diambil dari beberapa sumber termasuk juga dalam hal
ini penerapan kemampuan dan pengetahuan penulis baik yang telah diperoleh
selama duduk dibangku perkuliahan ataupun pengetahuan umum lainnya.
Dengan mengetahui arti dan istilah-istilah yang digunakan akan lebih
mudah dalam memecahkan masalah yang penulis jumpai saat mengerjakan tugas
akhir. Adapun landasan teoti yang mendasari tugas akhir ini adalah :
2.1. Kuliner
Menurut Anonim (2011), pengertian kuliner adalah hasil olahan yang
berupa masakan. Masakan tersebut berupa lauk-pauk, makanan (penganan) dan
minuman. Karena setiap daerah memiliki citarasa tersendiri, maka tak heran jika
setiap daerah juga memiliki tradisi kuliner yang berbeda-beda.
2.2. Multimedia
2.2.1. Pengertian Multimedia
Menurut Hofstetter (2001), Multimedia adalah pemanfaatan
komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, suara,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link
dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting
multimedia.
1. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang
dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
2. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.
3. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah
jaringan informasi yang saling terhubung.
4. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi
dan ide kita sendiri.
Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan
multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak
ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media
campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang
menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya
rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi
yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu
tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia.
Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk
berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka
namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas,
maka multimedia ada yang online (internet) dan
multimedia yang offline (tradisional).
2.2.2. Unsur Multimedia
1. Animasi
Menurut Hasanuddin dan Noviyanto (2002), Animasi
merupakan gerakan-gerakan objek yang disusun sehingga menarik
pehatian orang yang melihatnya. Cara kerja animasi tergantung
pada penggaturan frame di timeline
Flash membagi animasi dalam dua kategori, yaitu:
a. Shape adalah animasi berupa perubahaan bentuk dari keadaan
awal, menuju keadaan akhir yang ditentukan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
b. Motion adalah animasi pada flash yang berupa gerakan suatu obyek
tanpa mengalami perubahan bentuk.
2. Teks
Menurut Suyanto (2003), Teks adalah elemen paling awal
dan sederhana dalam multimedia, yang biasanya mengacu pada
kata, kalimat dan alinea. Sebagian besar multimedia menggunakan
teks karena teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan
panduan kepada pengguna. Teks merupakan bentuk data
multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta file
teks merupakan struktur yang sederhana.
Menurut Hidayatulloh (2011), dalam flash terdapat 3 tipe
dari teks, yaitu:
a. Static Text yaitu tulisan yang bersifat statis sehingga tidak dapat
diubah saat aplikasi dijalankan.
b. Dynamic Text yaitu tulisan yang bersifat dinamis sehingga bisa
diedit atau diubah pada saat aplikasi dijalankan.
c. Input Text yaitu teks yang dapat diinputkan oleh user saat aplikasi
dijalankan.
3. Gambar
Menurut Suyanto (2003), Gambar merupakan tampilan
diam atau tidak bergerak. Gambar juga merupakan salah satu
komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan
menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan seribu
kata. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian
dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks sebab
manusia selalu berorientasi terhadap visual.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
4. Suara
Menurut Hasanuddin dan Noviyanto (2002), Animasi dapat
dibuat lebih menarik apabila dilengkapi dengan suara yang sesuai,
karena suara yang mendukung gerakan animasi dapat
membangkitkan perasaan tertentu. Penambahan suara akan
memperbesar ukuran file. Oleh karena itu suara yang dimasukan
sebaiknya berupa format yang berkapasitas kecil seperti mp3 dan
wav.
5. Actionscript
Menurut Hasanuddin dan Noviyanto (2002), dalam
membanguan interaktifitas digunakan perintah maupun program
yang disebut actionscript. Secara umum actionscript pada flash
hampir sama dengan bahasa pemrograman javascript. Dalam
membuat suatau interaktifitas, harus memahami tiga komponen
penting dalam actionscript, yaitu:
a. Event adalah merupakan peristiwa yang terjadi untuk memicu
sebuah aksi pada sebuah objek.
b. Action adalah merupakan aksi atau kerja yang dikenakan,
diberikan pada suatu objek.
c. Target adalah merupakan objek yang dikenai oleh aksi.
2.3. Flash
Menurut Sutopo (2008), flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk
pembuatan animasi yang digunakan pada web. Flash mampu melengkapi situs
web dengan beberapa macam animasi, suara, animasi interaktif dan lain-lain.
Gambar hasil dari Flash dapat diubah ke dalam format lain untuk digunakan pada
pembuatan desain web yang tidak langsung mengadaptasi Flash.
Dengan pemrograman actionscript dapat dibuat animasi dan visualisasi
yang berhubungan dengan penyajian informasi, seperti kuis, puzzle dan aplikasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
interaktif lain yang memerlukan pemrograman dengan baik. Actionscript adalah
bahasa pemrograman visual berorientasi objek yang mempunyai struktur, sintaks
dan tata bahasa mirip dengan bahasa pemrograman C++.
Fungsi-fungsi dasar yang dapat dilakukan oleh ActionScript adalah
sebagai berikut :
a. Animasi
Script dapat membantu dalam pembuatan animasi yang kompleks.
b. Navigasi
Secara default navigasi bergerak satu demi satu frame, tetapi
dengan ActionScript dapat dibuat navigasi yang bisa mengakses ke
sembarang frame sesuai keinginan user.
c. Memperoleh data
ActionScript dapat berinteraksi dengan server sehingga kita dapat
meng-update informasi ke user.
d. Grafik
ActionScript dapat menguah ukuran sebuah grafik, sudut rotasi,
warna movie clip, dan dapat menduplikasi dan menghapus item di dalam
screen.
e. Environment
ActionScript dapat mengambil nilai waktu dari sistem yang
digunakan untuk user.
f. Musik
ActionScript dapat mengontrol balance dan volume.
2.4. Flash Player
Menurut Prianto Hidayatulloh (2011), flash player merupakan software
untuk melihat animasi dan movie dengan mengunakan komputer. Flash player
digunakan sebagai player untuk menjalankan file-file yang berekstension swf
(shock wave flash). Apabila meginginkan software macromedia flash versi apa
saja maka akan disertai flash player di dalamnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
2.5. XML (eXtensible Markup Language)
2.5.1. Pengertian XML
Menurut Sandi Hariadi (2010), XML adalah sebuah markup
language yang sangat mirip dengan HTML. XML didesain untuk
membawa data, tidak untuk menampilkan data. Tag XML tidaklah
terdefenisi. Jadi, tag-tagnya dibuat berdasarkan kebutuhan
pembuatnya.
Menurut Unisri (2011) pada modul Pengantar XML,
Bahasa markup adalah sekumpulan aturan-aturan yang
mendefinisikan suatu sintaks yang digunakan untuk menjelaskan,
dan mendeskripsikan teks atau data dalam sebuah dokumen
melalui penggunaan tag. Bahasa markup lain yang populer seperti
HTML, menggambarkan kepada browser web tentang bagaimana
menampilkan format teks, data, dan grafik ke layar komputer
ketika sedang mengunjungi sebuah situs web. XML adalah sebuah
bahasa markup yang digunakan untuk mengolah meta data
(informasi tentang data) yang menggambarkan struktur dan
maksud/tujuan data yang terdapat dalam dokumen XML, namun
bukan menggambarkan format tampilan data tersebut. XML
adalah sebuah standar sederhana yang digunakan untuk
medeskrippsikan data teks dengan cara self-describing (deskripsi
diri). XML juga dapat digunakan untuk mendefinisikan domain
tertentu lainnya, seperti musik, matematika, keuangan dan lain-lain
yang menggunakan bahasa markup terstruktur.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
2.5.2. Struktur Penulisan XML
Berikut ini adalah contoh sebuah struktur dokumen XML :
Baris pertama pada dokumen XML di atas adalah deklarasi
standar header yang mendefinisikan versi XML dan karakter
encoding yang digunakan dalam dokumen XML. Dalam dokumen
ini, XML mengacu pada versi 1.0 dan menggunakan standar
encoding karakter set ISO-8859-1 (Latin-1/West European).
Baris selanjutnya menggambarkan elemen induk (root)
dokumen “<email>..</email>”, sebagaimana kita menyebut bahwa
“Dokumen ini adalah sebuah Email”. Kemudian baris ke 3-6
menggambarkan elemen anak (child) dari elemen induk dokumen.
Tag pada dokumen XML bersifat case sensitif di mana tag
pembuka dan tag penutup harus ekivalen. Seperti contoh tag
pembuka “<email>” harus ditutup dengan tag “</email>”.
Berikut ini adalah contoh penulisan dokumen XML yang
benar:
“<email>….</email>”
“<EMAIL>….</EMAIL>”
“<Email>….</Email>”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
BAB III
DESAIN DAN PERANCANGAN
3.1. Analisa Kebutuhan Software dan Hardware
Dalam pembuatan Aplikasi Peta Kuliner Solo ini membutuhkan
software atau perangkat lunak dan hardware atau perangkat keras. Adapun
software dan hardware yang digunakan adalah sebagai berikut :
3.1.1. Analisa Kebutuhan Software
Software adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
merancang dan membuat aplikasi ini. Adapun software yang
digunakan antara lain :
a. Adobe Flash CS2
Adobe Flash CS2 digunakan untuk membuat gambar vektor
maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat aplikasi ini berformat .swf. Flash menggunakan bahasa
pemograman bernama Actionscript.
b. Adobe Photoshop CS2
Adobe Photoshop CS2 digunakan sebagai aplikasi
pengolahan gambar, dan dapat juga digunakan untuk mengubah
tampilan objek, misalnya teks atau tulisan.
c. Corel Draw X4
Corel Draw X4 digunakan untuk pengolahan gambar
vektor. Keunggulan dari corel draw adalah dapat digunakan untuk
menciptakan simbol atau logo, terutama gambar logo 2 dimensi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
3.1.2. Analisa Kebutuhan Hardware
Adapun hardware yang digunakan ini untuk merancang
dan membuat Aplikasi Peta Kuliner Solo adalah sebuah PC dengan
spesifikasi :
Processor : Intel (R) Core(TM)2 Duo CPU T5870 @ 2.00GHz
Memory : 1 GB
VGA : 1 GB
Harddisk : 160 GB
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
3.2. Skenario
Skenario Keterangan
PetaGallery
Zoom Search
Data List
Pada halaman utama terdapat peta,
galery, data lsit, search, zoom,
seacrch, dan navigasi.
PetaGallery
ZoomSearch
Data List
Penggunaan tombol zoom. Jika yang
dipilih adalah zoom in, maka gambar
pada peta akan bertambah besar, dan
jika memilih zoom out, maka peta
akan menjadi kecil.
PetaGallery
ZoomSearchList Kuliner
Ad em Aye mDapur SoloTum peng Solo
Apabila button data list, diklik akan
muncul list lokasi kuliner Solo.
Kemudian pilih tempat kuliner pada
list, maka target akan menuju ke
tempat kuliner tersebut.
Tabel 3.1. Skenario
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
3.3. Langkah Pengembangan Aplikasi Peta Kuliner Solo
Dalam langkah dan pengembangan aplikasi ini dilakukan dengan
beberapa tahap, yaitu dimulai dari perancangan konsep aplikasi peta,
pembuatan aplikasi peta, pengujian aplikasi peta, perbaikan aplikasi peta,
dan proses finishing. Adapun penjelasan dari tahap-tahap tersebut adalah :
3.3.1. Perancangan Konsep Aplikasi Peta Kuliner Solo
Perancangan konsep aplikasi adalah langkah awal dari
pembuatan aplikasi ini. Perancangan ini meliputi pembuatan
sitemap dan desain tampilan dari aplikasi yang akan dibuat, serta
pembuatan urutan dari layer peta.
Urutan dari layer peta tersebut adalah background,
kemudian screen peta, navigasi, menu list, tombol zoom, serta
yang terakhir menu search
3.3.2. Pembuatan Aplikasi Peta Kuliner Solo
Setelah tahap perancangan telah dilakukan, maka tahap
berikutnya adalah tahap pembuatan aplikasi. Untuk membuat
desain dan objek-objek yang dibutuhkan pada aplikasi peta
digunakan software Adobe Photoshop CS3 dan Corel Draw X4,
sedangkan untuk animasi pada peta digunakan Adobe Flash CS3.
Pada background langsung dibuat menggunakan Adobe
Flash CS3, latar belakang pada peta ini menggunakan warna abu-
abu.
Peta dibuat dengan cara menempelkan peta Solo pada
frame Adobe Flash CS3, kemudian ditambah dengan aksen jalan
raya dan simbol rumah makan yang sebelumnya telah dibuat
menggunakan Adobe Photoshop CS3.
Navigasi dibuat menggunakan Adobe Photoshop CS3,
kemudian untuk menjalankannya digunakan ActionScript pada
Flash.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
Menu list dibuat menggunakan Adobe Flash CS3 kemudian
ditambah dengan ActionScript sebagai script untuk menjalankan
perintah pada list.
Search dibuat menggunakan Photoshop CS3 untuk
tampilannya dan script XML untuk pencariannya.
3.3.3. Pengujian Aplikasi Peta Kuliner Solo
Tahap pengujian digunakan sebagai bahan evaluasi
terhadap kekurangan dari aplikasi peta. Pengujian dilakukan
dengan cara menjalankan langsung aplikasi peta yang telah dibuat,
dan apabila masih terdapat kekurangan, maka tahap selanjutnya
adalah perbaikan.
3.3.4. Perbaikan Aplikasi Peta Kuliner Solo
Pada tahap perbaikan, kekurangan dari aplikasi diperbaiki
sesuai dengan koreksi dari tahap pengujian yang selanjutnya juga
diuji kembali.
3.3.5. Finishing
Jika semua tahap telah dijalankan, maka tahap selanjutnya
adalah tahap finishing. Pada tahap ini produk yang sudah melawati
tahap pengujian dan tahap perbaikan siap untuk digunakan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
3.4. Rancangan Aplikasi
3.4.1. Sitemap
Sitemap pada peta wisata kuliner solo dapat digambarkan sebagai
berikut :
Gambar 3.1. Sitemap
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
3.4.2. Rancangan Tampilan
Rancangan halaman utama peta wisata kuliner Solo adalah sebagai
berikut:
Search
List SoloWisata Kuliner
PetaWisata Kuliner
Gambar 3.2. Halaman Utama Peta Wisata Kuliner Solo
Tampilan Halaman utama peta wisata kuliner Solo terdiri dari
screen / peta wisata kuliner, tombol zoom in dan zoom out, menu navigasi,
menu search, dan menu list atau daftar wisata kuliner yang ada di kota
Solo. Bagian – bagian dapat dijelaskan sebagai berikut :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
a. Screen / Peta Utama Wisata Kuliner Solo.
PetaWisata Kuliner
Gambar 3.3. Rancangan Peta Utama Wisata Kuliner Solo
Pada screen ini terdapat peta kota Solo beserta denah-
denahnya, dan juga terdapat simbol lokasi tempat kuliner di kota
Solo.
b. Menu Navigasi
Gambar 3.4. Rancangan Menu Navigasi
Menu navigasi terdapat pada sudut kanan bawah peta.
Menu navigasi ini digunakan untuk menggerakkan kursor peta
kearah kanan, kiri, atas, ataupun kearah bawah.
Script yang digunakan adalah :
1) Script kanan: on (press) { {
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
_root.maps._x = _root.maps._x - 40; }
2) Script kiri: on (press) { { _root.maps._x = _root.maps._x + 20; }
3) Script atas:
on (press) { { _root.maps._y = _root.maps._y + 20; }
4) Script bawah; on (press) { { _root.maps._y = _root.maps._y - 20; }
c. Tombol Zoom
Gambar 3.5. Rancangan Tombol Zoom
Tombol zoom terdapat pada sudut kanan atas peta. Tombol
zoom terdiri atas zoom in yaitu digunakan untuk memperbesar peta,
dan zoom out untuk mengecilkan peta.
Script yang digunakan untuk tombol zoom adalah :
on (press) { if (zoom_txt < 400) { _root.maps._xscale = _root.maps._xscale * 1.100000; _root.maps._yscale = _root.maps._yscale * 1.100000;
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
_root.maps._x = (_root.maps._x - 330.500000) * 1.100000 + 299.500000; _root.maps._y = (_root.maps._y - 399.500000) * 1.100000 + 399.500000; zoom_txt = int(zoom_txt + 10); } Skrip tombol zom out: on (release) { if (zoom_txt != 400) { _root.maps._xscale = _root.maps._xscale / 1.100000; _root.maps._yscale = _root.maps._yscale / 1.100000; _root.maps._x = (_root.maps._x - 260.500000) / 1.100000 + 299.500000; _root.maps._y = (_root.maps._y - 399.500000) / 1.100000 + 399.500000; zoom_txt = int(zoom_txt - 10); }
d. Menu Search
Search
Gambar 3.6. Rancangan Menu Search
Menu ini digunakan untuk mencari denah atau lokasi dari
tempat makan yang ada di kota Solo.
Script search adalah sebagai berikut :
Frem 1: caritxt.onKeyDown = function(){ if (Key.getCode() == Key.ENTER){ _root.lokasi(this.text); } Frem 2: _root.zm = "in"; startDrag(lens, true); stop(); Key.addListener(caritxt);
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
Frem 3: _root.zm = "out"; startDrag(lens, true); stop(); frem 4: _root.maps._width = 1367.5; _root.maps._height = 1035.5; _root.maps._x = 418.9; _root.maps._y = 276.8; stop(); frem 5: stop(); frem 10; var ls:mx.controls.List; ls.removeAll(); for(var j:Number=0 ; j<_root.lst.length; j++){ ls.addItem(_root.lst[j].val); }
e. Menu List Wisata Kuliner Solo
List SoloWisata Kuliner
Gambar 3.7. Rancangan Menu List Wisata Kuliner Solo
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
Menu list ini terdapat dibagian kiri peta. Pada menu ini
terdapat list atau daftar dari wisata kuliner yang ada di kota Solo.
f. Load data XML stop(); kuliner = new XML(); kuliner.ignoreWhite = true; kuliner.onLoad = loadXML; kuliner.load("kuliner.xml"); function loadXML(loaded) { if(loaded) { combo.removeAll(); var Root = kuliner.firstChild; var menu = Root.childNodes[0].childNodes; txtmenu.text = "Menu " + Root.childNodes[0].attributes.nama; for(var i = 0; i < menu.length; i++) { var menu2 = menu[i].attributes.nama; combo.addItem({label:menu2}); } setDetail(0); }
g. Menampilkan Data Warung stop(); kuliner = new XML(); kuliner.ignoreWhite = true; kuliner.onLoad = loadXML; kuliner.load("kuliner.xml"); function loadXML(loaded) { if(loaded) {
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
var Root = kuliner.firstChild; var menu = Root.childNodes[0].childNodes; txtmenu.text = "Menu " + Root.childNodes[0].attributes.nama; for(var i = 0; i < menu.length; i++) { var menu2 = menu[i].attributes.nama; combo.addItem({label:menu2}); } setDetail(0); } else { trace("file gagal di Load."); } } function setDetail(a) { loadMovie( kuliner.firstChild.childNodes[0].childNodes[a].childNodes[0].firstChild.nodeValue,mc_image); txtharga.text = kuliner.firstChild.childNodes[0].childNodes[a].childNodes[1].firstChild.nodeValue; txtdeskripsi.text = kuliner.firstChild.childNodes[0].childNodes[a].childNodes[2].firstChild.nodeValue; } ListenerCombo = new Object(); ListenerCombo.change = function(event) { setDetail(combo.selectedIndex); } combo.addEventListener("change",ListenerCombo);
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
h. Membawa Data Warung <?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?> <kuliner> <!-- xml.firstChild --> <warung nama = "Adem Ayem" x="-156.400000" y="-643"> <menu nama ="Nasi Gudeg"> <image>image/Gudeg1.jpg</image> <harga>Rp. 17.000,-</harga> <deskripsi> Gudeg adalah masakan khas Yogyakarta, terbuat dari nangka yang diolah secara tradisional. Biasanya disajikan beserta opor ayam, telur rebus, dan sambal pedas krecek. </deskripsi> </menu> <menu nama = "Nasi Liwet"> <image>image/nasi liwet.jpg</image> <harga>Rp. 11.500,-</harga> <deskripsi> Nasi liwet adalah nasi gurih yang mirip nasi uduk, yang disajikan dengan sayur labu siam, suwiran ayam dan areh (semacam bubur gurih dari kelapa). </deskripsi> </menu> <menu nama = "Nasi Timlo"> <image>image/timlo.jpg</image> <harga>Rp. 13.500,-</harga> <deskripsi> Timlo merupakan nasi berkuah yang dibuat dari nasi yang diseduh dengan kuah kaldu dan ditaburi dengan suwiran ayam, serta telur rebus. </deskripsi> </menu> </warung> </kuliner>
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
BAB IV
IMPLEMENTASI
4.1. Pembuatan Aplikasi
Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi peta wisata untuk
memudahkan mencari denah atau tempat-tempat makan di kota Solo.
Aplikasi peta ini dikemas secara menarik dengan tampilan user-friendly
sehingga pengguna applikasi peta ini dapat dengan mudah menggunakannya
untuk mencari tempat wisata kuliner di kota Solo.
4.2. Hasil Pengujian Aplikasi
4.2.1. Tampilan Halaman Utama
Gambar 4.1. Halaman Utama Peta
Halaman utama merupakan tampilan keseluruhan dari
aplikasi peta wisata kuliner Kota Solo yang terdiri atas screen
tempat menampilkan denah dari peta Kota Solo, tombol zoom in
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
dan zoom out, menu navigasi, menu search, dan menu list atau
daftar wisata kuliner yang ada di kota Solo.
Bagian-bagian dari aplikasi peta wisata dalah terdiri dari
screen peta, menu navigasi, tombol zoom, menu search, dan menu
list tempat makan yang ada di kota Solo. Bagian-bagian tersebut
dapat dijelaskan berikut ini :
a. Screen Peta
Gambar 4.2. Screen Peta Wisata Kuliner kota Solo
Gambar 4.2. merupakan tampilan screen dari denah wisata
kuliner kota Solo. Pada screen ini terdapat peta kota Solo beserta
denah-denahnya, dan juga terdapat simbol lokasi tempat kuliner di
kota Solo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
b. Menu Navigasi
Gambar 4.3. Menu Navigasi
Menu navigasi ini digunakan untuk menggerakkan kursor
pada peta kearah kanan, kiri, atas, ataupun kearah bawah.
c. Tombol Zoom
Gambar 4.4. Tombol Zoom
Tombol zoom terdiri atas zoom in yaitu digunakan untuk
memperbesar peta, dan zoom out untuk mengecilkan peta.
d. Menu Search
Gambar 4.5. Menu Search
Menu search digunakan untuk mencari denah atau lokasi
dari tempat makan yang ada di kota Solo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
e. Menu list
Gambar 4.6. Menu List
Pada menu ini terdapat list atau daftar dari wisata kuliner
yang ada di kota Solo. Pada menu terdapat beberapa terdapat
beberapa masakan yaitu masakan daerah, masakan jawa, masakan
jepang, dan masakan cina.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
4.2.2. Pengoperasian Aplikasi
Gambar 4.7. Halaman Utama Peta
Gambar 4.7. merupakan tampilan keseluruhan dari aplikasi peta
wisata kuliner Kota Solo yang terdiri atas screen tempat menampilkan
denah dari peta Kota Solo, tombol zoom in dan zoom out, menu navigasi,
menu search, dan menu list atau daftar wisata kuliner yang ada di kota
Solo.
Berikut ini akan dijelaskan cara penggunaan peta, yaitu screen
peta, cara penggunaan menu navigasi, cara penggunaan tombol zoom, cara
penggunaan menu search, dan cara penggunaan menu list.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
a. Screen Peta
Gambar 4.8. Screen Peta
Tampilan screen dari denah wisata kuliner kota Solo terdiri
dari peta kota Solo beserta denah-denahnya, dan juga terdapat
simbol lokasi tempat kuliner di kota Solo.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
Gambar 4.9. Keterangan Tempat Makan
Untuk melihat keterangan dari tempat makan yang akan
dituju, dengan cara meng-klik simbol kuning pada screen atau
denah yang terdapat pada peta. Pada keterangan ini terdapat
gambar dari tempat makan yang telah dipilih, dan juga tombol
Detail untuk melihat detail dari menu masakan yang ada di tempat
makan tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
Gambar 4.10. Detail Menu
Gambar 4.10 merupakan tampilan dari detail menu
makanan. Disini terdapat menu textbox yang digunakan untuk
memilih menu apa saja yang ada di tempat makan yang telah
dipilih. Dengan memilih menu makanan yang ada pada textbox,
maka akan tertera gambar dan keterangan dari makanan yang
dipilih serta harga dari makanan tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
b. Cara Penggunaan Menu Navigasi
Gambar 4.11. Cara Penggunaan Menu Navigasi
Untuk menggerakkan kursor pada peta dapat dengan cara
mengarahkan mouse-pointer ke arah yang akan dituju pada peta,
selain itu dapat juga menggunakan menu navigasi yang terletak
pada sudut kanan bawah pada peta aplikasi. Menu navigasi
digunakan untuk mengerakkan kursor pada kearah atas, bawah, kiri
maupun ke kanan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
c. Cara Penggunaan Tombol Zoom
Gambar 4.12. Cara Penggunaan Tombol Zoom
Untuk memperbesar peta dapat menggunakan tombol zoom
in yang terdapat pada sudut kanan atas screen peta. Dan jika akan
memperkecil peta, gunakan tombol zoom out peta.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
d. Cara Penggunaan Menu Search
Gambar 4.13. Cara penggunaan Menu Search
Menu search digunakan untuk mencari tempat makan yang
ada di kota Solo. Cara menggunakan menu ini adalah dengan cara
mengetikkan keyword atau kata kunci pada textfield, kemudian
tekan tombol search, maka hasil dari pencarian akan tampil.
Setelah itu klik salah satu tempat yang ada pada hasil pencarian,
maka pada screen peta akan menuju pada denah lokasi tempat
makan yang telah dipilih pada hasil pencarian.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
e. Cara Penggunaan Menu List
Gambar 4.14. Cara Penggunaan Menu List
Pada menu list terdapat daftar dari tempat makan yang ada
di kota Solo. Tempat makan tersebut terdiri dari masakan daerah,
masakan jawa, masakan jepang, dan masakan cina. Cara mengganti
list dari masakan tersebut adalah dengan cara menekan tombol
next, maka dengan otomatis akan menuju ke masakan berikutnya.
Kemudian pilih tempat makan yang ada pada list, maka denah dari
tempat makan itu tampil pada screen peta.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Aplikasi Peta Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash telah
berhasil dibuat dengan menggunakan bahasa pemograman Actionscript
dan XML. Aplikasi ini digunakan untuk membantu wisatawan yang akan
mencari lokasi kuliner dan mengenal makanan-makanan yang ada di kota
Solo.
5.2 Saran
Saran yang dapat disampaikan pada penulisan tugas akhir ini
adalah pada Aplikasi Peta Kuliner Solo Berbasis Multimedia Flash dalam
pengeditan dan penambahan lokasi kuliner pada list lokasi kuliner masih
secara manual pada Adobe Flash, sehingga apabila ada pengembangan
aplikasi ini dikemudian hari, dapat menambahkan menu XML tersendiri
untuk mengedit lokasi pada peta.