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  • master drawing coursemaster drawing course

    ARIEL OLIVETTIMARTIN CANALE

    ariel olivettiAriel Olivetti es un mundialmente reco-nocido dibujante de cmics, especial-mente por sus trabajos en el mercado americano, para las editoriales Marvel, DC y Dark Horse. En la dcada de los noventa, fue uno de los creadores de la mtica historieta ar-gentina, Cazador.En 2012, Dcese public su autobiogra-

    fa, en la serie Life & Artbook.Actualmente contina colaborando con editoriales de Estados Unidos y Europa. Junto a Martn Canale, disea esculturas para Sideshow Collectibles. Y se desempea como director creativo de esta coleccin.

    Ariel Olivetti is a world renowned cartoonist, particularly known for his work in the American market for publishers such as Mar-vel, DC and Dark Horse.In the nineties, he was one of the creators of the legendary Ar-gentine cartoon, Cazador.In 2012, Dcese published his autobiography, in the series Life & Artbook.He continues to work with publishers in the U.S. and Europe. Along with Martin Canale, he designs sculptures for Sideshow Co-llectibles. And he serves as Creative Director of this collection.

    Los grandes artistas de la historiahan sido tambin grandes maestros.

    Greatest artists of historywere also great teachers.

    martin canaleMartn Canale gusta autodenominarse escultor autodidacta. Durante ms de dos dcadas, ha trabajado en el mode-lado de figuras de accin, con creacio-nes propias y bajo licencia de sellos como Disney, Warner Bros. y Universal. Fundador de un equipo de artistas ar-gentinos independientes, Gore Group. Actualmente tiene un contrato con la

    empresa estadounidense Sideshow Collectibles.

    Martin Canale likes to call himself a "self-taught sculptor". For over two decades, he has worked in action figures modelling, with creations of his own and licensed from labels such as Disney, Warner Bros. and Universal.Founder of a team of independent Argentine artists, Gore Group. Currently, they have a contract with the American company Sides-how Collectibles.

    Autores / Authors

    Ariel Olivetti - Eduardo Risso - Ignacio NoMartn Canale - Juan Bobillo - Andrea JenLeandro Fernndez

    Ttulos / Titles

    Anatoma de superhroesSuperheroes Anatomy

    Anatoma de seres fantsticosFantasy Creatures Anatomy

    Luces y sombrasLights and Shadows

    Modelo vivo masculinoMale Art Model

    Modelo vivo femeninoFemale Art Model

    Composicin de historietaComic Composition

    Composicin de ilustracinIllustration Composition

    Tcnicas de color: acuarela y acrlicoPainting Techniques: Watercolor and Acrylic

    Manga: creacin de personajesManga: Character Creation

    Escultura y modelado 3DModeling and 3D Sculpting

    En este curso de anatoma, la genial dupla Olivetti Canale brinda una serie de conocimientos indispensables para adentrarse en el mundo del cmic.La mayora de los dibujantes que se acercan a este universo lo hacen influenciados por sus artistas favoritos, sin contar con una base formal acerca de la estructura del cuerpo humano, el mtodo de dibujo tridimensional, la perspectiva, la relacin entre luces y sombras Gran parte del xito de un cmic, especialmente de uno de tipo americano, est depositado en el dibujo de la figura humana. Los superhroes suelen ser personas que, cambindose el traje, adquieren poderes sobrenaturales. En este libro, los maestros cuentan el secreto: no inventar msculos que no estn all sino potenciar los existentes.

    Through this Course in Anatomy, the brilliant duet Olivetti - Canale provides the basic knowledge required to enter the world of comics.Many illustrators arrive into this universe influenced by their favorite artists without a formal base on the human body structure, method of three-dimensional drawing, perspective or the relation between lights and shadowsMuch of the success of a comic title, specially the Ameri-can style, is based on the drawing of the human figure. Superheroes are usually people who by changing outfits acquire supernatural powers. In this book, the masters tell their secret: dont invent muscles that are not there but enhance the existing ones.

    Edicin Bilinge - Bilingual Edition

  • 1312

    Para dibujar una figura debemos tomar como referencia de uni-dad de medida el tamao de la cabeza. Por ejemplo, podramos representar a un hombre de estatura media con 7 o 7,5 cabezas. En cambio, para una figura ms heroica y estilizada deberamos utilizar 8 u 8,5 cabezas.

    To draw a figure we must take as unit of measure the size of the head. For example, we could represent a man of medium height with 7 or 7.5 heads. Instead, for a heroic and stylized figure, we should use 8 or 8.5 heads.

    ProporcionesPROPORTIONS

    De esta manera, la altura de la segunda cabeza debera coincidir con las tetillas; la de la tercera, con el ombligo y la articulacin del brazo; la de la cuarta, con el pubis; la de la quinta, con la mitad del muslo; la de la sexta, con la base de las rodillas; la de la sptima, con la mitad de la pantorrilla; y la de la octava, con el nacimiento de los tobillos.Lo mismo sucede con el ancho de la espalda: mientras que para el hombre de estatura media usaramos 3 cabezas, para la figura heroica emplearamos 4 o 5.

    Thus, the height of the second head should match the nipples; the height of the third, with the navel and arm articulation; that of the fourth, with the pubis; that of the fifth, with mid-thigh; that of the sixth, with the base of the knees; that of the seventh, with the mid-calf; and that of the eighth, with the birth of the ankles.The same applies to the width of the back: while for the man of average height we would use 3 heads, for the heroic figure we would use 4 or 5.

  • 1918

    Aqu hay distintos ejemplos de los modos en los que la luz se refleja sobre las cabezas. Al dibujar, siempre hay que tener en cuenta cul es la fuente (o fuentes) de luz: su proveniencia, su intensidad, el efecto que genera sobre el objeto.

    Here there are some examples of the ways in which the light re-flects over the heads. When drawing, always keep in mind which is the source (or sources): its origin, intensity, the efect it genera-tes over the object.

    Cabeza: LucesHEAD: LIGHTING

    Recuerda: un exceso de luz puede eliminar las formas del mismo modo que un exceso de sombras. Lo importante es aprender a manejar el contraste.

    Remember: excess light may eliminate the forms exactly as excess shadows. Its important to learn how to handle contrast.

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    Un tratamiento adecuado de la anatoma es la base del xito del dibujante de cmics tipo americano. Por eso, para transformar una silueta normal en una heroica, debe respetarse la ubicacin, la cantidad y la proporcin de los msculos del cuerpo humano. Pero presentarlos idealizados.

    Proper treatment of the anatomy is the basis of the success of American comic book artists. Therefore, to transform a normal silhouette into a heroic one, its essential to respect the location, the amount and the proportion of the human body muscles. But present them idealized.

    A. Esternocleidomastoideo / Sternocleidomastoid

    B. Trapecio / Trapezius

    C. Omohioideo / Omohyoid

    D. Esternohioideo / Sternohyoid

    E. Pectoral Mayor / Pectoralis major

    F. Deltoides / Deltoid

    G. Bceps Braquial / Biceps brachii

    H. Braquial / Brachialis

    I. Serrato Anterior / Serratus anterior

    J. Oblicuo Mayor / External oblique

    K. Recto Abdominal / Rectus abdominis

    L. Esplenio / Splenius

    M. Infraespinoso / Infraspinatus

    N. Teres Mayor / Teres major

    O. Dorsal Ancho / Latissimus dorsi

    P. Trceps Braquial / Triceps brachii

    Q. Aponeurosis Dorsolumbar / Posterior lumbar aponeurosis

    L

    B

    M

    F

    N O

    P

    Q

    J

    A

    F

    G H

    I

    J

    K

    EB

    CD

  • 3332

    El bceps y el trceps, principales msculos del brazo, son anta-gonistas, ya que protagonizan movimientos opuestos: flexin y extensin.El bceps es el principal conductor de la flexin. El trceps lo es de la extensin. En cada movimiento, uno se contrae y el otro se estira.

    The biceps and the triceps, main arm muscles, are antagonists, since they lead opposite movements: flexion and extension.The biceps is the primary executant of flexion. The triceps is the main executant of extension. On each movement, one is contrac-ted and the other is stretched.

    A. Bceps / Biceps

    B. Trceps / Triceps

    A

    B

    TORSIN DEL BRAZOArm Twisting

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    TorsoTRUNK

    G1

    G2

    G3

    G4

    G5 G6

    G8G7

  • 68

    A7

    H5

    A8

    E5

    D5

    C1

    I5

    F5