16
CADCAM DESIGN CENTAR, ZAGREB Zagreb, 2001. C C A A T T I I A A V V e e r r s s i i o o n n 5 5 Assembly Design K K u u g g l l a a s s t t i i z z g g l l o o b b

Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

CADCAM DESIGN CENTAR, ZAGREB

Zagreb, 2001.

CCAATTIIAA VVeerrssiioonn 55

Assembly Design

KKuuggllaassttii zzgglloobb

Page 2: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Assembly Design _

_________________________________________________________________ Strana 2 CadCam Design Centar

© CadCam Design Centar, 2001-08-10

Sva prava pridržana.

Ova publikacija, kao niti jedan njen dio, ne može biti reproducirana, kopirana niti prevođena, u bilo kom obliku, mehaničkom, elektronskom, fotokopiranom ili bilo kojem drugom, bez izričite, pisane suglasnosti CadCam Design Centra.

Ovi materijali su isključivo namjenjeni za interne potrebe školovanja CATIA V5 korisnika i ne smiju se koristiti u druge svrhe niti davati trećim osobama.

Page 3: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Part Design

___________________________________________________________________CadCam Design Centar Strana 3

Zadatak: Potrebno je napraviti jednostavan sklop (assembly, odnosno produkt) od tri parta. Part1: Kuglasta osovina.CATPart Part2: Kuciste.CATPart Part3: Poklopac.CATPart U vježbi je opisan jedan od načina izrade produkta od postojećih partova. U vježbi su opisane sljedeće operacije/funkcije:

• Manipulation: manipulacija (translacija i rotacija) pojedinim komponentama u prostoru

• Graph Tree Reordering: promjena redoslijeda komponenti (partova) u produktu (strukturnom prikazu)

• Generate Numbering: svakoj komponenti dodjeljuje redni broj koji se kasnije koristi pri izradi sastavnice na nacrtima

• Fix Component: fiksira osnovnu komponentu produkta • Coincidence Constraint: postavlja relacije koncentričnosti, kolinearnosti i planarnosti

između dvije komponente • Contact Constraint: definira kontakt izmedu površina dvije komponente • Offset Constraint: definira međusobnu udaljenost između dva elementa u produktu • Angle Constraint: definira kutni položaj jednog elementa u odnosu na neki drugi • Reuse Pattern: omogućuje jednostavnije pozicioniranje većeg broja istovrsnih

elemenata koji su vezani uz neki uzorak na nekom od partova • Catalog Browser: katalog standardnih elemenata (vijci, matice,....) koje možemo

koristiti u produktu

Page 4: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Assembly Design _

_________________________________________________________________ Strana 4 CadCam Design Centar

Priprema za izradu produkta: Najprije je u CATIA-i potrebno otvoriti partove koje trebamo za kreiranje produkta. Naš produkt će se sastojati od tri parta:

Part1: Kuglasta osovina.CATPart Part2: Kuciste.CATPart Part3: Poklopac.CATPart Nakon toga ćemo otvoriti novi produkt (New – Product). Sada ćemo funkcijom Window – Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome na sljedećoj slici.

Napomena: Ukoliko se produkt sastoji od velikog broja komponenti (partova) preporučljivo

je započeti rad s nekoliko osnovnih komponenti (max 5 do 7) kako bi prozori pojedinih komponenata bili dovoljno veliki za normalan rad. Kada sve otvorene komponente složimo u produkt, otvaramo nove, dodamo ih u produkt i tako redom.

Page 5: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Part Design

___________________________________________________________________CadCam Design Centar Strana 5

Unošenje partova u produkt: Sada smo spremni za početak slaganja produkta. Odabrat ćemo prvu komponentu (part), kliknuti desnom tipkom miša na naziv komponente (ili pridruženu ikonu) u PartEditoru (na vrhu) i iz menija odabrati Copy. Nakon toga u prozoru produkta kliknemo desnom tipkom na naziv produkta (najčešće :Product1) ili pripadajuću mu ikonu, te iz menija odaberemo Paste. Time smo u produkt ubacili prvu komponentu. Postupak je vidljiv na slici:

Sada na isti način u produkt dodamo i ostale dvije komponente (redoslijed nije bitan). Osim pomoću funkcija Copy/Paste, partove je moguće dodavati i Drag&Drop postupkom, tj. odvlačenjem ikone parta iz PartEditora na ikonu produkta u ProductEditoru. Kada su svi partovi u produktu, možemo zatvoriti njihove prozore, a prozor produkta možemo povećati preko cijelog ekrana.

Page 6: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Assembly Design _

_________________________________________________________________ Strana 6 CadCam Design Centar

Dobiveno stanje je prikazano na slici.

Napomena: Na slici je prikazan jedan od mogućih položaja partova u produktu. Oni ovise o

ravnini u kojoj je sketch napravljen, položaju u ravnini sketcha itd. Početno stanje ne utječe na konačni rezultat.

Page 7: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Part Design

___________________________________________________________________CadCam Design Centar Strana 7

Pozicioniranje komponenti: Sljedeća faza je dovođenje komponenti u približan relativni položaj ali dovoljno razmaknute kako bi sve plohe bile dostupne za selektiranje. Koristimo funkciju Manipulation. Ona nam omogućava translaciju pojedine komponente duž osi X, Y, Z ili duž pravca definiranog postojećom geometrijom (bridovi, osi cilindara, ...) Također je moguće translatirati komponentu po odabranoj ravnini ( u bilo kojem smjeru ), te rotacija komponente oko odabrane osi (vrijedi isto kao i za translaciju tj. X, Y, Z ili selektirana geometrija). Postupak je sljedeći: Odaberemo jednu od opcija translacije ili rotacije klikom na odgovarajuću ikonu u prozoru Manipulation Parameters, zatim mišem ˝uhvatimo˝ komponentu i (držeći lijevu tipku) pomičemo komponentu u željeni položaj. Komponente je potrebno razmjestiti u položaj prikazan na slici.

1

2

Page 8: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Assembly Design _

_________________________________________________________________ Strana 8 CadCam Design Centar

Postavljanje constraint-a Sljedeći korak je definiranje točnih relacija između pojedine dvije komponente. Za to nam služe funkcije Fix, Coincidence Constraint, Contact Constraint, Offset Constraint i Angle Constraint. Najprije ćemo funkcijom Fix fiksirati part Kuciste.CATPart unutar produkta. Time on postaje osnovna komponenta na koju se dodaju sve ostale. Selektiramo odgovarajuću ikonu (sidro) i zatim komponentu koju želimo fiksirati. Na njoj se tada pojavi zeleno sidro kao oznaka Fix Constraint-a. Nakon toga povezujemo Kućište i Kuglastu osovinu. Povezujemo ih s dva constrainta:

a) Contact Constraint između unutarnje kalote u Kućištu i kugle na Kuglastoj osovini. Kliknemo na ikonu, selektiramo kalotu na kućištu i zatim kuglu na kuglastoj osovini. Ukoliko je uključena opcija automatic update (Tools – options – Assembly Design) komponente će se postaviti u zadani položaj. istovremeno će se pojaviti oznaka constraint-a na komponentama, a u ProduktEditoru se pojavi novi constraint.

1

2

1

2

3

4

Page 9: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Part Design

___________________________________________________________________CadCam Design Centar Strana 9

b) Coincidence Constraint između osi cilindra na kućištu i osi kuglaste osovine.

Selektiramo funkciju, zatim bilo koju cilindričnu površinu na kućištu. Pojavi se os kao parametar. Na isti način selektiramo i os Kuglaste osovine. Ovime smo međusobno poravnali glavne osi ovih komponenti što uz prethodni constraint potpuno definira njihov međusobni položaj. U ProductEditoru se pojavila oznaka novog constraint-a.

Na isti način ćemo postaviti constraint-e i za treću komponentu (Poklopac). Da bi definirali položaj poklopca potrebna su nam još dva constraint-a:

a) Contact Constraint između unutrašnjih strana kućišta i poklopca. U produktu se

komponente postave u međusobni položaj definiran constraint-om. Istovremeno se pojavi oznaka za constraint u ProductEditoru i na komponentama.

b) Coincidence Constraint između osi cilindra na kućištu i osi cilindra na poklopcu. Selektiramo funkciju, zatim bilo koju cilindričnu površinu na kućištu, te zatim cilindričnu površinu na poklopcu. Ovime smo međusobno poravnali glavne osi komponenti i tako potpuno definirali njihov međusobni položaj.

1

2 3

4

1

2

Page 10: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Assembly Design _

_________________________________________________________________ Strana 10 CadCam Design Centar

Ako malo bolje pogledamo sklop možemo primjetiti da se rupe za vijke na poklopcu i na kućištu ne podudaraju, odnosno da ja poklopac zakrenut oko glavne osi.To znači da nam je potreban još jedan constraint kako bi potpuno definirali produkt. Stoga ćemo dodati još jedan Coincidence Constraint između osi jedne rupe na kućištu i osi jedne rupe na poklopcu.

Time smo potpuno definirali međusobne odnose komponenti. rezultat je vidljiv na prethodnoj slici. Sada možemo prijeći na sljedeću fazu, a to je dodavanje standardnih elemenata u produkt. Za ovaj produkt su nam potrebni vijci M6×16 (6 komada) i podloške ∅6. Ove elemente ćemo uzeti iz kataloga isporučenog s CATIA-om.

1

2

3

4

Page 11: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Part Design

___________________________________________________________________CadCam Design Centar Strana 11

Katalog standardnih elemenata: Sastavni dio CATIA-e je i katalog (Library) standardnih elemenata (vijci, matice, podloške, zatici, ....) koje možemo po potrebi koristiti u produktima koje slažemo. Katalog otvaramo klikom na ikonu Catalog Browser. Otvara se prozor Catalog Browser:ISO (postoje opcije za DIN, ANSI, JIS) u kojem odabiremo koji tip elementa želimo. U ovom slučaju odabiremo ISO_Screws.

U listi nađemo grupu: ISO 4017: Hexagon head screws (grade A&B), te je odaberemo dvostrukim klikom. U listi standardnih vijaka pronađemo dimenziju koja nam treba, tj. M6×16. Odabrani vijak ćemo Copy/Paste ili Drag&Drop postupkom ubaciti u produkt.

1

2

3

Page 12: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Assembly Design _

_________________________________________________________________ Strana 12 CadCam Design Centar

Dobiveno stanje je prikazano na slici. Da bi definirali međusobni položaj kućišta i vijka potrebna su nam dva constraint-a:

1) Contact Constraint između prstenaste površine s donje strane glave vijka i površine kućišta oko rupe.

2) Coincidence Constraint između osi vijka i osi rupe u kućištu.

2

2

1

3

4

Page 13: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Part Design

___________________________________________________________________CadCam Design Centar Strana 13

Na kraju nam preostaje postaviti ostale vijke na svoje mjesto. Rupe za vijke na kućištu su napravljene pomoću funkcije Circular Pattern, te ćemo to iskoristiti za lakše namještanje ostalih vijaka. Pri tome koristimo funkciju Reuse Pattern. Nakon što selektiramo funkciju pojavi se prozor Instantiation on a pattern. Zatim selektiramo jednu od rupa za vijke na kućištu. Time smo definirali pattern po kome ćemo umnožiti komponentu. Na kraju je potrebno selektirati komponentu koju želimo umnožiti (vijak). Odabiremo opciju Re-use Constraints – Selected kako bi s komponentom umnožili i njene constrainte. Nakon klika na OK dobivamo stanje kao na slici.

1

2

3

4

Page 14: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Assembly Design _

_________________________________________________________________ Strana 14 CadCam Design Centar

Završna podešavanja: Pretpostavimo da želimo u sastavnici imati sljedeći redoslijed pozicija (komponenti):

1. Kućište 2. Poklopac 3. Kuglasta osovina 4. ISO 4017 Screw M6×16

U Product Editoru je redoslijed drugačiji (ovisno kojim smo redom ubacivali partove u produkt).

1. Kućište 2. Kuglasta osovina 3. Poklopac 4. ISO 4017 Screw M6×16

Da bi dobili traženi redoslijed upotrijebit ćemo funkciju Graph Tree Reordering. pomoću nje pomičemo pojedinu komponentu unutar strukturnog prikaza produkta. Nakon što selektiramo funkciju moramo u ProductEditoru (Graph Tree) selektirati produkt čijim komponentama želimo promijeniti redoslijed. Ukoliko imamo produkt sastavljen od više podsklopova možemo mijenjati redoslijed komponenti u svakom pojedinom podsklopu ili u glavnom produktu. U našem slučaju ćemo selektirati oznaku na vrhu grafa, nakon čega se pojavi prozor Graph Tree Reordering u kojem su prikazani nazivi svih komponenti.

1 2

Page 15: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Part Design

___________________________________________________________________CadCam Design Centar Strana 15

Kad selektiramo komponentu koju želimp premjestiti možemo pomoću zelenih strelica s desne strane pomicati komponentu gore ili dolje. Nakon klika na OK redoslijed će se promijeniti u strukturnom prikazu. Kada smo dobili traženi redoslijed dodijelit ćemo svakoj od komponenata redni broj koristeći funkciju Generate Numbering. dakle najprije selektiramo funkciju i zatim kliknemo na produkt kojega želimo numerirati. Ukoliko imamo produkt sastavljen od više podsklopova možemo numerirati komponente u svakom pojedinom podproduktu ili u glavnom produktu. U našem slučaju ćemo selektirati produkt (Sklop kuglastog zgloba) nakon čega će se pojaviti prozor Generate Numbering. U njemu odabiremo vrstu označavanja: numeričko (1, 2, 3, ...) ili alfanumeričko (A, B, C, ...). Postupak je prikazan na sljedećoj slici. Za kontrolu možemo provjeriti da li je operacija uspjela.Napravimo desni klik na bilo koju od komponeneta u sklopu i u meniju odaberemo opciju Properties. U prozorčiću Instance Number se vidi broj dotične komponente.

3

1

2

Page 16: Assembly design Kuglasti zglob - fsb.unizg.hr design... · Tile Horizontally podijeliti ekran tako da budu vidljivi svi partovi i produkt. Dobiveno stanje bi trebalo odgovarati onome

Assembly Design _

_________________________________________________________________ Strana 16 CadCam Design Centar

Na kraju je potrebno snimiti produkt. To možemo napraviti na nekoliko načina. Korištenjem opcije Save as (pri tome moramo snimiti svaku od komponeneta zasebno). Funkcijom Save All program automatski snima sve otvorene partove ili produkte. Bolji način je uporaba funkcije Save management koja nam omogućava bolju kontrolu nad odabirom foldera i sl.

Na taj način smo završili s ovom vježbom.