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ARTE Y NUEVAS TECNOLOGÍAS Pensamiento VS Tecnología Ante el avance de la tecnología hay quienes sostienen que el uso de estas puede incrementar la alienación del ser humano.

Arte y Nuevas Tecnologias

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  • ARTE Y NUEVAS TECNOLOGASPensamiento VS Tecnologa

    Ante el avance de la tecnologa hay quienes sostienen que el uso de estas puede incrementar la alienacin del ser humano.

  • Algunos de estos artistas fueron:Jean BaudrillardEdmond CouchotPhilippe QueavyPaul VirilioHa llegado a cambiar la visin del mundo, sustituyendo la esttica de la aparicin, por la esttica de la desaparicin, donde la imagen no persiste en el soporte sino en la visin cognitiva.

  • Frente al objeto tcnico, sea el que sea, hay que distanciarse de nuevo. Hay que verse crtico. El impresionismo es una crtica a la fotografa y el genero documental es una crtica de la propaganda. As pues, hoy en da, hace falta inaugurar una crtica de arte de las tecnociencias. Paul Virilo

  • Los Origenes del Video Arteah donde esta el peligro, ah crece lo que salva Seurat y el puntillismo; Signac despus, los impresionistas, Cezanne, Monet son una primera divergencia con respecto a la aparicin del clich fotogrfico. Su realidad, su manera de pintar est ya condicionada por una resistencia a la misma. La realidad diverge; ya no es exactamente lo que era. No se puede separar la fotografia de la cinematografa. Algunas parejas se han enlazado y la pintura a divergido hasta la abtraccin hasta la desaparicin.

  • La desaparicin de la pintura ante la foto se intensific con la incorporacin del Video Arte. Pronto defini su lenguaje y sus expreciones; videoescultura, video performance, video instalacin, etc.

  • Los Pioneros del Video ArteAs se convirti en un vehiculo de expresin ms para artistas como Wolf Vostell (alemn) y Nam June Paik (coreano) quienes reformularon el discurso de la televisin como generador de imgenes y medio artistico.

  • Las Primeras Exposiciones Estados Unidos 1969. La primera muestra monogrfica de video arte TV as a Creative Medium se llev acabo por Marshall McLuhan con el objetivo de ejemplificar el dialogo video/televisin.

  • En el mismo ao el cineasta Gerry Schum, en colaboracin de la historiadora Hanna Weitemeier y el artista Bernhard Hke, inaugur la primera galera- televisin, cuyo objetivo era liberar al arte del aura del museo y de la galera.

  • Peter Campus

    Campus ha creado instalaciones pioneras de video, trabajos de un solo canal y fotografas digitales fijas. Es una figura muy importante en la historia de los medios electrnicos de arte. Influenciado por los primeros trabajos de video de un solo canal de Bruce Nauman http://www.youtube.com/watch?v=Ar99AfOJ2o8

  • Dan GrahamGraham utiliza el sistema de circuito cerrado, implicando activamente al espectador. Sus trabajos pueden considerarse como construcciones arquitectnicas plagadas de espejos, vidrios y superficies reflejantes.

  • Bill Viola

    Viola utiliza el vdeo para explorar el fenmeno de la percepcin como va para el conocimiento de uno mismo. Sus trabajos se centran en experiencias humanas universales nacimiento, muerte, evolucin de la conciencia y tienen sus races tanto en el arte oriental como en el occidental Sus obras son composiciones Audiovisuales, que pretende ofrecer una nueva representacin del mundo, fundada en las perspectivas, la imaginacin, a conciencia , los sueos y al memoria del artista

  • Utiliza el paisaje como metfora para introducir reflexiones filosficas acerca de la esencia de la vida y del universo.

    Consideraba la cmara de video como un ojo mstico relacionado directamente con el inconsciente en tiempo real.

    Obtiene su inspiracin de la literatura y en la propia historia del arte.

    http://www.youtube.com/watch?v=D_urrt8X0l8

  • Para el desarrollo del video arte ,en la dcada de los `80 , este se entendi como un medio con el que plantear cuestiones abiertas en el seno de la posmodernidad.

    En ese momento marcado por la crisis de la representacin, el video permiti explorar el potencial metafrico y asociativo de la sintaxis gramatical de la televisin, analizar los procesos narrativos visuales para apropiarse y de construir la imagen-lenguaje de los medios, y plantear cuestiones de produccin, distribucin y recepcin de la obra de arte con la utpica esperanza de redefinir las estructuras sociales.El desarrollo del videoarte, los anos ochenta.

  • Gary HillSus obras interfieren en el bombardeo continuo de representaciones rutinarias y de signos e imgenes que ya no significan nada El video es el instrumento que le permite entablar un dialogo entre la praxis artstica y la reflexin filosficaLas videoinstalaciones de Hill suponen un absoluto cuestionamiento del cuerpo, del espacio y el espectadorhttp://www.youtube.com/watch?v=23njMQx0UuQ

  • Bruce NaumanSu trabajo versa sobre una reflexin del comportamiento del cuerpo, siendo el arte el proceso de una experiencia vivida en el presente por el artista, el espectador o por un tercero.

    Desde 1966 emplea con regularidad el nen, como contrapunto lingstico a las piezas escultricas, y entre 1968 y 1971 creaambientaciones que proyectan sobre una pantalla la imagen de los que participan. Otras aportaciones

  • Fabrizio PlessiSu obra se caracteriza por imgenes proyectadas en monitores insertados en monumentales instalaciones Une el atractivo para la materia del arte conceptual y del arte povera, a su propio inters por el video.Su trabajo trata temas desde perspectivitas distintas: la relacin entre realidad y ilusin, entre apariencia y realidad, entre realidad y ficcin

  • Tony Oursler La obra de Oursler se identifica ante todo con el vdeo y las instalaciones, se trata de un creador polifactico, que considera la tecnologa un medio y nunca un fin

  • Martha RoslerMartha Rosler es una artista de sensibilidad poltica y compromiso social. En especial ha explorado crticamente la problemtica del urbanismo, de la mujer, de los medios de comunicacin Trabaja con vdeo y fotografa, realiza instalaciones. Todo aquello relacionado con los medios de comunicacin est presente en su obra.

    Su ambicin es la de una toma de consciencia entre la reflexin, el juego y la informacin.

  • Marcel Odenbach Sus obras critican las condiciones especficas de la sociedad alemana.Es considerado una influencia decisiva en el desarrollo del vdeo, utilizando las cualidades y posibilidades del medio para expresar significados polticos y sociales. Busca crear un teatro de la memoria individual y colectiva.

  • Anton MuntadasSu obra se basa en el uso de tecnologas audiovisuales, con relacin a los fenmenos sociales y como respuesta crtica a losmedios de comunicacin masivos y la publicidad.Artistas espaoles

  • Francesc Torres Su obra es una reflexin crtica sobre las diversas manifestaciones de la cultura, la poltica, la memoria y el poder, a travs de sus instalaciones multimediaTorres es realista y est ntimamente ligada a la esfera de la conciencia colectiva Las obras de Francesc Torres tocan la fibra sensible del espectador. Y le abren tambin nuevas perspectivas de interpretacin que permiten superar la aparente obviedad de las imgenes o las asociaciones.

  • LA TECNOLOGA DIGITAL Y EL ARTE

  • El uso de la computadora por parte de artistas plsticos comienza a mediados de los aos sesenta y no es hasta los aos ochenta que se usa como instrumento creativo que produce imgenes tridimensionales, fijas o animadas, imgenes que se proyectan en pantallas o se transfieren a soportes magnticos, pticos, etc.La tecnologa digital ha permitido al artista entrar a un mundo virtual y a establecer interactividades con los espectadores que al interactuar con las obras dejan de ser meros espectadores.

  • Sara RobertsHizo su maestra en la universidad de California de Artes y Oficios en 1988. Cre una instalacin de video interactiva llamada Early Programming como proyecto de tesis y esta fue presentada en San Francisco Arts Commission Gallery (1989) y en la Long Beach Museum of Art (1990). Colaboro con Lynn Hershman en las instalaciones interactivas Deep Contact (1990), y A Room of One's Own (1992).En 1993 crea su escultura interactiva The digital museum la cual fue comisionada por Silicon Graphics para la galera interactiva en el Moscone Center en San Francisco En 1994 completa Elective Affinities, una instalacin a gran escala que se muestra en el Centro Yerba Buena para las Artes en San Francisco y en el Centro de Arte, en Pasadena .

  • Obras"Early Programming" (1989)"Digital Museum" (1993)"Elective Affinities" (1994)"Untitled Game" (1998)"Pest Club Archive" (1999)"Silence" (1999)

  • Lynn Hershman LeesonHa trabajado extensivamente en fotografa, videos, filmes, instalaciones y es pionera en el Media Art.Ha lo largo de su carrera ha ganado varios premios y reconocimientos alrededor del mundo.Sus obras han sido exhibidas en mas de 200 instituciones de arte. Sus trabajos han estado en diversas colecciones como el Museo de arte moderno de Nueva York, La galera nacional de Canad, entre otros.

  • ObrasVIDEOSTest Patterns (1979)Proxemics: A study in body language(1985)Binge (1987)First person plural (1988)Longshot (1989)Desire Inc. (1990)Seeing is beliving (1991)Shooting Script: A trasatlantic love story (1992)Virtual love (1993)Seduction of a cyborg (1994)Twist in the cord (or)others extensions of the telephone(1994)

    PERFORMANCE/INSTALACIONESPrudence Juris, Herbet Goode Performance DinnersThe dante hotelRoberta BreitmoreForming a sculpture drama in ManhattanThe floating museumLady luck: A double portrait of Las vegasRE: forming familiar environments25 windows: a portrait of bonwit tellerMAMCO: Myth america corporationNon credited americansNew adquisitions

  • Jeffrey Shaw Estudi arquitectura e historia del arte en la universidad de Melbourne , Australia en 1962En 1965 estudia escultura en la Academia de bellas artes de Brera, Italia, y en la escuela de artes de san martin, InglaterraEn 1966 fue uno de los fundadores del Artist Placement Group (APG)En 1968 es el Co-fundador del Eventstructure Research Group (ERG) En 1991 fue el director fundador del instituto de medios visuales en el Centro de Arte y Medios de Karlsruhe, AlemaniaEn el 2003 fue uno de los directores co-fundadores del Centro de Investigacin de Cine Interactivo (iCinema) , en Sidney

  • Obras1966Emergences of Continuous Forms1966Continuous Sound and Image Moments1967MovieMovie1967Disillusion of a Fish Pond1967Corpocinema1968Airground1969Waterwalk1969Smokescreen1969Artificial Landscapes1970Waterwalk Tube1970Waterquake1970Cloud (of daytime sky at night)1971Three Pavilions1974Diadrama1975Viewpoint1975The Lamb Lies Down on Broadway1976Laser Installation and Performances1978Kinetic Light and Mirror Sculpture1979Neon Wave Sculpture1982Corrida - Logique de la Perception1983Points of View I1985The Narrative Landscape1986Inventer la Terre1986Going to the Heart of the Center of The Garden of Delights

    1986Anamorphoses of Memory1987Video Narcissus1987Infinity Divided by Sixteen1987Heavens Gate1987An Imaginary Museum of Revolutions1989The Legible City1989Alice's Room1990Revolution1991The Virtual Museum1992Architext1993Televirtual Chit Chat1993EVE1993Disappearance1994The Golden Calf1995Place - a user's manual1996ConFIGURING the CAVE1998The Distributed Legible City1999The Net.Art Browser2000Place Ruhr2002Web of Life

  • Marcel. L Antunez RocaEs internacionalmente conocido por sus performances mecatrnicos y por sus instalaciones robticas.Su trabajo se ha caracterizado por el inters en la condicin humana: los miedos y los deseos del ser humano. A inicios de los noventa combina elementos como Parazitebots, Sistematurgy y Dreskeleton.En sus obras utiliza materiales biolgicos, usa la robtica, hay un control telemtico por parte del espectador de un cuerpo ajeno, la expansin del movimiento corporal con dreskeletons, la coreografa involuntaria con el parazitebot, y las transformaciones microbiolgicas.Fue fundador de La Fura dels Baus, colectivo del que form parte como coordinador artstico, msico y actuante, desde 1979 hasta 1989.

  • ObrasPerformanceepizooafasiapoltranspermiaprotomembranaHipermembrana

    Instalacionesjoan, l'home de carnla vida...agaralfabetorequiemhuman machinemetzinaTantaldmd europametamembrana

  • Stelarc (Stelious Arcadiou)Stelarc es un artista de performance que ha modificado visualmente y amplificado acsticamente su cuerpo.Ha utilizado instrumentos mdicos, prtesis, robtica, sistemas de realidad virtual, Internet y la biotecnologa para explorar suplentes e interfaces intimas involuntarias con el cuerpo.

  • Obras1997-2002Alternate Interfaces Movatar ExoskeletonExtra Ear

    2002-2003Muscle Machine 1/4 Scale Ear Prosthetic Head

    2003-2006Ear on Arm Partial Head Walking Head Blender