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Projecto Final Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 04-2010

Apresentação do Jogo

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Page 1: Apresentação do Jogo

Projecto Final

Celso Soares | Celso Lopes | Joana Mineiro | José Costa | Miguel Ribeiro

Universidade de Aveiro | Mestrado de Comunicação Multimédia - MI | Narrativas e Jogos Interactivos | 04-2010

Page 2: Apresentação do Jogo

Narrativa

O jogador coloca-se no ponto de partida da instalação, despoleta o genérico inicial do jogo.

O jogador poderá escolher a sua direcção, durante os primeiros 5 passos o jogador poderá ambientar-se na aplicação. Ao sexto movimento inicia-se o jogo, aparece uma imagem que indica ao jogador uma direc-ção, esta imagem não é obvia, o jogador terá de entender que o jogo iniciou e que aquela direcção é para ser seguida para que o jogo prossiga.

O jogador segue a indicação e o jogo continua. O jogador poderá ter seguido aquela direcção casualmen-te, entretanto vão aparecendo "as indicações" aleatoriamente e terão de ser sempre seguidas. Contudo aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender, aparece o genérico de �nal do jogo e a sua pontuação. O jogador poderá recomeçar o jogo ou abandonar o jogo.

Os pontos são medidos quer por tempo quer pelo numero de vezes que o jogador acertou nas direcções.O jogo terá um limite de tempo de 15 min (900seg). O resultado será o número de segundos que o jogador se aguentou no jogo + o numero de indicações que acertou (10 pontos cada).

Exemplo: 430seg + 10 indicações acertadas (100pontos) = 530 pontos.

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Fluxograma

numero total de acções decorridas

>= 5

pontuação de tempo<

900

Reiniciar o jogo?

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V PAT O

Grelha

Tacto PaladarOlfactoVisãoAudição

Generico Inicial

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V P O

G

A O P V

V

P

O

A

O

P

V

T V T A

O A VV

PP A A

A A

T PP

V OV V

Grelha

Page 6: Apresentação do Jogo

Iconogra�a

início | neutro

Tacto PaladarOlfactoVisão Audição

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Grelha

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Storyboard

Início do jogo. O jogador coloca-se no ponto de partida da instalação.

É despoltado o genérico inicial do jogo.

Ao sexto movimento inicia-se o jogo.Durante os primeiros 5 passos o jogador poderá ambientar-se na aplicação.

O jogador poderá ter seguido aquela direcção casualmente, entretanto vão aparecendo "as indicações" aleatoriamente e terão de ser sempre seguidas.

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Storyboard

O jogador seguiu as indicações e o jogo conti-nua.

Aparece o genérico de �nal do jogo e a sua pon-tuação.

O jogador poderá recomeçar o jogo ou abando-nar o jogo. Os pontos são medidos quer por tempo quer pelo numero de vezes que o joga-dor acertou nas direcções.

Aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender.

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Storyboard

Início do jogo.

Page 11: Apresentação do Jogo

Storyboard

O jogador coloca-se no ponto de partida da instalação.

Page 12: Apresentação do Jogo

Storyboard

É despoltado o genérico inicial do jogo.

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Storyboard

Durante os primeiros 5 passos o jogador poderá ambientar-se na aplicação.

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Storyboard

Ao sexto movimento inicia-se o jogo.

Page 15: Apresentação do Jogo

Storyboard

O jogador poderá ter seguido aquela direcção casualmente, entretanto vão aparecendo "as indicações" aleatoriamente e terão de ser sempre seguidas.

Page 16: Apresentação do Jogo

Storyboard

O jogador seguiu as indicações e o jogo continua.

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Storyboard

Aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender.

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Storyboard

Aparece uma indicação e o jogador não foi capaz de a entender, aparece o genérico de �nal do jogo e a sua pontuação.

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Storyboard

O jogador poderá recomeçar o jogo ou abandonar o jogo. Os pontos são medidos quer por tempo quer pelo numero de vezes que o jogador acertou nas direcções.

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Projecto Final

Obrigado!

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