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Centro perteneciente a:
Enseñanzas Artísticas
Superiores de Diseño (Curso 2013-2014)
Guía docente de
Arquitectura y diseño en el cine.
100 años de técnica al servicio del Arte OPT Todas las Especialidades DL
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Centro perteneciente a:
Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño
Guía docente de la asignatura Arquitectura y diseño en el cine. 100 años de técnica al servicio del Arte Profesores
Apellidos y nombre Distribución de grupos
Cantero Domínguez, Rafael Martínez Martínez, Araceli
Mañana Tarde
Coordinador de la asignatura
Apellidos y nombre
Martínez Martínez, Araceli
I.- Identificación de la asignatura
Tipo Optativa
Materia Historia
Especialidad Diseño Gráfico, de Producto, de Moda, de interiores
Periodo de impartición Curso 2º 3º / 2º semestre
Nº Créditos 4
Departamento Lenguajes Artísticos, cultura y gestión del diseño
Idioma/s Español /Inglés/Alemán /Italiano /Francés /Ruso / subtítulos español
II.- Presentación
Que el cine forma parte del lenguaje del Arte es algo que está aceptado en el ámbito académico; es el séptimo Arte. Con esta asignatura se pretende que los alumnos aprendan a ver el cine como arte a través del análisis de algunas obras maestras. Dentro del plan de estudios ocupa un lugar importante, ya que aporta formación a los alumnos de las cuatro especialidades. Para crear un film del nivel artístico, estético, intelectual, que aquí se visualiza es imprescindible que el equipo de diseñadores, bajo la dirección del autor intelectual y técnico de la obra, conozcan la arquitectura, el urbanismo, el mobiliario, las posibilidades de iluminación, la tipografía y la gráfica de cada idioma o país –real o imaginario-; así como el diseño de textiles, indumentaria, vestido, sombreros, joyería, peinado; los productos industriales diseñados en los tiempos reales o futuros que muestra el film, a veces con gran agudeza por parte de los diseñadores de producto que participan en el equipo de la película, otras veces con un conocimiento académico, las más de las veces, con ambos. Se ha comprobado que algunos de los mejores diseños de todos los ámbitos se han podido ver en el cine.
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Centro perteneciente a:
Requisitos previos y recomendaciones
Para cursar esta asignatura es imprescindible tener aprobada la correspondiente de primer curso, de formación básica, del departamento de Lenguajes. Al tratarse de una asignatura optativa, se cursa en segundo o tercer curso, por lo que los alumnos llegan con unos conocimientos adquiridos que les permite visualizar gran parte del lenguaje cinematográfico y detectar los elementos de diseño que configuran los espacios de cada plano o secuencia.
III.- Competencias
Competencias transversales
Expresar y comunicar experiencias oralmente y por escrito, apreciando la necesidad de una utilización cuidadosa del lenguaje y de un vocabulario preciso
Recoger información significativa, analizarla, sintetizarla y gestionarla en relación a sus propios diseños y a su formación estética y profesional
Utilizar las habilidades comunicativas y la crítica constructiva en el trabajo individual y en el trabajo en equipo
Desarrollar razonada y críticamente ideas y argumentos, controlando las ideas previas procedentes de prejuicios sólidamente asentados en los grupos emergentes actuales y, por tanto, que podrían excluir del “grupo” un pensamiento o una visión divergente
Investigar de forma autónoma, aprender a defender el pensamiento divergente, incluso en situaciones en que la jerarquía intente cercenar las “disidencias”
Ser capaz de interpretar el lenguaje de las imágenes como propaganda de una ética y de una estética
Saber mirar, ver, analizar, sustraer de una obra terminada el elemento que interesa para construir el propio conocimiento
Competencias generales
Promover el conocimiento de la historia, los cambios en los valores éticos de cada cultura, la sociedad que hace posible esos cambios, la cultura que promueve el diseño estudiado
Valorar los objetos de uso del diseño como transmisores de una cultura de una época, unos imperativos de los poderes de un determinado contexto histórico, a veces enfocados a mejorar la calidad de vida de un país
Demostrar capacidad de análisis, sin dejarse mediatizar por la transmisión alienante de lo políticamente correcto de nuestro momento cultural
Aumentar la curiosidad por conocer de donde viene el gusto actual del diseño en todos sus planteamientos
Investigar y llegar a conocer las relaciones entre los avances tecnológicos y la aparición de nuevos materiales que posibilitan determinados diseños
Aprender a plantear estrategias de investigación
Realizar diseños alternativos a los que se nos presentan como paradigmas en cada una de sus aplicaciones
Actuar con determinación en la defensa de opciones subjetivas frente a las protectoras opciones del grupo, cercano o procedente de la denominada alianza de civilizaciones
Competencias específicas
Conocer el contexto político, económico, social, cultural, religioso, técnico, histórico, en el que se desarrolla el diseño objeto de estudio en la asignatura
Identificar fuentes de información, algunas menos fiables que otras, manejando recursos aportados por la profesora, por los participantes de los debates dirigidos, por los saberes que cada uno posee y por los nuevos que cada uno sea capaz de hallar
Aprender a disfrutar del conocimiento intelectual
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Centro perteneciente a:
Relacionar la tarea del arquitecto y del diseñador con propuestas colectivas que exigen un resultado dirigido al placer estético del espectador
Saber liberarse de las propuestas paradigmáticas de cada periodo comprobando la evolución del diseño a través de los títulos de crédito, la moda, el mobiliario, el estilo o la visión del futuro que se plantean en algunas películas seleccionadas
Disfrutar del cine como arte y del placer del reconocimiento
Asistir al uso de determinados diseños premiados en su momento y cuya funcionalidad es menor de la imprescindible
Otras
Conocer la aplicación de algunos conceptos de los manifiestos de las vanguardias históricas
Aprender a valorar propuestas antagónicas: la arquitectura eficaz y eficiente de las civilizaciones de la Antigüedad y las creadas con la convicción de proponer proyectos utópicos
Reflexionar sobre los “yacimientos de empleo” que para los diseñadores supone un film
Descubrir que hay cine europeo, que el cine es arte, que exige para su disfrute una mirada pura y una sólida formación teórica en varios campos del saber
Comprender que la tecnología es lo más humano que hay, y no sólo el scanner
IV.- Contenido
IV. A. Temario de la asignatura
Bloque temático Tema Apartados
I.- Los mitos de la primera mitad del siglo XX
Tema 1. AlfaMetrópolis
1. La ciudad soñada 2. La ciudad temida 3. La ciudad real 4. Ciencia y Tecnología
Tema 2. BetaOctubre
1. Utopías 2. Sociología: medievalismo, buguesía,
proletarios 3. Maniqueísmo
Tema 3. GammaOlympia
1. Orígenes del canon estético europeo 2. Descubrimiento de un género: el
documental 3. Arquitectura y filosofía, los cuatro
elementos: agua, tierra, aire, fuego
II.- Después de las utopías
Tema 4. DeltaMonOncle 1. Diseño moderno/viejo y caduco
Tema 5. ÉpsilonPsicosis 1. Arte y Diseño
Tema 6. Dseta2001
1. Desde el origen hasta el futuro, un universo diseñado fascinante
Tema 7. IotaLanaranjamecánica
1. El universo pop, arquitectura fría
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Centro perteneciente a:
Tema 8. ÓmicronSleeper 1. Humor inteligente para el dieño de
producto
Tema 9. PiLasnochesdelalunallena
1. Interiorismo clásico/posmodernidad
Tema 10. OmegaPi 1. El futuro nunca llega
IV. B. Actividades obligatorias (evaluables):
Tipo de actividad:
Registro en el aula virtual (se evalúa, tras comprobar, el registro de actividad de cada alumno)
Asistencia a la presentación de la asignatura (se evalúa 1 punto de 10 esta actividad)
Presencia en todas las sesiones ( participación con intervención oral imprescindible)
Visualización en grupo, en el aula, del film analizado
Aportaciones individuales sobre los diseños observados relacionados con la materia
Cuaderno/pc de apuntes evaluable, con notas sustantivas propiciadas por la profesora
Lectura y análisis de la información escrita proporcionada para cada tema
Diseño de interiores, de producto, moda o gráfico de cada uno (proyecto y aplicación)
Presentación a todo el grupo de la propuesta de diseño (12 minutos cada uno)
V.- Tiempo de trabajo
HORAS
Clases teóricas (a) 20
Clases prácticas (a) 28
Actividades obligatorias (evaluables) (a) 16
Realización de pruebas (a) 4
Otras tareas lectivas (a) 4
Atención a alumnos (b) 12
Actividades relacionadas: (b) 6
Preparación del alumno para clases teóricas (c) 7
Preparación del alumno para clases prácticas (c) 7
Preparación del alumno para realización de pruebas (c) 16
Total de horas de trabajo del estudiante (d) 120
(a): docencia directa: horas lectivas con el profesor
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Centro perteneciente a:
(b): horas complementarias con/sin profesor (c): trabajo autónomo del alumno (d): suma a+b+c
VI.- Metodología
Presentación de la asignatura: objetivos, justificación de los contenidos, relación con todos los campos del diseño, fuentes para el estudio, desarrollo de las sesiones, actividades obligatorias, criterios de evaluación y calificación. Al tratarse de una enseñanza presencial, la asistencia y visualización de los contenidos en grupo es imprescindible; la metodología utilizada requiere practicar la libertad de pensamiento, de valoración razonada, de discusión intelectual civilizada. El seguimiento tutorizado es a través del aula virtual; los alumnos que no se registren en el aula virtual no serán calificados.
Clases teóricas (a)
Periodo Temas Metodología
Semana 1 a 15 Todos Expositiva, visualización del film
Clases prácticas (a)
Periodo Temas Metodología
Semana 1 a 15 Todos Análisis y referencias a las lecturas
Actividades obligatorias (a)
Periodo Temas Metodología
Semana 1 a 15 Todos Diseño aplicado
Otras tareas lectivas (a)
Periodo Temas Metodología
Semana 1 a 15 Todos Debate en grupo
Horario de atención a alumnos (b)
Periodo
Semana 1 a 15 En la escuela y en el aula virtual
Actividades relacionadas (b)
Periodo Temas
Semana 15 Análisis de las fuentes documentales utilizadas durante el curso
Realización de pruebas (a)
Periodo Temas
Semana 16 Todos
Otras (a, b, c)
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Centro perteneciente a:
Periodo Temas Metodología
Semanas 1 a 16 Todos Trabajo individual
Cronograma VII.- Criterios e instrumentos de evaluación y calificación
La evaluación está diseñada y planificada dentro de las actividades formativas de enseñanza aprendizaje. VII. A. Instrumentos para la evaluación
Presentación de un diseño inspirado en las obras estudiadas
Carpeta con los documentos generados en el curso y resultado de su propia investigación
VII. B. Criterios de evaluación
a) Asistencia a todas las sesiones
b) Lectura de todo el material aportado
c) Presentación del diseño requerido y su defensa ante el grupo
d) Cuaderno de apuntes con observaciones, investigaciones y notas sustantivas
VII. C. Criterios de calificación
Suma aritmética de todos los items definidos en los criterios de evaluación: pruebas escritas, orales, asistencia a clase
VII. C.1 Ponderación para la evaluación continua
Instrumentos
Ponderación Periodo de realización Bloque temático
Pruebas escritas 40% Todo el semestre Todos
Pruebas orales 10% Todo el semestre Todos
Actividades fuera del aula 50% Todo el semestre Todos
Prácticas Ya Incluida Todo el semestre Todos
Total ponderación 100%
VII. C.2 Ponderación para la evaluación de alumnos con reducción autorizada del porcentaje previsto de presencialidad.
Instrumentos (en su caso modifíquese
Ponderación Periodo de realización
Bloque temático
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Centro perteneciente a:
según proceda)
Pruebas escritas 50% Semana 17 Todos
Pruebas orales 50% Semana 18 Todos
Total ponderación 100%
VII. C.3 Ponderación para la evaluación de alumnos con pérdida de evaluación continua
Instrumentos (en su caso modifíquese
según proceda) Ponderación
Periodo de realización
Bloque temático
Pruebas escritas 50% Semana 17 Todos
Prácticas 50% Semana 18 Todos
Total ponderación 100%
VII. C.4 . Ponderación para la evaluación extraordinaria.
Instrumentos (en su caso modifíquese
según proceda) Ponderación
Periodo de realización
Bloque temático
Pruebas escritas 50% Semana prevista
Todos
Pruebas orales 50% Semana prevista
Todos
Total ponderación 100%
VII. C.5. Ponderación para la evaluación de alumnos con discapacidad
Instrumentos (en su caso modifíquese
según proceda) Ponderación
Periodo de realización
Bloque temático
En función de la situación concreta
Cada caso se estudiará
Todo el semestre
Los correspondientes al tipo determinado
Total ponderación 100%
VIII.- Recursos y materiales didácticos
Documentación específica para cada tema-film en al aula virtual
VIII. A. Bibliografía general
Título Lacrimae rerum
Autor Slavoj Zizek
Editorial Debate
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Centro perteneciente a:
Título Diccionario de cine
Autor Fernando Trueba
Editorial Planeta
Título La arquitectura en el cine
Autor Juan Antonio Ramírez
Editorial Hermann Blume
VIII. B. Bibliografía complementaria
Título Revista Dirigido por
Autor Varios
Editorial
Título Revista Cahiers du cinema
Autor Varios
Editorial
Título Fotogramas
Autor Varios
Editorial
VIII. C. Direcciones web de interés
Dirección 1 Se presentan en el aula por su carácter dinámico
Dirección 2 Algunas son conocidas por lo propios alumnos
Dirección 3 Todas las generadas por las filmotecas
VIII. D. Otros materiales y recursos didácticos
Revistas especializadas que se siguen publicando
Revistas especializadas que influyeron en el lenguaje y valoración del cine
Blog de crítica de cine
IX.- Profesorado
Nombre y apellidos Araceli Martínez Martínez
Horario de atención a alumnos En el aula virtual
Correo electrónico [email protected]
Departamento Lenguajes artísticos, Cultura y Gestión del diseño
Categoría Profesora de Artes Plásticas y Diseño
Titulación Académica Doctora en Geografía e Historia (sección Historia del Arte) UAM
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Centro perteneciente a:
Experiencia docente/profesional/investigadora relacionada con la asignatura
Profesora de Historia y Teoría del Arte, del Diseño, de Grabado, Ilustración, Imagen Gráfica, del cuerpo de Profesores de Artes Plásticas y Diseño Profesora-Tutora de la UNED, asignaturas Historia del Arte de acceso, Historia del Arte Contemporáneo de 4º curso, Historia del Arte Antiguo de 1º, Historia del Arte Medieval e Historia del Arte Moderno de 2º, Crítica de Arte y de Cine en la Revista Crítica de Arte
X. Información sobre la asignatura en cursos anteriores
Se ofreció esta asignatura optativa por primera vez en el segundo semestre del curso 2012-2013; fue la más demandada. Los alumnos eran de diseño de interiores, de gráfico, de moda; no hubo ninguno de producto. Todos los matriculados terminaron el curso con éxito.
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Centro perteneciente a:
Cronograma Semanas 1 a 9
ASIGNATURA: Arquitectura y diseño en el cine. 100 años de técnica al servicio del arte
CURSO: 2º y 3º
SEMESTRE: 2º semestre ESPECIALIDAD: Optativa
PROFESOR/A: Araceli Martínez Martínez
SEMANA 1 2 3 4 5 6 7 8 9
BLOQUE Los mitos de la primera Después de las utopías
TEMA Presentación asignatura
Tema 1 AlfaMetrópolis
Tema 2 Beta Octubre
Tema 3 GammaOlympia
Tema 4 DeltaMonOncle
Tema 5 Dseta2001
ACTIVIDAD Relacionar arte, diseño y cine
Visualizar el film Lectura s, análisis de imágenes, ver el film
Lecturas, debates , ver el film
Visualizar el film, relación con el diseño emergente de finales de la década de 1950
Reflexión y análisis del contexto histórico-artístico y los objetivos políticos de la época, visualizar el film
METODOLOGÍA Clase magistral Presentación del tema
Relación con otras asignaturas
Presentación con imágenes, debate
Lecturas, Presentación y análisis de imágenes
Lectuas, debates, análisis de imágenes y su lectura filosófica e intención estética
COMPETENCIAS 2CT, 4CT, 8CT, 11CG, 3CEG, 6CEG, CEG2,CEG5, CEG9, CEG10
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Centro perteneciente a:
Cronograma Semanas 10 a 18 ASIGNATURA: Arquitectura y diseño en el cine. 100 años de técnica al servicio del arte
CURSO: 2º y 3º
SEMESTRE: 2º semestre ESPECIALIDAD: Optativa
PROFESOR/A: Araceli Martínez Martínez
SEMANA 10 11 12 13 14 15 16 17 18
BLOQUE Después de las utopías
TEMA
Tema 7 IotaLAnaranjamecánica
Tema 8 ÓmicronSleeper
Tema 9 PiLasnochesdelalunallena
Tema 10 OmegaPi
Presentación trabajos
Presentación trabajos
Examen Ordinario
Examen extraordinario
ACTIVIDAD Lecturas seleccionadas, análisis de elementos de diseño utilizados en el film, relación con la tendencia artística de la época que pretende mistrar, Visualización del film correspondiente, debates
METODOLOGÍA Clase magistral para presentar el tema, relación con otras asignaturas, dinamizar el debate para que participen todos
COMPETENCIAS 2CT, 4CT, 8CT, 11CG, 3CEG, 6CEG, CEG2,CEG5, CEG9, CEG10