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Arte design tecnologia industria
Come la ricerca influenza l'arte, l'esempio del cubismo e la relatività
Piccole cose che fanno parte della nostra vita
ovverostrepitosi successi commerciali
Un successo del design industriale lungo 70 anni 18.000.000 di pezzi primari e 100.000.000 secondari
Il primo L'ultimo I film
La moda
I gadget
stravaganze
In parte il valore di un oggetto è dato da quanto riesce a incidere sulla società.
Ma non è necessario che i suoi effetti siano materiali
Occhiale: un esempio di funzione secondaria
Innovazione stilistica, successi commerciali travolgenti che cambiano la
società.
Struttura e forma nelle cattedrali gotiche
Precorrere i tempi
Fifibra ottica led ed altre tecnologie per creare opere d'arte
Materiali compositi nuova frontiera del design, dell'arte, della medicina
Nuove strutture, nuovo designl'esempio delle strutture a guscio
Sedersi fra arte ed industria
Arte digitale/videogiochi
Virtuale ma non troppo
Ciber arte
L'arte riprodotta all'infinitoriproducibilità a basso costo dell'arte
L'arte che non vuole essere riprodotta dall'industria
L'arte diventa prodotto anche in questa scuola