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Florianópolis, Março de 2015 Curso Básico de AutoCAD 2015 Desenho em 2D para Engenharia Civil Programa de Educação Tutorial da Engenharia Civil PET/ECV Universidade Federal de Santa Catarina Centro Tecnológico Departamento de Engenharia Civil

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  • Florianpolis, Maro de 2015

    Curso Bsico de

    AutoCAD 2015Desenho em 2D para Engenharia Civil

    Programa de Educao Tutorial da Engenharia Civil

    PET/ECV

    Universidade Federal de Santa CatarinaCentro Tecnolgico

    Departamento de Engenharia Civil

  • Curso Bsico de AutoCAD 2015 Desenho em 2D para Engenharia Civil

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    Sumrio

    Programa de Educao Tutorial - PET ..................................................................................................... 5

    O Curso .................................................................................................................................................... 5

    1 Primeira Aula ................................................................................................................................... 6

    1.1 O ambiente do AutoCAD ......................................................................................................... 6

    1.1.1 Tela inicial ........................................................................................................................ 6

    1.1.2 Ribbon ............................................................................................................................. 6

    1.1.3 Caixa de Comando ........................................................................................................... 7

    1.1.4 A Barra de Status ............................................................................................................. 8

    1.1.5 rea de Desenho e rea de Impresso ........................................................................... 8

    1.2 Uso do Mouse e Teclado ......................................................................................................... 9

    1.2.1 Mouse .............................................................................................................................. 9

    1.2.2 Teclado ............................................................................................................................ 9

    1.3 Os Sistemas de Coordenadas e os Comandos Point e Line ..................................................... 9

    1.3.1 Comando de Construo: Point ....................................................................................... 9

    1.3.2 Comando de Construo: Line....................................................................................... 11

    1.3.1 Comando de Construo: Rectangle ............................................................................. 12

    1.3.2 Comando de Construo: Circle .................................................................................... 13

    2 Segunda Aula ................................................................................................................................. 15

    2.1 Ferramentas de Visualizao ................................................................................................ 15

    2.1.1 Comando Zoom ............................................................................................................. 15

    2.1.2 Comando Pan ................................................................................................................ 16

    2.1.3 Ferramenta Navigation Wheel ...................................................................................... 16

    2.2 Ferramentas de Seleo ........................................................................................................ 17

    2.2.1 Clicando Diretamente sobre o Objeto ........................................................................... 17

    2.2.2 Seleo por Janelas ....................................................................................................... 18

    2.3 Ferramentas de Preciso ....................................................................................................... 19

    2.3.1 Customization ........................................................................................................ 19

    2.3.2 Snap Mode ........................................................................................................... 19

    2.3.3 Grid Mode ........................................................................................................... 20

    2.3.4 Ortho Mode ........................................................................................................... 20

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    2.3.5 Polar Tracking ...................................................................................................... 20

    2.3.6 Object Snap ........................................................................................................... 21

    2.3.7 Object Snap Tracking ............................................................................................ 23

    2.3.8 Dynamic Imput ..................................................................................................... 23

    2.3.9 Selection Cycling ..................................................................................................... 23

    2.3.10 Isolate/Hide Objects ............................................................................................. 24

    3 Terceira Aula .................................................................................................................................. 25

    3.1 Comandos de Construo ..................................................................................................... 25

    3.1.1 Comando Arc ................................................................................................................. 25

    3.1.2 Comando Polygon ......................................................................................................... 26

    3.1.3 Comandos Xline e Ray ................................................................................................... 27

    3.1.4. Comando Spline ............................................................................................................. 27

    3.1.4 Comando Polyline .......................................................................................................... 29

    3.2 Ferramentas de Edio .......................................................................................................... 30

    3.2.1 Comando Erase .............................................................................................................. 30

    3.2.2 Comando Move ............................................................................................................. 30

    3.2.3 Comando Copy .............................................................................................................. 31

    3.2.4 Comando Rotate ............................................................................................................ 31

    3.2.5 Comando Mirror ............................................................................................................ 31

    4 Quarta Aula ................................................................................................................................... 33

    4.1 Comandos de Averiguao .................................................................................................... 33

    4.1.1 Measure ......................................................................................................................... 33

    4.1.2 Comando Mass Properties (Atalho massprop) .............................................................. 33

    4.2 Ferramentas de Edio .......................................................................................................... 34

    4.2.1 Comando Trim ............................................................................................................... 34

    4.2.2 Comando Extend ........................................................................................................... 34

    4.2.3 Comando Fillet ............................................................................................................... 35

    4.2.4 Comando Chanfer .......................................................................................................... 36

    4.2.5 Blend Curves .................................................................................................................. 37

    4.2.6 Comando Offset ............................................................................................................. 38

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    4.2.7 Comando Divide ............................................................................................................ 39

    4.2.8 Comando Measure ........................................................................................................ 39

    4.2.9 Comando PEdit .............................................................................................................. 40

    4.2.10 Comando Explode .......................................................................................................... 40

    5 Quinta Aula .................................................................................................................................... 41

    5.1 Ferramentas de Edio .......................................................................................................... 41

    5.1.1 Comando Scale .............................................................................................................. 41

    5.1.2 Comando Align .............................................................................................................. 41

    5.1.3 Comando Stretch ........................................................................................................... 42

    5.1.4 Comando Boundary ....................................................................................................... 42

    5.1.5 Comando Hatch ............................................................................................................. 43

    6 Sexta Aula ...................................................................................................................................... 45

    6.1 Ferramenta Layer (Gerenciador de Layers) ........................................................................... 45

    6.1.1 Criao de Layers ........................................................................................................... 46

    6.1.2 Manipulando Layers ...................................................................................................... 46

    6.1.3 Excluindo Layers ............................................................................................................ 47

    6.1.4 Layiso, Layon e Layuniso ................................................................................................ 47

    6.1.5 Mach Properties ............................................................................................................ 47

    6.2 Comando Tabela .................................................................................................................... 47

    7 Stima Aula .................................................................................................................................... 49

    7.1 Textos .................................................................................................................................... 49

    7.1.1 Comando Style (Text Style) ............................................................................................ 49

    7.1.2 Comando Text (Single Line Text) ................................................................................... 50

    7.1.3 Comando MText (Mult Line Text) .................................................................................. 50

    7.2 Blocos .................................................................................................................................... 51

    7.2.1 Comando Block (Make/Create Block) ............................................................................ 51

    7.2.2 Comando WBlock (Write Block) .................................................................................... 52

    7.2.3 Comando Insert (Insert Block) ....................................................................................... 53

    8 Oitava Aula - Projeto ..................................................................................................................... 55

    9 Nona Aula ...................................................................................................................................... 56

    9.1 Inserindo cotas ...................................................................................................................... 56

    9.1.1 Comando Dimlinear (Cota Linear): ................................................................................ 56

    9.1.2 Comando Dimaligned (Cota Alinhada): ......................................................................... 57

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    9.1.3 Comando Dimangular (Cota Angular): .......................................................................... 57

    9.1.4 Comandos Dimdiameter e Dimradius (Cota Diametral e Radial): ................................. 57

    9.1.5 Comandos Dimcontinue (Cota contnua): ..................................................................... 58

    9.1.6 Comandos Dimbaseline (Cota com base fixa): .............................................................. 58

    9.1.7 Comandos Dimordinate (Abcissa e Ordenada): ............................................................ 58

    9.2 Formatando as cotas ............................................................................................................. 59

    9.2.1 Aba Lines ........................................................................................................................ 60

    9.2.2 Aba Symbols and Arrows ............................................................................................... 60

    9.2.3 Aba Text ......................................................................................................................... 61

    9.2.4 Aba Fit ............................................................................................................................ 61

    9.2.5 Primary Units ................................................................................................................. 61

    9.2.6 Aba Alternate Units ....................................................................................................... 61

    9.2.7 Aba Tolerances .............................................................................................................. 61

    10 Dcima Aula ............................................................................................................................... 62

    10.1 Montagem da Prancha .......................................................................................................... 62

    10.1.1 Criando Viewports ......................................................................................................... 62

    10.1.2 Definindo a Escala ......................................................................................................... 63

    10.1.3 Margens e Selos............................................................................................................. 63

    10.2 Configurando a Impresso .................................................................................................... 63

    10.2.1 Instalando impressoras ................................................................................................. 64

    10.2.2 Criando arquivos PLT e PDF ........................................................................................... 64

    10.2.3 Tamanho da folha .......................................................................................................... 65

    10.2.4 Seleo para impresso ................................................................................................. 65

    10.2.5 Plot Styles (Penas) ......................................................................................................... 65

    10.2.6 Configurando Layers no Layout ..................................................................................... 66

    10.3 Problemas de desconfigurao dos textos do projeto .......................................................... 67

    11 Dcima Primeira Aula - Projeto ................................................................................................ 69

    Anexos ................................................................................................................................................... 70

    Realizao .............................................................................................................................................. 72

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    Programa de Educao Tutorial - PET

    O Programa de Educao Tutorial um programa do DEPEM - Departamento de Modernizao do Ensino Superior do MEC. So grupos, que sob orientao de um professor tutor, dedicam-se a projetos de ensino, pesquisa e extenso, em um ambiente que favorece o envolvimento e a troca de ideias e experincias entre alunos e professores.

    O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991 e atualmente composto por doze alunos de graduao sob a tutoria do professor Cludio Cesar Zimmermann. Desde sua criao, tem uma ampla linha de atuao, estudando e pesquisando assuntos de diversas reas da Engenharia Civil. O grupo procura sempre aperfeioar suas atividades e a formao acadmica de seus integrantes, definindo assim, algumas diretrizes a serem seguidas como: ateno para as atividades coletivas, aes diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitao dos bolsistas tanto em aspectos tcnicos como no desenvolvimento pessoal.

    Os bolsistas do Programa adquirem uma formao acadmica diferenciada, pois em contato com atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades crticas, atuantes, inovadoras e empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da graduao, a qual centrada principalmente na memorizao dos fatos e informaes tericas.

    O Curso

    Com o intuito de colaborar com o aperfeioamento dos graduandos do Curso de Engenharia Civil, tanto para o meio acadmico quanto para o meio profissional, o PET/ECV oferece o Curso Bsico de AutoCAD 2015. A partir deste Curso, o aluno ser capaz de desenvolver desenhos grficos dos mais variados tipos, por meio da aprendizagem dos comandos bsicos do software.

    As aulas prtico-expositivas so auxiliadas pelo presente material didtico, de grande valia para a fixao dos preceitos bsicos do AutoCAD. Qualquer dvida que o aluno tenha com relao aos comandos ou contedo terico dever remet-la aos docentes do curso ou a qualquer bolsista do programa, que certamente iro auxiliar na resoluo dos problemas.

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    1 Primeira Aula

    1.1 O ambiente do AutoCAD

    1.1.1 Tela inicial Diferente das verses anteriores, o AutoCAD 2015 traz uma tela inicial new tab, onde o

    usurio pode iniciar um projeto novo, clicando em Start Drawing, ou trabalhar em um projeto anterior, escolhendo-o na coluna Recent Documents. Alm disso, pode conectar-se ao Autodesk 360 ou enviar feedback.

    Figura 1 - Tela Inicial

    1.1.2 Ribbon O sistema Ribbon, funciona de forma similar ao utilizado atualmente em pacotes da linha

    Office da Microsoft. Nele, os comandos esto divididos em painis de mesma funo (Desenhos, Modificaes, Anotaes, etc.), que por sua vez esto divididos em abas. Clicar em um dos cones corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando.

    Figura 2 - Interface Ribbon do AutoCAD 2015

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    Figura 3 - Interface Ribbon do Microsoft Word 2013

    O layout 2015 traz um novo esquema de cores escuras, que torna mais confortvel o trabalho do usurio. Essa configurao pode ser alterada com o comando Options (OP) na aba Display em Color Scheme.

    Figura 4 - Painel Options

    1.1.3 Caixa de Comando A caixa de comando o local de interatividade entre o usurio e os procedimentos

    computacionais do programa. atravs dela que o AutoCAD conversa com o usurio. Ao inserir um comando inicia-se um dilogo com o programa, onde o AutoCAD pede informaes necessrias para a execuo daquela funo, por exemplo:

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    Figura 7 - Model Space

    Figura 5 - Caixa de Comando e Dilogo do comando Arc

    importante sempre estar atento s informaes mostradas na Caixa de Comando, ela pode tanto pedir informaes quanto expor opes dentro do mesmo comando. Essas opes aparecem entre colchetes - [ ] e podem ser selecionadas digitando a letra que estiver maiscula (nem sempre a inicial).

    1.1.4 A Barra de Status Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contm botes

    referentes ao funcionamento do AutoCAD, que podem estar ligados (em azul) ou desligados (cinza).

    Figura 6 - Barra de Status

    1.1.5 rea de Desenho e rea de Impresso O AutoCAD dividido em duas grandes

    reas: o Model Space e o Paper Space. O Model Space basicamente um espao de trs dimenses infinito, onde o usurio ir desenhar tudo que quiser, seja de duas ou trs dimenses. J o Paper Space a representao digital do papel onde esse desenho ser impresso, por isso nele que se prepara o projeto para a impresso final, colocando suas legendas, anotaes, tabelas, entre outros.

    A alternncia entre as duas reas pode ser feita pelos botes Model ( ) e Layout (

    ) localizados na Barra de Status, canto inferior esquerdo da tela.

    No Model Space direita encontra-se a Navigation Bar que auxilia principalmente a utilizao do programa em notebooks e/ou com

    mouses sem Scroll, pois traz ferramentas como Full Navegation Wheel, Pan (movimentao no plano), Zoom e Orbit (navegao em 3D). E, finalmente, no canto superior direito o View Cube, que auxilia tambm na navegao e alternncia entre vistas.

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    1.2 Uso do Mouse e Teclado Antes de iniciar o uso dos comandos deve-se ter familiaridade com o funcionamento do Mouse

    e do Teclado, afinal ser atravs deles que sero enviados os comandos para o programa.

    1.2.1 Mouse Boto Esquerdo: Utilizado para aes de seleo; Boto Direito: Abre menus flutuantes com opes variando conforme o comando ativo; Scroll: Um modo prtico de aproximar ou afastar a viso (Zoom) rolando o Scroll para

    frente ou para trs.

    1.2.2 Teclado Enter: Utilizado para aes de confirmar ou terminar comandos; Espao: Mesma funo do Enter; Esc: Utilizado para aes de cancelar e terminar comandos.

    1.3 Os Sistemas de Coordenadas e os Comandos Point e Line Muitos comandos pedem que o usurio defina pontos a serem utilizados, para isso preciso

    entender como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD. Basicamente tem-se as seguintes opes: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir coordenadas Cartesianas ou Polares relativas ao Sistema de Coordenadas Universais ou ainda, relativas ao ltimo ponto definido. Para entender melhor como funcionam esses sistemas inicia-se pelos comandos mais simples: Point, Line, Rectangle e Circle.

    1.3.1 Comando de Construo: Point Atalho: po; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Desenhar pontos.

    o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando a caixa de dilogo contm apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro ponto, existem cinco maneiras:

    Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da rea de desenho ir inserir um ponto neste lugar;

    Coordenadas cartesianas: Inserem-se as coordenadas x e y do ponto, lembrando que o AutoCAD utiliza a notao 0.00,0.00 (ponto para separao decimal, vrgula para separao de coordenadas);

    Coordenadas cartesianas relativas: Insere-se o smbolo de arroba (@) e o implemento da coordenada em relao ao ltimo ponto definido. Por exemplo, se foi colocado um ponto em x = 10 e y = 10 e se quer colocar um ponto em x = 15 e y = 15, executa-se o comando Point e insere-se @5,5;

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    Figura 8 - Pontos definidos por 10,10 e @5,5

    Coordenadas polares: Insere-se uma distncia e um ngulo em um dos seguintes formatos: 0.00

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    Dica: Alguns elementos como crculos e seus segmentos, elementos curvos em geral e smbolos de representao de pontos podem parecer deformados ou fora de escala conforme alterada a distncia de viso com o Zoom. Isso ocorre porque o AutoCAD, dependendo da distncia que est a viso, utiliza elementos mais simples para representar elementos complexos, como vrias retas para representar um crculo. Porm, quando aproxima-se ou afasta-se a viso, o programa no recalcula automaticamente essas simplificaes, visando exigir menos do processador do computador. Para ajustar isso deve-se utilizar o comando Regen (RE), que faz o AutoCAD atualizar o desenho para a visualizao atual.

    1.3.2 Comando de Construo: Line Atalho: l; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Desenhar linhas.

    Sabe-se que uma reta um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando Line necessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point insere-se a primeira coordenada de alguma das cinco formas vista acima, e, logo aps, em Specify next point informa-se o segundo ponto. O comando Line, como vrios outros comandos no AutoCAD, no termina quando insere-se a ltima informao necessria, ele ir se repetir at que o usurio aperte Enter, Espao ou Esc para finalizar o comando.

    Figura 10 - Retas definidas por 20,20 e 30,25, 10,5 e @10,15, 40,40 e @10

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    Para alterar as propriedades da linha, deve-se selecion-la e ento modificar as opes existentes na aba Home, painel Properties. Pode-se mudar sua espessura ou tipo de linha (pontilhada, tracejada, entre outros). Se o tipo de linha desejado no estiver disponvel entre as opes, deve-se clicar em other, ento abrir uma janela onde escolhe-se a opo load.

    Aps escolhida a linha tracejada, por exemplo, ela poder ainda parecer uma linha contnua, devido a escala da linha no estar compatvel com a escala do desenho. Ento, entre as opes clica-se novamente em other e na janela que abrir, modifica-se o valor da opo Global scale fator at que se encontre um valor adequado. Durante a plotagem, no Paper Space, a escala da linha pode alterar devido ao fator de escala aplicado ao desenho referente ao projeto. Ento sugere-se que a mudana na escala da linha seja feita durante a plotagem.

    1.3.1 Comando de Construo: Rectangle Atalho: rec; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Desenhar retngulos.

    Esse comando de construo permite desenhar retngulos definindo um vrtice e alguma outra propriedade como: o vrtice oposto, a rea ou as dimenses dos lados.

    Quando ativa-se o comando Rectangle, o AutoCAD informa na caixa de comando: Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]. No momento, as opes oferecidas no sero de interesse, restando apenas informar o primeiro vrtice. Isso pode ser feito de qualquer uma das formas j apresentadas para pontos.

    Aps especificar o primeiro vrtice, as opes oferecidas mudam para Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:

    Em Specify other corner point insere-se o segundo ponto da diagonal, que pode ser realizado de diversas formas. Vale ressaltar que para o caso do comando Rectangle, as coordenadas inseridas para o segundo vrtice sero o implemento em relao ao primeiro vrtice, e no ao ponto (0;0);

    Em Area insere-se a rea que se deseja que o retngulo possua. Aps essa etapa a caixa de comando informa que necessrio informar a dimenso da largura (lenth) ou da altura (width);

    Em Dimensions insere-se a dimenso da largura e da altura do retngulo e escolhe-se a sua localizao;

    Em Rotation insere-se o ngulo entre o retngulo e o eixo das abscissas simplesmente clicando com o cursor ou informando na caixa de comando o ngulo desejado. Aps essa etapa, tem-se a opo de inserir as dimenses do retngulo atravs das opes Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation];

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    Figura 11 - Exemplo de um retngulo construdo utilizando a sua rea

    Dica: Muitas vezes deseja-se saber algumas informaes sobre elementos j criados, por exemplo, as coordenadas de um ponto, as coordenadas iniciais e finais de uma reta, a rea de um retngulo e entre outras. Para isso, alm de comandos que sero aprendidos mais a frente, temos a opo de acessar uma janela chamada Properties. Nela encontram-se todas as informaes referentes ao objeto selecionado. Para acess-la, utiliza-se o comando Properties ou seu atalho PR, com objeto selecionado.

    1.3.2 Comando de Construo: Circle Atalho: c; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Desenhar crculos.

    Esse comando de construo permite desenhar crculos, podendo utilizar-se diferentes dados de entrada.

    Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

    A opo Specify center point for circle permite a insero do centro do crculo a ser construdo. Para isso, insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por insero de coordenadas. Aps esta etapa, informa-se o raio do crculo ou seu dimetro;

    A opo 3P permite a construo de um crculo informando 3 pontos em que a sua circunferncia deve passar;

    A opo 2P permite a construo de um crculo informando 2 pontos que definem a dimenso do dimetro;

    A opo Ttr (tan tan radius)] permite a construo de um crculo informando dois elementos que o crculo deve tangenciar e o raio. Para isso, tem-se a opo Specify point on object for first tangent of circle para a definio do primeiro elemento que deve tangenciar. Aps essa etapa tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a insero do segundo elemento e posteriormente Specify radius of circle para a definio do raio.

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    Figura 12 - Crculos tangentes s mesmas retas, porm com raios diferentes (Tan tan radius)

    Dica: No comando F1 pode-se obter especificaes e explicaes sobre os comandos.

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    2 Segunda Aula

    Na segunda aula ser abordado o emprego de ferramentas de visualizao, seleo e preciso, que so essenciais para que se possa trabalhar com os projetos e desenhos criados com os comandos de construo.

    2.1 Ferramentas de Visualizao Os comandos de visualizao permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a rea de

    trabalho de tal forma a torn-la mais acessvel e fcil de utilizar. Os comandos e ferramentas encontram-se na lateral direita da tela na barra Navigation, que pode ser habilitada ou desabilitada na aba View, boto Navegation Bar ou pelo comando navbar.

    Figura 13 - Barra Navigation

    2.1.1 Comando Zoom Atalho: z;

    Boto: ; Utilidade: Permite o aumento ou a diminuio de determinadas reas do desenho. Convm

    lembrar que as alteraes ficam restritas somente tela, mantendo-se inalteradas as dimenses dos elementos desenhados.

    Quando ativado, esse comando permite vrios tipos de zoom, que tambm podem ser encontrados clicando-se na flecha abaixo do desenho do boto. Os tipos que sero utilizados com mais frequncia so:

    Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extenso do desenho na tela. Porm, como veremos mais adiante, existir uma diferena quanto situao dos objetos (Ligados, Desligados ou Congelados). No momento importante lembrar que apenas objetos Ligados e Desligados sero enquadrados pelo Zoom Extents, os Congelados no;

    Window: Possibilita ao usurio a determinao de uma janela definida por dois pontos em diagonal na qual ser enquadrada na tela;

    Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto , retorna tela anterior;

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    Scale: Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser informada no formato Nx ou Nxp (fator seguido de x ou fator seguido de xp). O primeiro, que ser utilizado no Model Space, ir utilizar o fator para aumentar ou diminuir o zoom em relao situao atual do desenho. J o segundo, que ser utilizado mais para o final do curso, servir para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado.

    2.1.2 Comando Pan Atalho: p;

    Boto: ; Utilidade: Move a rea grfica em qualquer direo.

    Aps entrar no comando, basta clicar e segurar o boto esquerdo do mouse e arrastar a rea grfica.

    Dica: Como j foi citado, pode-se modificar o zoom girando o scroll do mouse. Ao clicar duas vezes com o scroll executado um Zoom Extents, mostrando todo o desenho. Alm disso, ao clicar e segurar o scroll do mouse, ativa-se o comando pan.

    2.1.3 Ferramenta Navigation Wheel Atalho: navswheel;

    Boto: ; Utilidade: Funes de Zoom, Pan e outras.

    A Navigation Wheel, ou Volante de Navegao, uma ferramenta interessante voltada principalmente para quem utiliza os Touch Pads de notebooks. Nela esto reunidos os principais comandos de navegao em uma interface que pode ser acessada facilmente pelo ponteiro do mouse.

    Em sua verso completa, ela rene os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind, Center, Walk, Look e Up/Down. Alguns desses comandos s se tornam teis quando trabalha-se em ambiente 3D e no sero explanados nessa apostila. Porm, existe uma verso simplificada da Navigation Wheel especificamente para trabalhos em 2D. Para acess-la, na Navigation Bar, clica-se na flecha abaixo do boto da Navigation Wheel e seleciona-se 2D Wheel. Essa verso da rene os comandos Zoom e Pan, alm do Rewind, que nada mais que um histrico das ltimas cenas criadas com o Zoom e o Pan.

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    Figura 14 - Full Navigation Wheel e 2D Navigation Wheel

    2.2 Ferramentas de Seleo Os comandos de seleo possibilitam que se selecione o elemento desejado, podendo-se

    assim copiar, mover, alterar suas propriedades entre outros.

    2.2.1 Clicando Diretamente sobre o Objeto Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleo se confirmar quando o objeto

    mostrar suas linhas sombreadas em azul e marcadores de edio, chamados Grips (azuis, por padro). Retira-se a seleo apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, diferente de quando selecionamos vrios arquivos no Windows, no precisamos pressionar a tecla Shift, basta clicar sobre os objetos de interesse. Para tirar da seleo apenas uma entidade de uma seleo mltipla, clica-se sobre o objeto segurando a tecla Shift.

    Figura 15 - Exemplo de seleo clicando diretamente sobre o objeto

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    Dica: Existem duas configuraes relativas ao cursor (o quadradinho, chamado Pickbox, com a cruz, chamada Crosshair, que usamos para desenhar) as quais podem ser interessantes conhecer para modificar o ambiente do AutoCAD, conforme o gosto do usurio. Uma delas, o tamanho do Pickbox, configurvel na janela de opes (acessvel clicando no smbolo do AutoCAD no canto superior esquerdo e no boto Options, pelo comando Options ou ainda pelo atalho op), na aba Selection, Pickbox size. Aumentar o tamanho do pickbox facilita a seleo de objetos quando clica-se neles, porm um pickbox muito grande gera impreciso na hora de selecionar. A outra configurao o tamanho da Crosshair, que pode ser alterado tambm na janela de opes, na aba Display, em Crosshair size, sendo que o tamanho varia de 1 a 100, sendo 100, um tamanho grande o bastante para sempre aparecer em toda a tela. Uma crosshair grande pode ser til na hora de verificar alinhamentos.

    2.2.2 Seleo por Janelas

    2.2.2.1 Select Window Uma forma prtica de selecionar um ou mais elementos de uma s vez utilizar a Select

    Window. Clica-se na tela um vrtice da janela de seleo e abre-se a janela, da esquerda para a direita. Todas as entidades completamente dentro do retngulo azul sero selecionadas. Se a janela passar sobre um objeto apenas parcialmente, o mesmo no ser selecionado.

    2.2.2.2 Select Crossing Parecida com a Select Window, porm seleciona tambm os elementos que so cortados

    pela sua borda. Clica-se na tela um vrtice da janela de seleo e abre-se a janela, da direita para a esquerda. Todas as entidades dentro do retngulo verde, completamente ou parcialmente sero selecionadas.

    Figura 16 - Exemplos de Seleo por Select Window e Select Crossing

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    2.2.2.3 Lasso Selecting A seleo em lao um comando novo que surgiu no AutoCAD 2015. Para utiliz-lo, clica-se na

    tela mantendo o boto esquerdo do mouse pressionado. Ao invs de formar janelas retangulares, nesse comando de seleo a forma depender do caminho feito pelo cursor.

    De maneira similar ao que acontece no select window e no select crossing, se o primeiro movimento for realizado da esquerda para a direita abrir uma janela azul e se o primerio movimento for realizado da direita para a esquerda, abrir uma janela verde.

    Figura 17 - Exemplo de Seleo por Lasso Selecting

    Dica: Quando h elementos sobrepostos e se quer selecionar apenas um, pode-se habilitar uma opo que permite, ao clicar no ponto de interseo, escolher qual a geometria a ser selecionada. Para isto, dentro do Draft Setings (DS) existe a opo Selection Cycling.

    2.3 Ferramentas de Preciso Essas ferramentas encontram-se principalmente na Barra de Status, porm acessveis tambm

    atravs de atalhos. Na verso 2015 a Barra de Status teve mudanas significativas.

    Figura 18 - Ferramentas na Barra de Status

    2.3.1 Customization Esse boto auxilia na customizao da Barra de Status, permitindo escolher os botes que

    aparecero nela.

    2.3.2 Snap Mode O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente

    somente em passos, e no mais livremente pelo Model Space. Pode-se ativ-lo diretamente pelo atalho F9 ou pelo boto correspondente na Barra de Status e suas configuraes podem ser alteradas clicando-se com o boto direito no boto e selecionando Settings....

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    2.3.3 Grid Mode O Grid uma grade similar a um papel milimetrado que ir preencher todo o Model Space (e o

    Paper, se desejado) quando acionada. Aciona-se a grade atravs do comando grid, do atalho F7 ou clicando no boto correspondente na Barra de Status. O comando possui diversas opes, que

    podem ser modificadas clicando-se na flecha direita do boto na Barra de Status e selecionando-se Snap Settings. Na janela de opes que ir se abrir, todo o lado direito destinado ao Grid, as opes mais interessantes so:

    Display dotted grid in: Altera a grade milimetrada para pontos nos ambientes selecionados. O Grid por pontos era o padro at o AutoCAD 2010;

    Grid Spacing: Modifica os espaamentos do grid nas direes X e Y; Major line every: Altera a ocorrncia de linhas mestras (linhas mais fortes);

    Figura 19 - Grid pontilhado, quadriculado e com dimenses diferentes em X e Y

    2.3.4 Ortho Mode Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre ortogonal aos eixos

    de coordenadas. Por ser muito utilizado importante acostumar-se a utilizar seu atalho, o F8.

    2.3.5 Polar Tracking

    Define alinhamentos temporrios determinados por ngulos selecionados pelo usurio na Barra de Status. O usurio pode definir ngulos conforme a figura ao lado. Por exemplo, se definido 30, o programa ir auxiliar na obteno de alinhamentos de 30 e seus mltiplos (60, 90, 120,...). Alm disso, na opo Tracking settings, em Additional angles podemos definir ngulos adicionais a serem rastreados. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F10.

    Figura 20 - Definio de ngulos

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    Figura 21 - Janela de opes do Polar Tracking

    2.3.6 Object Snap Cada entidade geomtrica possui alguns pontos notveis, como mediana, perpendicular,

    tangente, centro, etc. A ferramenta Object Snap faz com que o programa rastreie automaticamente esses pontos e os mostre ao usurio atravs de um pequeno smbolo, que, mesmo que o cursor no esteja exatamente em cima, ser o prximo ponto ao clicarmos no mouse.

    O comando pode ser ativado pelo boto na Barra de Status ou pelo atalho F3. Pode-se selecionar os pontos que sero rastreados clicando com o boto direito do mouse na ferramenta na barra de status, pelo comando Osnap ou simplesmente os. No deve-se deixar muitas opes selecionadas, pois o rastreamento de muitos pontos ao mesmo tempo pode acabar atrapalhando. H tambm a opo de, durante a execuo de um comando, habilitar temporariamente um ou outro ponto notvel que necessitamos. Para isso, basta segurar a tecla shift, clicar com o boto direito do mouse sobre o Model Space (ou Layout) e ativ-los.

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    Figura 22 - Janela de opes do Object Snap

    Figura 23 - Configurao Object Snap na Barra de Status

    Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polgonos;

    Midpoint: Rastreia o ponto mdio de linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polgonos; Center: Rastreia o centro de crculos, elipses e arcos; Node: Rastreia pontos; Quadrant: Rastreia os quadrantes de crculos, elipses e arcos;

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    Intersection: Rastreia a interseco de dois elementos no mesmo plano; Extension: Rastreia a extenso imaginria de elementos; Insertion: Rastreia os pontos de insero de caixas de textos, referncias, blocos, etc.; Perpendicular: Rastreia a direo perpendicular ao elemento; Tangent: Rastreia a direo tangente aos elementos curvos; Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elemento; Apparent Intersection: Rastreia a interseo aparente de dois elementos no coplanares

    (utilizado apenas em desenhos em 3D); Parallel: Rastreia a direo paralela a outro elemento.

    2.3.7 Object Snap Tracking Define alinhamentos imaginrios utilizando pontos notveis determinados no Object Snap e os

    eixos do sistema de coordenadas. Pela janela Settings... da ferramenta Polar Tracking podemos selecionar a opo Track using all polar angle settings fazendo com que o programa rastreie alinhamentos utilizando os mesmos ngulos definidos para o Polar Tracking. Pode ser ativado/desativado pelo atalho F11.

    2.3.8 Dynamic Imput Quando ativado mostra caixas e menus prximos ao cursor que auxiliam na execuo dos

    comandos. Servem como uma extenso da Caixa de Comando, porm no servem como substitutos, pois podem no conter todas as opes disponveis para os mesmos. importante lembrarmos tambm que o Dynamic Imput interfere no funcionamento de alguns comandos, fazendo com que as coordenadas tornem-se relativas aps a insero do primeiro ponto sem a necessidade do @.

    Figura 24 - Dynamic Imput em funcionamento

    2.3.9 Selection Cycling Ferramenta que, quando ativada, exibe um smbolo de superposio ao posicionar o cursor

    sobre elementos que estejam sobrepostos e, ao clicar, possibilita escolher qual dos elementos deseja-se selecionar.

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    Figura 25 - Exemplo de Selection Cycling

    2.3.10 Isolate/Hide Objects Essa mais uma novidade do AutoCAD 2015. O comando serve para congelar objetos, de

    forma que eles no apaream mais na tela, no podendo ser modificados. No comando Isolate, o objeto selecionado ser mantido na tela enquanto todos os outros sero congelados. No comando Hideobjects acontece o contrrio, a entidade selecionada ser congelada enquanto as outras permanecem normalmente na tela.

    Para saber se h algum objeto congelado, verifica-se o crculo presente no boto na Barra de Status. Se ele estiver azul significa que h objetos congelados. Para fazer com que todos os objetos voltem a aparecer, clica-se no mesmo boto na Barra de Status e escolhe-se a opo End Object Isolation ou digita-se diretamente unisolate ou unhide. Ento o crculo presente no boto ficar cinza, indicando que no h objetos congelados.

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    3 Terceira Aula Na terceira aula sero explorados mais comandos de construo alm dos quatro

    apresentados anteriormente. Alm disso, sero abordados os comandos de edio, amplamente utilizados para adaptar e modificar os elementos para a forma desejada.

    3.1 Comandos de Construo Os comandos de construo permitem desenhar entidades grficas usadas para modelar o

    desenho medida que o mesmo for sendo desenvolvido. Dentre eles pode-se citar os crculos, polgonos, arcos, polilinhas e elipses. Eles se encontram no Painel Draw, localizado na aba Home.

    Figura 26 - Painel Draw

    3.1.1 Comando Arc Atalho: a; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Desenhar arcos.

    Esse comando de construo permite desenhar arcos de crculos, sendo que a gerao acontece no sentido anti-horrio, que o sentido positivo para o dimensionamento dos arcos, porm dentro de algumas opes pode-se segurar o Ctrol, fazendo com que o arco seja gerado no sentido horrio.

    Quando se ativa o comando Arc, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify start point of arc or [Center]. Assim, insere-se o primeiro ponto do arco ou o seu centro. Para isso, utiliza-se o mouse ou a insero de coordenadas. Outras opes aparecero para finalizar a construo do arco. Alm dessas opes, pode-se construir o arco de outras formas que so encontradas na flecha abaixo do boto Arc na aba Home, painel Draw, entre elas:

    Center, Start Point, End Point: Define-se o centro e os pontos iniciais e finais do arco; Center, Start Point, Angle: Define-se o centro, o ponto inicial e o ngulo interno do arco; Center, Start Point, Chord Length: Define-se o centro, o ponto inicial e o comprimento do

    arco.

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    Figura 27 - Arcos construdos com Start-Second-End, Center-Start-End e Center-Start-Angle

    Dica: H tambm o comando elipse, atalho el, presente na aba Home, painel Draw. Pode-se definir eixos atravs de pontos, definir eixos e centro ou criar arcos de elipse.

    3.1.2 Comando Polygon Atalho: pol; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Desenhar polgonos.

    Quando o comando polygon ativado, o AutoCAD informa na caixa de comando Enter number of sides. Deve-se ento definir a quantidade de lados que o polgono ter. Posteriormente, surgir Specify center of polygon or [Edge] para definir o centro do polgono ou a dimenso do seu lado. Caso tenha sido definido o centro do polgono, o AutoCAD informa Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] onde dever optar-se entre um polgono inscrito ou circunscrito a um crculo. Em sequncia, a caixa de comando retornar Specify radius of circle, requisitando a entrada do valor do raio do crculo anteriormente mencionado.

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    Figura 28 - Polgono Inscrito (esquerda) e Circunscrito (direita)

    3.1.3 Comandos Xline e Ray Atalho: xl e ray; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Cria linhas infinitas em um ou dois sentidos (retas e semirretas).

    Os comandos Ray e XLine criam linhas infinitas em um e dois sentidos, respectivamente. Utilizam-se principalmente para montar diretrizes de projeto, como direes a serem seguidas, limites de espao, locao de colunas, entre outros.

    Esses comandos so de fcil utilizao, sendo que o XLine nos solicita apenas os dois pontos que definam a direo da reta e o Ray necessita de um ponto de incio e um ponto definindo a direo.

    3.1.4. Comando Spline Atalho: spl; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Cria curvas denominadas Beta-splines, sobre pontos atribudos pelo usurio.

    No AutoCAD 2015, o comando Spline, usado para a confeco de curvas sofreu algumas modificaes. Na nova verso ele foi dividido em dois tipos, Spline Fit e Spline Control Vertices. No primeiro, os pontos escolhidos sero os pontos por onde a curva passar. No segundo, os pontos escolhidos formaro as tangentes que orientam a elaborao das curvas.

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    Figura 29 - Spline Fit (acima) e Spline Control Vertice (abaixo)

    Ao trmino do comando, deve-se apertar Enter para salvar a curva desenhada. Durante a utilizao do Spline Fit pode-se selecionar a opo toLerance, a qual definir o quanto a curva poder se afastar dos pontos selecionados, sendo que o valor 0 (zero) far a curva passar exatamente sobre o ponto.

    Aps o trmino do desenho, clicando na Spline e deixando o mouse sobre os grips iniciais ou finais, abre-se um menu no qual pode-se selecionar Tangent Direction para modificar a direo dessas tangentes.

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    Figura 30 - Mudando as tangentes de splines

    3.1.4 Comando Polyline Atalho: pl; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Criar entidades grficas formadas por vrios segmentos (linhas e arcos).

    Quando ativa-se o comando polyline o AutoCAD informa Specify start point, para isso utiliza-se o mouse ou a insero de coordenadas. Aps inserido o primeiro ponto, o comando se ramifica em vrias opes de construo de linhas e arcos. Alm disso, pode-se selecionar a opo Close, que ir fechar a polilinha com uma reta ou um arco ligando o ltimo ponto ao primeiro.

    Figura 31 - Exemplo de Polilinha com Retas e Arcos

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    3.2 Ferramentas de Edio Os comandos de edio modificam as propriedades inerentes de cada entidade geomtrica ou

    auxiliam na criao de desenhos e formas novas a partir de entidades j existentes. Pode-se encontrar as ferramentas de edio no Ribbon, aba Home, painel Modify

    Figura 32 - Painel Modify

    3.2.1 Comando Erase Atalho: e; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Elimina elementos selecionados.

    Comando utilizado para apagar objetos selecionados (pode-se selecionar os objetos e comear o comando, ou vice e versa), com a mesma funo da tecla Delete. A vantagem de utilizar um comando ao invs da prpria tecla Delete est na possibilidade de no precisar mover a mo esquerda at a tecla ou ainda tirar a mo do mouse para o mesmo.

    Dica: Pode parecer exagero falar em perda de tempo no deslocamento da mo esquerda do lado esquerdo do teclado para o lado direito ou na retirada da mo do mouse para usar no teclado. Porm, como alguns comandos so executados dezenas, centenas ou at milhares de vezes durante a elaborao de um projeto, qualquer ganho mnimo de tempo se torna, ao final, bastante significativo. Acostume-se a utilizar os atalhos de comandos que consumam o menor tempo possvel.

    3.2.2 Comando Move Atalho: m; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Move um ou mais elementos.

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    Utiliza-se o comando Move para mover objetos selecionados. Basicamente, aps ter selecionado os objetos, escolhe-se um ponto de base e, em seguida, informa-se a nova posio desse ponto base, seja com o mouse, por coordenadas ou coordenadas relativas.

    3.2.3 Comando Copy Atalho: co; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Copia um ou mais elementos.

    O comando Copy muito parecido com o comando Move. Seleciona-se os objetos, um ponto base, e um ponto para colar os elementos escolhidos. Esse comando no acaba depois que define-se um segundo ponto, ele ir se repetir at que seja cancelado. O Copy comumente utilizado na edio de um projeto que encontra-se em um mesmo arquivo.

    Para arquivos separados, ou seja, quando deseja-se copiar algo de um projeto para outro, geralmente utiliza-se o comando [Ctrl + C] [Ctrl + V]. Ainda, se quiser copiar algo de um projeto para outro tomando um ponto do desenho como referncia, utiliza-se o comando [Ctrl + Shift + C] [Ctrl + V]. Ambos comandos tambm podem ser usados em desenhos que estejam em um mesmo arquivo.

    3.2.4 Comando Rotate Atalho: ro; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Rotaciona um ou mais elementos.

    Utiliza-se o comando Rotate para rotacionar objetos em torno de um eixo definido, ou ainda, rotacionar um alinhamento para que tenha a mesma angulao de outro previamente definido. Ao iniciar o comando e selecionar os objetos a serem rotacionados, o AutoCAD pedir um ponto que ser o eixo de rotao. Pode-se simplesmente informar o ngulo de rotao (tendo como referncia o eixo de coordenadas abscissas) ou utilizar a opo Reference. Essa opo permite mudar a referncia de rotao, passando assim do eixo de coordenadas para qualquer outro alinhamento, para s ento informar-se o ngulo de rotao. Para finalizar, depois de se selecionar um alinhamento como referncia, ainda podemos utilizar a opo Points. Nessa opo, seleciona-se dois pontos do objeto que se deseja rotacionar que formaro um alinhamento, o qual definir a rotao da referncia utilizada.

    3.2.5 Comando Mirror Atalho: mi; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Permite espelhar uma ou mais entidades ao longo de um eixo definido pelo

    usurio.

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    Utiliza-se o comando Mirror para se criar cpias espelhadas de entidades selecionadas. O objeto a ser espelhado dever ser selecionado e posteriormente deve-se definir, com dois pontos, o eixo que servir de espelho. Aps a definio do eixo o programa perguntar se deseja-se manter o objeto selecionado inicialmente ou apag-lo, mantendo apenas o desenho espelhado.

    Figura 33 - Exemplo de objeto espelhado utilizando o comando Mirror

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    4 Quarta Aula Na quarta aula sero exploradas as Ferramentas de Averiguao e a continuao das

    Ferramentas de Edio.

    4.1 Comandos de Averiguao So comandos que retornam valores numricos ao usurio, correspondentes a dimenses e

    padres sobre a entidade selecionada.

    4.1.1 Measure Os comandos de medida se encontram na aba Home, painel Utilities. Com eles pode-se medir

    comprimento de linhas, raios, ngulos, rea, permetro e at o volume, no caso do AutoCAD 3D.

    Figura 34 - Comandos de medida

    4.1.1.1 Comando Dist (Atalho di) Mede a distncia entre dois pontos selecionados. um comando utilizado muitas vezes

    durante a elaborao de um projeto.

    4.1.1.2 Comando Area (Atalho aa) Informa a rea e o permetro correspondente a um polgono selecionado pelo operador,

    indicando seus vrtices.

    4.1.2 Comando Mass Properties (Atalho massprop) Esse comando utilizado para se conhecer vrias caractersticas de forma de uma rea

    fechada, como: centroide, momento de inrcia, produto de inrcia, raio de girao e momentos principais.

    Porm a rea de interesse dever ser definida por um elemento chamado Region. Para tal utilizaremos o comando Boundary e seleciona-se Region ao invs de Polyline na opo Object Type.

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    4.2 Ferramentas de Edio

    4.2.1 Comando Trim Atalho: tr; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Permite cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras.

    O comando Trim baseado em entidades chamadas Cutting Edges, que funcionam como limites de corte aos elementos que as interceptam. Supondo que inicialmente se tem no desenho as linhas diagonais mostradas na figura 4.1, desenha-se as Cutting Edges desejadas (linhas horizontais pontilhadas). A seguir, inicia-se o comando e, atravs da seleo, informa-se ao programa quais entidades so as Cutting Edges. Em seguida, o comando nos oferecer diversas opes.

    Uma dessas opes a Fence. Aps selecion-la, iremos traar alinhamentos interceptando os elementos localizados entre duas Cutting Edges, os quais sero cortados. Outra forma bastante conhecida de utilizar o Trim consiste em no selecionar nenhuma Cutting Edge. Simplesmente pula-se a etapa de seleo apertando novamente Enter. Com isso, o AutoCAD entender que todos os elementos so Cutting Edges, e todo elemento que voc clicar ser cortado at encontrar outro elemento qualquer.

    Figura 35 - Comando Trim utilizando a opo Fence

    4.2.2 Comando Extend Atalho: ex; Ribbon: Na aba Home, painel Modify (Clicando na seta ao lado do Comando Trim);

    Boto: Utilidade: Permite estender entidades at um limite previamente estabelecido.

    Parecido com o comando Trim, porm com a funo de estender elementos. No caso do Extend, primeiramente seleciona-se os elementos destino, e depois os elementos que sero estendidos at eles. No Extend tambm existe a opo Fence, que funciona exatamente como a do Trim. Alm disso, a opo de pular a etapa de seleo de elementos destino tambm faz com que todos os elementos sejam considerados destino, assim, linha escolhida ser estendida at o elemento mais prximo.

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    Figura 36 - Comando Extend utilizando a opo Fence

    Dica: Os comandos Trim e Extend so to parecidos que, para facilitar quando temos que alternar entre um e outro, basta apertarmos a tecla Shift aps termos selecionado as Cutting Edges ou os Elementos Destinos para que a funo do comando se inverta. Ou seja, Cutting Edge vira Elemento Destino e vice e versa.

    4.2.3 Comando Fillet Atalho: f; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Permite fazer concordncias entre dois elementos atravs de uma curva ou duas

    retas.

    Utiliza-se o Comando Fillet para arredondar vrtices de concordncia entre elementos. O comando simples, seleciona-se dois elementos e o AutoCAD se encarrega de fazer a concordncia entre ambos. necessrio entender duas opes que o ele fornece. A opo Trim definir se os elementos selecionados para a concordncia sero cortados ou no onde a mesma inicia ou termina, e dever ser estabelecida antes da seleo do primeiro elemento. A opo Radius define o raio da curva que ir fazer a concordncia, sendo que se for igual a 0, ser uma concordncia reta. Ela pode ser definida antes ou aps a seleo do primeiro elemento.

    Esse comando pode ser muito utilizado durante o projeto simplesmente para unir duas linhas, formando uma quina.

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    Figura 37 - Linhas e arcos com concordncia atravs de Fillet, com (1) e sem Trim (2)

    4.2.4 Comando Chanfer Atalho: cha; Ribbon: Na aba Home, painel Modify

    Boto: , junto ao cone do Fillet; Utilidade: Permite fazer concordncias entre dois elementos atravs de um chanfro

    (Dobra).

    Diferente do comando Fillet, o Chanfer faz concordncia entre dois elementos atravs de chanfros. Precisa-se alterar apenas as distncias de cada lado do chanfro, que podem ser diferentes, atravs da opo Distance e a opo Trim, como no Fillet.

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    Figura 38: Exemplo de chanfros com distncias iguais e diferentes

    4.2.5 Blend Curves Atalho: ble; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Permite unir com uma Spline duas linhas ou curvas.

    Blend Cuves permite que o usurio crie uma ligao em linhas ou curvas, podendo fechar geometrias abertas. Primeiro, seleciona-se uma das pontas a ser conectada e depois a outra, ento automaticamente ser criada a ligao. Aps criada a Blend Curve pode-se selecion-la e modifica-la.

    Figura 39 - Criao e modificao de uma Blend Curve

    Os comandos Fillet, Chanfer e Blend Curves esto locados no mesmo local na Ribbon, para selecionar um dos comandos, s clicar na seta para baixo.

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    Figura 40 - Comandos Fillet, Chamfer e Blend Curves na Ribbon

    4.2.6 Comando Offset Atalho: o; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Permite fazer cpias idnticas e paralelas a uma entidade previamente

    selecionada.

    O comando Offset utilizado para gerar entidades idnticas e paralelas s originais, sejam elas linhas, polilinhas, crculos (neste caso sero gerados crculos concntricos), arcos, etc. Ao iniciar o comando precisa-se apenas informar a distncia entre as entidades originais e as que sero criadas, por meio da caixa de comando (insere-se diretamente a unidade) ou informando uma distncia com o mouse (selecionam-se dois pontos e a distncia informada ser a distncia entre estes dois pontos). Selecionamos ento o objeto a ser copiado e a direo em que a cpia ser gerada (no caso de crculos, clicamos dentro ou fora do crculo).

    Alm disso, depois de selecionarmos o objeto, podemos ativar a opo Multiple, para que o comando se repita indefinidamente, e assim gerar sequncias de cpias.

    Figura 41 - Linhas e Crculos criados utilizando Offset

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    4.2.7 Comando Divide Atalho: div; Ribbon: Na aba Home, painel Draw

    Boto: ; Utilidade: Permite dividir uma entidade em vrios segmentos de mesma dimenso.

    O comando Divide marca elemento em um determinado nmero de segmentos atravs de pontos. Aps selecionar o objeto a ser dividido ainda pode-se selecionar a opo Block para que ao invs de pontos, se utilize blocos previamente criados (blocos sero abordados mais adiante no curso).

    Figura 42 - Elementos divididos atravs do comando Divide.

    4.2.8 Comando Measure Atalho: me; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Permite dividir uma entidade em vrios segmentos de dimenses definidas.

    Muito parecido com Divide, porm ao invs de informar o nmero de segmentos a ser dividido, informa-se a dimenso dos segmentos. Assim como o Divide tambm temos a opo de inserirmos Blocos atravs da opo Block.

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    Figura 43 - Divises feitas atravs do Comando Measure.

    4.2.9 Comando PEdit Atalho: pe; Ribbon: Aba Home, Painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Permite editar Polilinhas previamente criadas ou ainda criar novas a partir de

    outras entidades.

    Utiliza-se o PEdit (Polilyne Edit) selecionando a polilinha que se quer editar, ou ainda uma linha ou spline que queremos transformar em uma polilinha para assim ser editada. Dentre as opes fornecidas, as mais utilizadas so:

    Join: Une entidades que tenham uma de suas extremidades em comum; Close: Faz o fechamento da entidade ligando suas extremidades.

    4.2.10 Comando Explode Atalho: x; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Retira o vnculo entre entidades que formam um nico objeto.

    Utiliza-se o comando Explode para fazer com que objetos agrupados em uma nica entidade sejam novamente separados em suas formas primrias. Pode-se utiliz-lo em entidades como blocos, polilinhas e cotas.

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    5 Quinta Aula

    5.1 Ferramentas de Edio

    5.1.1 Comando Scale Atalho: sc; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Permite escalonar entidades a partir de um ponto de referncia.

    Aps iniciar o comando Scale e selecionar os objetos a serem escalonados, deve-se escolher um ponto base, o qual ser o ponto que ficar preso mesma posio enquanto o resto do elemento ser aumentado ou diminudo. Aps essa primeira etapa existem 3 opes:

    Specify scale factor: Inseri-se um fator de escala, sendo que acima de 1 as entidades sero aumentadas e abaixo de 1 diminudas;

    Copy: Selecionar essa opo ir fazer com que o escalonamento seja uma cpia, deixando a entidade original intacta;

    Reference: Com essa opo pode-se selecionar dois pontos quaisquer do desenho, determinando um segmento e definir uma nova dimenso para ele. Assim como quando utiliza-se o comando Rotate com a opo Reference, pode-se agora selecionar a opo Points para que a nova dimenso dos pontos referncia seja a distncia entre dois pontos.

    5.1.2 Comando Align Atalho: al; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Permite alinhar objetos a outros elementos ou alinhamentos.

    O comando Allign permite ajustar objetos a um alinhamento de forma prtica, dispensando o uso repetitivo dos comandos Move e Rotate. Com o comando ativo, aps a seleo do objeto a ser alinhado, defini-se at 3 pontos do objeto e seus pontos destinos (o terceiro ponto s ir influenciar em objetos em 3D, que no so abordados nessa apostila). Aps essa etapa podemos definir se a escala do objeto ser ou no alterada para se adequar aos pontos destinos, se no, o primeiro ponto ser utilizado como base e o segundo servir apenas para definir o alinhamento.

    Figura 42 - Alinhando objeto com o comando Align, sem (a) e com (b) alterao de escala.

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    5.1.3 Comando Stretch Atalho: s; Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Boto: ; Utilidade: Permite distorcer objetos a partir de uma janela de seleo.

    Aps iniciar o comando deve-se selecionar os objetos atravs de Select Crossing (Seleo com o mouse da direita para a esquerda, cor verde). Dessa forma, o que for cortado pelas bordas da seleo ser distorcido. Aps a seleo, define-se um ponto base, para ento definir a nova posio da parte que foi selecionada.

    Figura 43 - Desenho sendo distorcido pelo comando Stretch.

    5.1.4 Comando Boundary Atalho: bo; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Permite criar uma polilinha ou regio sobre entidades j existentes.

    Utiliza-se o comando Boundary para criar uma polilinha fechada sobre entidades j existentes que formem um espao fechado. Aps iniciar o comando abrir uma janela onde, dentre algumas opes, pode-se encontrar o boto Pick points. Clicando nesse boto volta-se ao desenho e deve-se clicar dentro da regio fechada, ou regies fechadas, em questo, ento pressiona-se Enter para voltar para a janela. Clica-se em Ok e uma polilinha fechada ser criada em cima do desenho j existente.

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    Figura 44 - Janela de criao de Boundary.

    5.1.5 Comando Hatch Atalho: h; Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Boto: ; Utilidade: Permite desenhar hachuras em uma regio.

    Hachuras so especialmente teis quando se deseja inserir um padro a uma rea do desenho, como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. Para que a hachura possa ser executada, a regio a ser hachurada deve ser fechada, delimitada por linhas ou polilinhas, por exemplo.

    Quando ativa-se o comando, abre uma nova aba no Ribbon, Hatch Creation, que auxilia na criao da hachura. Nessa aba pode-se modificar o tipo de hachura, no painel Pattern e escolher o ngulo de rotao e a escala da hachura, no painel Properties, entre outras opes. Toda vez que clica-se em uma hachura pronta essa aba abrir novamente e podero ser realizadas modificaes no elemento selecionado.

    Figura 45 - Aba de criao de hachuras

    Aps ativado o comando, deve-se clicar na rea fechada na qual deseja-se hachurar e modificar as propriedades da hachura na aba Hatch Creation. Ao final da edio aperta-se Enter para salvar.

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    Figura 46 - Exemplo de apresentao correta de hachuras

    Dicas: Para repetir objetos e distribu-los uniformemente, utiliza-se o

    comando Array, localizado na aba Home, painel Modify. A janela de configuraes exibida apresentar as opes de Configurao de distribuio: Retangular, Polar ou Path;

    As hachuras, em projetos, devem passar pelo espao por onde a porta gira;

    Os textos e blocos devem ser inseridos antes das hachuras para no serem interceptados por elas;

    Pode aparecer uma hachura slida ao invs da escolhida, nesse caso deve-se aumentar a escala da hachura

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    6 Sexta Aula

    Na sexta aula ser explicado como estruturar e organizar o desenho atravs de camadas (Layers).

    Figura 47 - Painel Layers

    Layers so camadas de um desenho, independentes entre si, que agrupam os elementos do desenho criados pelo usurio. So responsveis por atribuir algumas caractersticas que posteriormente iro refletir na configurao de impresso. Alm disso, tambm uma forma de atribuir caractersticas em massa a um conjunto de elementos semelhantes.

    Uma forma mais fcil de entender como as layers funcionam compar-las com a sobreposio de vrias folhas de papel transparentes. Cada folha contm uma parte do projeto e, quando sobrepostas, completam o desenho.

    De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para cada conjunto de elementos distintos do desenho, previamente sua utilizao efetiva.

    6.1 Ferramenta Layer (Gerenciador de Layers) Atalho: la; Ribbon: Na aba Home, painel Layers;

    Boto: ; Utilidade: Permite estruturar e organizar o desenho atravs de camadas (Layers).

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    Figura 48 - Janela Layers Properties Manager

    6.1.1 Criao de Layers A priori existe apenas a layer 0 (a layer Defpoints tambm ser criada automaticamente

    em seguida). Para criar novas layers necessrio clicar no boto New Layer ( ) ou clicar com o boto direito e escolher a opo New Layer. Ser pedido ento um nome para essa nova layer.

    A nova Layer agora aparecer na janela Layer Properties Manager. aconselhvel j se definir uma nova cor para a mesma e ressalta-se que pela cor de uma entidade que sero definidas as configuraes de impresso (espessura de linha, cor, etc.). Portanto, recomenda-se deixar elementos que possuiro as mesmas configuraes de impresso em layers com a mesma cor. Isso ser mais bem compreendido durante a etapa de configurao do desenho para plotagem, abordada na 10 aula.

    6.1.2 Manipulando Layers Trocar um objeto de layer bastante simples: seleciona-se o(s) objeto(s) e escolhe-se a nova

    layer qual desejamos inseri-los diretamente no painel Layers no Ribbon.

    Tanto na janela Layers Properties quanto no painel Layers temos algumas opes que definem propriedades de cada layer, a saber:

    : Esse boto serve para ligar/desligar uma Layer. Todos os objetos na camada sumiro, mas ainda podero ser rastreados;

    : Serve para congelar uma layer. Os objetos desaparecero da tela e no podero ser mais rastreados;

    : Esse boto utilizado para travar uma Layer. Embora visvel nenhum objeto poder ser modificado;

    : O boto serve para alterar a cor da layer em questo;

    : A pequena impressora utilizada para permitir/impedir a impresso dos objetos contidos na camada em questo. Costuma-se impedir a impresso da layer Viewport, que ser estudada mais adiante.

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    6.1.3 Excluindo Layers Na caixa de dilogo de gerenciamento de camadas consta o boto Delete Layer ( ). Esse

    responsvel pela excluso de layers. Para excluir a camada desejada, seleciona-se a layer e aperta-se o boto citado.

    importante salientar que apenas as layers que no possurem nenhuma entidade podero ser excludas. Tambm no possvel excluir a layer ativa, ou seja, a layer que est selecionada no painel e que est sendo utilizada para criar novos elementos no desenho ou a layer zero.

    Dica: Uma alternativa para excluir camadas que possuem objetos usar o comando LAYDEL. Este exclui a layer desejada e todos os objetos que nela estiverem contidos. S no funciona com a layer ativa ou com a zero, conforme explicado anteriormente.

    6.1.4 Layiso, Layon e Layuniso O comando Layiso uma ferramenta que auxilia a isolar layers sem precisar desligar

    manualmente todas as outras. Ao iniciar o comando precisa-se apenas selecionar objetos que estejam nas layers que deseja-se isolar. Se na opo Settings, que fica disponvel durante a seleo dos objetos, estiver ativa a opo Off, todas as outras layers sero desligadas, j se estiver ativa a opo Lock and Fade, todas as outras layers sero atenuadas e trancadas. Para reativar as layers, utiliza-se o comando Layuniso ou Layon.

    6.1.5 Mach Properties O comando Mach Properties (atalho: ma) funciona da mesma forma que o Pincel de

    Formatao dos programas do Office. Utiliza-se esse comando para copiar propriedades (layer, cor, fonte, escala) entre objetos. Para isso, seleciona-se o objeto do qual deseja-se copiar as propriedades, depois utiliza-se a opo Settings para selecionar as propriedades que sero copiadas. Os prximos objetos selecionados tero suas propriedades alteradas para coincidir com as propriedades do objeto de origem.

    6.2 Comando Tabela Atalho: tb; Ribbon: Na aba Home, painel Annotation;

    Boto: ; Utilidade: Permite a criao de tabelas no AutoCAD ou importao de planilhas do Excel.

    Para a criao de tabelas tem-se duas opes em Insert Options, a primeira (Start from empty table) cria uma tabela dentro do prprio AutoCAD, bastando selecionar o nmero de linhas e colunas.

    Outra opo a importao de uma planilha (From a data link) do Excel, importante para quando se deseja realizar operaes matemticas entre os dados. Alm disso, ao modificar a planilha no programa Excel, o AutoCAD permite a atualizao da tabela. Em From a data link, clica-se em

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    Select a data link para selecionar uma planilha j utilizada ou criar um novo link, bastando selecionar o arquivo desejado. importante lembrar que se pode selecionar a aba do arquivo que se est inserindo.

    Figura 49 - Janela de criao de tabelas

    A formatao de tabelas do prprio AutoCAD possvel por meio de duplo clique na clula desejada, tendo a edio similar de textos. J para tabelas importadas, a edio feita no prprio arquivo .xls.

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    7 Stima Aula Nesta aula sero abordados dois novos comandos que auxiliaro na produo do projeto. So

    eles: Textos, que iro representar as legendas e anotaes do projeto e Blocos, que ajudaro na automatizao dos desenhos e tambm na humanizao de projetos.

    7.1 Textos Existem algumas entidades no AutoCAD que, ao invs de terem cada uma um conjunto de

    caractersticas prprias, podem seguir um estilo pr-definido. Por exemplo, os textos podem ter cada um uma fonte, tamanho, cor e alinhamento, porm, em um projeto onde tudo padronizado, muito mais prtico definir certos padres e associar os textos a eles.

    7.1.1 Comando Style (Text Style) Atalho: st; Ribbon: Na aba Home, painel Annotation (Expandindo o painel clicando na seta ao lado do

    nome do painel);

    Boto: ; Utilidade: Cria e altera estilos de textos a serem usados no desenho.

    O comando Style abre uma janela onde define-se estilos de textos a serem utilizados no desenho. Nos trs botes direita pode-se ativar, criar e deletar estilos. Em Font Name escolhe-se a fonte a ser utilizada e em Font Style define-se se ela estar em negrito e/ou itlico. Em Height define-se a altura do texto, lembrando que ela deve ser informada na unidade em que se estiver desenhando. Alm disso, podemos deixar a altura do texto com o valor 0, assim, sempre que for colocado um texto, ser pedido para informar a sua altura. Textos novos sero criados com as caractersticas do estilo ativo, porm, alter-los posteriormente no ir alterar os outros textos j criados.

    Figura 50 - Janela de opes do Text Style

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    7.1.2 Comando Text (Single Line Text) Atalho: dt; Ribbon: Na aba Home, painel Annotation (Clicando na seta abaixo de Multline Text);

    Boto: ; Utilidade: Cria textos.

    Com o comando Text cria-se linhas de texto simples. Esse tipo de texto possui poucos parmetros personalizveis no ato de sua insero, define-se apenas a altura do texto (se j no foi informado no seu estilo) e a sua rotao. Alm disso, existem as opes Justify e Style. A primeira opo utiliza-se para mudar o alinhamento do texto (Center, Middle, Right, Top Left, Botton Right...) e a segunda para mudar o estilo que ser usado para criar esse texto.

    Figura 51 - Criao de Single Line Text

    O comando Text permite, ainda, que sejam criadas vrias linhas de texto de uma vez s. Utiliza-se o Enter para mudar de linha, cada linha ser criada como um elemento individual.

    Figura 52 - Criao de vrias linhas individuais

    7.1.3 Comando MText (Mult Line Text) Atalho: t; Ribbon: Na aba Home, painel Annotation;

    Boto: ; Utilidade: Cria textos em pargrafos.

    Diferente do Single Line Text, o Multiline Text utiliza uma caixa de texto (com rgua e ferramentas de pargrafo) e possui diversas personalizaes. Alm disso, aps inserir a caixa de texto, abre-se uma nova aba com ferramentas de edio, como em programas de edio de texto.

    Pode-se definir recuo de pargrafo na rgua acima da caixa e, na aba de edio de textos tem-se opes como: trocar o estilo do texto, altura do texto, negrito, itlico, sublinhado, sobrelinhado, fonte, alinhamento e colunas.

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    Figura 53 - Aba Text Editor e Caixa de Texto.

    Para inserir smbolos como por exemplo dimetro ou graus, pode-se, ao usar o comando Multiline Text, adicion-los na aba Text Editor, painel Symbol.

    7.2 Blocos Existem desenhos dentro de um projeto que utiliza-se repetidas vezes, tal como mobilirio,

    portas, janelas, entre outros. Nestes casos, o AutoCAD permite otimizar o trabalho, atravs do uso de blocos. Os Blocos so entidades especiais, formadas a partir de um conjunto de geometrias (linhas, arcos, crculos, etc.), que se comportam como uma entidade grfica nica. A cada Bloco criado, associa-se um determinado nome, sendo possvel inseri-lo num desenho quantas vezes forem necessrias, em diferentes escalas e ngulos de rotao.

    Os Blocos podem ser inseridos apenas nos arquivos em que foram criados; se desejar utiliz-los em outros arquivos necessrio transform-los em arquivos independentes (.dwg), atravs do comando Wblock, ou cri-los diretamente por meio deste comando.

    7.2.1 Comando Block (Make/Create Block) Atalho: b; Ribbon: Na aba Home, painel Block;

    Boto: ; Utilidade: Criar blocos que sero utilizados no desenho atual.

    Quando se ativa o comando Make Block, aberta uma caixa de dilogo, Block Definition, que possui os seguintes parmetros para definio:

    Name: Especificar o nome que ser dado ao bloco; Base Point: o ponto de base para insero. por meio deste ponto que, quando inserido, o

    bloco ser fixado no desenho. Clicando-se no boto Pick Point, a janela Block Definition desaparece e possvel escolher o ponto diretamente na tela;

    Objects: Basta clicar no boto Select Objects e selecionar os objetos que faro parte do bloco; Aperta-se Enter para finalizar. As opes Retain, Convert to Block e Delete, controlam o que ser feito com as entidades originais: sero mantidas no desenho, convertidas em bloco, ou apagadas, respectivamente.

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    A opo Specify On-screen faz com que o Ponto Base e os Objetos sejam solicitados apenas depois de se clicar em OK.

    Figura 54 - Janela de criao de blocos

    7.2.2 Comando WBlock (Write Block) Atalho: w; Ribbon: No consta; Boto: No consta; Utilidade: Criar e/ou exportar blocos para serem utilizados em outros desenhos.

    Semelhante ao comando Make Block, o Write Block tambm cria blocos, porm com a opo de export-los para um arquivo .dwg e utiliz-lo em outros desenhos. Na janela do comando Write Block existe a opo de exportar um bloco j criado (Block), o desenho inteiro (Entire Drawing) ou ainda, criar um novo bloco e export-lo (Objects). Existe ainda as mesmas opes de criao do comando Block e, no parmetro Destination, o caminho destino onde o arquivo ser salvo.

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    Figura 55 - Janela de exportao de blocos

    7.2.3 Comando Insert (Insert Block) Atalho: i; Ribbon: Na aba Home, painel Block;

    Boto: ; Utilidade: Insere/Importa blocos previamente criados no desenho.

    Aps ter sido criado um bloco pelos comandos Make Block ou Write Block, pode-se inseri-lo no desenho atravs do comando Insert Block. Seleciona-se um bloco criado previamente no prprio desenho ou clica-se em Browse para pesquisar o arquivo .dwg de algum outro bloco.

    Nesta verso do AutoCAD pode-se inserir o bloco escolhendo-o diretamente na aba Insert, painel Block, boto Insert (primeiro boto).

    Assim como no Make Block, as opes Specify On-screen oferecem a possibilidade de inserir seus respectivos parmetros aps se clicar em Ok. Alm disso, existe a opo Explode, que quando marcada, faz com que o bloco seja inserido como objetos separados e no como uma entidade nica, j que ele explode nas entidades em que foi desenhado.

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    Figura 56 - Janela de insero de blocos

    Dica: Podemos travar um bloco, impedindo sua exploso, desmarcando a opo allow exploding no momento de su