Upload
sibele-castro
View
215
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Projeto Integrado II
Citation preview
PROJ. INTEGRADO II 2015.1
EQUIPE ORCSHOP
A EQUIPE
Daniel Maranhão Desenvolvedor de Software;
Raphael Carmo Game Designer, Roteirista e Ilustrador;
Samuel Gutman Game Designer e Roteirista;
Sibele Castro Designer de Interface, Designer Gráfico e Conteudista.
O PROBLEMA
O Problema
● Os alunos da disciplina de Tipografia Digital e Comunicação Visual estão tendo problemas de fixação dos conhecimentos. O professor queria criar um ambiente mais agradável e divertido para eles.
● A falta de jogos do estilo Party Game para pessoas com interesse em Tipografia, em uma versão digital.
O BRIEFING
Cliente: Professor de Comunicação Visual do SMD, Eduardo Novaes.
Problema: Necessidade de jogos na área de comunicação visual/design gráfico para socialização que também permita exercitar conhecimentos na área.
Por quê: Os alunos da disciplina não conseguiam fixar o conhecimento passado na aula com facilidade, além disso o professor sentia que seus alunos não estavam bem integrados entre si.
Para quem: Alunos da disciplina de Comunicação Visual.
o que quer que faça: Criar um jogo que possa ser utilizado em grupo a fim de exercitar os conhecimentos da disciplina e promover socialização entre os alunos.
O Briefing
Perfil geralO principal público almejado neste projeto são alunos da disciplina de Experimentos em Tipografia Digital e Comunicação Visual do curso Sistemas e Mídias Digitais da UFC. São jovens entre 17 e 30 anos no início da graduação.
Perfil comportamentalOs alunos da disciplina geralmente são jovens criativos que focam muito no visual e não gostam muito de ler. Nem sempre são muito sociáveis, mas costumam ter diversos interesses em comum, podendo, assim, facilitar a troca de experiências entre eles.
O Público Alvo
A PESQUISA
Pesquisa DeskFoi realizada uma busca de informações sobre o tema do projeto em fontes diversas (websites, livros, revistas, blogs, artigos, entre outros). Alguns assuntos pesquisados:
● Famílias Tipográficas
● Anatomia do Tipo
● Legibilidade
● Hierarquia
● Alinhamento
Estado da Arte
Foi realizada uma pesquisa com os principais jogos envolvendo Tipografia, tanto analógicos como digitais, para analisar o que fizeram de certo e errado.
A entrevista foi realizada no dia 26/03/04 (Quinta) nas dependências do prédio da Seara-UFC. Os entrevistados eram ex-alunos das disciplinas de Comunicação Visual e Experimentos em Tipografia Digital, que cursaram pelo menos uma das disciplinas mencionadas, no último ano. Foram feitas perguntas relacionadas às disciplinas e ao assunto em geral.
Entrevistas
A IDEAÇÃO
● Brainstorming I● Brainstorming II● Workshop de cocriação● Cardápio de ideias
...
● Brainstorming de apresentação
O Processo
O PROJETO
● Gênero: Party Game Digital● Plataforma: Smartphone● Principal Referência: Imagem & Ação● Número de Jogadores: 2 a 6● Duração: 15-30 min.
Visão geral
Resumo do JogoParty Game que vai usar smartphones juntamente com cartas onde os jogadores vão tentar descobrir as fontes mediante a dicas que podem vir em forma de imagem, mímica, vídeos, músicas e afins.
Cada jogador vai receber um personagem com uma cor e com uma ilustração representando um estereótipo de Designer. No jogo, o jogador da vez vai ser o cliente, que quer que uma fonte seja usada em sua peça, mas ele não sabe nomes de fontes, então ele vai usar de artifícios físicos ou digitais para que os designers (os outros jogadores) tentem descobrir qual é a fonte específica que ele está pensando.
História e Contexto
● Ao jogar com as fontes, os alunos vão ser obrigados a pensar sobre elas, buscando maneiras de representá-las de formas que não tinham pensando antes, gerando uma reflexão sobre o tema.
● Além disso, o jogo virá com “dicas” informando as características de cada fonte, como uma forma de “cola”. Ao usar essa cola, o jogador vai aprender mais sobre a mesma.
Como isso resolve o problema?
Objetivos
Objetivo GeralOferecer aos alunos de Comunicação Visual e de Experimentos em Tipografia Digital uma forma divertida e social de treinar o estudo das principais características e aplicação de diversas fontes.
Objetivos Específicos● Aumentar a interação entre os alunos● Passar as características de fontes de forma divertida● Exercitar a criatividade e o conhecimento dos alunos
A ferramenta utilizada será o motor de jogo Unity3D. Porém, será usada a versão 2D do motor. Haverá múltiplos objetos para os elementos de interação do jogo, como os personagens, e objetos únicos para gerenciadores, como o gerenciador de jogo, que irá gerenciar score, por exemplo.
Serão utilizadas APIs do Unity para facilitar principalmente a parte de interação com Touch Screen através da classe Touch.
Tecnologia
PRÓXIMOS PASSOS
Samuel Gutman● Protótipo de navegação das telas (arquitetura da info)● Balanceamento da pontuaçãoDaniel Maranhão
● Protótipo de armazenamento das infos dos jogadores● Sorteio das fontes com resposta correta no meio● Protótipo de referenciação um número pra uma fonteRaphael Carmo
● Protótipo dos personagens de cada jogador (designers x clientes)● Roteiro do jogo● Protótipo de navegação das telas (arquitetura da info)Sibele Castro
● Protótipo das cartinhas● Protótipo do layout do app
Protótipos
CronogramaAtividades Resultado esperado Responsável Prazo
Estrutura de navegação de telas Fluxograma de fluxo de navegação das telas
Raphael e Samuel 22/04
Protótipo de interface do aplicativo 3 estilos de interface para seleção Sibele 22/04
Protótipo do layout das cartas (personagens e fontes?
3 layouts de carta para seleção Sibele 22/04
Protótipos de Ilustrações 2 estilos de ilustrações 22/04
Seleção de fontes para utilização em ordem de importância
Escolha das Fontes que vão ser usadas
Equipe 22/04
CronogramaAtividades Resultado esperado Responsável Prazo
Protótipo de baixa fidelidade de navegação
Página web funcional sem interface definida
Daniel 24/04
Balanceamento de Pontuação Sistema de Pontuação balanceado Samuel 24/04
Primeiros testes de Programação Principais interações funcionando de forma separada
Daniel 24/04
Seleção de estilo de interface de desenvolvimento das telas
Mockup de todas as telas necessárias Sibele 25/04
Descrição das principais características de cada fonte
Dicas e características de cada fonte escolhida
Equipe 30/05
CronogramaAtividades Resultado esperado Responsável Prazo
Escolha e junção dos protótipos de programação
Sistema do jogo funcional Daniel 01/05
Escolha da parte visual Definir o estilo de arte visual e ilustrações
Equipe 01/05
Playtests com a equipe Testes da versão alfa do jogo com a equipe para testar coisas básicas
Equipe 05/05
Produção da Versão Beta Produção das regras, visual e programação betas
Equipe 10/05
Testes com a Versão Beta Testes com o público para analisar o que pode melhorar e o que está funcionando
Equipe 12/05
CronogramaAtividades Resultado esperado Responsável Prazo
Modificações (Design, regras e programação)
Modificar o que foi analisado de errado
Equipe 16/05
Produção da Versão Final Produção das regras, visual e programação finais
Equipe 17/05
Testes da Versão Final Testes com o público Equipe 20/05
Análise do projeto Concluir o projeto e analisar o processo
Equipe 12/06
Mais informações?Briefing https://docs.google.com/document/u/0/d/1nxpfMHJSp2fnUx_v3pQodDLhFrlGCH7GL7viStMLg9k/pubPesquisa Desk https://docs.google.com/document/u/0/d/1UYeXOlxH5U10MXHOOLT6fyRAIAw7Bd03XzYrvT35igA/pubPesquisa Estado da Arte https://docs.google.com/document/u/0/d/1MvfJl8CUC9xTNU8xG89A9xC75cKWG4yAV8WE30Q5Pto/pubPesquisa Entrevista https://docs.google.com/document/u/0/d/1xxmb6ERLIsCOdG9baCw7jmM9F4_pNdculWu0GMJ2M5Q/pubIdeaçãohttps://docs.google.com/document/u/0/d/1lZrTf0iFbvcPpGuHTy46OecqVsqwCVrabtNDriL_Wgs/pubProjetohttps://docs.google.com/document/d/1VXS-XZhsIpgl7tBYe5eXcdzPbCDzjBJSgDyJTvi3IEg
OBRIGADO!Acompanhe nosso blog: https://equipeorcshop.
wordpress.com/