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Aprendizaje Significativo desde el Cómic: Una Propuesta de Innovación para la Enseñanza de la Historia Bipartidista Presentado por: Daniel Felipe Vargas Gómez UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN CIENCIAS SOCIALES COLOMBIA 2019

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Aprendizaje Significativo desde el Cómic: Una Propuesta de Innovación para la Enseñanza

de la Historia Bipartidista

Presentado por:

Daniel Felipe Vargas Gómez

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN

CIENCIAS SOCIALES

COLOMBIA

2019

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Aprendizaje Significativo desde el Cómic: Una Propuesta de Innovación para la Enseñanza

de la Historia Bipartidista

Presentado por:

DANIEL FELIPE VARGAS GÓMEZ

Docente director:

NESTOR RICARDO FAJARDO MORA

Monografía para optar al título de Licenciado en Educación Básica con Énfasis en Ciencias

Sociales

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS

FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN

CIENCIAS SOCIALES

COLOMBIA

2019

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Agradecimientos

Agradecer a Dios por ser el arquitecto de todos mis logros, agradecer a mi familia por

acompañarme, apoyarme y enseñarme porque sin sus palabras de aliento no sería quien soy, esto

es por ustedes y para ustedes porque siempre confiaron en mí, porque vivieron este proceso a mi

lado y jamás dudaron de que lo fuese a lograr.

Gracias

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Resumen

Esta investigación busca identificar las potencialidades del cómic para estructurar el pensamiento

histórico de los sujetos, pues le permite pensar la realidad para ser comunicada desde la imagen

en su relación discursiva, permite establecer parámetros tangibles de realidades pasadas que

fomenten un entendimiento más cercano de lo lejano, fomenta la participación histórica de los

estudiantes al darles la posibilidad de mostrar sus pensamientos en relación a su historia. Es por

esto que esta investigación busca responder el papel del cómic para fortalecer lazos entre los

estudiantes y la historia desde la imagen que den una alternativa didáctica para los procesos de

enseñanza en la escuela que les permita a los estudiantes la cercanía con temas históricos que los

determinaron, dándole herramientas discursivas que le permitan discernir su pasado, comprender

su presente y crear su futuro.

Abstract

This research seeks to identify the potentialities of the comic to structure the historical thought of

the subjects, as it allows to think the reality to be communicated from the image in its discursive

relationship, it allows to establish tangible parameters of past realities that foment the historical

participation of the students giving them the posibility of show their thoughts in relation with

their history. This is why this research seeks to respond the paper of the comic to fortify the links

between the students and the history from the image that give a didactic alternative for the

process of teaching en the school that allows the students the closesness with the historical topics

that determined them, giving discursive tools that allow to discern their past, unsterstand their

present and create their future.

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Tabla de Contenidos

Capítulo 1 Introducción 1

Planteamiento del Problema 2

Pregunta de Investigación 5

Objetivo General 5

Objetivos Específicos 5

Justificación 5

Capítulo 2 Marco Teórico 8

Aprendizaje Significativo 8

El Cómic 11

La Enseñanza Histórica 15

Capítulo 3 Diseño de Investigación 19

Enfoque Metodológico 19

Fase de Identificación Temática y Teórica 20

Fase de Implementación 20

Fase de Sistematización y Análisis de Datos 21

Instrumentos de Recolección de Información 21

Actividades Realizadas por los Estudiantes 21

Diarios de Campo 22

Contexto de los Participantes 22

Manejo Ético 22

Capítulo 4 Diseño Pedagógico 24

Enfoque Pedagógico 24

Objetivos Pedagógicos 25

La Estrategia Pedagógica 25

Resumen de la Intervención 28

Capítulo 5 Análisis de Información y Resultados 33

Capítulo 6 Conclusiones 57

Implicaciones para Futuras Investigaciones 59

Lista de Referencias 61

Anexos 64

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Capítulo 1

Introducción

La imagen y su producción puede estructurar el pensamiento histórico de los sujetos pues le

permite pensar la realidad para ser comunicada desde la imagen en su relación discursiva.

Permite establecer parámetros tangibles de realidades pasadas que fomenten un entendimiento

más cercano de lo lejano, fomenta la participación histórica de los estudiantes al darles la

posibilidad de mostrar sus pensamientos en relación a su historia.

Es por esto que en el marco del proyecto pedagógico e investigativo: Pedagogías de la

Imagen en Procesos de Enseñanza y Aprendizaje de la Universidad Distrital Francisco José de

Caldas surge la preocupación por fortalecer lazos entre los estudiantes y la historia desde la

imagen que den una alternativa didáctica para los procesos de enseñanza en la escuela que les

permita a los estudiantes la cercanía con temas históricos que los determinaron, dándole

herramientas discursivas que le permitan discernir su pasado, comprender su presente y crear su

futuro sin olvidar que “toda sociedad pretende reproducir una serie de valores sociales a las

nuevas generaciones” (Carretero, Pozo y Asensio, 1997, p. 3).

El cómic como estructura narrativa, por la vigencia contemporánea como de la imagen

generada por la masificación de los medios de comunicación y por algunos desarrollos

tecnológicos en el campo de la informática Permite destacar frente a otras alternativas

discursivas de la imagen pues facilita el proceso inicial de relación entre los estudiantes y las

características propias de este apartado tales como el dibujo y su particular forma de contar

historias.

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Entonces comprendiendo la facilidad del cómic para genera estructuras narrativas

cercanas al contexto de los estudiantes es pertinente preguntarse sobre el tipo de enseñanza que

se busca por lo tanto es relevante comprender este especto por su significatividad entendida

como el aprendizaje de las temáticas tanto discursivas como históricas con posibilidad de

aplicarse de manera práctica con estructuras lógicas que permita un razonamiento estructurado

por parte de los estudiantes y por su funcionalidad, que lo aprendido modifique activamente su

futura relación con la temática que sea “un aprendizaje extrapolable o ampliable”(Latorre, 2016,

p. 2). Para ello se presenta la siguiente investigación que pretende generar unos lineamientos

claros de ¿cómo la producción de cómics propicia un aprendizaje significativo de la violencia

bipartidista por parte de estudiantes de grado 7? Por lo tanto, se genera una búsqueda y

aplicación temática y teórica que dé cuenta de las estructuras discursivas, pedagógicas y

analíticas para la resolución de este planteamiento.

Planteamiento del Problema

En la educación el primer problema al que se ven enfrentados los docentes consiste en generar un

currículo que logre fomentar procesos de aprendizaje funcionales para los estudiantes que

consigan captar su atención a la vez que otorgue a los estudiantes herramientas para el análisis y

comprensión de su entorno que facilite la materialización de un cambio social desde la

individualidad de los sujetos en la particularidad de su contexto.

La educación en Colombia se ha establecido en una estructura jerárquica que comprende

al docente como eje central del conocimiento, posicionándolo de forma tal que es el, quien da y

promueve el conocimiento, lo que limita el correcto funcionamiento de la estructura escolar en

pro de una real transformación social pues contradice el principio fundamental de la educación.

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Generar oportunidades de aprendizaje funcional para los sujetos y pone al docente por encima de

los estudiantes y a la institución educativa por encima de la estructura académica, negando la

participación activa de los estudiantes, por lo tanto romper con esta cadena de jerarquización a

través de la puesta en práctica de iniciativas innovadoras que fomenten la participación y

creación de material educativo funcional es fundamental para generar alternativas de cambio y

transformación que permitan una nueva forma de educar a los sujetos y que a su vez fomente la

generación de lazos de participación social consensuada y guiada por el análisis de los procesos

históricos que determinan a los sujetos.

Esta participación social está relacionada con el currículo de las ciencias sociales pues es

aquí donde se pueden presentar alternativas prácticas y teóricas para el entendimiento de las

relaciones sociales que conflictúan en el contexto particular del estudiante, sin embargo es este

mismo currículo el que ha permitido orientarse equívocamente en función de la validación de las

iniciativas de sostenimiento y justificación de un sistema político y económico de

favorabilidades específicas y ampliamente discriminatorias. En este sentido en cuanto al acto

educativo se refiere, es indispensable identificar la intencionalidad de dicha acción, pues bien, se

han instaurado prácticas educativas nocivas para la sociedad, tan decisivas como la inclusión de

una lógica de imposición y designación, desligando la participación activa del estudiante y el

docente en su relación pedagógica, negándose la posibilidad de nuevas formas de aprendizaje.

Es por esto que surge la necesidad de orientar la práctica pedagógica con un currículo

innovador que logre una recepción, una significación y una puesta en práctica de procesos

creativos buscando así, que no se presente una reproducción de conocimientos desligados de la

realidad, que pretende generar una mercantilización del conocimiento enmarcada en estructuras

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de aprobación académica de validación económica y social en relación al grado de educación

alcanzado y que en últimas genera una serie de resultados meramente mecánicos y memorísticos,

por lo tanto la práctica pedagógica curricular debe estar orientada para la proliferación del

pensamiento analítico y propositivo como eje fundamental para la educación que necesita la

sociedad, otorgando de este modo, a los estudiantes la posibilidad de decisión consciente bajo

preconceptos teóricos y prácticos dentro de la sociedad actual.

Por consiguiente el entendimiento de la historia colombiana en relación a los procesos

conflictivos que han demarcado ampliamente la configuración social económica y política del

país es determinante para los sujetos sociales pues los enmarca en un contexto y los caracteriza

esencialmente frente a sus semejantes, por lo anterior es fundamental el propiciar un aprendizaje

significativo de la violencia bipartidista pues moldeo la estructura social y la realidad del país

facilitando así dar herramientas para la comprensión del medio en el que los partícipes se

involucran.

Por otra parte, la pedagogía se debe ocupar de la implementación de prácticas de

aprendizaje funcional para el ser y así mismo la implementación de alternativas pedagógicas de

enseñanza para lograr este cometido; de la misma manera, es necesario que el docente

implemente en su práctica pedagógica, una relación estrecha con las nuevas formas visuales de

entender el mundo y los intereses contextuales de los jóvenes que le permitan un continuo

aprendizaje en su práctica diaria.

Para finalizar si se comprende las características históricas que configuran a los

estudiantes y al docente, la estructura jerárquica que desliga la participación de los estudiantes, la

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necesidad de un aprendizaje significativo y funcional para los partícipes, y la imagen como

mediador para fomentar el rompimiento de estas estructuras, se evidencia la necesidad de

preguntarse sobre el impacto la forma y posibilidades que tienen la inclusión del cómic como

una apuesta dentro del aula para generar un impacto social de reconocimiento histórico

fundamental.

Pregunta de Investigación

¿Cómo la producción de cómics propicia un aprendizaje significativo de la historia de la

violencia bipartidista ocurrida en Colombia (1946 - 1966) con los estudiantes de grado séptimo

del colegio Manuel del Socorro Rodríguez (IED)?

Objetivo General

Propiciar desde la producción de cómics un aprendizaje significativo de la historia de la

violencia bipartidista en Colombia (1946 – 1966) con los estudiantes de grado séptimo del

colegio Manuel del Socorro Rodríguez (IED).

Objetivos Específicos

Establecer los fundamentos de una propuesta pedagógica basada en el aprendizaje

significativo que permita desarrollar un manejo conceptual entorno a la historia de la violencia

bipartidista colombiana.

Fomentar el aprendizaje significativo a través de la creación de cómics.

Justificación

Esta propuesta pedagógica investigativa surge de la necesidad de implementar una alternativa de

cambio situada en un contexto pedagógico investigativo que involucre a los a los estudiantes y al

profesor que genere estructuras curriculares innovadoras que promuevan un aprendizaje

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significativo en los estudiantes, con el fin de propiciar un cambio que manifieste una nueva

forma de comprender su entorno y participar activamente en los procesos situados en su contexto

actual caracterizado por la globalización del conocimiento y la masificación de plataformas

tecnológicas contempladas desde elementos visuales generalmente narrativos.

Estos elementos visuales y narrativos potencializan alternativas de participación por parte

de los estudiantes en relación discursiva de lo sucedido y pone en práctica la configuración del

reconocimiento, la comprensión y el análisis histórico pues el uso de la imagen desde su

potencialidad pedagógica es indispensable si se comprende tal como lo explica Dussel (2006)

cuando define la imagen como:

una creación mental que nos permite imaginar, y de ese modo dar curso a nuestras

propias vidas, a veces superando situaciones difíciles. La imagen, en tanto producción

humana, hace suyo lo profundo, lo lejano y extenso para acercarlo a lo inmediato,

cercano y específico (p. 257).

Por lo tanto el uso del cómic como una imagen discursiva delimitada por características

que le permitan generar una narrativa idónea para ser utilizada como eje problémico en el

análisis de situaciones históricas que determina al sujeto como la historia bipartidista

colombiana, generando un aprendizaje significativo al estructurar un conocimiento recíproco

desde la puesta en práctica al momento de crear material gráfico desde el cómic que permita

repensar del conocimiento completamente integral enmarcado en un contexto idóneo para

elaborar nuevos procesos de pensamiento.

El actuar del docente debe ir siempre encaminado en formular un desarrollo integral de

las capacidades totales del alumno, esto a partir de impulsar métodos que en su aplicación

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puedan dar como resultado una educación en búsqueda de la reestructuración social desde la

toma de decisiones guiadas por un conocimiento histórico integral, por medio de la interacción

entre los mismos alumnos, pues bien esta interacción modifica su percepción frente al medio al

crear lazos de participación y toma de decisiones significativas.

En particular la implementación de este proceso educativo generará cambios recíprocos

entre el estudiante y el docente investigador pues permitirá reformular la intencionalidad de lo

que se enseña, fortalecerá los lazos de participación, potencializará la adquisición de nuevo

conocimiento frente a las posibilidades de nuevas formas de aprendizaje y podrá dar respuesta a

la adaptabilidad que debe tener la educación sobre las nuevas formas de ver y comprender al

mundo.

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Capítulo 2

Marco Teórico

El proyecto pedagógico investigativo requiere una sustentación conceptual que permita

determinar el objeto de estudio dentro del campo de conocimiento y de esta forma facilitar el

entendimiento total de las vértices propias de la investigación esto a su vez otorgando la

posibilidad de establecer un camino lógico para el análisis de las estructuras conceptuales que

podrían llegar a manifestar los estudiantes durante y posterior al proyecto pedagógico

investigativo, que busca facilitar desde el uso de Cómics un aprendizaje significativo de la época

de la violencia bipartidista en Colombia.

Aprendizaje Significativo

El planteamiento de un aprendizaje significativo está encaminado a facilitar una orientación

pedagógica y epistemológica para el proceso de aprendizaje pues genera procesos de continuidad

idóneos para los estudiantes y el profesor en función de los contenidos y el uso que se le dará a

estos de manera práctica en relación a lo que se comprende pues bien para Ausubel, Novak y

Hanesian (1983) el aprendizaje significativo en función de los contenidos es:

Lo relacionado de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el

estudiante ya sabe. Por relación sustancial y no arbitraria se debe entender que las ideas

se relacionan con algún aspecto existente específicamente relevante de la estructura

cognoscitiva del alumno, como una imagen, un símbolo ya significativo, un concepto o

una proposición (p. 18).

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Generando así un punto de partida idóneo para el proyecto investigativo pues bien el determinar

los contenidos que el estudiante ya sabe puede dar una continuidad significativa a los nuevos

contenidos que sean presentados desde la creación de cómics y de esta forma propiciar una

recepción de los significados que le permita a los estudiantes la toma de decisiones basadas en el

conocimiento significativo de los conceptos históricos que han determinado su contexto.

Este tipo de conocimientos significativos pueden estar orientados en relación al

tratamiento sistémico de la información por parte de los partícipes del acto educativo generando

una particularidad de secuencialidad en los procesos de aprendizaje desde la identificación de

potenciales conocimientos facilitando la recepción pues bien “el aprendizaje significativo puede

estar basado en la recepción, la significación de proposiciones y la puesta en práctica por parte

de los estudiantes en el momento en que se usa para la resolución de conflictos en su contexto

particular” (Ausubel y Sánchez, 2002, p. 39). Por lo tanto, el planteamiento de un problema y la

resolución de estos a partir del conocimiento de proposiciones puede determinar el carácter

significativo del aprendizaje sin este ser necesariamente memorista ya que de la forma en que los

partícipes del proyecto pedagógico investigativo actúen en referencia a la resolución de

problemas según su nivel de la exposición y alteración de las interferencias previas y posteriores

al proyecto son las que evidencian un aprendizaje significativo. Pues el manejo estructurar de las

preposiciones es el que determina la recepción y fomenta la asimilación de nuevos conceptos de

ahí la característica de subsumidor concebida por Ausubel y Sánchez (2002) como un concepto o

idea ya existente comprendida e interiorizada que puede dar el ligamiento a nuevos conceptos o

ideas, esta es la principal diferencia que se demarca en el aprendizaje significativo frente al

aprendizaje memorístico y es la posibilidad de continuidad de una idea generar que globaliza el

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tema permitiendo una comprensión de lo particular lo que fomenta una comprensión sistemática

de la temática lo que favorece en gran medida la comprensión histórica del bipartidismo

colombiano, rompiendo las estructuras memorísticas de cómo se ha enseñado la historia ya que

el carácter memorístico de las preposiciones suelen estar sujetas a las interferencias proactivas

que son las que evocan cambios significativos del conocimiento y retroactivas las que generan

desigualdades contradictorias entre los conceptos que modifican equívocamente el carácter

significativo de las preconcepciones, entonces identificar las interferencias retroactivas es

determinante ya que pueden ser reemplazadas si no existe una fuerza asociativa.

El carácter de Fuerza asociativa está altamente relacionado con el concepto de retención

que tiene el estudiante de la información propositiva que se le brinda y que en últimas el

partícipe descubre, comprendiendo la retención como “El aumento gradual de la disponibilidad o

reproducibilidad futura de los significados derivados del proceso de aprendizaje en curso”

(Ausubel y Sánchez, 2002, p. 5). Lo que genera una operatividad en función del campo

investigativo pues bien el aumento gradual de la disponibilidad de los elementos de los

contenidos en referencia al uso del cómic y la historia de la violencia bipartidista ocurrida en

Colombia y según su nivel de participación en la intervención pedagógica decantaría en la

comprensión de la evidencia de un aprendizaje significativo por parte de los estudiantes.

Ahora bien, se debe comprender que aprender es un proceso de adquisición de nuevos

significados reales y aplicables a partir de significados potenciales presentados en el aprendizaje.

Por lo tanto, el olvido de estos procesos hace decaer fuertemente el carácter significativo del

aprendizaje. En este sentido el aprendizaje significativo depende de los recursos cognitivos que

posea el estudiante previamente al aprendizaje y cómo son modificados, así mismo obedece a las

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actividades que realice el estudiante para la adquisición del conocimiento que sea significativo

(aprendizaje en el descubrimiento), con lo cual podrá facilitar el adquirir y retener nuevos

conocimientos para relacionar con los que ya posee y poder implementarlos en su vida diaria

modificando su estructura cognitiva para que en últimas se facilite la retención del nuevo

contenido. Pues bien, la nueva información, al ser relacionada con la ya presente, es guardada en

la memoria a largo plazo. Claro está que, según Ausubel y Sánchez (2002) citando a Bruner (s.f.)

dijeron:

El aprendizaje a menudo no puede ser traducido a una forma genérica mientras no se

logra el suficiente dominio de los elementos específicos de la situación, que permitan el

descubrimiento de regularidades de orden inferior y que puedan volverse a combinar para

formar sistemas de codificación más genéricos y de orden superior (p. 176).

Por lo tanto, es pertinente la creación de una estructura de operatividad de los

conocimientos que logren el suficiente dominio de sus elementos en especial del orden inferior

recordar, comprender, aplicar y sean posteriormente percibidos como procesos cognitivos de

orden superior analizar, evaluar, crear.

El Cómic

El uso del cómic se convierte en un elemento trascendental para fomentar un aprendizaje

significativo desde la creación de una narración gráfica, pues al hablar de Estrategias para

mejorar la codificación (elaborativa) de la información a aprender Barriga y Hernández (2002)

propone:

Las estrategias que van dirigidas a proporcionar al aprendiz la oportunidad para que

realice una codificación interior, complementaria o alternativa a la expuesta por el

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enseñante o en su caso, por el texto. Nótese que la intención es conseguir que, con el uso

de estas estrategias, la información nueva por aprender se enriquezca en calidad

proveyéndolos de una mayor contextualización o riqueza elaboraría para que los

aprendices la asimilen mejor (p. 9).

Estrategia pedagógica fuertemente evidenciada con el uso de la imagen pues busca

transformar estructuras pedagógicas previamente establecidas por lo cual es indispensable

comprender qué es la imagen y que carga significativa tiene en los estudiantes según el contexto

en el que se encuentran por lo que Dussel y Gutiérrez (2006) definen a la imagen como:

Una producción humana; es una creación mental que nos permite imaginar, y de ese

modo dar curso a nuestras propias vidas, a veces superando situaciones difíciles. La

imagen, en tanto producción humana, hace suyo lo profundo, lo lejano y extenso para

acercarlo a lo inmediato, cercano y específico (p. 12).

Esto quiere decir que “la imagen cumple la función de reproducir o representar objetos,

procedimientos o procesos cuando no se tiene la oportunidad de tenerlos en su forma real o tal y

como ocurrieron”(Dussel, 2006, p. 257). Mas específicamente el cómic logra fomentar la

identificación de estas estructuras a partir de la secuencialidad o discurso sistemático

demostrando una jerarquización descriptiva de los elementos dando consigo la posibilidad de

representar espacialmente e históricamente los pre conceptos e ideas históricas que los

estudiantes manifiesten. Claro está comprendiendo que en la elaboración de esta imagen debe

contemplar el carácter artístico ya que, “Sin creación artística se desvanecen los aprendizajes

capaces de verificar distinciones entre lo real y falso” (Dussel y Gutiérrez, 2006, p. 257).

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Demostrando la utilidad inequívoca de la imagen artística para los procesos de aprendizaje

significativo.

Pues el carácter creativo que posee el cómic permite la movilidad del concepto desde un

orden inferior a uno superior al igual que la comprensión y fenómenos históricos entonces

entendiendo el carácter que el proceso de crear imágenes para expresar un discurso a través de su

lenguaje visual, pues “Los signos icónicos, por su misma definición, son de universal

comprensión, nunca inferior a la de la escritura fonética” (Gubern, 1972, p. 119). Y advirtiendo

la capacidad del medio visual en función a la capacidad de adquisición conceptual a partir de

medios visuales como lo expresa. “Los medios visuales exigen la decodificación del discurso.

Pues demanda de los alumnos que activen distintas estrategias y operaciones cognitivas para que

el conocimiento ofertado sea comprendido, almacenado significativamente y posteriormente

recuperado y utilizado” (Moreira, 2005, p. 32). Determinando la creación de signos como eje

primordial para la construcción de un aprendizaje significativo, signos evidentemente

instaurados dentro de la narración gráfica desde el uso de la imagen principalmente el cómic, por

lo tanto, se tomará la definición que le da en su libro el lenguaje de los cómics, donde Gubern

(1972) manifiesta que:

la definición estética más satisfactoria de los cómics que, en nuestra opinión, haya sido

elaborada hasta ahora: ‘estructura narrativa formada por la secuencia progresiva de

pictogramas, en los cuales pueden integrarse elementos de escritura fonética, (…)

y se determina que está compuesta por una serie de elementos como la unidad narrativa

también llamada viñeta que posee temporalidad y que está compuesta por signos icónicos

estáticos, que según la lectura pueden dar cabida a una temporalidad determinada. Al

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igual que dejan ver los datos gestuales, fisionómicos vestimentarios y ambientales (p.

35).

Características reales que pueden evidenciar procesos históricos determinantes para los

sujetos. Pues si se comprende el carácter real que le da el cómic a la imagen y la capacidad de

ésta para transmitir un discurso universal comparativo al fonético potencializar las estructuras

cognitivas de los estudiantes. Es importante precisar que diferentes investigaciones que sean

realizado alrededor del uso del cómic como herramienta didáctica para el aprendizaje han

reservado el uso de las características a plasmar de lo evidente de la narración sin dar especial

interés al consolidado de micro unidades significativas contempladas por Gubern (1972) como

“elementos que definen, componen y se integran en la viñeta el encuadre campos decorados

colores vestuario caracterización” (p. 110). Y las macro unidades significativas descritas como

“la globalidad del contenido estético la forma el color el carácter sonetico o estilo de dibujo” (p.

110). lo que limitaría el entendimiento de lo que realmente los estudiantes discursivamente

plasman en los cómics.

Es preciso finalizar dejando en claro que este proceso de creación debe ser consensuado y

en conjunto estudiantes y docente pues según Carretero (1997) afirma: “Se ha comprobado cómo

el alumno aprende de forma más eficaz cuando lo hace en un contexto de colaboración e

intercambio con sus compañeros” para ello resulta necesario hablar del lenguaje y su función

social comunicativa, ya que es éste, quien permite, a su vez, la interacción social. Por

consiguiente, los signos tienen como función principal la comunicación, permitiendo la

mediación interpersonal y el establecimiento de vínculos sociales entre los seres humanos. Ya

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que los procesos mentales se pueden entender mejor si se comprenden las herramientas y signos

que actúan como mediadores.

La Enseñanza Histórica

Si se inicia desde la concepción de que el entendimiento de los procesos cognitivos por parte de

los sujetos es basado en su interacción con el entorno educativo en símil el entorno educativo

parte de la interacción entre procesos históricos y sociales en los que los estudiantes se

configuraron por lo tanto es fundamental identificar procesos de cambios históricos

determinantes para los sujetos y orientar el currículo al aprendizaje significativos de estos,

utilizaron el cómic como facilitador para la sistematización por parte de los estudiantes desde la

secuencialidad narrativa que dan las micriounidades significativas y las macrounidades

significativas pues puede percibirse como “una construcción que encierra una interpretación y

selección de lo acontecido, posibilitando así, la representación de lo real, gracias a su

sistematización” (Reyes, 2015, p. 44). Siendo este un facilitador de carácter lingüístico de

material de conocimiento conceptual, convirtiéndose en un determinante para el aprendizaje

significativo de la historia de la violencia bipartidista ocurrida en Colombia entre 1946-1966.

Entendiendo el proceso de aprendizaje significativo de la violencia bipartidista

colombiana que se realizará y desde qué concepto discursivo estará situado el aprendizaje es

fundamental determinar un conocimiento específico que logre ser trascendental para los

estudiantes y el profesor que fomente cambios a la estructura social instaurada que le permita a

los estudiantes una toma de decisiones consensuada, para ello el entendimiento de la historia

colombiana y las estructuras políticas que conforman el estado colombiano que “controlan el

pasado ayuda a dominar el presente, a legitimar dominaciones e impugnaciones” (Ferro, 1990, p.

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9). Y entendiendo que en Colombia la memoria de la violencia que se registra ignora a las

víctimas, o las reduce a cifras o enunciados generales sobre su existencia. “Favoreciendo todo

tipo de narrativas orientadas en favor del mantenimiento de un orden social o político

determinado que ignoran, marginan o descontextualizan el conflicto y la violencia”

(González, 2014, p. 47). La delimitación histórica temporal Colombiana a enseñar durante el

proyecto pedagógico investigativo es la historia de la violencia bipartidista ocurrida en Colombia

entre 1946 y 1966 ya que las sociedades contemporáneas están formadas a raíz de los

acontecimientos ocurridos en el pasado, el choque generado el siglo pasado entre liberales y

conservadores, por el control de la tierra utilizando la violencia interpartidista, la exclusión y el

fraude, han permeado gravemente la conciencia social de los colombianos, ya que según Parra

(2014) en Colombia:

La forma como el bipartidismo se ha instalado en el sistema político se puede sintetizar a

partir del año 1948 con el asesinato de Jorge Eliecer Gaitán como el de una hegemonía

paritaria del gobierno de las elites políticas liberales y conservadores, que, utilizando la

violencia interpartidista, la exclusión y el fraude, han ejercido el poder político (p. 78).

Esta historia, que involucra completamente a los estudiantes pretende generar un anclaje

narrativo para la elaboración del cómic por parte de los estudiantes y a su vez brinda una mirada

alternativa de la violencia colombiana sus causas y en últimas sus posibles soluciones, otorgando

así la posibilidad de un cambio respecto a su entorno y la capacidad de retención del

conocimiento significativo que le permita comprender la sociedad actual políticamente dividida

y sectorizada.

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Sin embargo pese a lo anterior existen temáticas donde se debe focalizar la atención del

currículo pues están altamente masificadas en el entorno social de los estudiantes de los cuales se

podrían brindar herramientas para generar un grado de significación distinto al que se encuentra

extendido en la sociedad generando en últimas la posibilidad de un cambio en las estructuras

sociales contemporáneas, entre estas temáticas recurrentes se encuentra la violencia política

como eje trascendental dentro de la vida colombiana, entendiéndose desde la definición de

González (2002) quien defiende la violencia política como “La guerra civil continuada por otros

medios, donde los hechos violentos se producen rutinariamente en la lucha del poder” (p. 277).

Generando así una contradicción por la toma del poder manifestando la inexistencia o debilidad

del poder, lo que genera un problema en aras de tomar decisiones que modifiquen una sociedad,

esta contradicción puede dar cabida a utilizar el término ‘guerra civil’ aún más en el conflicto

colombiano ya que puede definirse como una guerra civil, si se tiene en cuenta que sus actores

armados son unos actores sociales y políticos. Tanto las guerrillas de derecha e izquierda como la

fuerza pública son portadoras de visiones y creencias diferentes acerca del Estado y de las

relaciones de este con la sociedad civil, lo cual hace de sus combatientes representantes de una

ideología de guerra soportada por intereses colectivos.

Para concluir es importante aclarar que propiciar el aprendizaje de la historia colombiana

por medio del cómic puede generar en los estudiantes un entendimiento pleno de su contexto al

igual que encaminar sus acciones a modificar su presente con base a su pasado, pues bien la

creación propiciará un ambiente de interés que eventualmente será concebido como autonomía

en torno a la capacidad de reconocimiento temático, determinada por Vassileff (1995) cómo

“vivir más del deceso que de la necesidad, lo que indudablemente significa acrecentar la

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autonomía” (p. 25). Lo que permitiría a los estudiantes desmarcarse del sistema institucional de

asignación de roles.

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Capítulo 3

Diseño de Investigación

En este capítulo se expone el paradigma investigativo que se ha utilizado para el desarrollo,

implementación y análisis del proyecto pedagógico investigativo. También se explica las fases

del proyecto investigativo junto con los momentos que se determinaron en su implementación.

Posteriormente se describen los instrumentos de recolección de información, el contexto de los

participantes con el fin de dar una precisión metodológica y el manejo ético de la información.

Esta investigación comprende un enfoque metodológico cualitativo y un método de

investigación acción educativa con el fin de fomentar la transformación de la realidad de los

estudiantes a través del entendimiento de los sucesos históricos que determinaron su entorno.

Con la participación activa del docente investigador trabajando e interactuando en conjunto con

los estudiantes y el docente titular, con la búsqueda de generar nuevos lazos de participación y

relación entre el docente y los estudiantes ya que se pretende una constante participación de

todas las partes involucradas en el proyecto con el fin de aportar principalmente a los estudiantes

luego al docente titular finalmente al docente investigador.

Enfoque Metodológico

Para la realización del proyecto se identifica la necesidad de establecer una serie de parámetros

que permitan una relación entre docente y estudiantes y a su vez que logre una recolección de

datos capaz de generar un acercamiento teórico-práctico del problema por lo tanto se concibe a la

investigación acción educativa como herramienta determinante para la el desarrollo y la

implementación del proyecto pedagógico investigativo.

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Para la estructuración del proyecto pedagógico investigativo se determinan tres fases

esto en concordancia con la implementación de la investigación acción educativa descrita por

Lewin (s.f.) citado por Restrepo (2004) quien afirma:

La reflexión acerca de la idea central del proyecto (problema por transformar),

recogiendo datos relacionados con la situación; planeación y aplicación de acciones

renovadoras, acompañadas también de captura de datos sobre la aplicación de la acción, e

investigación acerca de la efectividad de estas acciones (p. 51).

Por lo tanto, se determina una primera fase de identificación temática y teórica frente a

las necesidades de los estudiantes, una segunda fase de implementación pedagógica del proyecto

educativo y para finalizar una tercera fase de sistematización y análisis de los datos recolectados.

Fase de Identificación Temática y Teórica

Consta del proceso investigativo inicial de la identificación de los contenidos previstos como

necesarios para los estudiantes esto en relación y la orientación investigativa necesaria para

llevar a cabo el proyecto pedagógico investigativo. Este se ejecutó desde la realización de una

matriz de necesidades al igual que del eje temático curricular descrito por las competencias y las

habilidades sustentadas en los lineamientos curriculares de ciencias sociales

Fase de Implementación

Esta fase hace referencia a las operaciones pedagógicas realizadas dentro del aula de clases

situadas en el marco de fomentar un aprendizaje significativo. Para lo cual se generar un proceso

de identificación del estado de conocimientos conceptuales en que se encuentran los estudiantes

antes de la implementación del proyecto pedagógico investigativo, este momento se llamó

Actividad de Conocimientos Previos, Posteriormente el momento dos llamado Reconocimiento y

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Comprensión de la violencia bipartidista colombiana. El momento final Creación de Material

Gráfico se estructuró en función de dar herramientas que permitan la creación gráfica de cómics

por parte de los estudiantes para la creación de cómic que den una relación directa de la

adquisición de los conocimientos manejados a lo largo del proyecto pedagógico investigativo

Fase de Sistematización y Análisis de Datos

Consta del proceso investigativo inicial de la identificación de los contenidos previstos como

necesarios para los estudiantes esto en relación y la orientación investigativa necesaria para

llevar a cabo el proyecto pedagógico investigativo. Este se ejecutó desde la realización de una

matriz de necesidades al igual que del eje temático curricular descrito por las competencias y las

habilidades sustentadas en los lineamientos curriculares de ciencias sociales.

Instrumentos de Recolección de Información

Según el paradigma cualitativo, al igual que el enfoque investigación acción educativa, se

determina la necesidad de partir de la utilización de las actividades realizadas por los estudiantes

y los diarios de campo como instrumentos de recolección de información.

Actividades Realizadas por los Estudiantes

Buscando conseguir los objetivos de la investigación y poder realizar una sistematización de la

experiencia que logre dar suficiente data para el análisis se recolectó información en relación al

trabajo de creación de los estudiantes a través de los cómics entendiendo la oportunidad de

análisis que desprende la imagen ya que será toma de manera descriptiva y analítica para valorar

sus contenidos frente a aspectos narrativos, su veracidad, su pertinencia, y por último su anclaje

con la realidad que viven cada uno de los estudiantes.

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Diarios de Campo

En referencia al proceso pedagógico de la implementación se comprende el diario de campo

como la opción más pertinente para registrar la información día a día de las actividades y

acciones de la práctica investigativa en el escenario de estudio. Ya que según Huamán (2005)

“La observación de campo es el recurso principal de la observación descriptiva; se realiza en los

lugares donde ocurren los hechos o fenómenos investigados. La investigación social y la

educativa recurren en gran medida a esta modalidad” (p. 16). Es por ello que la estructura de

formato escogida para los Diarios de campo contiene descripción y la narración de los hechos o

fenómenos observados. Es por esto que el diario de campo se identifica como una herramienta

fundamental para la investigación pues es donde se recolecta la información sobre todo lo vivido

en la fase de implementación para su posterior sistematización y análisis.

Contexto de los Participantes

El proyecto pedagógico investigativo se realizó en calidad de práctica educativa con 30

estudiantes con edades entre los 12 y los 15 años de grado séptimo B del colegio Manuel del

Socorro Rodríguez (IED) ubicando en la localidad Rafael Uribe en el barrio Santa Lucía de

Bogotá Colombia, con una intensidad horaria de 2 horas semanales durante 10 sesiones y contó

con el acompañamiento del docente titular de ciencias sociales Arminio Vargas López. Cabe

resaltar que los estudiantes no habían tenido una participación que involucrara el uso del cómic

para el aprendizaje al igual que el uso de la imagen era principalmente anecdótico y esporádico

Manejo Ético

Para el desarrollo del proyecto pedagógico investigativo, se necesitó la continua investigación y

recolección de datos procedente en mayor medida de un grupo de estudio, por lo cual se hizo

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necesario que los estudiantes que participaron en el proyecto se encontrarán plenamente

conscientes de su participación a lo largo de esta investigación, es por esta razón que en su inicio

se efectuó la correspondiente socialización del qué y porqué se ejecutaron diversas sesiones de

estudio con mi acompañamiento; se les informó y posteriormente se otorgó el consentimiento

firmado (ver anexo Consentimiento de participación) por parte de estos para el uso de la

información en el ámbito académico.

Con base en que es indispensable dar a conocer y seguir las implicaciones legales,

sociales y éticas del manejo de la información, conceptos que se derivan de la Declaración

Universal de los Derechos Humanos e incluyen el derecho a la libertad de expresión, el acceso

universal a la información –en particular la que está en el dominio público–, el derecho a la

educación, el derecho a la privacidad y el derecho a participar en la vida cultural, los nombres y

las identidades de los sujetos fueron protegidas por medio de la creación de un avatar por parte

de los mismos con la cual se identificaran pero su identificación e individualización

permaneciera anónima, de ese modo el manejo de la información se pudiera efectuar pero sin

afectar el desarrollo de los sujetos partícipes, a su vez permitiendo la realización óptima de este

proyecto investigativo.

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Capítulo 4

Diseño Pedagógico

Enfoque Pedagógico

La creación de un currículo innovador que propicie cambios a nivel teórico y práctico en los

estudiantes de grado séptimo del colegio Manuel del Socorro Rodríguez (IED) debe estar

acompañado de un enfoque pedagógico que permita repensar el rol docente y en últimas el

concepto mismo de enseñanza, dado que si se considera la enseñanza como una demostración

temática de los elementos conceptuales con una identidad únicamente memorística y

mecanizada, dificulta un aprendizaje significativo e interpone paradigmas dañinos para la

enseñanza funcional, descrita más adelante. De modo que el docente debe planificar y fomentar

un enfoque pedagógico que facilite elementos de participación y de creación, propios de un

proceso de aprendizaje significativo y funcional descrito por Latorre (2016) como:

La funcionalidad de los aprendizajes tiene que ver directamente con la utilización de

estos en situaciones futuras de la vida y del aprendizaje. Se rige por la ley de

transferencia que permite que un aprendizaje sea extrapolable o ampliable en el futuro a

aprendizajes análogos o parecidos (p. 1).

Por consiguiente, el enfoque pedagógico debe diseñarse desde la eficacia de lo que se

enseña, para la resolución de problemas tanto prácticos como teóricos que permita la

comprensión del material conceptual y la reacomodación de este, según el cambio contextual de

los estudiantes.

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Considerando que el aprendizaje significativo está fundamentado en el proceso de

relación que se da entre conocimientos ya comprendidos y los posibles nuevos conceptos y cómo

esta relación puede eventualmente manifestarse para la resolución de problemas y la

resignificación del conocimiento adquirido.

En conclusión, para propiciar un aprendizaje significativo el docente debe plantear un

enfoque pedagógico que posea unos objetivos de aprendizaje junto con una serie de acciones que

permitan el cumplimiento de estos, esta planeación es concebida como la estrategia pedagógica.

Objetivos Pedagógicos

• Establecer los fundamentos de una propuesta pedagógica basada en el aprendizaje

significativo que permita desarrollar competencias y habilidades entorno a la historia de

la violencia bipartidista colombiana.

• Propiciar un ordenamiento conceptual del proceso de creación del cómic y el proceso

histórico del bipartidismo colombiano.

• Fomentar una integración conceptual de los elementos descritos durante la fase de

implementación a través del proceso de creación del cómic.

La Estrategia Pedagógica

La estrategia pedagógica que se determinó para la fase de implementación del proyecto

pedagógico investigativo para desarrollar competencias y habilidades entorno a la historia del

bipartidismo colombiano está orientada bajo la diferenciación de los procesos cognitivos

descritos por Mayer (2000) en los que sitúa 3 tipos de caracterización de procesos de la memoria,

la memoria activa determinada por la selección consciente de la información relevante para su

futura utilización, la organización de la información seleccionada para representaciones mentales

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coherentes en la memoria activa y finalmente la integración de la nueva información del

conocimiento existente en la memoria de largo plazo, lo que determina tres momentos esenciales

para un aprendizaje constructivista en función desigual de los procesos memorísticos amparados

en el aprendizaje significativo desde la capacidad de integrar esa nueva información a partir de la

selección, la organización y la integración de los nuevos conocimientos en la memoria a largo

plazo cumpliendo así el carácter funcional del aprendizaje.

Por lo tanto, estos momentos definen los objetivos pedagógicos determinados como

propiciar una selección, una organización y una eventual integración de los conocimientos

significativamente funcionales, lo que en últimas caracteriza el currículo planteado para la fase

de implementación. Esta se sitúa en marco de tres momentos, el primer momento está dirigido a

la identificación de la información pertinente según los conocimientos previos de los estudiantes,

se debe aclarar que este proceso cumple dos funciones, por una parte desde el docente

investigador que busca identificar el estado previo de los conocimientos temáticos de los

estudiantes antes de la intervención pedagógica y situar a los estudiantes en un proceso de

identificación de representaciones gráficas y lingüísticas que puedan ser funcionales desde la

particularidad individual de cada sujeto.

Por otra parte, el segundo momento se crea como respuesta a la necesidad de

organización estructural del conocimiento con el fin de proporcionar información temática con

estructuras verbales y gráficas que permitan la concepción coherente de la información. Estas

representaciones en actividades de participación activa están orientadas en la búsqueda de

manifestar una relación clarificadora y amplificadora entre el nuevo conocimiento y las

preconcepciones que permita la elaboración de un marco referencial en función de la creación

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del apartado gráfico y un afianzamiento temático de la historia del bipartidismo colombiano, sus

causas y consecuencias.

Este momento se consolida a partir de la creación de situaciones en las cuales los

estudiantes entrelazan conceptos y los sitúan en contextos específicos, determinando a los sujetos

según las particularidades que lo caracterizan, este proceso según Mayer (2000). Tiene lugar en

“La memoria activa, que cuenta con un número limitado de recursos para su tratamiento. Este

proceso tiene como resultado la elaboración de representaciones gráficas (o modelos mentales

gráficos) y de representaciones verbales (o modelos mentales verbales) coherentes” (p. 163).

Por lo tanto, la representación visual de los elementos genera una relación organizativa,

otorgándole una linealidad temporal determinada por el carácter lineal de los acontecimientos

históricos.

En el tercer momento, la implementación del proyecto pedagógico investigativo se

propone un tercer momento innovador en el contexto particular de los estudiantes dado que la

implementación del cómic como eje integrador de los conocimientos no ha sido desarrollada

previamente con los estudiantes con la intencionalidad de fomentar una integración de los

conceptos trabajados previamente.

En consecuencia este proceso se determina en función de la codificación evidenciada en

la creación de los cómics, pues bien, para que esta ocurra se debe generar un proceso de

transformación de las representaciones mentales a dibujo, esto siguiendo parámetros previamente

definidos por los momentos anteriores donde los estudiantes seleccionan y organizan

activamente la información a representar según los procesos de memoria activa, por lo tanto en

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este momento cuando se utiliza la información previa junto con la nueva información que los

conceptos son elevados al orden superior y los estudiantes evidencian un aprendizaje

significativo y funcional al ser capaz de crear.

Resumen de la Intervención

Este apartado cuenta con un resumen de la fase de intervención dividida en 3 momentos

diferentes que busca aclarar la metodología pedagógica de cada actividad identificando la

descripción conceptual con la que se diseñó, junto con una definición operacional que muestra

brevemente su propuesta y para finalizar el objetivo que cada una de estas posee.

Es importante resaltar que para mayor información de cada una de las actividades se

deberá consultar los anexos, unidades didácticas, donde se encontrarán las actividades descritas

con mayor precisión.

Tabla 1

Resumen de la intervención.

Momento Actividad Descripción Conceptual Definición Operacional Objetivo de la

Actividad

Actividad de

Conocimientos

Previos

Actividad de

conocimientos

previos

Según la premisa del aprendizaje

significativo es determinante identificar

los conceptos previos de los estudiantes

para implementar una estrategia

pedagógica encaminada a afianzar en la

memoria a largo plazo la nueva

información otorgándole un sentido al

proceso de educar y una posibilidad

para que los estudiantes identifican

Se presentó a los estudiantes la

obra literaria según Cortázar (s.f)

“Instrucciones para dar cuerda al

reloj” del escritor Julio Cortázar y

se motivó la construcción de una

ilustración gráfica que permita

evidenciar fragmentos decisorios

presentados en la obra

Identificar la capacidad del

estudiante para la codificación

de los signos icónicos y

elementos lingüísticos de una

obra literaria en la elaboración

de una Imagen producida.

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Identificación

de los sucesos

históricos

(Cómic Dragon

ball)

elementos de información nueva de

interés.

por lo tanto, estas dos actividades se

encaminan al manejo gráfico y a los

conocimientos históricos que poseen

los estudiantes al momento inicial de la

fase de intervención

Se presentó un cómic donde se

sitúa una relación entre un

personaje que viajan en el tiempo y

otro que está en el presente para lo

cual el estudiante debió generar un

diálogo que ubique al viajero

temporalmente presentando los

hechos ocurridos el 9 de abril de

1949

El estudiante describe la

relación entre los sucesos del

pasado con el presente, y

proporciona una relación causa

y efecto.

Reconocimiento y

Comprensión de

la Historia

Colombiana

(1946 - 1966)

Película

Pequeñas

voces

Con el fin de establecer una causalidad

entre los procesos políticos,

democráticos sucedidos en Colombia y

la violencia armada se determina un

punto de inflexión a través de un

material audiovisual que permita

generar procesos de empatía y con esto

el fortalecimiento de los lazos de

participación.

Se realizó el análisis de la película

Pequeñas voces del director Jairo

Eduardo Carrillo (2011) y Los

estudiantes realizarán un cómic

donde se identifique su postura

frente a lo sucedido

El estudiante distingue,

identifica y registra las causas

y las consecuencias de la

guerra en Colombia

Cómic

Bipartidismo

Con el fin de generar una asociación

inicial al cómic y las características

pertinentes de este se decide

implementar una actividad encaminada

al análisis de un cómic con producción

profesional, por otra parte, el tema está

ampliamente relacionado con el

carácter histórico otorgando dos fuentes

de información para contrastar el

carácter histórico y el gráfico.

Se realizó el análisis del cómic

"Que es el bipartidismo

colombiano" creado por Fundación

colectivo Frente Unido (2010),

para posteriormente realizar un

escrito donde identifiquen las

características propias del conflicto

bipartidista en los años 50 junto

con su relación con el presente.

El estudiante relata, describe y

analiza las causas de la

consolidación del bipartidismo

colombiano.

Contraste

Rural y Urbano

Este proceso está dirigido a generar

estructuras de actividades que

progresivamente demuestren un nivel

de participación progresivo del control

de la actividad desde la autonomía del

estudiante según la relación de este con

el entorno educativo y social al que

pertenece por lo tanto la caracterización

de un ambiente particularmente

diferente cumple una doble

funcionalidad; un proceso de

descripción gráfica de elementos y un

proceso de relación entre el estudiante

y el entorno.

Los estudiantes debieron crear un

personaje caracterizado por un

contexto rural y urbano.

El Estudiante caracteriza,

ilustra y reconoce las

cualidades del contexto rural y

urbano

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Fuente: Elaboración propia

Actividad de

historia

Para generar procesos de organización

temática se debe guiar a los estudiantes

en relación a una lectura comprensible

que fomente la apropiación del

conocimiento esto con el fin de generar

estructuras coherentes de información

estas pueden y deben ser graficadas en

un proceso de reordenamiento de

memoria como lo dice ( Mayer 2000,

p.166) “Las imágenes gráficas

organizadas y la señalización pueden

utilizarse conjuntamente para ayudar a

los alumnos a elaborar representaciones

mentales coherentes de la estructura del

texto”.

Los estudiantes realizaron una

lectura de la cual debieron

responder una serie de preguntas

Conceptualizar las diferentes

causas y consecuencias de la

disputa bipartidista vivida en

los años 50 en Colombia

Actividad de

dibujo e

Historia

Los estudiantes deben graficar

en un cómic los procesos

históricos que se mostraron en

la actividad anterior

Graficar las diferentes causas y

consecuencias de la disputa

bipartidista vivida en los años

50 en Colombia

Línea de

tiempo

Busca la representación gráfica de un

proceso histórico pues permite describir

analizar y sintetizar la información

histórica posibilitando la identificación

de los sucesos causales.

Por otra parte, otorga la posibilidad de

generar un proceso de organización de

las representaciones conceptuales de las

preconcepciones mentales de las

actividades anteriores en los estudiantes

El estudiante identificó diferentes

procesos políticos e históricos en

un texto, luego de esto el

estudiante debe ubicarlos de

manera cronológica en una línea de

tiempo

Identificar, organizar y

esquematizar los sucesos

políticos que ocurrieron

durante 1946 y 1966 en

Colombia.

Creación de

Material Gráfico

Actividad uno:

creación cómic

Bogotazo

Comprendiendo la necesidad de

identificar procesos de codificación

gráfica en relación al proceso de

aprendizaje de sucesos históricos se

genera esta actividad fomentando la

creación de un cómic que permita

demostrar a capacidad de estudiantes

para diseñar planificar y crear. Según

Mayer (2000)“se pueden emplear

reseñas, títulos y locuciones

indicadoras para señalar la

organización de un fragmento. Resulta

igualmente importante utilizar un texto

que tenga una estructura comprensible”

(p.165). Es por esto que este apartado

no es un dibujo libre y está guiado por

una serie de palabras que permiten

activar la memoria activa para generar

el proceso de codificación y creación

Esta actividad hace parte del

momento de creación gráfica y

pretende la creación de un cómic

por parte de los estudiantes que de

muestra de cada uno de los ejes

temáticos históricos. Por lo tanto,

el estudiante debió realizar una

historia en relaciona tres tiempos,

los antecedentes el desarrollo y las

consecuencias guiadas por una

serie de preguntas en cada tiempo

verbal

El estudiante diseña planifica y

crea un cómic que dé cuenta

del pasado con el presente para

manifestar un entendimiento

de los sucesos ocurridos

durante 1946 y 1966 en

Colombia

Actividad dos:

Creación

cómic

Bipartidismo

Esta actividad continúa con el

lineamiento presentado en la

actividad anterior, consta de dos

momentos uno de manejo textual y

otro de manejo gráfico, buscando

así generar la posibilidad de un

contraste con la actividad de

conocimientos previos.

El estudiante categoriza,

describe, justifica y evidencia

gráficamente el pasado con el

presente para manifestar un

entendimiento de los sucesos

ocurridos durante 1946 y 1966

en Colombia desde la creación

de un cómic

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Ahora bien, extrapolando lo anteriormente presentado es indispensable identificar el

camino de comprensión histórica por el cual los estudiantes se vieron dirigidos en la fase de

implementación, pues bien el proceso busco una identificación por parte de los estudiantes de las

facetas históricas tanto políticas como sociales, determinando hechos plausibles de coyuntura

nacional de la época, para fomentar una integración de estos sucesos, permitiendo una

comprensión de causalidad, tal como describe Prats (1997) “Para entender plenamente las causas

de cualquier hecho histórico, tienen también que "aprender" a preguntar sobre los motivos que

pudieron tener las personas o grupos sociales para actuar como lo hicieron” (p. 5). Por lo tanto en

el currículo se implementó el carácter de sucesión de hechos motivados por razones tanto

políticas como sociales que determinaban el accionar de los partícipes históricos como eje

trasversal en la implementación, de modo que estuvo presente la búsqueda permanente de la

comprensión por parte de los estudiantes frente a las razones por las cuales los sujetos actuaron

según su entendimiento del mundo y más importante aún fomentar una interpretación de relación

con el entorno social de los estudiantes, pues son estos hechos políticos y sociales los que

configuran su entorno actual.

El camino de comprensión antes mencionado se formalizo a través de la puesta en

práctica de procesos didácticos que involucraban el cómic con la búsqueda de facilitar el

ligamiento narrativo de los hechos históricos y a su vez el fomentar la capacidad de los

estudiantes por contar la historia a través de cómics, estos procesos se llevaron en simultaneo al

implementar observaciones y análisis de cómic e imágenes que demostraban lo sucedido de la

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época mostrando características de los ciudadanos y ejemplificando los bandos bipartidistas al

punto de fomentar la comprensión y distinción desde lo particular de sus características.

La simultaneidad de este proceso definió las características del currículo

implementándolo en los tres momentos, Actividad de Conocimientos Previos, Reconocimiento y

Comprensión de la Historia y finalmente Creación de Material Gráfico, esto ayudarían en gran

parte al proceso mismo del aprendizaje significativo y funcional pues daría la base para

determinar el conocimiento de los estudiantes frente a los dos procesos el histórico y el grafico.

Igualmente otra razón por la que se decidió implementar este currículo es la capacidad de

identificar, analizar y describir el proceso de comprensión de los estudiantes en relación al

aprendizaje pues al poseer una estructura temática ascendente donde los temas se mostraban

desde lo particular a la concepción total de la historia, fomenta una comprendido desde lo micro

a lo macro, por lo tanto es indispensable la participación activa de los estudiantes a lo largo de

proceso, pues el romper esta estructura temática ascendente generaría dificultades frente a los

procesos de aprendizaje pues provocaría vacíos conceptuales complejos de identificar y

solucionar sin un tratamiento individual de los estudiantes, tratamiento que no pudo llegar a ser

efectivó por los tiempos con los que se manejó la implementación pues requería una

restructuración complementaria del proyecto que pudiera dar cabida a los estudiantes que no

demostraron interés particular por el uso del cómic para el aprendizaje.

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Capítulo 5

Análisis de Información y Resultados

Este capítulo presenta el proceso de análisis de la información recolectada en las actividades

realizadas con los estudiantes durante la fase de implementación junto con los diarios de campo,

con el fin de establecer categorías emergentes que den respuesta a la pregunta de investigación.

Metodología de Análisis

En la búsqueda de una claridad metodológica del manejo de la información recolectada y como

ésta se analizó para ser comprendida, se utilizó la Teoría Fundamentada Strauss y Corbin (2002)

pues permite el entendimiento del fenómeno investigado desde la detección de patrones que

permiten reorganizar la data con el fin de presentar una categorización que busca responder al

planteamiento del problema. En palabras de Strauss y Corbin (2002) “una teoría derivada de

datos recopilados de manera sistemática y analizados por medio de un proceso de investigación,

en este método, la recolección de datos, el análisis y la teoría que surgirá de ellos guardan

estrecha relación entre sí” (p. 21). La metodología de análisis planteada desde la Teoría

Fundamentada busca generar un desarrollo analítico de la información cualitativa, sustentado

desde el marco conceptual y que a su vez permita cumplimiento de los objetivos propuestos y el

esclarecimiento de la pregunta de investigación. Esta categorización se da desde la interpretación

de los procesos lingüísticos evidenciados en los estudiantes descrito como microanálisis por

Strauss y Corbin (2002) pues se detalla línea por línea, tanto escritos como gráficos y es aquí

donde se da el primer tratamiento de la información pues inicialmente se identifican los datos

desde la pertinencia que posee el apartado textual o gráfico en la búsqueda de responder los

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planteamientos propuestos para cada categoría con la búsqueda del cumplimiento de los

objetivos de investigación.

Procedimiento de Análisis

Este apartado pretende dar claridad del ordenamiento de los datos recolectados, la descripción de

los sucesos ocurridos y la posterior interpretación del fenómeno desde las categorías emergentes

que determina el proceso pedagógico implementado y el cumplimiento de los objetivos.

En primer lugar, se realizó el análisis microscópico de datos, en particular, de los cómics

desde la identificación de micro y macro unidades significativas que establecen la comprensión

del cómic por parte del lector pues evidencian una intencionalidad discursiva en los elementos de

éste; dichas micro y macro unidades permiten identificar patrones de evidencia de aprendizaje

significativo de la violencia bipartidista colombiana y a su vez cómo la implementación del

cómic modificó este proceso de aprendizaje.

En segunda instancia, los patrones que evidencian aprendizajes decantaron en la

formulación de categorías que permitieron el entendimiento del fenómeno ocurrido desde la

comprensión de su relación y definición tanto individual como relacional.

Para finalizar en búsqueda de una estructuración sistémica de la información que permita

relacionar las categorías emergentes con el marco teórico para dar una explicación teórica de lo

sucedido en la fase de implementación, permitiendo así otorgar una precisión del manejo

conceptual de estudiantes y la relación de cambio de estos dos aspectos frente a la participación

de las actividades del proyecto.

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Proceso de Indexación

La data recolectada se indexó en relación al nivel de participación que los estudiantes tuvieron en

las actividades planteadas durante la implementación, con el fin de determinar qué características

del aprendizaje significativo y que comprensión de temática histórica se logra identificar. Por

otra parte, es importante aclarar el carácter de anonimato que tuvo el manejo de la data, pues

cada uno de los estudiantes eligió un avatar, que será usado para la citación de una actividad

específica en la que el estudiante participó y será descrita más adelante en la tabla 1:

participación en las actividades por parte de los estudiantes.

Por otra parte, las actividades realizadas serán descritas con el código (A1) donde A es

actividad y el número refiere al orden cronológico de la actividad. Por lo tanto, A1 hace

referencia a Actividad de conocimientos previos; cada una de las actividades está determinada

por una unidad didáctica (UD1) y el número corresponde al orden cronológico del trabajo de

campo. Así mismo los diarios de campo serán descritos como (D1) donde D es diario de campo y

el número refiere al orden cronológico de la creación.

Por otra parte, es pertinente aclarar que la indexación del material creado por los

estudiantes como previamente se mencionó será tomado desde su participaron tal que así.

Tabla 2

Participación en las actividades por parte de los estudiantes.

Avatar (A1) (A2) (A3) (A4) (A5) (A6) (A7) (A8) (A9) (A10)

Fany ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Human ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Puyol ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Amable ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Yayita ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Raiden ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Iris ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Mundy ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

N.camacho ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

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Conejita ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Calvin ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

ELG ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Madara ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

CR7 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Grefes ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Chica ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Tabares ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Briza365 ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Alta ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Panda ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Samara ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

G.cawii ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Hiroki ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Messi ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Masha ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Parra ✔ ✔ ✔ ✔

Jaon ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

JALR ✔ ✔ ✔

Naruto ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Zero236 ✔ ✔ ✔ ✔

C.Master ✔ ✔ ✔

AZUL Estudiantes que participaron en la mayor parte del proyecto.

VERDE Estudiantes con participaciones parciales.

NARANJA Estudiantes con participación esporádica.

✔ Actividad realizada

Actividad no realizada

Fuente: Elaboración propia

Los estudiantes que participaron en gran parte de las actividades, entre ocho o diez

actividades descritos con el color azul, en segundo lugar, los estudiantes con participaciones

parciales, entre siete o cinco actividades descritos con el color verde y finalmente los estudiantes

con participaciones esporádicas o nulas descritos con el color naranja.

Esta división es pertinente pues da evidencia clara de contraste entre los estudiantes

según su nivel de participación evidenciando alteraciones y modificaciones del carácter

significativo de la apropiación de los conceptos frente a los preconceptos obtenidos en A1, al ser

estos cotejados con el proceso de creación presentado por los estudiantes en la A9 y A10.

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Categorías Emergentes Encontradas

En la búsqueda de una comprensión teórica de los resultados obtenidos en la fase de

implementación del proyecto pedagógico se logra elaborar una distinción categórica que

manifiesta un tópico globalizador de la información desde lo identificado según el análisis

microscópico de la información; esté a su vez es dirigido desde una pregunta generalizadora que

permite orientar la interpretación estructural en relación al objetivo general de la investigación:

propiciar desde la producción de cómics un aprendizaje significativo de la historia de la violencia

bipartidista en Colombia. Por lo tanto, se identifican, analizan y describen las siguientes

categorías:

1. El Cómic como Lienzo Motivacional para la Imaginación

Comprende el fenómeno motivacional que los estudiantes evidenciaron al incorporar el

cómic como eje central del desarrollo temático de la fase de implementación. Esta

categoría busca evidenciar todo proceso cognitivo de factores internos de los estudiantes

como el interés, la curiosidad, la generación de expectativa, la construcción de

predisposición y la reformulación de estímulos desde la producción de cómics.

Para la identificación de estas propiedades se orienta la categorización de los

elementos en función de responder, ¿de qué forma se evidencian procesos de motivación

en los estudiantes y de existir, cómo afectaron el proceso de aprendizaje significativo?

2. Dibujando el Cómic, Pintando la Historia

Involucra los procesos de operatividad que los estudiantes manifestaron de los elementos

temáticos, busca evidenciar cómo los estudiantes logran generar procesos significativos

de aprendizaje de la información desde la creación de cómics para ser utilizados de

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manera funcional para la comprensión del fenómeno histórico de la violencia bipartidista

colombiana, desde la capacidad de los estudiantes para relacionar, describir e interpretar

el conocimiento histórico.

Para la identificación de estas propiedades se orienta la categorización de los

elementos en función de responder, ¿qué procesos de operatividad se pueden evidenciar

en los estudiantes de los ejes temáticos tanto gráficos como históricos y cómo son

estructurados desde la implementación del cómic para un aprendizaje significativo?

3. El Cómic lo que nos Enseña, lo que nos Deja

Esta categoría pretende identificar el proceso de aprendizaje significativo que los

estudiantes evidencian de los eventos ocurridos durante la violencia bipartidista en

Colombia, a la linealidad y causalidad de dichos sucesos históricos, la correlación de

estos con su entorno particular y la caracterización y análisis de situaciones históricas

determinantes para la sociedad colombiana. Para la identificación de estas propiedades se

orienta la categorización de los elementos en función de responder, ¿qué desarrollo

conceptual es posible evidenciar y como este logra favorecer un nuevo proceso de

aprendizaje de las temáticas relacionadas?

Para finalizar, se presenta la siguiente figura con el fin de identificar la relación que

poseen las categorías y cómo estas a su vez tienen un carácter cíclico que potencializa el

aprendizaje de nuevo conocimiento desde la generación de un carácter integral del aprendizaje

desde el conocimiento ya comprendido tal como se expresa en el aprendizaje significativo:

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Figura 1

Relación entre las categorías emergentes

El Cómic como

lienzo motivacional

para la imaginación

Dibujando el

cómic, pintando la

historia.

El cómic lo que nos

enseña lo que nos

deja.

Propicia

Fuente: Elaboración propia.

Fomenta Favorece

¿Qué tipo de desarrollo

conceptual es posible

evidenciar y cómo éste

logra favorecer un

nuevo proceso de

aprendizaje en relación

a temáticas

relacionadas?

¿De qué forma la motivación

generada por el uso del cómic

manifiesta cambios en el

proceso de aprendizaje

significativo?

¿Cuáles fueron los procesos

de operatividad de los ejes

temáticos evidenciados por

los estudiantes desde la

implementación del cómic

para un aprendizaje

significativo?

El desarrollo Conceptual

histórico da cuenta de un

aprendizaje significativo de

la temática propuesta en

relación a la funcionalidad

y significación de esta en

un contexto particular,

favoreciendo motivar los

estudiantes a nuevo

aprendizaje.

El despertar interés genera

procesos de motivación

capaces de propiciar un

acercamiento a la

operatividad conceptual de

los elementos temáticos

La capacidad de

operacionalizar los

conceptos para la

resolución de las

actividades propuestas

en función del

entendimiento de un

fenómeno determinado

genera el desarrollo

conceptual histórico.

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El Cómic como Lienzo Motivacional para la Imaginación

Los procesos receptivos manifestados por los estudiantes pueden ser generados por el manejo

diferencial de los elementos lingüísticos del texto pues la graficación de elementos otorga una

facilidad para relacionar el discurso con la realidad particular de los estudiantes pues les permite

imaginar alternativas procedimentales para identificar información de interés y otorgarles una

participación directa que les permita involucrarse activamente ya que “la imagen cumple la

función de reproducir o representar objetos, procedimientos o procesos, cuando no se tiene la

oportunidad de tenerlos en su forma real o tal y como ocurrieron” (Dussel, 2006, p. 257). Lo que

puede generar una fuerza asociativa de los elementos discursivos pues permite realizar una

interacción comunicativa de los elementos mucho más perceptible para los estudiantes, por lo

tanto el carácter motivacional que tiene la graficación de elementos es ampliamente funcional

para un eventual aprendizaje significativo pues fomenta una relación estructural diferente entre

los elementos históricos, el interés de los estudiantes y su capacidad receptiva que pueda

manifestar un desarrollo conceptual de estos elementos. Por lo tanto, los estudiantes que no son

motivados a aprender mediante uso del cómic generan rechazo en la elaboración y continuación

de las actividades. Prueba de ésto son los estudiantes en el nivel de baja participación que

mostraron una participación en la primera actividad pero no tuvieron una continuidad en relación

al aprendizaje (ver tabla 1), esto puede ocurrir si no se comprende la capacidad discursiva del

cómic ya que los procesos mentales con los que la graficación se desarrolla, el cifrar, descifrar e

interpretar se pueden entender mejor si se comprenden las herramientas y signos que actúan

como mediadores.

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El carácter motivacional del cómic se evidencia en el especial interés por en el apartado

gráfico del proyecto que evidenciaron los estudiantes como se ejemplifica más adelante, pues,

los estudiantes en primer lugar manifiestan preocupación por el desarrollo de una actividad

alterna al aprendizaje la historia como lo es el dibujo y posteriormente prefieren realizar la clase

con el apartado grafico como pilar único para sus clases de historia. Lo anterior se manifiesta en

D1 “Se identifican estudiantes con gran interés en aprender a dibujar, aunque algunos

manifiestan que será difícil aprender historia y a dibujar a la vez”. Y D6 “Romper con la

monotonía de las clases incluyendo actividades diferentes a las habituales dentro del espacio de

clase logró despertar el interés nuevamente en los estudiantes”. Ya que como lo expresa en D5

“los estudiantes manifiestan poco interés […] al preguntar que pasa los estudiantes dicen estar

cansados pues han estado realizando exámenes toda la semana”. Por lo tanto, un cambio tácito

entre la regularidad de sus otras clases y la implementación del proyecto logra romper con la

monotonía de las clases despertando el interés nuevamente en los estudiantes evidenciando una

mayor participación en la realización de las actividades como se demuestra en la tabla 1 columna

A5.

El cómic genera una ruptura de los procesos pedagógicos previamente utilizados en los

estudiantes que fomenta un punto de partida diferente para la identificación de conceptos

funcionales a aprender fomentando la participación activa en los estudiantes tal como en D4

“Los estudiantes respondieron positivamente al cómic para algunos es su primer acercamiento a

un cómic […] muchos no sabía cómo se leía, por lo tanto se explicó la forma en que se debía leer

y como los elementos gráficos logran encaminar una lectura del apartado gráfico, posteriormente

se muestra un especial interés en la siguiente actividad pues al ya comprender cómo se lee los

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comics quieren practicar con otros comics”. Esta participación permite una selección diferencial

de la información pues fomenta la generación de puntos de interés diferentes a los ya

establecidos con sus otras clases tal como D9 lo expresa “Algunos estudiantes al realizar la

actividad preguntaron sobre el contenido gráfico y cómo podrían agregarle nuevos elementos

para que pudiese verse mejor”. Fomentando un desarrollo conceptual pues los estudiantes

comprenden con mayor facilidad lo que quieren aprender. Por otra parte, el proceso

comunicacional del cómic que permite la integración conjunta de imagen y texto determina un

carácter funcional para el aprendizaje significativo pues permite la condensación de más

información para la selección de nueva información.

Prueba de lo anterior son los procesos receptivos por la graficación del material con

estructuras de caracterización y elementos cinéticos que los estudiantes manifiestan. Ejemplo de

esto es el estudiante Puyol en A3 donde dibuja personajes con caracterización violenta y

desinhibida sin un contexto temporal particular

Figura 2

Caracterización violenta sin un contexto temporal particular

Puyol, [cómic] recuperado de A3

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Estas caracterizaciones violentas y desinhibidas sin un contexto temporal particular describe las

afectaciones de la violencia y el impacto que puede tener en la vida cotidiana de los sujetos pues

bien en el cómic el estudiante dibuja una familia que es violentada y desplazada de su territorio y

como el niño posteriormente es reclutado y debe repetir los hechos de violencia que sufrió en la

niñez, esta caracterización sin contexto temporal puede deberse a un ligamiento con las vivencias

individuales del estudiante que da cuenta de una relación recíproca con el uso del cómic para el

desarrollo conceptual histórico pues involucra directamente el sujeto como participa del evento

histórico poniéndolo en situación y a su vez generar un acercamiento contextual de los actos de

violencia que el estudiante ve cercanos en su contexto con los acontecidos en la época de la

violencia bipartidista colombiana en relación a la violencia y el desplazamiento forzado de los

partícipes.

Así mismo con los estudiantes que participaron activamente se logró que identificaran

una serie de información pertinente para cada estudiante que les permitió generar estructuras de

autonomía y procesos de interés lo que generó un punto de partida idóneo para el aprendizaje

significativo pues facilitó el uso de información ya existente para la comprensión del nuevo

conocimiento.

Los estudiantes comprendían la guerra, la violencia, los asesinatos por conveniencia

política como conceptos pero no lograban generar una articularon procedimental de estos hechos

que configuran socialmente a los sujetos de la época en relación causa efecto, es por esto que la

integración del asesinato de Gaitán como estructura argumenta para las primeras actividades

fomento el entendimiento de estos sucesos y permitió que los estudiantes despertaran cierto

interés por saber las consecuencias de los actos cometidos en el bogotazo

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Esta relación entre lo que el estudiante no sabe, pero quiere aprender permite relacionar el

carácter histórico y su contexto particular basándose en la recepción de la nueva información.

Esto permite un desarrollo conceptual sólido que genera una operatividad del conocimiento

histórico pues entrelaza el proceso mental de identificación ordenamiento e integración.

Por otra parte el cómic logra generar procesos de carácter motivacional pues brinda una

alternativa innovadora en la estructuración de la clase, pues desliga a los estudiantes del proceso

textual de dictados y talleres al que están acostumbrados permitiendo una visualización de

elementos narrativos que incentivan el carácter imaginativo en relación a los sucesos históricos

que fomenta una codificación similar al proceso real de quien vivió los sucesos. Pues permite

que los estudiantes se involucren, planteen alternativas desde su individualidad y fomentar

relación estructural con su entorno lo que manifestaría un aprendizaje significativo y funcional.

Como lo muestra G.cawii en A10 “Los hechos de violencia fueron en 1946 y 1966 que fue la

guerra bipartidista entre los políticos […] pero la guerra sigue aunque con otros sentidos, en

Colombia es donde se está peleando por la paz pero cuando se puede llegar con un acuerdo y que

todo se solucione, por ejemplo el acuerdo de paz con la guerrilla de Santos, se firmó el acuerdo

pero no sirvió de nada porque la gente quería que la guerrilla pagase por todo” y Briza365 en

A10 donde también hace referencia al proceso de paz con las FARC y dice “En los grupos

armados las personas que estuvieron hay lo único que conocieron fue la violencia como matar

[…] y ahora vuelven a la sociedad y va a ser un poco difícil intentar cambiar su mentalidad para

que tengan un trabajo estable, en pocas palabras deben cambiar y nosotros también para tolerar y

respetar a los demás y tratar de ayudarlos” esto muestra una consiente relación histórica entre los

procesos de desmovilización actuales y los actos violentos ocurridos durante la guerra

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bipartidista y procesos de integración de los partícipes a la vida cotidiana ya que recrea los

pensamientos de la concepción actual que tiene cada estudiante y se ven afectado en relación a la

comprensión de las características de la guerra bipartidista y la afectación que tienen estas para

las personas.

Dibujando el Cómic, Pintando la Historia

En primer lugar, me permito especificar que la operatividad de los conocimientos es el dominio

de orden superior de la información previamente organizada desde la capacidad discursiva de los

elementos gráficos del cómic por parte de los estudiantes. Para la comunicación del desarrollo

conceptual histórico que permite la mediación participativa de los estudiantes en relación a su

capacidad de recordar, comprender y aplicar discursivamente los hechos de violencia, división

política, necesidad de progreso, empatía con el otro, conformación de movimientos políticos,

manejo y distribución desigual de territorios, y conformación de partidos políticos.

Por consiguiente desde los cómics creados, se identifica que los estudiantes muestran

procesos discursivos de cómo se ha configurado su realidad tal como Calvin en A10 escribe “La

violencia sigue y seguirá sucediendo pero lo único que cambian son sus protagonistas y las

victimas pues es un negocio matar gente”, sus ilusiones en relación al progreso y las

posibilidades de un mejor futuro como lo escribe Masha en A10 “La idea es que no haya

violencia y se supone que esa debe ser una forma de vida, acabar con el conflicto es una solución

de vida” y como esta realidad se vio moldeada por lo sucedido en A10 el estudiante Human

escribe “Los hechos de violencia describen perfectamente el antes y el ahora ya que en algunos

casos se sigue viendo como los candidatos son corruptos”. Estas características determinan una

comprensión de la realidad desde los conocimientos que se le presentaron modificando las ideas

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iniciales que los estudiantes tenían en relación a las guerras y como estas se fundamentaron, las

razones y las consecuencias de estas, pues los acercamientos iniciales demostraron un vacío

conceptúan en referencia a los hechos históricos de la guerra bipartidista demostrando

confusiones comunes por parte de los estudiantes entre Gaitán y Galán desligamiento de las

consecuencias del bogotazo y desconocimiento total por el frente nacional su conformación y las

consecuencias políticas y sociales que trajo consigo para el país.

Es indispensable resaltar que los estudiantes que no demuestran una operatividad de

conceptos antes descritos y presentan un desconocimiento de estos después de terminarse la

implementación son generalmente identificados como población con baja participación pues bien

los cómics presentados por ellos carecen de precisión histórica, no relacionan el pasado con el

presente y aun confunden los actores principales de la historia colombiana lo que determina una

desarticulación de los procesos implementados, esto puede deberse a la desarticulación con la

categoría de motivacional pues son los estudiantes que manifestaron desacuerdos con la

implementación de cómic los que muestran estas dificultades como describe D4 “manifestaron

un desagrado por el dibujo por no tener talento o porque no les gusta dibujar porque los dibujos

le quedan feos, al realizar la intervención o preguntarles porque los estudiantes no realizaron las

actividades posteriores a la primera clase estos dijeron no querer continuar con los dibujos”. Por

lo tanto se decide generar procesos de acompañamiento individual para estos estudiantes sin

embargo no se evidencia cambio frente a las actitudes de negativa en relación al dibujo lo que

puede determinar el condicionamiento del uso del cómic con un carácter esporádico y no

trasversal como se pretendió realizar en la implementación por lo menos para esta población que

no presenta una aceptación positiva por este elemento didáctico.

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Por otra parte Algunos estudiantes generaron una propuesta creativa en la construcción

pues aunque el marco principal que se diseñó para la creación del cómic fue el mismo para todos

los estudiantes como se muestra en UD10 la distribución temática de estos fue diferente algunos

utilizaron las viñetas para señar aspectos gráficos otros para describir de manera textual.

Cabe resaltar que el uso del color fue diferencial en todos los trabajos el único

lineamiento igualitario fue el uso del color representativo de cada partido, demostrando una

comprensión funcional para la resolución de problemas planteados pues lograron desarrollar un

cómic que contuviera las palabras que se les indico estructurando el dibujo para que esto fuese

posible.

Así mismo la operatividad de los conocimientos está relacionada en la necesidad del

estudiante para ampliar su capacidad en la construcción gráfica D9 “algunos estudiantes al

realizar la actividad preguntaron sobre el contenido gráfico y cómo podrían agregarle nuevos

elementos para que pudiese verse mejor.” Fomentando procesos de integración conceptual y de

nueva información. En funciona de la primera categoría y su relación con la operatividad pues

evidencia el carácter de favorecimiento que tiene el carácter motivacional para el aprendizaje

tanto histórico como gráfico.

La operatividad de los conocimientos adquiridos desde el cómic se evidencia en el

proceso de planificación estructural del cómic por parte de los estudiantes realizado en A9 y

A10, Esta preocupación por parte de los estudiantes por la calidad gráfica manifiesta el interés

por la selección de nueva información más allá de la suministrada por el proceso de

implementación lo que en últimas demuestra la necesidad de una continuidad en el aprendizaje,

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característica del aprendizaje significativo, más específicamente la Fuerza asociativa de la

información propositiva que fomenta un descubrimiento de nueva información.

Al momento de crear el cómic los estudiantes logran generar una articulación entre los

conceptos históricos y una intencionalidad del discurso suministrando características propias del

cómic como la graficación de conceptos, la integración entre figuras y discurso, el uso del color

como elemento discursivo, la caracterización de personajes, la correlación entre los colores y el

discurso de la época, son ampliamente identificados en actividades como las de Yayita en A10

donde expone claramente “El desplazamiento y los enfrentamientos políticos y militares por el

poder.”

Figura 3

Evidencia de micro unidades significativas

Yayita, [cómic] recuperado de A10

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En este cómic podemos ver como el estudiante integra claramente el uso de los elementos

del cómic para caracterizar los bandos bipartidistas y a su vez como narra la disputa por el

territorio, el desplazamiento forzado que ocasiona y como se planteó el frente nacional como

solución política administrativa para la resolución del conflicto dejando entre dicho las

consecuencias que esto tendría para el país

Por otra parte es preciso aclarar que los estudiantes muestran el uso de elementos propios

del cómic generando rupturas de viñetas, onomatopeyas y caracterización de personajes como

Samara en (A10) donde se evidencia en la viñeta 2 el uso de elementos ya usados en (A3) para

describir el desplazamiento lo que demuestra el uso de elementos narrativos pero desarticulados

históricamente.

Figura 4

Evidencia del proceso de asimilación de conceptos

Samara, [cómic] recuperado de A5 y A10

La adquisición de conocimiento significativo se puede evidenciar en el uso de los elementos del

cómic que antes no fueron utilizados y posteriormente si pues bien como antes se ejemplifica en

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una viñeta utilizada en A5 el estudiante no utiliza onomatopeyas para describir una situación

concreta y posteriormente en A10 si lo utilizo eso concretamente demuestra como logra

operacionalizar los elementos discursivos del cómic y conlleva una narración mucho más

explícita de los hechos históricos.

El desarrollo conceptual histórico se puede lograr si se genera continuidad procedimental en

relación a la estructura de aprendizaje Entendido como la capacidad para llevar a cabo tareas

cognitivas de asociación asimilación y retención del conocimiento por lo tanto cualquier ruptura

generaría un cambio de conceptualización del proceso de aprendizaje ya que los conocimientos

significativos están orientados en relación al tratamiento sistémico de la información por parte de

los partícipes del acto educativo pues bien “el aprendizaje significativo está basado en la

recepción, la significación de proposiciones y la puesta en práctica por parte de los estudiantes en

el momento en que se usa para la resolución de conflictos en su contexto particular” (Ausubel y

Sánchez, 2002, p. 39). Por lo tanto, si se desliga los estudiantes de este proceso genera

entorpecimiento del proceso educativo. Por otra parte, los estudiantes que logran organizar la

información y generar procesos de asimilación lo demostraron al momento de operacionalizar los

conceptos.

El cómic permite una cercanía diferencial de los estudiantes con los sucesos históricos pues “la

imagen cumple la función de reproducir o representar objetos, procedimientos o procesos cuando

no se tiene la oportunidad de tenerlos en su forma real o tal y como ocurrieron” (Dussel, 2006, p.

257). Fomentado así el desarrollo conceptual histórico, esta alternativa diferencial implementa

una nueva forma de comunicación permitiendo así identificar más fácilmente secuencialidad y

causalidad en los sucesos históricos.

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El Cómic, lo que nos Enseña, lo que nos Deja

El desarrollo conceptual histórico se enmarca en la capacidad de ordenamiento conceptual que el

estudiante manifiesta d la información previamente seleccionada para su comprensión, este

proceso fue entorpecido por dos factores, por una parte el carácter disciplinar y conductista al

que los estudiantes están acostumbrados y por el proceso mismo de implementación,

especialmente en las actividades A2, A9 y A10 donde no fue clara la explicación generando

rupturas comunicacionales del tratamiento de la información. Por lo tanto se identifican en

reiteradas ocasiones una relación situacional de los procesos históricos y el contexto social

político e histórico en el que los estudiantes se ven involucrados, como Fany en A10 “Esta

historieta trata de los partidos políticos que dividen al país y hay rivalidad en la ciudadanía por la

división de ideología política” y Human en A10

Figura 5

Relación de los procesos históricos y el contexto actual

Human, [cómic] recuperado de A10

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En la anterior imagen podemos observar que en el dibujo de un televisor escribe “El político

siempre usa el poder, por eso las personas le tienen miedo, lo que quieren los políticos es dinero”

por otra parte la correlación entre los colores y el discurso ideológico de la época, la disputa por

el territorio y la consecuencia que esto trajo para el país son ampliamente descritas en las

actividades.

La capacidad de los estudiantes para identificar secuencialidad y causalidad en los

sucesos históricos está relacionada a la comprensión de estos como fenómenos contextuales

descritos con una linealidad temporal, por lo tanto, los estudiantes que no logran categorizar

estos conceptos no generan proceso de operatividad y desvinculas los sucesos históricos unos a

otros y generan confusión en referencia a los actores causas y consecuencias de la temática.

Prueba de ello Jaon en (A9) donde no evidencia concordancia con la temática, no estructura

ningún tipo de discurso y los sucesos que son descritos tienen imprecisiones históricas

Figura 6

Evidencia de inexistencia de estructuración discursiva

Jaon, [cómic] recuperado de A9

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Es precisó aclarar que esta desarticulación histórica no rompe con la compresión del

fenómeno artístico de creación del cómic y que existen casos donde los estudiantes logran

generar comics que utilizar las características discursivas pero no configuran una narración

precisa históricamente esto se debe a un desligamiento de las actividades en las que el

tratamiento histórico era la intencionalidad por lo que los estudiantes no comprenden la

linealidad de los eventos enseñados o simplemente no los conocen por lo cual no logran realizar

una narración estructurada como C.cawii en (A10) donde expone hechos históricos desligados y

sin una causalidad particular en relación directa a su contexto. Lo anterior desde la utilización de

figuras narrativas textuales y graficas.

Figura 7

Desarticulación de la secuencialidad de los sucesos históricos

C.cawii,[cómic] recuperado de A10

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La desarticulación de la secuencialidad de los sucesos históricos genera una

tergiversación de los sucesos ya que los estudiantes tienen un manejo conceptual de sucesos

puntuales, pero no los entrelazan sistemáticamente por lo tanto no generan una continuidad que

logre ubicarlos a ellos en la historia particular. La falta de contextualización de los fenómenos

históricos propician confusión de los actores principales del conflicto armado colombiano como

en el caso de Panda en (A10) quien confunde FFMM con las FARC en las viñetas 8 y 9 cuando

dice “también estuvo las FFMM que también eran una guerrilla y ellos desplazaban a la gente”

Figura 8

La falta de contextualización de los fenómenos históricos.

Panda, [cómic] recuperado de A10

Por otra parte otros estudiantes logran evidenciar procesos de ordenamiento conceptual

de los ejes temáticos históricos descritos en las UD de cada momento de la intervención en

relación a la construcción de lazos de empatía D3 “La participación de los estudiantes en las

preguntas tienen respuestas emotivas de cómo son afectados los protagonistas por la guerra”, sin

embargo se generaron conflictos desde el manejo de clases del docente D3 “La explicación dada

de la actividad que debían realizar no quedó clara para todos los estudiantes”.

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El desarrollo conceptual histórico se pudo ver interrumpido por el tratamiento

conductista al que los estudiantes están acostumbrados pues en todo momento dirigieron su

atención a la nota y a cómo podrían “pasar la materia” en ningún momento los estudiantes se

preocuparon por generar algún tipo de aprendizaje, a lo anterior se suma la necesidad de

interrumpir las actividades por problemas de comportamiento que suelen ser controlados con

castigos verbales por el profesor titular, lo que dificultaba la intencionalidad de generar lazos de

participación basada en la motivación, pues bien el tratamiento innovador que se pretendió

implementar en relación al uso del cómic como eje para la estructuración de las clases pretendía

fomentar una alternativa didáctica que despertara el interés y motivara la participación de los

estudiantes esto con el fin de lograr un aprendizaje significativo y funcional

El proceso de generar estructuras discursivas de una temática en particular para la

resolución de problemas da de una asimilación de conceptos pues brinda una continuidad en el

uso de estos con carácter permanente pues se aloja en la memoria a largo plazo con un carácter

de fuerza asociativa que logra estructurar “El aumento gradual de la disponibilidad o

reproducibilidad futura de los significados derivados del proceso de aprendizaje en curso”

(Ausubel y Sánchez, 2002, p. 5).

Este proceso tiene matices radicales según el nivel de participación de los estudiantes

pues quienes no tuvieron una consolidación durante la fase de implementación no demostraron la

capacidad de operacionalizar

La creación del cómic fomenta una asimilación del conocimiento desde la particularidad

gráfica de la planeación mental previa al contar un suceso histórico, ya que la historia es “una

construcción que encierra una interpretación y selección de lo acontecido, posibilitando así, la

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representación de lo real, gracias a su sistematización” (Reyes, 2015, p. 44). Por lo tanto, el

cómic es un facilitador de carácter lingüístico material de conocimiento conceptual,

convirtiéndose en un determinante para el aprendizaje significativo ya que surge la necesidad de

plantear un ordenamiento selectivo de la información para su integración.

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Capítulo 6

Conclusiones

El desarrollo del proyecto pedagógico investigativo establece una serie de conclusiones en torno

a ¿Cómo la producción de cómics propicia un aprendizaje significativo de la historia de la

violencia bipartidista ocurrida en Colombia (1946 - 1966) con los estudiantes de grado séptimo

del colegio Manuel del Socorro Rodríguez (IED)?

Por lo tanto, se logra concluir que el cómic logra referenciarse como un recurso didáctico

que fomenta la atención y participación de los estudiantes. Pues el carácter artístico a través del

lenguaje de la imagen permitió la implementación de estrategias didácticas basadas en la

creación de cómic como elemento discursivo para un aprendizaje significativo de la historia de la

violencia bipartidista colombiana ya que fomenta una asimilación del conocimiento, desde la

planeación mental previa, al contar un suceso histórico pues se evidencian procesos de selección

de los sucesos y temáticas a demostrar, ordenamiento histórico secuencial que fomentan un

entendimiento del fenómeno histórico e integración conceptual en la relación formal entre el

estudiante y lo acontecido históricamente con un lenguaje discursivo desde la imagen por los

estudiantes que participaron en las actividades planteadas por el proyecto pedagógico

investigativo

Además, el apartado narrativo y gráfico que posee el cómic permite identificar fácilmente

secuencialidad y causalidad en los sucesos históricos permitiendo establecer relaciones con su

vida cotidiana lo que permitió a los estudiantes demostrar posturas reflexivas frente al contexto

histórico que lo determina, así mismo expresar opiniones y pensamientos de los actos históricos.

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Por otra parte, la creación de cómics permitió a los estudiantes ser partícipes de su propio

aprendizaje dando la posibilidad de tomar decisiones sobre lo que se aprende, lo que permitió al

docente investigador establecer una ruta de aprendizaje para el estudiante basados en los

intereses demostrados por los estudiantes en cada actividad lo que en últimas logro fomentar

lazos de aprendizaje funcional de los procesos históricos en relación a su capacidad de recordar,

comprender y aplicar discursivamente los hechos de violencia, división política, necesidad de

progreso, empatía, conformación de movimientos políticos, manejo y distribución desigual de

territorios, y conformación de partidos políticos siempre en la búsqueda de un pleno

entendimiento de las razones por las cuales los sujetos actuaron según su comprensión del

mundo y más importante aún fomentar una interpretación de relación con el entorno social de los

estudiantes, pues son estos hechos políticos y sociales los que configuran su entorno actual.

Al momento en el que los estudiantes logran ponerse en situación practica y comprender

las razones reales de generación del conflicto, se logra evidenciar una ruptura procedimental en

relación a cómo se les enseño historia antes, pues se identifica la necesidad de establecer el uso

de la imagen como facilitador para el aprendizaje histórico pues a través del cómic los

estudiantes logran imaginar alternativas al accionar de los sujetos históricos y así mismo plantear

opciones y viabilidades prácticas para el desenvolvimiento en sociedad de los estudiantes,

evidenciando procesos de asimilación ordenamiento y reestructuración conceptual desde los

estudiantes en relación a la historia de la violencia bipartidista colombiana.

El distanciamiento de la estrategia conductista a la cual los estudiantes están

acostumbrados con la implementación de una alternativa innovadora que involucra a los

estudiantes de manera íntegra y creativa fomenta el desarrollo conceptual de las temáticas, al

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generar procesos de autonomía en los estudiantes desde la particularidad de identificar la

información que se quiere aprender propiciando procesos de continuidad del aprendizaje desde la

generación de interés en la historia y el cómic fomentando la posibilidad de nuevos procesos de

reconocimiento histórico desde el cómic. Sin embargo este desligamiento genero dificultades

prácticas en el desempeño de las actividades fomentado una desintegración de algunos

estudiantes del proyecto lo que terminaría dividiendo a los estudiantes para un análisis

diferencial pues el carácter de estructura temática ascendente desvincula a los estudiantes que no

participaron en las actividades pues no logran generar procesos de aprendizaje significativo.

Para finalizar es indispensable resaltar que los estudiantes logran un aprendizaje

significativo de los hechos históricos de la violencia bipartidista y a su vez de la construcción de

comics pues a excepción de los estudiantes que tuvieron participación esporádica en las

actividades logran estructurar narraciones graficas que dan cuenta de una comprensión histórica

de hechos como el bogotazo, la conformación de los liberales y conservadores, el frente

nacional, la división territorial de la época, la conformación de guerrillas y el entendimiento de

cómo se estructuro los movimientos políticos y sociales de la época. Esto a partir de los

conocimientos puntuales que ya conocían como la muerte de Gaitán y la existencia de

conservadores y liberales.

Implicaciones para Futuras Investigaciones

Con el fin de generar lazos de continuidad con miras a futuras investigaciones y futuros

proyectos pedagógicos enmarcados en construir procesos de innovación que propicien

aprendizaje significativo y funcional para la comunidad educativa se determina las siguientes

recomendaciones:

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a) Se debe priorizar una alternativa a la educación basada en la mecanización del

conocimiento para dar paso a una educación participativa, creativa y significativa en

miras de fortalecer los procesos de aprendizaje significativo.

b) Es importante indagar sobre el impacto que tiene el ausentismo de los estudiantes en el

aula de clases para su formación académica.

c) Es preciso que se reconozca a los estudiantes como participes sociales en correlación con

su contexto determinado por su historia y la relación sociales que los enmarcan.

Para finalizar es importante destacar que el generar puentes transicionales entre la educación

tradicional y las nuevas formas de ver y comprender el mundo multimediático que rodea a la

comunidad educativa es indispensable ya que el potencializar el aprendizaje significativo

funcional en los estudiantes es fundamental pues les otorga herramientas para comprender su

pasado, entender su presente y mejorar su futuro.

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Anexos

Anexo D Diario de campo

Diario de campo (D1)

Actividad Actividad de conocimientos previos Fecha:20/Julio/2018

Observador Daniel Felipe Vargas

Descripción situaciones sociales evidenciadas. Consideraciones interpretativas

La sesión 1 estaba programada para las 8 de la mañana y da

comienzo a las 8:30 pues el profesor titular me presenta

durante 30 minutos.

Los estudiantes están organizados en filas muchos de

ellos estaban comiendo pues el desayuno se sirvió a las 7:30,

este es el primer contacto que tengo con los estudiantes.

se Indicó que cada uno de los estudiantes deben presentarse

decir su edad y dar una pequeña opinión sobre la presentación

del proyecto a implementar y que esperaban de este, la gran

mayoría de los estudiantes manifiestan estar entusiasmados

por querer aprender historia a través del dibujo pues los

estudiantes de 9 construyen un proyecto similar con otro

profesor, el estudiante (Santiago García) manifiesta tener

pocas habilidades con el dibujo.

La presentación de los estudiantes dura 10 minutos posterior a

esto los estudiantes crean desorden pues el profesor titular

sale del salón de clases manifestando una reunión importante.

Mientras se da la presentación en mitad del salón pongo una

la imagen de Débora Arango 9 de abril.

Todos los estudiantes están impacientes por saber de qué trata

la actividad por consiguiente les explicó que deberán

levantarse de sus sillas crear un círculo alrededor de la

imagen y describir qué elementos encuentran

Las descripciones de la imagen son confusas, aunque

predominan una iglesia armas y gente muriendo.

El profesor titular entra y da una explicación sobre qué son

los liberales y conservadores, los estudiantes presenta

confusión para diferenciarlos pues la única relación evidente

que manifiestan es que son azules y rojos.

Luego de la explicación del profesor me dispongo a explicar

el discurso que está presente en la imagen y como esta puede

contener muchos más elementos de los que los estudiantes

manifestaron el profesor titular da otra explicación de la

participación de la iglesia en el bogotazo.

Los estudiantes (Johan smiht, brayan Yesid, brayan said) de

dispersan y se separan del grupo que estaban observando la

imagen, cuando les pregunto qué pasó dicen que tienen

dificultades con el profesor titular y que no quieren participar

de la actividad.

Al parecer durante el desayuno el profesor les llamó la

atención por un caso de bullying en la cafetería.

Indicó que se unan al grupo y continúen con la actividad

pues la actividad hace parte del proyecto de dibujo y que se

Los estudiantes presentan rupturas con el profesor

por la forma tan brusca y abrupta como los trata

pues presenta muchas groserías en su lenguaje por

lo que la gran mayoría de estudiantes toman

distancia de sus explicaciones y de sus llamados de

atención.

Se identifican estudiantes con gran interés en

aprender a dibujar, aunque algunos manifiestan que

será difícil aprender historia y a dibujar a la vez.

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querían participar en ella debían prestar atención.

Los estudiantes se unen a participar sólo cuando el profesor

titular se retira del salón nuevamente.

La actividad termina con la aclaración del material que deben

traer la siguiente clase que tendrán conmigo (lápiz papel y

colores).

Luego de la sesión los estudiantes entran a descansó, durante

este el profesor titular me expresa: “el manejo de grupo está

bien de ahora en adelante lo dejare solo con los niños y así

poder dedicarme al proyecto con noveno durante esas dos

horas”

La sesión 2

Da comienzo a las 10:30 los estudiantes acaban de regresar

de un torneo deportivo llevado a cabo en la institución y

manifiestan estar cansados.

El texto de la actividad se les presenta en el tablero con

ayuda de un video vean instalado en el salón de clases, sin

embargo, a cada estudiante se les pasa una hoja con el texto y

un espacio en el cual deberán realizar el dibujo

Los estudiantes resaltaron cada una de las palabras que para

ellos era importante en el texto y comenzaron a dibujar entre

las 11:00 y 11:15

Muchos de ellos no tenían lápices por lo que el profesor

titular fue a buscar en otros salones lápices para realizar la

actividad.

Los estudiantes terminaron de dibujar 12:10 cuando el

profesor de la clase siguiente les pidió que terminaran que

debían comenzar la clase de inglés. Por lo que 3 actividades

quedaron sin completar.

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Anexo D Diario de campo

Diario de campo (D2)

Actividad Identificación de los sucesos

históricos (Cómic Dragon ball)

Fecha:27/Julio/2018

Observador Daniel Felipe Vargas

Descripción situaciones sociales evidenciadas. Consideraciones interpretativas

Esta sesión comienza a las 8:10, esta vez el profesor

titular solo verifica que estén todos los estudiantes

dentro del salón y que ninguno esté comiendo, luego

sale.

Llamó a dos estudiantes para que me colabore en

entregarle una copia del material para la actividad

durante esto varios del estudiante me manifiestan que

no tienen lápiz y que deberán ir a buscar uno por lo

cual uno de los estudiantes se ofrece para buscarlos en

otros salones.

Se les indica que deben traer los materiales para las

actividades pues son indispensables para poder realizar

la actividad

Los estudiantes ven el material y comienzan a describir

qué sucesos ocurren en el cómic original por lo que les

indico que esta vez cambiaremos la historia original y

con lo sucedido el 9 de abril

la clase termina sin ningún inconveniente los

estudiantes evidenciaron especial interés en la actividad

y se preguntan si las clases continuarán mezclando la

historia y el dibujo

La utilización de un cómic reconocido

género interpretaciones equívocas por

parte de los estudiantes.

El material de trabajo sigue siendo

insuficiente y genera pérdidas de

tiempo.

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Anexo D Diario de campo

Diario de campo (D3)

Actividad Película Pequeñas voces Fecha:17/Agosto/2018

Observador Daniel Felipe Vargas

Descripción situaciones sociales evidenciadas. Consideraciones interpretativas

Esta sesión da comienzo a las 8:10

Se explica de qué trata la película y se da

indicaciones del dibujo que deberán realizar para

la próxima clase

La proyección de la película da comienzo a las

8:20 los estudiantes atienden a la película sin

mayor inconveniente cada tanto la película se para

y se realiza preguntas entorno a lo que acaba de

suceder.

La participación de los estudiantes en las

preguntas tiene respuestas emotivas de cómo son

afectados los protagonistas por la guerra.

Muchos de los estudiantes se conmocionan

cuando uno de los protagonistas debe dejar a sus

mascotas por el desplazamiento por lo cual todas

las intervenciones de los estudiantes posteriores

se basan en contar vivencias en relación con el

abandono de mascotas

La película termina a las 9:50 y los estudiantes

manifiestan sentirse muy tristes por los

acontecimientos que suceden en ella, el estudiante

Santiago García habla sobre cómo fue creada la

película y dice:” la película me gustó mucho

porque es de dibujitos, pero me hubiera gustado

más si no fuera tan triste”

Es estudiante (Carlos colmenares) manifiesta que

“no comprendo muy bien qué historia debo

dibujar pues la película cuenta cuatro a la vez”

por lo cual se le indica a todo el grupo que la

historia que deben contar es la que prefieran, pero

deben incluir en el dibujo los elementos más

significativos que vieron.

La sesión termina a las 10:11. sin

ningún particular

La explicación dada en relación a la

actividad que debían realizar no quedó clara

para todos los estudiantes, sin embargo, se

da la aclaración pertinente al finalizar la

clase.

La película al tratar temas de violencia

género en los estudiantes procesos de

empatía según sus vivencias.

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Anexo D Diario de campo

Diario de campo D4

Actividad Cómic Bipartidismo Fecha:22/Agosto/2018

Observador Daniel Felipe Vargas

Descripción situaciones sociales evidenciadas. Consideraciones interpretativas

La sesión comienza 8:45 por decisión del profesor titular que debía

explicar unas calificaciones a los estudiantes de sesiones pasadas

El material de la actividad es repartido en parejas lo que generó

conflictos en los estudiantes por la creación de las duplas por lo que

varios estudiantes realizaron la actividad en grupos más grande de 4 o 3

personas.

La explicación la actividad contó con la participación del profesor

titular, se les manifestó que es el bipartidismo como se consolidó y que

relación tenía este con el contexto actual colombiano.

Los estudiantes respondieron positivamente al cómic para algunos

como es el caso de panda, alta y messi es su primer acercamiento a un

cómic según como lo manifestaron a pesar de esto los estudiantes

tuvieron dificultades en comprender el material gráfico pues muchos no

sabía cómo se leía, por lo tanto se explicó la forma en que se debía leer

y como los elementos gráficos logran encaminar una lectura del

apartado gráfico sin embargo otro grupo de estudiantes manifestaron un

desagrado por el dibujo por no tener talento o porque no les gusta

dibujar porque los dibujos le quedan feos, al realizar la intervención o

preguntarles porque los estudiantes no realizaron las actividades

posteriores a la primera clase estos dijeron no querer continuar con los

dibujos

posteriormente otros estudiantes se muestra un especial interés en la

siguiente actividad pues al ya comprender cómo se lee los cómics

quieren practicar con otro tipo de cómics

La sesión terminó a las 9:50 ya que lo estudiantes debían realizar un

examen para la clase siguiente y el docente me solicito los 10 minutos.

La creación de grupos generó conflictos

en los estudiantes.

La participación y profesor titular en la

explicación pudo modificar las respuestas

de los estudiantes en la actividad.

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Anexo D Diario de campo

Diario de campo (D5)

Actividad Cómic de caracterización de lo rural y urbano Fecha:31/Agosto/2018

Observador Daniel Felipe Vargas

Descripción situaciones sociales evidenciadas. Consideraciones interpretativas

La clase da inicio a las 8:20

Se da inicio con la recolección de los trabajos de la sesión anterior

y la posibilidad de la entrega de trabajos pasados, los estudiantes

manifiestan que a muchos no tienen el material de la actividad

pasada por que el estudiante calvin rompió algunos. Por lo cual es

profesor titular interviene y lo lleva a coordinación.

Las indicaciones para la actividad se desarrollan y muchos de ellos

se encontraban jugando en los celulares y se los estudiantes

manifiestan poco interés, molestaban entre ellos constantemente al

preguntar que pasa los estudiantes dicen estar cansados pues han

estado realizando exámenes toda la semana

Por lo que se decide realizar sólo el dibujo y no la interpretación en

texto que debían realizar, los estudiantes estuvieron mucho más

comprometidos con la actividad hasta el final.

A las 9:15 los estudiantes manifestaron que debían irse temprano

por una actividad recreativa programada durante la clase, esto no

permitió la concentración de ellos en ningún momento de la sesión

junto con todo lo demás que pasó en la sesión por lo que se da fin a

la actividad.

Los tiempos de la sesión son cortos y el

desorden por inconvenientes personales entre

los estudiantes no permite la realización

completa de la clase.

La intervención del profesor titular continúa

siendo agresiva e indispone al grupo aún más.

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Anexo D Diario de campo

Diario de campo (D6)

Actividad Línea de tiempo Fecha:14/Septiembre/2018

Observador Daniel Felipe Vargas

Descripción situaciones sociales evidenciadas. Consideraciones interpretativas

La clase da inicio a las 8: 20

Los estudiantes están desorganizados e indispuestos nuevamente por lo que

se decide levantarlos de sus sillas y realizar una actividad lúdica en

movimiento donde cada uno de ellos debía estar sobre una de las baldosas

y 4 estudiantes debía intentar acaparar gran número de estas. Esto permitió

la explicación sobre el territorio como eje trasversal de la actividad

Luego de esto los estudiantes tomaron nuevamente interés en la actividad

por lo cual se decidió comenzar la actividad programada a las 9:00 sin

embargo los estudiantes tuvieron dificultades con el texto pues hubo varias

palabras que no comprendieron.

Romper con la monotonía de las

clases incluyendo actividades

diferentes a las habituales dentro del

espacio de

clases logró despertar el interés

nuevamente en los estudiantes

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Anexo D Diario de campo

Diario de campo (D9)

Actividad Actividad de creación de cómic 9 de abril Fecha:28/Septiembre/2018

Observador Daniel Felipe Vargas

Descripción situaciones sociales evidenciadas. Consideraciones interpretativas

La sesión de clase comenzó a las 6:30

El cambio de horario con el profesor titular por que los

estudiantes debían desempeñar actividades académicas

institucionales en el horario habitual por lo tanto se presentó una

reducción de tiempo para esta actividad por el horario en que se

realizó pues los estudiantes debían ir a desayunar

El profesor titular explica que este es un examen por lo tanto

todos deben presta atención y realizarlo de la mejor manera. Por

lo cual se interviene y se explica a los estudiantes que en realidad

no es un examen es por el contrario la creación gráfica lo que

quiere decir que es en esta actividad cuando podrán demostrar lo

aprendido en las clases y que dibujaran durante gran parte de la

actividad.

Algunos estudiantes al realizar la actividad preguntaron sobre el

contenido gráfico y cómo podrían agregarle nuevos elementos

para que pudiese verse mejor.

Los estudiantes no presentaron problemas de comportamiento y

estuvieron atentos y concentrados durante toda la actividad

El carácter evaluativo que el profesor titular le

pretende dar a la actividad cambió

drásticamente el comportamiento y la

disposición de los estudiantes durante toda la

sesión

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Anexo D Diario de campo

Diario de campo (D10)

Actividad Actividad de creación de cómic

bipartidismo.

Fecha:5/Octubre/2018

Observador Daniel Felipe Vargas

Descripción situaciones sociales evidenciadas. Consideraciones interpretativas

La sesión da inicio a las 8:15

Tuvo una duración de 3 horas por petición al docente titular por

lo cual modificó los horarios con otro profesor

La actividad generó descontento en los estudiantes por deber

realizar una lectura posterior escritura pues ellos querían solo

dibujar, por lo que muchos de ellos comenzaron a realizar el

apartado dos de la actividad y dejaron para el final la parte

escrita

Los estudiantes presentaron problemas con los términos que

debía contener el cómic pues no identificaban que significaba la

sigla FF.MM

En esta sección por contar con más tiempo los estudiantes

prefirieron colorear los dibujos tal como Ximena valentina que

dijo “profe yo coloreo el dibujo porque la clase pasada no

alcance pero que lo tenga en cuenta en la nota”

En esta sesión todos los estudiantes llevaron material pues en la

sesión anterior no contaban con material suficiente para la

realización de la actividad

La preocupación por la nota es una constante en

todas las actividades sin embargo en las

actividades finales se incrementó drásticamente

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Anexos actividades

Briza365 A10

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Calvin A10

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Fany A10

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G.cawii A10

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Human A10

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83

Masha A10

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Panda A10

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Samara A10

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Yayita A10

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Anexo Consentimiento De Participación

AUTORIZACIÓN PARA REALIZAR PROPUESTA DIDÁCTICA CON MENORES DE EDAD

Usted ha sido invitada a participar en la investigación. Aprendizaje significativo desde el cómic: una propuesta de innovación para la enseñanza de la historia bipartidista Su objetivo es propiciar el aprendizaje significativo desde la creación de cómics de la historia de la violencia bipartidista colombiana. El responsable de esta investigación es el profesor en formación Daniel Felipe Vargas Gómez de la Facultad de Ciencias y Educación de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas.

Su participación consistirá en realizar las actividades propuestas en la planeación del proyecto pedagógico e investigativo que tendrán lugar los días viernes en la franja de 10:00 a 12:10 pm, algunas actividades serán documentadas mediante fotografías o videos.

Conocimientos de los resultados: usted tiene derecho a conocer los resultados de esta investigación. por medio de la actividad de socialización, con las producciones que se realicen durante el proyecto.

Datos de contacto: El ÚNICO correo que se utilizara para esta investigación es

ProyectoAPSdesdeelcó[email protected]

FORMULARIO DE CONSENTIMIENTO INFORMADO

Yo,___________________________________________ acudiente de ______________________________________ autorizó la participación de mi hijo en el proyecto pedagógico e investigativo Aprendizaje significativo desde el cómic: una propuesta de innovación para la enseñanza de la historia bipartidista.

Firma Participante Firma Acudiente Anexo planeación en marco lógico

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UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD DE CIENCIAS Y EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN CIENCIAS SOCIALES

Planeación en marco lógico Aprendizaje significativo desde el cómic: una propuesta de innovación para la enseñanza

de la historia bipartidista Realizado en el Colegio Manuel del Socorro Rodríguez (IED)

Momento Actividad Objetivo de la

actividad Actividad Fuente de

verificación

Actividad de

Conocimientos

Previos

Actividad de

conocimientos

previos

Identificar la capacidad

del estudiante para la

codificación de los

signos icónicos y

elementos lingüísticos

de una obra literaria en

la elaboración de una

Imagen producida.

Se presentó a los estudiantes la

obra literaria “Instrucciones

para dar cuerda al reloj” del

escritor Julio Cortázar y se

motivó la construcción de una

ilustración gráfica que permita

evidenciar fragmentos

decisorios presentados en la

obra

Actividad

realizada por

cada

estudiante en

total 30

Diario de

campo sesión

1

Identificación

de los sucesos

históricos

(Cómic Dragon

ball)

El estudiante describe la

relación entre los

sucesos del pasado con

el presente, y

proporciona una

relación causa y efecto.

Se presentó un cómic donde se

sitúa una relación entre un

personaje que viajan en el

tiempo y otro que está en el

presente para lo cual el

estudiante debió generar un

diálogo que ubique al viajero

temporalmente presentando los

hechos ocurridos el 9 de abril

de 1949

Actividad

realizada por

cada

estudiante en

total 30

Diario de

campo sesión

2

Reconocimiento

y Comprensión de

la Historia

Colombiana (1946 - 1966)

Película

Pequeñas voces El estudiante distingue,

identifica y registra las

causas y las

consecuencias de la

guerra en Colombia

Se realizó el análisis de la

película Pequeñas voces del

director Jairo Eduardo Carrillo

(2011) y Los estudiantes

realizarán un cómic donde se

identifique su postura frente a

lo sucedido

Actividad

realizada por

cada

estudiante en

total 30

Diario de

campo sesión

3

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Cómic

Bipartidismo El estudiante relata,

describe y analiza las

causas de la

consolidación del

bipartidismo

colombiano.

Se realizó el análisis del cómic

"Que es el bipartidismo

colombiano" creado por

Fundación colectivo Frente

Unido, para posteriormente

realizar un escrito donde

identifiquen las características

propias del conflicto

bipartidista en los años 50

junto con su relación con el

presente.

Actividad

realizada por

cada

estudiante en

total 30

Diario de

campo sesión

4

Contraste Rural

y Urbano El Estudiante

caracteriza, ilustra y

reconoce las cualidades

del contexto rural y

urbano

Los estudiantes debieron crear

un personaje caracterizado por

un contexto rural y urbano.

Actividad

realizada por

cada

estudiante en

total 30

Diario de

campo sesión

5

Actividad de

Historia Conceptualizar las

diferentes causas y

consecuencias de la

disputa bipartidista

vivida en los años 50 en

Colombia

Los estudiantes realizaron una

lectura de la cual debieron

responder una serie de

preguntas

Actividad

realizada por

cada

estudiante en

total 30

Diario de

campo sesión

6

Actividad de

dibujo e

Historia

Graficar las causas y

consecuencias de la

disputa bipartidista

vivida en los años 50 en

Colombia previamente

establecidas

Los estudiantes deben

graficar en un cómic los

procesos históricos que se

mostraron en la actividad

anterior

Actividad

realizada por

cada

estudiante en

total 30

Diario de

campo sesión

7

Línea de tiempo El estudiante identificó

diferentes procesos

políticos e históricos en

El estudiante identificó

diferentes procesos políticos e

históricos en un texto, luego de

Actividad

realizada por

cada

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un texto, luego de esto

el estudiante debe

ubicarlos de manera

cronológica en una línea

de tiempo

esto el estudiante debe

ubicarlos de manera

cronológica en una línea de

tiempo

estudiante en

total 30

Diario de

campo sesión

8

Creación de

Material Gráfico

Actividad uno:

creación cómic

Bogotazo

El estudiante diseña

planifica y crea un

cómic que dé cuenta del

pasado con el presente

para manifestar un

entendimiento de los

sucesos ocurridos

durante 1946 y 1966 en

Colombia

Esta actividad hace parte del

momento de creación gráfica y

pretende la creación de un

cómic por parte de los

estudiantes que de muestra de

cada uno de los ejes temáticos

históricos. Por lo tanto, el

estudiante debió realizar una

historia en relaciona tres

tiempos, los antecedentes el

desarrollo y las consecuencias

guiadas por una serie de

preguntas en cada tiempo

verbal

Actividad

realizada por

cada

estudiante en

total 30

Diario de

campo sesión

9

Actividad dos:

Creación cómic

Bipartidismo

El estudiante categoriza,

describe, justifica y

evidencia gráficamente

el pasado con el

presente para manifestar

un entendimiento de los

sucesos ocurridos

durante 1946 y 1966 en

Colombia desde la

creación de un cómic

Esta actividad continúa con el

lineamiento presentado en la

actividad anterior, consta de

dos momentos uno de manejo

textual y otro de manejo

gráfico, buscando así generar

la posibilidad de un contraste

con la actividad de

conocimientos previos. Los

estudiantes crearon un cómic

que narra lo sucedido en

Colombia durante la época de

la violencia (1948-1958.

Actividad

realizada por

cada

estudiante en

total 30

Diario de

campo sesión

10

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Anexos unidades didácticas

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