Upload
sylvia-2
View
326
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
APREN MATEMATIQUES
AMB ELS ANIMALS DE
LA GRANJA!
AQUEST ÉS EL NÚMERO UN
CLICA A SOBRE I ESCOLTA
RESEGUEIX EL NÚMERO UN
COL·LOCA LA FLETXA
COL·LOCA LA FLETXA
CLICA ON HI HA NOMÉS UN ANIMAL I DESPRÉS ESCOLTA
CLICA ON HI HA NOMÉS UN ANIMAL I DESPRÈS ESCOLTA
FES EL PUZZLE
AQUEST ÉS EL NÚMERO DOS
CLICA A SOBRE I ESCOLTA
RESEGUEIX EL NÚMERO DOS
COL·LOCA LA FLETXA
COL·LOCA LA FLETXA
CLICA ON HI HA DOS ANIMALS I DESPRÈS ESCOLTA
CLICA ON HI HA DOS ANIMALS I DESPRÈS ESCOLTA
FES EL PUZZLE
AQUEST ÉS EL NÚMERO TRES
CLICA A SOBRE I ESCOLTA
RESEGUEIX EL NÚMERO TRES
COL·LOCA LA FLETXA
COL·LOCA LA FLETXA
CLICA ON HI HA TRES ANIMALS I DESPRÈS ESCOLTA
CLICA ON HI HA TRES ANIMALS I DESPRÈS ESCOLTA
FES EL PUZZLE
QUINA FIGURA SEGUEIX LASEQÜENCIA?
ESCOLTA I RELACIONA
SUMA I RELACIONA
NOM DEL JOC:- Aprèn matemàtiques amb els animals de la granja!
TIPUS DE JOC:- Noves tecnologies
EDAT:- 3 anys
Nº PARTICIPANTS:- Individual
ESPAI:- Aula informatica
TEMPS:- 15 min
OBJECTIUS:-Aprendre els números (un, dos i tres)-Relacionar una quantitat d’animals amb el seu número corresponent-Desenvolupar la motricitat fina- Identificar el so dels números (un, dos i tres)- Potenciar la memòria
MATERIAL:- Ordinador (Power Point)
DESENVOLUPAMENT:L’educador/a porta els infants cap a l’aula d'informàtica i els posa el power point, ho pot posar a nivell general en un projector o a nivell individual. Cada infant ha d’anar vlivant perquè passin les diapositives, com que no saben llegir ho hauran de descobrir o l’educador/a anirà passant i ajudant-los. És pot fer dividint el grup a la meitat ja que potser no és disposa d’ordinadors per a tots, i és més difícil d’haver d’ajudar a tots alhora.
AVALUACIÓ:AVALUACIÓ:-Identifica els números?-Sap relacionar la quantitat d’animals amb el número corresponent?-Sap on ha de clicar en tot moment?-Té problemes per montar el puzzle?-Identifica els diversos sons?-Demana ajuda quan la necessita?-Fa bon ús del material?