2
AKTIVITI EXPLORACE ARAHAN KEPADA KUMPULAN: 1. Berkumpul di dataran untuk taklimat EXPLORACE. 2. Pastikan setiap kumpulan mendapat 1 fail keras dan sampul yang berisi 3 batang pensel, 1 unit pemadam dan 1 unit gam. 3. Pertandingan akan dimulakan di dataran kejat/perhimpunan. 4. Terdapat 6 CHECK POINT yang akan ditempuh: CHECK POINT 1 : GARAJ RUMAH SUKAN CHECK POINT 2 : PUSAT SUMBER CHECK POINT 3 : KELAS TAHUN 4 CHECK POINT 4 : KANTIN CHECK POINT 5 : GARAJ BASIKAL CHECK POINT 6 : TAHUN 6 5. Bilangan ahli mestilah cukup sebelum berjumpa dengan guru yang berada di check point yang terlibat. 6. Pastikan apabila mendapat sampul yang berisi tugasan pergi ke kawasan lain dan jangan berkumpul di check point tersebut. Buka sampul dengan berhati-hati dan pastikan tiada isi dalam sampul yang tertinggal sebelum menjalankan tugasan. Selepas isinya dikeluarkan, sampul tersebut MESTI disimpan dan dibawa sepanjang pertandingan dijalankan. Kehilangan sampul akan menyebabkan denda. 7. Selepas mendapat tugasan daripada guru dan berjaya menyiapkannya, pastikan tugasan tersebut ditandatangani oleh guru yang berada di check point tersebut sebagai pengesahan tugasan telah selesai sebelum bergerak ke check point yang berikutnya.

Arahan Kpd Kumpulan

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Arahan Kpd Kumpulan EXPLORACE

Citation preview

Page 1: Arahan Kpd Kumpulan

AKTIVITI EXPLORACEARAHAN KEPADA KUMPULAN:1. Berkumpul di dataran untuk taklimat EXPLORACE.

2. Pastikan setiap kumpulan mendapat 1 fail keras dan sampul yang berisi 3 batang pensel, 1 unit pemadam dan 1 unit gam.

3. Pertandingan akan dimulakan di dataran kejat/perhimpunan.

4. Terdapat 6 CHECK POINT yang akan ditempuh: CHECK POINT 1 : GARAJ RUMAH SUKAN CHECK POINT 2 : PUSAT SUMBER CHECK POINT 3 : KELAS TAHUN 4 CHECK POINT 4 : KANTIN CHECK POINT 5 : GARAJ BASIKAL CHECK POINT 6 : TAHUN 6

5. Bilangan ahli mestilah cukup sebelum berjumpa dengan guru yang berada di check point yang terlibat.

6. Pastikan apabila mendapat sampul yang berisi tugasan pergi ke kawasan lain dan jangan berkumpul di check point tersebut. Buka sampul dengan berhati-hati dan pastikan tiada isi dalam sampul yang tertinggal sebelum menjalankan tugasan. Selepas isinya dikeluarkan, sampul tersebut MESTI disimpan dan dibawa sepanjang pertandingan dijalankan. Kehilangan sampul akan menyebabkan denda.

7. Selepas mendapat tugasan daripada guru dan berjaya menyiapkannya, pastikan tugasan tersebut ditandatangani oleh guru yang berada di check point tersebut sebagai pengesahan tugasan telah selesai sebelum bergerak ke check point yang berikutnya.

8. Kumpul semua tugasan dan pastikan semua tugasan telah ditandatangani.

Page 2: Arahan Kpd Kumpulan

AKTIVITI EXPLORACE

9. Akhir sekali, bergeraklah secara berkumpulan dengan pantas ke penamat pertandingan iaitu di dataran kejat/perhimpunan. Tunjukkan hasil kerja yang telah ditandatangani untuk pengesahan.

10. Permainan TAMAT.