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Apostila Lumion Versão Aluno

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Apostila de Lumion

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Marcelo FurtadoCom putação Gráfica Inteligente

Fone: 31 3227.0804 / 8862.9436 . E-mail: [email protected]

Apresentação Marcelo Furtado

Há 20 anos estuda, pesquisa e desenvolve trabalhos em

C.G. – Computação Gráfica - em diversas áreas de graduação e

pós graduação em arquitetura, nas engenharias, designs,

edificações e em diversos cursos técnicos.

Especializado em animação de projetos e tratamentos

avançados para apresentação. Tem ensinado alunos e

professores de diversas faculdades e universidades, profissionais

da TV Globo Minas e Vale.

Personalizou o AutoCAD – Avançado – e criou diversos

programas em AutoLISP – linguagem de programação do

AutoCAD – para Projemax, empresa na área de estruturas

metálicas, entre outras.

Participa do aprendizado e ensino em C.G. do projeto de

inclusão no mercado dos deficientes auditivos pelo CEFET-MG, do

qual se orgulha muito de seus alunos.

Foi monitor de AutoCAD 2D, 3D, avançado e AutoLISP na

PUC-MG.

Foi professor de Maquete Virtual – AutoCAD 3D e 3ds Max

na UFMG.

Possui Certificação Internacional 3ds Max Discreet, 3ds

Max Autodesk, Revit Architecture Autodesk e Google SketchUp.

Possui Certificação V-Ray Melies e V-Ray Cadritech. Curso de

formação em efeitos especiais AZIMUT - 3ds Max.

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Está diretamente ligado aos melhores profissionais de C.G. de

São Paulo, Curitiba, Florianópolis e Rio de Janeiro e estes

diretamente ligados aos melhores do mundo inclusive

especialistas da Autodesk na América Latina – uma garantia de

aprendizado, qualidade de ensino e atualização constante através

de uma educação continuada.

Introdução

O aprendizado em computação gráfica depende tanto da

disciplina em relação ao curso, o que inclui pontualidade,

presença e atenção, quanto da prática. Praticar é parte

fundamental do aprendizado do aluno.

Refazer os exercícios dados em sala de aula e tentar resolver

problemas diferentes com os conceitos vistos são atitudes que

fazem grande diferença na fixação do conteúdo. É extremamente

importante não deixar acumular desconhecimento. Quando o

aluno não tiver fixado algum conteúdo ele deve estudar e levar

suas dúvidas para seu professor.

Esta apostila foi desenvolvida com o propósito de prover aos

alunos do Curso de LUMION da Escola Marcelo Furtado .

Computação Gráfica Inteligente um guia de estudos dos tópicos

vistos em sala de aula. O objetivo não é substituir os

ensinamentos passados pelo professor, apenas funcionar como

um material de apoio e reforço.

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O que é o LUMION?

LUMION é a mais nova geração de visualização arquitetônica

renderizada em tempo real.

A sensação do momento. Um software que veio para ficar e

concorrer com os grandes já consolidados, como por exemplo, o

V-Ray.

Uma escolha inteligente para uma apresentação rápida de

nossos projetos e de fácil criação.

LUMION x V-Ray

Vantagens em relação ao V-Ray

Controle sobre o Sol;

Controle sobre o céu;

Efeitos de câmera;

Vegetação realista, leve e com animação;

Carros em movimento;

Pessoas em movimento;

Água sensacional;

Facilidade de criação e manipulação de terrenos, lagos,

cachoeiras e oceano;

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Criação de partículas, como fogo e fontes;

Efeitos de fumaça, névoa e neblina;

Criação de vídeos, edição e efeitos;

A escolha do melhor software deve ser analisada com

cuidado, pois eles se completam.

O ideal é termos conhecimento de mais de um software, pelo

menos dois, para que tenhamos opções na escolha e realização

da apresentação.

Site do desenvolvedor

lumion3d.com

Configurações para seu computador

Cofiguração mínima

Sistema operacional: Windows XP, Vista, 7 (32- or 64-bit) e

DirectX 9.0c mais recente

Memória RAM: 3GB (para cenas simples)

Placa gráfica: NVidia GeForce 9800 GTX ou similar ATI/AMD,

com pelo menos 1GB

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Cofiguração recomendada

Sistema operacional: Windows 7 64-bit

Memória RAM: Pelo menos 6GB

Placa gráfica: NVidia 460GTX / ATI 5850 ou melhor, mais

rápida, com pelo menos 1GB

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O início

Quando iniciamos o LUMION, esta é a tela que se abre, a

imagem mais abaixo mostrando a aba New.

Temos uma interrogação à direita, uma ajuda do programa,

que indica a engrenagem situada logo abaixo. Esta engrenagem é

um atalho para as configurações iniciais.

Temos 4 títulos, abas.

Aba New

O segundo título, aba mostrado na figura abaixo, New,

permite você abrir cenários prontos pré-configurados, são os

presets do LUMION.

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Aba Home

A imagem abaixo mostra o que temos no primeiro título, na

primeira aba, Home.

Settings . São onde podemos fazer algumas configurações

iniciais do LUMION.

Tutorials . Acesse os 5 vídeos tutoriais disponibilizados no

site do LUMION.

Profiles . Faça seu Log In no site do LUMION.

User Forum . Acessa o Forum no site do LUMION.

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Aba Examples

A imagem abaixo mostra o que temos no terceiro título, a

aba Examples.

Permite que você abra exemplos que estão disponíveis no

LUMION.

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Aba Load

A imagem abaixo mostra o que temos no terceiro título, a

aba Examples.

Permite carregar arquivos de trabalhos anteriores de nossos

projetos que foram salvos no LUMION.

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Um novo cenário e... O Help

A imagem abaixo mostra os textos de ajuda que aparecem

na tela para nos auxiliar quando paramos o mouse na

interrogação à direita da tela.

Se precisar de tradução, ou de entendimento estamos à

disposição para ajudar, ok?

Tente entender, é melhor que traduzir. Então vamos tentar

entender...

Faça aqui, as suas anotações:

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O menu à esquerda da tela

A próxima imagem, mostra o menu à esquerda e ressaltado,

neste momento, o primeiro campo, ou botão, que tem o

desenho de um Sol, o campo Weather!

O campo Weather

Este campo permite que nós trabalhemos com a luz do Sol,

as nuvens no céu, nossa câmera e configurações da neblina.

Além disso, podemos facilmente "girar o Sol" ao redor

movimentando-o na horizontal (Norte, Sul, Leste e Oeste) e na

vertical (Amanhecer, meio-dia, fim de tarde e noite).

Veremos durante o nosso curso, as configurações mais

importantes de cada sub-menu, como usá-las na prática,

tornando nosso projeto mais bonito.

Este campo mostra a facilidade do LUMION!

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O campo Landscape

Este campo nos permite criar elevações, água com efeito

sub-aquático, o oceano, alterar algumas cores do terreno e

criação de terrenos automatizados pelo LUMION.

Faremos um exercício, durante o nosso curso, exemplificando

os ítens mais importantes deste campo. Esta prática vai mostrar

exatamente o que você precisa anotar para rever posteriormente

e criar seus terrenos em casa ou no trabalho.

Este é um campo fácil e gostoso de trabalhar. Divirta-se!

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O campo Import

Este campo nos permite importar projetos de outros

softwares. Nosso projeto foi modelado anteriormente, usando um

outro programa e podemos importá-lo para o LUMION.

Também neste campo, podemos aplicar os materiais em

nosso projeto.

Além disso, podemos mover objetos, redimensionar, alterar

as elevações dos objetos e girar estes objetos.

Aqui que trabalharemos em nosso projeto! Aguardem...

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O campo Objects

Este campo nos permite acessar a biblioteca do LUMION.

São elas, árvores (vegetações), transportes, cercas vivas,

pedras e rochas, fontes, fogo, fumaça e neblina, objetos de uso

interno e externos, pessoas, animais e luzes.

Podemos mover objetos, redimensionar, alterar as elevações

dos objetos e girar estes objetos.

Podemos entrar ainda em um modo mais avançado de

seleção e transformação de objetos, editar suas propriedades e

deletá-los.

Veremos, em nosso curso, os ítens mais importantes

aplicados em exemplos variados.

Este campo começa a nos mostrar a potencialidade do

LUMION!

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E então...

...vamos avançar?

Context menu . Selection...

Anotações:

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Context menu . Transformation...

Anotações:

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Após esta visão geral, seleções e transformações avançadas,

veremos algo bastante importante...

Os materiais do LUMION

Lembrando...

Para acessar os materiais do LUMION, você precisa clicar na

imagem do balde de tinta, mostrado na imagem abaixo.

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A próxima imagem mostra uma barra com 3 símbolos:

O SINAL MAIS, serve para adicionar um novo material.

A SETA CIRCULAR, permite atualizar o modelo na cena.

Recarrega o arquivo de importação trazendo as

modificações feitas no arquivo de origem e "mantêm os

materiais já aplicados".

Atenção! Não é sempre que a atualização é feita de

forma perfeita. O LUMION costuma misturar e/ou retirar os

materiais aplicados.

A MARCA V, retorna ao menu anterior.

Quando clicamos no SINAL MAIS, podemos selecionar na

tela do LUMION as partes daquele agrupamento selecionado e

que tiveram seus materiais/camadas definidos(as) no arquivo de

origem, antes da exportação/importação.

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Abaixo, a tela dos materiais:

Veremos, em nosso curso, como configurar individualmente

cada material. É bom lembrar que, a partir desta nova

tecnologia de softwares, não é mais totalmente preciso existir o

pré-conhecimento de cada função do programa, já que

percebemos as alterações na tela EM TEMPO REAL. Isso é

sensacional e facilita bastante o nosso trabalho e entendimento

das funções quando feitas adequadamente.

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O menu à direita da tela

Neste menu, temos os campos:

Build . Retorna à tela de trabalho do LUMION;

Photo . Permite salvar imagens do seu projeto em 4

tamanhos diferentes;

Movie . Cria e edita vídeos. Permite, também, a criação

de efeitos;

Home . Mostra a tela inicial do LUMION, mas agora com a

opção Save, que permite você salvar seu projeto na pasta

Lumion 2 em Documentos;

Settings . Apenas um atalho para a tela de configurações

iniciais do LUMION vista no início do nosso curso;

Theater . Sai, momentaneamente do modo de trabalho,

retira os menus da tela, para você fazer uma

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apresentação do seu projeto em tempo real para um

cliente, por exemplo.

O campo Photo

Este campo permite tirar fotos virtuais do nosso projeto,

escolher o tamanho que desejamos e salvar esta imagem para

uma futura apresentação.

Um campo simples, prático e fácil de trabalhar.

A imagem, abaixo, mostra a tela deste campo, Photo.

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O campo Movie

Este campo permite criar vídeos e efeitos.

Funciona basicamente assim, tiramos fotos em posições

específicas. Cada foto é um quadro-chave da animação.

Podemos, em seguida, editar esta animação a qualquer momento

e, também, acrescentar efeitos de edição e pós-produção.

A imagem abaixo, mostra alguns ícones que podemos

trabalhar na criação da animação.

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Esta imagem mostra 2 ícones à esquerda próximo ao título

da animação, Edit clip e New Effect.

Edit clip . Retorna à tela de criação da animação para

edição;

New effect . Permite acrescentar um efeito de edição ou

pós-produção.

Embaixo à esquerda:

Play . Rodar o(s) vídeo(s) da animação;

Entire movie . Permite dar play para rodar e assistirmos

todos os vídeos;

Create movie from clip . Clique aqui para salvar o vídeo

selecionado;

Remove clip . Clique aqui para deletar o vídeo

selecionado;

Mais um ícone, embaixo à direita:

Save movie . Salva todos os vídeos em sequência,

criando o flme final.

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O campo ou ícone, New effect

Como acabamos de ver, o campo New effect permite

criarmos efeitos de edição e pós-produção.

Veremos, em nosso curso, o que podemos fazer com estes

efeitos. Veremos aqueles que podem nos ajudar a criar uma

excelente apresentação com uma qualidade profissional.

Temos, então os seguintes títulos:

Color effects . Cria efeitos que alteram algumas

propriedades da imagem;

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Scene effects . Permite criar efeitos que alteram algumas

propriedades do nosso cenário;

Movie plugin . Alguns efeitos que podemos fazer em nosso

vídeo;

Animation . Permite acrescentar alguns recursos de

animação.

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COMPUTAÇÃO GRÁFICA, ARTE E MATEMÁTICA

A computação gráfica é matemática e arte. É uma

ferramenta de concepção de arte, assim como o piano ou o

pincel. Esta ferramenta proporciona um maior poder de

abstração, ajudando na criação de imagens complexas e em

muitos casos não imaginadas.

A relação entre luz, tempo e movimento constitui a base

desta que poderia ser classificada como uma arte tecnológica. A

computação gráfica pode ser encarada como uma ferramenta não

convencional que permite ao artista transcender das técnicas

tradicionais de desenho ou modelagem.

Imagens que exigiriam do artista o uso de uma técnica

apurada de desenho podem ser geradas mais facilmente com o

auxílio de softwares.

As ilustrações que usam técnicas de radiosidade ou caustic

são belos exemplos. Nesses casos, as representações das

sombras são extremamente difíceis de serem desenhadas à mão.

Com o uso de software, o artista precisa ter apenas a idéia e

deixar a parte complexa por conta da máquina.

Contudo, esses softwares exigem um certo nível de

conhecimento e treinamento que forçarão

os artistas a uma complementação do estudo das técnicas de

desenho tradicional, com a teoria da computação gráfica e

matemática.

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A computação gráfica proporciona um novo impulso ao

artista, abrindo novos horizontes, fornecendo meios para se fazer

um novo tipo de arte.

ÁREAS

A computação gráfica atualmente é uma área que engloba,

para melhor descrição didática, pelo menos três grandes

subáreas: a Síntese de Imagens, o Processamento de

Imagens e a Análise de Imagens.

MERCADO

Se você puder imaginar algo, isso pode ser gerado com a

computação gráfica. A computação gráfica está a um passo de

um mundo novo, repleto de aplicações, ainda desconhecidas, e

muitas oportunidades de trabalho para designers, modeladores,

animadores, iluminadores e programadores.

Algumas das aplicações mais evidentes no momento são os

mercados em realidade virtual e walkthrough para projetos

arquitetônicos.

Na comunidade científica, é consenso que em breve os

ambientes 3D modificarão os atuais sistemas operacionais, os

banco de dados e todos os componentes de interface que

deverão ser recriados para esse novo mundo.

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Diversos projetos já estão em desenvolvimento no Brasil,

onde a mão-de-obra especializada é praticamente inexistente. A

teoria da computação gráfica pode impulsionar sua carreira!

No mercado atual, a computação gráfica está presente em

diversos segmentos, alguns dos quais são resumidos abaixo:

Arte: Efeitos especiais, modelagens criativas, esculturas e

pinturas;

Medicina: Exames, diagnósticos, estudo, planejamento de

procedimentos;

Arquitetura: Perspectivas, projetos de interiores e

paisagismo;

Engenharia: Em todas as suas áreas (mecânica, civil,

aeronáutica etc.);

Geografia: Cartografia, GIS, georreferenciamento, previsão

de colheitas;

Meteorologia: Previsão do tempo, reconhecimento de

poluição;

Astronomia: Tratamento de imagens, modelagem de

superfícies;

Marketing: Efeitos especiais, tratamento de imagens,

projetos de criação;

Segurança Pública: Definição de estratégias, treinamento,

reconhecimento;

Indústria: Treinamento, controle de qualidade, projetos;

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Turismo: Visitas virtuais, mapas, divulgação e reservas;

Moda: Padronagem, estamparias, criação, modelagens,

gradeamentos;

Lazer: Jogos, efeitos em filmes, desenhos animados,

propaganda;

Processamento de Dados: Interface, projeto de sistemas,

mineração de dados;

Psicologia: Terapias de fobia e dor, reabilitação;

Educação: Aprendizado, desenvolvimento motor,

reabilitação.

Além dessas aplicações que citamos, ainda existe uma série

de fenômenos que só podem ser vistos com o auxílio da

computação gráfica.

A Computação Gráfica presente em nossas vidas e ao nosso

alcance!

Obrigado a todos pela preferência.

Sejam bem vindos!

Obrigado,

Marcelo Furtado