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ATL09 - Le Gilde Di Minrothad

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Atlante Basic D&D Gilde di Minrothad

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  • MANUALE DEL GIOCATORE

    SUPPLEMENTO UFFICIALE

    Le Gilde di Minrothaddi Deborah Christian e Kimber Eastland

    Indice

    Guida alle Gilde di Minrothad

    La Storia di Minrothad, come la raccontano gli Elfi del Mare

    La terra delle Gilde di Minrothad

    Economia delle Gilde di Minrothad

    La Legge nelle Gilde di Minrothad

    La Societ delle Gilde di Minrothad

    Suggerimenti ai viaggiatori

    Le Fedi di Minrothad

    Il Calendario minrothaddano

    Le Razze di Minrothad

    Le Gilde di Minrothad

    Il sistema delle Caste

    I privilegi delle Gilde

    La politica nelle Gilde di Minrothad

    Dungeons & Dragons, D&D sono marchi registratidi propriet della TSR Inc., una divisione della Wizardsof the Coast Inc.: il loro uso non vuole in alcun modocostituire una forma di concorrenza sulla loropropriet intellettuale n, tuttavia implicare unaapprovazione o un permesso da parte della TSR Inc.

    1988 TSR, Inc.Versione PDF: 1.0 dd. 30/04/2009

    Ideazione: Deborah Christian, Kimber EastlandEditing: Steve WinterDirettore Editoriale: Bruce HeardCopertina di: Clyde CaldwellDisegni interni: John LakeyGrafica: Stephanie Tabat, Dave SutherlandTipografia: Kim JankeTraduzione: Simone NeriCartografia: Dave Sutherland, Dennis KauthRevisione cartografica: Thorfinn TaitImpaginazione: Atendoro

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    Benvenuti nelle Gildedi Minrothad

    Questo libro contiene cognizionigenerali riguardanti le Gilde diMinrothad ed riservato allutilizzo siadei PG che del DM. Laltro libro diquesta confezione riservato agli occhidel DM soltanto.Minrothad una nazione formata da

    isole, situata nel Mare del Terrore, a suddelle spiagge del Granducato diKarameikos (vedere ATL1) e ad est delregno isolano di Ierendi (vedere ATL4).Questa nazione ununione

    economico-politica di varie gilde.Alcune di queste gilde sono organizzateattorno a certi mestieri e alle famiglieche li controllano; alcune offronoservizi professionali, mentre altriperseguono attivit di natura segreta,militare o puramente politica.Le Gilde di Minrothad sono una

    delle entit non militari pi potenti cheesistano. Grazie alla loro retecommerciale estesissima e al dominiodella navigazione commerciale, icommercianti di Minrothad o i loroagenti segreti riescono ad ottenere quasiogni cosa, legale o illegale che sia. LeGilde di Minrothad detengono unpotere politico ed economico che digran lunga supera le dimensioni dellaloro nazione isolana.Nellultimo decennio, una crescente

    presenza delle gilde sulle coste e nellecasate commerciali del continente haportato questa nazione commerciale inascesa sotto gli occhi dellopinionepubblica. Da principio, il paese eraferventemente isolazionista, proibivalimmigrazione e controllavarigidamente i viaggi e le pratichecommerciali che portavano stranierinelle isole. Ma questa politica stataalterata da un cambiamento alla testadel governo e le Gilde di Minrothadhanno aperto le porte al commercio, aiviaggi e allinterazione coi popoli dellealtre nazioni. I viaggiatori curiosi chefanno domande sulle Gilde diMinrothad possono apprendere coseinteressanti, a seconda della persona dacui ricevono le infromazioni.

    Un saggio di Specularum

    In superficie, ad est di Ierendi e adovest di Thyatis, giace il Mare delTerrore. Lesatto numero di isole che visi trovano sconosciuto, poich moltesono perennemente circondate dabruma e nebbie. Il popolo delle isolepi grandi si riunito per formare leGilde di Minrothad, la nazione checontrolla attualmente la maggior partedel commercio marittimo mondiale.

    Queste gilde hanno costruitounimpressionante flotta mercantile pertrasportare le loro merci esotiche nellealtre nazioni. Esse tengono la boccacucita riguardo alle loro manifatture,poich poche altre corporazionipossono competere coi rari ed artisticioggetti esportati dalle Gilde diMinrothad. Ma il segreto del lorosuccesso nel commercio risiede in altridue fattori. Minrothad mantiene unarigorosa neutralit con le nazioni delmondo. Questo permette loro diaccedere senza restrizioni ai portiprincipali, dove hanno le basi gli uffici egli agenti dei loro mercanti.Il secondo fattore costituito dai

    principi-mercanti di Minrothad:capitani e padroni di magie che tengonoi loro vascelli al sicuro nel mare.Nessuno che abbia un minimo dicervello infastidisce un vascello diMinrothad e nessun mercante che valgaci che commercia offende i loro agentidacquisto. Un contratto con le gildepu valere il peso del carico in oro.

    Un nano delle Gilde di

    Minrothad

    Mai fidarsi di un glantriano. Sonodei vigliacchi taccagni e malvagi senzaun minimo di piet per gli esuliabbandonati al proprio destino. E sonoprivi della preveggenza necessaria acapire come concludere un affare. Imembri delle gilde, beh questa tuttaunaltra storia. Calcoliamo sempre tuttoin modo che entrambe le parti netraggano beneficio. E potete fidarvi dinoi, poich onoriamo la nostra parola,una volta che labbiamo data. Adifferenza dei Glantriani.

    Un pescatore di Ierendi

    Quelle navi di Minrothad sonostregate! Strane cose accadono attornoad esse soffiano venti insoliti, leseguono banchi di pesci mostruosi, lenavi svaniscono. Ebbene, nessuno cicrede finch non lo vede coi suoi occhi,e allora troppo tardi. Persino i pirati lelasciano stare, questo certo. Unprincipe-mercante pu competere dasolo con un vascello pirata. Sapete, nonsono gente normale. Ho visto io stessoi relitti galleggianti, dopo una battaglia non cera rimasto nulla che valesse lapena recuperare. Starei lontano da queivascelli, se fossi in voi.

    Un mezzuomo delle Gilde di

    Minrothad

    Ci fu un tempo in cui i mezzuomini

    furono ridotti in schiavit dalla gentealta di Minrothad. Tanta fatica perpiccoli zappatori, questo era maormai non ci pensiamo pi. MalfManolesta ci liber e poi ci dirigemmonellIsola Aperta. Ora abbiamo le borsepiene come ogni altra famiglia dellegilde. Gli affari vanno bene, ilcommercio va bene e la gente alta non pi cos potente dopo la PurgadArgento.La purga? Oh, tanto tempo fa

    quello fu un periodo di morte per gliumani, condannati come erano dalla viadei mannari. Ma falso ci cheaffermano le guide turistiche di Ierendi!Quei mannari sono scomparsi dallenostre isole da un sacco di tempo.Siamo assetati di turisti e noncontrarrete niente se visitateMinrothad. Tappatevi le orecchie difronte ai seminatori di bugie isolani diIerendi!

    Un mercante thyatiano

    Le Gilde, presuntuosi. Questivenuti dal nulla di Minrothad voglionocreare un monopolio nel commercio eguai al paese che si trova a dipendereda loro per il trasporto marittimo ilgiorno in cui essi decidono di farpesare dalla loro il piatto della bilancia!Abbiamo cercato di portare la culturaalle loro isole quando non erano chebarbari ignoranti, ma non videro ivantaggi che unalleanza potevagarantirgli. Continuano ancora arifiutarsi di allearsi con noi. Cidimostra solo quanto poco sianoprevidenti. Io commercio con loro solose non ho altra scelta.

    Un principe-mercante di

    Minrothad

    Il presente un nuovo giornoluminoso per noi, con Oran Meditorcome Gildamastro. Egli uno degli elfinavigatori, che noi chiamiamo elfi delmare, ed un grande leader. Oran ci hadato unaperta politica commerciale, haottenuto la collaborazione delle gildedegli halfling e dei nani, ha messo inriga le gilde familiari Eh? Non sapetecome funzionano le nostre gilde?Lunica parte importante che le

    Gilde sono state fondate nel 691 DI eche la grande Minrothad divenuta ilcentro di intraprese commercialicooperative. La maestria artigiana lunica cosa che richiediamo ai nostrimembri: le nostre gilde includonoartigiani halfling, nanici, umani edelfici. Le Gilde sono gestite dai loromastri e sono dirette dal gildamastroregnante, Oran Meditor. Semplice, no?

    Guida alle Gilde di Minrothad

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    La storia diMinrothad, come laraccontano gli elfi delmare

    Gli elfi del mare sono una razza dielfi navigatori che alcuni dicono abitinoqueste isole da migliaia di anni. La loroversione della storia locale quella picomunemente udita dagli stranieri aMinrothad.Le sacre Pergamene del Mare del

    Terrore dicono che allinizio ceranosolo acqua, luce e limmortale CalithaStella-di-Mare. Calitha gett lo sguardosulla sua sfera scintillante e desider chel vi fosse un popolo che la adorasse.Ella cre i Puri, o Alfasser; anche se gliuomini oggi ci chiamano elfi del mare,preferiamo quellantico nome col qualeeravamo conosciuti.Limmortale fu compiaciuta della

    sua prima e migliore opera e prestocre altri esseri che popolassero la sferain compagnia coi suoi puri. Cre gliAlfund, che noi adesso chiamiamo elfidei boschi, e dopo di essi gli animali: ipesci dei mari, gli uccelli dei cieli e ognisorta di creatura sulla terra. Infine,Calitha cre esseri inferiori rispetto agliAlfasser e agli Alfund: gli uomini e glihalfling e, per ultimi, i nani. Questi liinvi ad insegnare agli Alfasser lapazienza e per mostrare loro che cosapotevano diventare senza la guidadellimmortale.Col tempo, alcuni degli Alfasser

    cominciarono a desiderare pi potere econoscenza di quanta gliene aveva dataCalitha Stella-di-Mare. Essiinvestigarono le vie della conoscenzapi oscure e pericolose, finch noi, loropi prudenti confratelli, li lasciammo edandammo a vivere per conto nostronelle terre al di l del mare. La saggezzainsita in quanto facemmo si dimostrun millennio pi tardi, quandolimmortale si infuri per le operemalvage compiute dagli Alfasserbramosi di potere e distrusse la loropatria e tutta la gente che vi viveva. Ellaapr la terra e port gi i cieli, causandouna devastazione tale da risparmiaresolo le terre dove eravamo emigrati. Epersino queste furono dilaniate dalleeruzioni della sua rabbia, cosicchdivennero isole in mezzo al mare.Noipuri sopravvissuti chiamammo le acqueattorno a noi Mare del Terrore, per ilnostro timore che la furia di Calithasarebbe stata inarrestabile. Mentrelimmortale infuriava, invi pestilenze,carestie e altri disastri per metterci allaprova e vedere se noi, gli Alfasserrimasti, le saremmo rimasti fedeli. Moltisi allontanarono da Calitha in queigiorni di giudizio ed ella fecesprofondare una per una le loro isole,finch non restarono solo gli Alfasserche vivono a Minrothad. Ma noiavevamo dimostrato che eravamo degnisuperando quelle lunghe prove e siamostati i favoriti dellimmortale sin daquando la sua ira si plac.Dopo quel remoto passato di

    terrore, Calitha ci insegn larte della

    navigazione e dal canto nostrotrasformammo la magia umana inunarte per la protezione dei nostrivascelli. I nostri fratelli elfi dei boschi ciraggiunsero da oltre i mari, guidatidallimmortale per aiutarci a costruire lenavi e a perseguire il commercio.Abbiamo tollerato la crescita di

    culture umane sulle nostre isoleeliminando le piaghe della licantropianelle loro file e separando le lorolitigiose fazioni quando insistevano nelcontinuare a muoversi guerra. Abbiamoaiutato gli umani a commerciareattraverso i mari, facendoli viaggiarelontano sulle nostre rapide navi.Persuasi dai Thyatiani, alcuni umaniscellerati indulsero nel commercio deglischiavi e portarono gli halfling sullenostre spiagge perch li servissero.Aiutammo il piccolo popolo a liberarsidal giogo della schiavit e accogliemmoi suoi membri fra di noi come artigianie nostri pari.In tempi pi recenti, abbiamo

    invitato artigiani nani ad unirsi a noinella creazioni di cose utili e belle. Essiabbandonarono con felicit le ingrateterre di Glantri e arricchirono le nostregilde con le loro abilit nel lavorare ilmetallo e la pietra.Con laiuto dei nostri colleghi delle

    gilde manifatturiere, abbiamo guidato leGilde di Minrothad alla grandezza frale nazioni del mondo. Per questorendiamo grazie a Calitha Stella-di-Mare, che continua a benedire leimprese degli Alfasser.

    Guida alle Gilde di Minrothad

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    La terra delle Gilde diMinrothad

    Si raccomanda a chi si reca nelleGilde di Minrothad che lo faccia abordo di una vascello delle Gilde oaccompagnato da un navigatore o da unpilota certificato dalle Gilde. Le rotteche portano alle isole sono insidiose ele acque ospitano pericoli di originenaturale o magica, che qualcuno che haconfidenza con le acque locali pumeglio evitare. Vascelli delle Gildediretti a Minrothad o in altredestinazioni dellarcipelago si possonotrovare in quasi ogni importante portodel continente.

    Fenomeni insoliti

    Sono gli insoliti fenomeni delle viemarittime a risultare pi rapidamenteevidenti a chi si reca nelle Gilde diMinrothad. Essi possono rendere unviaggio interessante e spettacolare,ammesso che non si mutino in unpericolo per s. Affinch ci nonsucceda, si dovrebbe ossequiare laprecauzione di viaggiare solo conequipaggio qualificato.Nebbie: Uno dei fenomeni

    inspiegabili di queste acque sonoperenni i banchi di nebbia e bruma checircondano la maggior parte delle isole.Si ritiene che parte di essi sia prodottadai vulcani attivi, i quali durante tutto ilcorso dellanno coprono le acque divapore che fuoriesce da aperture postea livello del mare. Si pensa che unaltracausa sia lincontro dei freddi venti delFlusso Continentale provenienti danord-nordovest col caldo e umidoVento del Drago proveniente da sud.Lunico punto in cui questi due frontiprincipali si incontrano il Mare delTerrore nella zona attorno alle Isole diMinrothad.Unaltra causa delle nebbie perenni

    di natura indubbiamente magica, effettodi magie atmosferiche operate daiprincipi-mercanti. Navigare senza rischiin queste acque quasi impossibile per imarinai che non sono cresciuti qui oche non riescono a vedere attraverso lanebbia grazie alla magia.Trombe marine: In certe stagioni,

    quando le masse daria fredda e caldadel Flusso Continentale e del Vento delDrago collidono, possono aver luogotornado e trombe marine. Si dice ancheche alcune siano un effetto collateraledelle magie atmosferiche operate daiprincipi-mercanti. Poich c cos pocaterraferma esposta alla minaccia deitornado, le trombe marine sono di granlunga il pericolo pi comune edimprevedibile.

    Un vascello colpito da una trombamarina pu venir ridotto in pezzinellacqua o sollevato fisicamente edepositato altrove, sullacqua o sullaterra. I banchi di nebbia spessonascondono questo tipo di pericolo e,anche in mare aperto e con chiaravisibilit, la velocit di movimento elerratica direzione di queste trombemarine le rende difficili da evitare. Sidice che i principi-mercanti possegganomagie adeguate a fronteggiare similipericoli, ma i semplici marinai epescatori devono far affidamento allafortuna e alle loro capacit marinare perevitarli.Vortici: Entro il territorio delle Gilde

    di Minrothad si trovano molti scogli epiccole isole non segnati sulle carte. Avolte, quando le correnti oceaniche e lemaree scorrono rapidamente fra lerocce e gli scogli, possono crearsi deivortici. Come le nebbie e le trombemarine, questo fenomeno di solitocausato dalla magia quando lo siincontra nelle acque minrothaddane.Questo pericolo risucchia verso il bassouna nave finch questa non viene fatta apezzi contro gli scogli o sommersa dalleacque. quasi impossibile uscire da unvortice senza laiuto di magie marittimeadeguate.

    I pirati

    Forse ancor pi pericolosi deifenomeni naturali sono i pirati cheinfestano le rotte marittime fraMinrothad e il continente. Semprepronti a depredare le navi da carico pipromettenti, i pirati appaiono dal nullacome un flagello, attaccano le lorovittime e poi scompaiono senza lasciartraccia nelle misteriose nebbie. Iprincipi-mercanti hanno maggioripossibilit dei normali capitani di farfronte ai pirati, ma nemmeno i vascellidi Minrothad sono al sicuro dalle loroscorrerie. Si pensa che questi brigantidel mare siano corsari di Ierendi othyatiani attirati in questa zona dal riccotraffico navale. Le gilde stanno facendolimpossibile per eliminare i pirati daqueste acque.

    Le isole

    Larcipelago rivendicato dalle Gildedi Minrothad si trova nella zona untempo conosciuta come Isole dellaColonia. Ci sono sei isole principali enumerose isole pi piccole in questoterritorio. La maggior parte sono diorigine vulcanica, mentre alcuni degliatolli pi piccoli sono formazionicoralline cresciute sopra la rocciavulcanica sommersa.

    Isola del Commerciante: Il primoluogo a venir colonizzato in questeisole fu lIsola del Commerciante. LaCommerciante, come fu chiamata, lisola pi grande di questo gruppo, condue picchi vulcanici inattivi, rilievimontuosi pieni di foreste e pianurecostiere coperte di palme checonducono su spiagge di sabbia nera.La prima citt fondata sulla

    Commerciante fu Borgoporto,racchiusa in una insenatura riparatadella costa settentrionale. Inizialmenteabitata da esploratori nithiani guidati daun uomo chiamato Minroth,Borgoporto il pi anticoinsediamento umano nelle isole. Lacitt di Minrothad deve il suo nome allacultura che qui si sviluppata.Minrothad, la capitale e la pi grande

    citt commerciale delle gilde, situatasulla spiaggia nord-orientale dellIsoladel Commerciante, sul sito di unexcolonia alphatiana. La citt vera epropria situata mezzo chilometro pinellentroterra rispetto al suo freneticoporto marittimo, e si annida nel cono diun antico e basso vulcano. La citt circondata da un fossato largo pi di 90metri, che viene colmato dal FiumeLitisalice prima che questo fluisca viafino al mare attraverso il canale dragato.Alfeisle: Quasi grande come la

    Commerciante Alfeisle, patria deglielfi dei boschi e del mare, dove sonosituate la citt commerciale di Verdon eil porto elfico fortificato di Casamarina.Verdon, vicina alle terre coltivate nellapunta meridionale dellisola, il menoantico di questi porti. Esso possiede unsistema di moli e boe dormeggioprogettate per trasportare il naviglio dipoco pescaggio lungo le strette spiaggedi fronte alla citt. Casamarina, il piantico degli insediamenti elfici, situato nella punta settentrionale diAlfeisle. La citt possiede un estesocomplesso lagunare di attraccosotterraneo, difese collegate fra loro edun incredibile numero di palazzi e casefortificate.Isola di Roccianegra: LIsola di

    Roccianegra situata nel sud, fra lIsoladel Commerciante e Alfeisle. dominata da Mezzopicco, un vulcanoattivo che spruzza periodicamentefango e lava. Pochissimo cresce inRoccianegra ed essa la patria solo dialcuni villaggi di pescatori posti nellasua punta meridionale, lontani dalvulcano.Isola Fortezza: A nord-ovest

    dellIsola del Commerciante c lIsolaFortezza, patria delle gilde naniche diMinrothad e della loro formidabile cittdi La Roccaforte. La Roccaforte situata al termine di un fiordo lungo estretto le cui scogliere incombono

    Guida alle Gilde di Minrothad

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    minacciosamente. Questisola rocciosae brulla molto adatta ai nani, poichessi evitano i pericoli del suo vulcanoattivo risiedendo fra le scogliere dellaFortezza.Isola Aperta: A nord di Alfeisle

    situata lIsola Aperta, cos chiamatapoich lisola pianeggiante e priva dialberi. Il suo principale insediamento la cittadina halfling di Malfia. Il suolopovero e il terreno roccioso limitanoenormemente la vegetazione che vipotrebbe crescere, specialmente aconfronto con le altre isole delle Gildedi Minrothad. Nondimeno, gliindustriosi halfling hanno trasformatola zona attorno a Malfia in una regionedi giardini curati con attenzione, fruttetirecintati e pascoli. Malfia il centro delcommercio degli halfling e delle loroattivit manifatturiere.Isola di Fuoco: A nord-ovest

    dellIsola Aperta ci sono lIsola diFuoco e Cimarossa, il suo vulcanonotoriamente pericoloso. Rocce ecenere ardente vengono a volte espulsedal Cimarossa a distanza di chilometrisul mare e la lava scende gi dai fianchidella montagna con grande frequenza.Lattivit vulcanica cos infida eimprevedibile che lisola statadichiarata interdetta ad ogni trafficomarittimo.Isola Settentrionale: LIsola

    Settentrionale lultima fra le isole piimportanti di Minrothad. La cittfortificata di Golapoli fu costruita comeultimo avamposto per i membri dellegilde, nel caso in cui una calamit avessecolpito le isole. Fintanto che ci nonsuccede, qui vive una popolazione conuno sproporzionato numero di studiosie chierici. Lattivit commercialedellIsola Settentrionale ruota attorno alrifornimento e alle attivit magazziniereper le navi dirette nel continente eprovenienti da esso.

    Il tempo atmosferico

    Le Isole di Minrothad hanno unclima temperato ed un tempogeneralmente prevedibile. Le condizioniclimatiche tropicali e subtropicali, conventi caldi e stagioni periodicamentepiovose, rendono questi mari quasiperfetti per una cultura commerciale emarittima.I venti commerciali predominanti

    soffiano da nord-ovest verso sud-estattraverso le Isole. Durante la stagionedelle tempeste, questo ciclo atmosfericoporta pioggia e raffiche di vento perprimo sul lato nord-occidentale delle

    isole. Perci, i porti pi frequentatisono quelli esposti a oriente o ameridione.

    Flora e fauna indigene

    Vegetazione: Il mogano e il tekcrescono sulle colline e sulle alture delleisole di Minrothad. Anche se vengonorimboscate, le foreste sono state ridottedi dimensioni a causa della richiesta dilegname per lesportazione e per lacostruzione delle navi. Ampie zone diboschi sono state private dei loro alberipi preziosi e sono state ricoperte daarbusti, riempite dalle palme, o adibite ascopi agricoli.Una grande variet di frutta, noci e

    radici commestibili cresce nelle isole.Banane, noci di cocco, guaiava, ananas emolto altro, finiscono nei mercati diMinrothad e sulle navi delle gilde peressere commerciate. Gli isolaniimportano gran parte del loro cibo e siaffidano al commercio per ottenere ilnecessario, ma una modesta attivitagricola produce patate dolci, fruttidellalbero del pane, pomodori e similiprodotti dedicati al consumo locale.Animali selvatici: Gli uccelli sono

    numerosi su tutte le isole eccetto lIsolaFortezza. I piro piro sgambettanolungo le spiagge, gli uccelli canori fannoil nido nei sanguinelli fioriti, gli aironi ele garzette abitano gli specchi dacquapi remoti. I gabbiani e le sterne fannoil nido sulle scogliere marittime, i tucanisi trovano nelle foreste delle alture edun tipo di gallo cedrone indigenochiamato ulit una cacciagione moltopopolare.La selvaggina di piccola taglia

    scarsa e i serpenti sono rari, maminuscoli pecari si trovano in tutte leisole e sono un flagello per i pochiagricoltori di Minrothad. Lapopolazione di scimmie confinatanelle foreste delle alture, mentre lecapre selvatiche e gli asini fuggiti dallavoro tendono a restare nelle valli dellezone pi basse. I predatori pericolosiper luomo che non sono stati ancoracacciati dalle isole si limitano a diversespecie di lucertole giganti, checontinuano a rappresentare unaminaccia per chi viaggia nelle foreste sugran parte delle isole.Insetti: Unnumero modesto di insetti nativo diqueste isole. Si tratta prevalentementedi parassiti volanti dotati di pungiglione,ma gli insetti pi pericolosi incontrati aMinrothad sono i ragni velenosi. Questiragni preferiscono gli ambientiboschivi, ma a volte raggiungono le

    citt, trasportati insieme a carichi difrutta e verdura.

    Guida alle Gilde di Minrothad

    Caccia nelle alture

    Raccontato dallumano Jerald Aeren,maestro cacciatore di pelliccie, GildadellEsportazione (associata della Gilda deiMercanti di Mare)

    Sua Altezza-e-Potenza pretese chelo accompagnassi in unescursionenelle foreste vergini. Un cavaliere diKarameikos conoscete il tipo. Cerarimasto male perch non era riuscitoad ottenere un duello con unprincipe-mercante e quindi volevauccidere qualcosaltro al suo posto. Ildenaro ce laveva, perci acconsentii.Lo avvertii che era il momento

    sbagliato del giorno per trovare dellaselvaggina. E ci vedremo in tribunalese non la troviamo, risponde quello,sarcasticamente. Quindi mi sonodetto, vediamo quanto gli piacciono iporcellini.I pecari a volte pascolano in

    branco, a centinaia. Corronotuttintorno, stupidamente,calpestando tutto qualunque cosa sitrovano di fronte, senza uno scopo.Non difficile trovarli. Basta cercarecespugli calpestati ed ascoltare ilrumore che fanno.Il Signor Cavaliere non lo aveva

    capito aggirammo i porcellini permetterci davanti a loro. Smontammoda cavallo e lui prepar la suabalestra. Pecari? chiese. Ho sentitoche sono buoni da mangiare. Annuiie indicai il punto dei cespugli dalquale sarebbero giunti.Evitai di dirgli in che quantit. Li

    udimmo prima di riuscire a vederli.Ero salito su un albero prima chequello tirasse il suo dardo al primo.Poi vennero fuori altri maialini evenne fuori anche la sua spada.Menava botte come se si trovasse inun mattatoio, ma non fu abbastanzabravo. I pecari lo spingevano qua el, atterrandolo e calpestandolo.Allora ci rinunci e corse gi per ilsentiero, sopraffatto e inseguito daiporcellini infuriati. Ho rischiato quasidi rompermi il collo cadendo daquellalbero mentre ridevo.Gli riportai il sua bottino fino alla

    locanda. Non apprezz il gesto.Comunque non lho nemmenorivisto in tribunale.

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    Le Gilde di Minrothad sonomanifatture e fornitrici di servizi chevendono le loro merci e i loro serviziprevalentemente in mercati esterni alleIsole di Minrothad. In cambio,importano carichi di cibo, materieprime per le loro necessit produttiveed una diversa quantit di prodottofinito dagli altri paesi. La loro grandeflotta mercantile famosa nei porti chesi affacciano sul Mare del Terrore,poich le navi delle gilde trasportano siail loro carico che quello di ogni altrocommerciante proveniente da ogniimportante porto marittimo o fluvialedel continente. Il grande commerciospeculativo di carichi di Minrothad hareso ricca questa nazione.Questa riuscita unione commerciale

    composta da gilde rigidamentestratificate, ciascuna delle quali possiedeun campo dattivit attentamentedefinito, le quali non entrano incompetizione fra loro. La loro struttura,le loro merci e i loro servizi verrannoesaminati con pi attenzione in Legilde, ma i seguenti aspetti della loroeconomia risulteranno immediatamenteevidenti a chi viaggia nelle Isole diMinrothad.

    Il dominio delcommercio marittimo

    Le Gilde di Minrothad produconouna parte significativa delle merci discambio di alta qualit, noningombranti, che viaggiano per mare,ma sono meglio conosciute nelle terreche si affacciano sul Mare del Terrorecome il pi importante serbatoio ditrasportatori di carichi via mare. Anchei mercanti di mare dei grandi imperispesso preferiscono affidare tramite uncontratto le spedizioni a questicommercianti. I membri delle Gilde diMinrothad hanno una reputazione diaffidabilit, trattative scaltre ma oneste,e rapidi tempi di trasporto. Non ultimo,il fatto che i principi-mercanti, che sonopadroni delle navi di Minrothad, sonocapaci di difendere le proprie navicontro i mostri marini, sia umani cheinumani, meglio di chiunque altro nonstia veleggiando su una nave da guerra.

    La versatilita nelcommercio

    I commercianti di Minrothadvendono il loro carico o lo scambianocon altre merci, a seconda delle loronecessit e delle necessit dei clienti peri quali stanno trasportando. Se il prezzo buono, i membri delle gilde possonoacquistare ogni carico o vendere ogni

    merce della quale c richiesta.I membri delle gilde sono esperti

    finanzieri che trasportano lettere dicredito, fanno affari per conto terzitramite i loro agenti nei porti e sono aconoscenza del valore del denaro edelle merci nei luoghi in cui effettuanotransazioni. Questi commercianti ingenere accettano ogni pezzo doro ooggetto di valore equivalente quandoeffettuano una transazione, bench ilcosto del servizio venga tassato se ildenaro non quello locale o se unoggetto pu risultare difficile daconvertire in denaro.

    I monopoli delcommercio domestico

    Non possibile per le Gilde diMinrothad monopolizzare tutto ilcommercio. La maggior parte dei portipossiedono mercati aperti e, anche se icommercianti delle gilde possonodominare la scena, devono comunquecompetere con gli altri mercanti.In patria, nelle Isole di Minrothad,

    per, una cosa diversa. Adesso permesso agli stranieri visitare le isole,ma non di competere con le operazionimercantili delle gilde che hanno luogoqui. Nessun tipo di commercio ovendita professionale in assoluto puvenir effettuata dai non-Minrothaddani,se non direttamente con la gilda che sioccupa di quella merce specifica.Questo divieto mira ad impedire ai

    mercanti stranieri di giungere qui conun carico a titolo di speculazione e divenderlo a chiunque possa volerlo. Uncommerciante con un carico di ferrogrezzo, ad esempio, pu venderlo soloalla famiglia manifatturiera che tratta ilmetallo grezzo. Parimenti, i prodottifiniti, come i tessuti, non possonoessere venduti direttamente airivenditori, ma devono essere vendutialla gilda che monopolizza ilcommercio dei tessuti.A volte pi di una gilda pu risultare

    una cliente adatta per un determinatocarico, ma se nessuna di esse interessata, non c ricorso possibile perun mercante straniero. I funzionari digrado pi alto non simpatizzano con lacausa del mercante, poich non hannoalcun debole per i mercanti stranieri cheeffettuano affari a Minrothad. Quando imembri delle gilde vogliono delle mercistraniere, ne comprano un caricotramite i loro agenti dacquisto e lotrasportano a Minrothad con le proprienavi.Questo ed altri divieti commerciali

    sono ben declamati (vedere La legge)ed i nuovi venuti a Minrothad vengonoinformati di queste ingiunzioni prima

    dello sbarco.

    La valuta

    La valuta straniera, cos come legemme e i gioielli, moneta accettabilea Minrothad, ma una tassa fissa del 5per cento sul cambio viene aggiunta alprezzo degli oggetti pagati in questomodo. Non c alcuna tassazione seviene usata la valuta locale. Icambiavaluta sono comuni in ogni citt.Essi sono controllati con attenzione dalgoverno e sono piuttosto onesti, ma illoro variabile tasso di cambio influiscesul valore assegnato alla valuta straniera. legale portare valuta

    minrothaddana nel paese, ma ivisitatori non possono portarne via unvalore superiore a 200 mo. La valutalocale segue il sistema canonico diequivalenze per facilitare gli scambi. Lacrona un pezzo doro, il byd unodelettro, il quert uno dargento e ilplen uno di rame.

    Economia delle Gilde di Minrothad

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    I tribunali

    I tribunali di Minrothad cadono sottola cogiurisdizione della Gilda dei Tutorie della gilda del governo locale (vedereLe gilde). La Gilda dei Tutori esegue iprocessi per tutti i crimini maggiori ed anche chiamata in causa se sussistonodubbi circa il fine o la natura diunazione criminale. La Gilda dei Tutoriutilizza tutti i suoi arcani poteri edoggetti magici per scoprire tali rispostee di solito in tali frangenti la verit vienescoperta.Un tribunale di giudizio composto

    da un membro anziano della gilda chelo presiede come giudice ed da unagiuria composta da tre membri dellagilda dellimputato e da due cittadiniche non appartengono ad alcuna gilda.Se limputato non membro di alcunagilda, sulla giuria possono sedere ognisorta di membri delle gilde. La libertprovvisoria inaudita e limputato pudover attendere fino ad un mese ditempo per linizio del processo.Durante questo periodo egli vienetenuto in una cella disadorna ma pulita.Viene nutrito a sufficienza e trattatodecentemente dalla polizia, unadivisione della gilda della sicurezza delgoverno locale.Durante il processo il giudice a

    condurre linterrogatorio, ed anche aigiurati concesso un momento perporre le loro domande. Gli avvocatipossono partecipare alle procedure, manon loro richiesto e quindi nonsempre sono presenti.

    Leggi e crimini

    Gli atti di violenza sonoevidentemente criminali, ma anche unsorprendente numero di altre attivit strettamente controllato. Le ordinanzedi qualche interesse per i viaggiatorisono illustrate qui; la loro violazionepu venir considerata un atto criminalee oggetto di procedimenti legali.Lancio di incantesimi: Solo i principi-

    mercanti possono lanciare magieliberamente nelle Isole di Minrothad.Chiunque altro lo faccia deve trovarsisotto la supervisione, mentre lancialincantesimo, di un principe-mercanteo di un altro membro della Gilda deiTutori. Le persone che violano questaordinanza compresi i viandanti ignari vengono trattati come descritto in Lepene.Gioco dazzardo: I viaggiatori

    restano spesso sorpresi nellapprendereche la maggior parte dei giochidazzardo illegale nelle Gilde diMinrothad, nonostante la ricchezza chescorre liberamente nei loro negozi enelle loro attivit. I giochi dazzardo,

    come i dadi e le carte, sono illegali,come lo scommettere su eventiviolenti di ogni tipo, come il pugilato e icombattimenti fra galli.Una lotteria pubblica mensile gestita

    dal governo il solo tipo di scommessaautorizzata consentita nelle isole. Ibiglietti si possono acquistare daicambiavalute e nelle taverne. Oltre allalotteria, le scommesse sono permessedurante la Festa di Mezzinverno. Inquelloccasione, la gente puscommettere fino a 100 mo su eventisportivi, quali le competizioni atletichee le corse dei cani. Le persone chevengono scoperte a scommettere inaltri modi subiscono come penaminima grosse multe.Transazioni economiche: Quando un

    viaggiatore decide di comprare, vendereo eseguire un altro tipo di affarecommerciale nelle Isole di Minrothad, importante che conosca le seguentinorme.1. Gli oggetti magici si possono

    vendere solo ai Minrothaddani o astranieri che lavorano per il governo.Gli sconti sui prezzi sono proibiti e nonsi pu vendere al di sotto di un normaleprezzo al dettaglio.2. Gli avventurieri che desiderano

    vendere dei preziosi agli indigenidovrebbero tener conto del fatto cheche ai Minrothaddani consentitocomperare ogni oggetto che siaintrodotto nel loro paese. Tuttavia, unoggetto non pu mai esser venduto adun prezzo maggiore del suo normalevalore sul mercato di Minrothad. Iprezzi pi alti vengono consideratispeculazione e sono punibili col carcere(vedere Le pene). I visitatori sonoavvertiti che gli esperti contrattatoridelle Isole di Minrothad pagherannoraramente pi del 50 per cento delprezzo al dettaglio di un oggetto, o del75 per cento se esso estremamenteraro o unico.3. Le somme pagate ad uno straniero

    in cambio di oggetti o servizi residevono essere comunicate al localeesattore delle tasse al dettaglio. Ilgoverno quindi applica una tassa del 18per cento sul valore totale in modelloggetto, del materiale o del servizioreso, che imposta e pu venir pagatadallo straniero che ha ottenuto ilprofitto. (Una tassa sugli scambi pariall8 per cento viene applicata aiMinrothaddani.)4. La vendita di oggetti magici e la

    resa di servizi a Minrothad vengonoeffettuati sotto la supervisione di unrappresentante della Gilda dei Tutori. Ilmembro della gilda registra latransazione ai fini del pagamento delletasse e si fa garante del fatto che ognimagia utilizzata sia in regola con lenormative delle Gilde di Minrothad.

    Allo straniero quindi imposta unatassa del 20 per cento, la quale includeuna quota del 2 per cento che va allaGilda dei Tutori per i servizi resi.

    Reati di tradimento

    Il tradimento contro lo stato ilcrimine pi riprovevole a Minrothad. Imembri delle gilde si sentono offesi daltradimento perpetrato ai danni del lorostato, ma, ancor peggio, gli atti ditradimento fanno anche deragliaremolti dei complessi e subdoli intrighiche rappresentano la linfa vitale stessadelle gilde. Gli stranieri coinvolti inmacchinazioni o azioni contro le gildepossono venir sospettati di tradimento,nel qual caso saranno processatiapplicando la legge con estremaseverit. Una serie di sentenze sonopassibili di tradimento, come descrittosotto.Con simile disposizione, le Gildedi Minrothad si preoccupano della loroimmagine pubblica e della lororeputazione, poich, quando fannoaffari, questo conta tanto quanto ciche viene commerciato. Se un membrodelle gilde commette un crimine gravein un altro paese e disonorapubblicamente le Gilde di Minrothad,pu venir accusato di diffamazionedella gilda quando torna in patria. Sedichiarato colpevole, la sua pena spesso pi severa di quella inflittaglidalla nazione dove ha commesso ilcrimine.

    Le pene

    I Minrothaddani sono stati accusatidi preoccuparsi eccessivamente dei benimateriali. Quanto meno, vero che leloro leggi riguardanti la propriet e itentativi di rapinarla sono fra le pisevere di quelle conosciute. I membridelle gilde considerano le loro leggicome il necessario contrappeso per lagente senza scrupoli che depreda chilavora con dedizione. Un giustificabileatteggiamento di intolleranza verso icriminali denota il loro sistema legale ele pene che esso commina.Latteggiamento spietato dei

    Minrothaddani verso il crimine evidente pi che mai nelle sentenzeemesse per i casi di furto. Il furto sempre stato un problema nei porti enelle comunit commerciali poich laquantit di mercanzia e il numero dipersone che vi passano offrono tanteopportunit di ladrocinio. Le pene per ifurti nelle Gilde di Minrothad sonodure e esplicite, cos come le sentenzeper molte altri reati.Le multe ed il carcere non sono pene

    sconosciute, ma anchesse sono portateagli estremi. Le multe sono esorbitanti,

    La Legge nelle Gilde di Minrothad

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    col chiaro intento di superare le risorsedella parte colpevole. La prigione sgradevole nel migliore dei casi.La pena per latroce crimine del

    tradimento pu essere estesa anche aiparenti del criminale, a seconda diquanto lazione era grave e sediziosa. Laconsegna di un piano trasporti ad unconcorrente straniero, per esempio, puessere punita con lesilio del criminale edi chiunque altro fosse a conoscenzadel fatto. Se, invece, il criminale haaiutato degli assassini ad uccidere ungildamastro, la pena pu essere losterminio dellaccusato e di tutta la suafamiglia.Gli stranieri che commettono crimini

    vengono di solito puniti con maggiorseverit rispetto agli indigeni. Le penetipiche per i crimini commessi nelleIsole di Minrothad o a bordo di unanave delle gilde sono elencati nellatabella a fianco.La prigione: Le carceri di Minrothad

    sono fra le peggiori del mondo. Sonosporche e i prigionieri vengono nutritisolo quanto basta per tenerli in vita.Quando il Gildamastro Regnante OranMeditor entrato in carica, ha messofine alla pratica della tortura in questesegrete. Ma la vita stessa pu risultareuna tortura se la sentenza moltolunga; le persone che sono statecondannate a 20 anni o a vita hannorichiesto di venir piuttosto messe amorte.Il Mandato del Sigillo Nero: Nessuna

    condanna ufficiale pi peculiarmenteminrothaddana del Mandato del SigilloNero, cos chiamato per via della ceranera usata per il suo sigillo ufficiale. Ilmandato unordinanza di morteemessa come pena per i crimini piefferati, come lassassinio e iltradimento. Il mandato deve essereproposto dal tribunale e firmato dalgildamastro regnante. Non c bisogno

    che un criminale sia presente in personaal processo per ricevere come pena ilSigillo Nero, ma pu venir giudicato incontumacia.Una volta che il mandato viene

    firmato, viene posto un valore in pezzidoro sulla testa del criminalecondannato come taglia. Questa insolitasentenza il modo in cui le Gilde diMinrothad dicono: Non importa dovesei, alla fine ti troveremo e tigiustizieremo. Esso rappresenta ancheunautorizzazione per la Gilda dei Ladria iniziare la caccia in lungo e in largo, oad assoldare stranieri, allo scopo digiustiziare il criminale in totaleimpunit, indipendentemente da doveviene trovato.Questo mandato ha raggio dazione

    cos ampio grazie ai vitali rapporticommerciali delle Gilde di Minrothad.Un paese che offra rifugio ad uncriminale condannato col Sigillo Neroscoprir presto che le navi delle gildenon trasportaranno pi merci da overso di esso. Se questa misura sidovesse dimostrare inadeguata, la gildaeserciter una simile pressione suglialleati del paese recalcitrante, finchnon diventi pi conveniente epoliticamente opportuno consegnareil criminale condannato. Il fuggitivoscoprir che c una taglia sulla sua testae che la maggior parte della gente lo sa.Non potr pi fidarsi di nessuno epochissimi gli offriranno asilo.A volte, nel caso di dignitari o

    notabili stranieri, il Mandato del SigilloNero non viene annunciatopubblicamente, ma viene consegnatoprivatamente alla Gilda dei Ladri.Normalmente, per, il mandato vieneaffisso pubblicamente nelle Isole diMinrothad, mostrato su tutti i vascellicommerciali delle gilde e distribuito neiporti stranieri dagli agenti di Minrothad.

    La Legge nelle Gilde di Minrothad

    Sentenze tipiche

    Crimine: Pena.

    Diffamazione di persona: Varia,da un certo periodo di tempo ai ceppialla pena di morte, a seconda dellagravit del danno causato.

    Evasione fiscale: Fustigazione.

    Speculazione: Fustigazione, multao entrambe.

    Scasso e irruzione: Accecamento.

    Furto: Taglio di una o di entrambele mani.

    Distrarre consapevolmente lavittima durante un furto o unaruberia: Taglio della lingua.

    Malversazione a danno di undatore di lavoro, di una gilda o delgoverno: Accecamento e taglio diuna o di entrambe le mani.

    Truffare, mettere in atto giochitruccati: Multa fino ad un massimodi 50.000 mo e fino a 20 anni dicarcere.

    Atti sacrileghi contro unachiesa: Multa e un anno di carcere.

    Furto da una chiesa: Comesopra, pi confisca di ogni proprieted esilio dopo il rilascio dalla prigione.

    Lancio di incantesimi nonautorizzato: Varia, da una piccolamulta (per un incantesimo innocuolanciato nellignoranza della legge)alla sentenza di morte (per magiemortali).

    Rapimento o molestie: Morte perlapidazione.

    Omicidio o tentato omicidio:Morte per impiccagione.

    Assassinio o tentato assassinio:Morte per impalamento.

    Pirateria: Sul mare morte peraffogamento (camminare sulla tavolao giro di chiglia); in un porto morteper impiccagione.

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    Ol! Il Chiasso dellArtigianato unastrada enorme, non trovate? E suppongo chepotreste aver bisogno di una guida. Sono io quelloche fa per voi: Kirana Welkie, apprendistamercante di magia. Gilda Corser, se nonriconoscete il marchio sulla mia guancia. Non vipreoccupate per questi pacchi li devoconsegnare, ma solo in posti che stanno nelChiasso dellArtigianato. Una passeggiatamentre chiacchieriamo non mi porter troppolontana dalla mia meta. Due quert sarebbero ungiusto compenso.

    Questa societ poliglotta unasorprendente combinazione di popoli,usanze e culture che si sono mescolatein quel calderone della cooperazionecomune chiamato le Gilde diMinrothad. La cultura dominante che si sviluppata qui un miscuglio deicostumi indigeni umani, elfici, halfling enanici. una societ aperta aicambiamenti e alladattamento, cheincorpora costantemente nuovielementi incontrati o importati daimercanti di Minrothad che vanno ingiro per il mondo.

    Le lingue

    Noi siamo gente civile, come potete notare.Niente abbaiatori, niente avvoltoi. Articoli nellevetrine e sulle bancarelle del marciapiede, pulite eordinate, cos potete curiosare mentre camminate.S, quellinsegna dice a voi. Dice entrate e

    date unocchiata, non buttate i pesci in mare.Laccento pu esser difficile da capire per chi losente per la prima volta. Suonerebbe boetesch immaar in Gergo.

    La lingua di Minrothad il Gergo diMinrothad, che mescola elementi dellaparlata originaria delle razze dei membridelle gilde con parole prese da altrelingue, antiche e moderne. Questalingua colorita combina riferimentiarcaici con il gergo moderno costantemente soggetta a cambiamentia causa dellinflusso di nuove parole chei commercianti hanno adottato.Il Gergo di Minrothad possiede un

    ritmo cadenzato ed a volte fa rimare lefrasi. Questa struttura melodica emergeanche quando i Minrothaddani parlanoaltre lingue e agli isolani resta difficileperdere questo accento quando parlanolingue straniere. Anche se parti delGergo risultano comprensibili (benchcaratterizzate da uno strano accento) achi parla dalla nascita le linguefondamentali da cui esso attinge, essoresta una lingua difficile da parlarescorrevolmente.Oltre al Gergo, nelle Gilde di

    Minrothad si pu udire praticamenteogni altra lingua parlata nel mondoconosciuto. I mercanti conosconomolte lingue straniere e gente di ogni

    nazionalit giunge su queste spiagge.Interpreti o parlanti indigeni dellamaggior parte delle lingue si possonotrovare nelle citt pi grandi e qualcheminrothaddano da qualche parte costretto a parlare qualunque stranodialetto un viandante conosca.I nomiLamaggior parte dei nomi che si odononelle Gilde di Minrothad sono costituitida un nome e da un cognome cheindica la propria occupazione o ilproprio mestiere. Indipendentementedalla razza, i nomi incorporano laricchezza delle parole importatecondivisa dal Gergo di Minrothad.Gli elfi e i nani si sono distinti

    considerevolmente dalle loro radicilinguistiche continentali, in particolarenella scelta dei loro cognomi. Untessitore elfico pu chiamarsi Tesitor,ed un fabbro nanico Mantice.Anche i nomi umani sono costituiti

    da un nome e da un cognome, ma sonomeno spesso legati ai mestieri esuonano simili ai nomi del continente.

    Gli abiti

    I pescatori e i contadini indossanovestiti larghi e leggeri tessuti col cotonelocale. Le tinture fatte coi molluschisono assai popolari e il tessuto vienespesso colorato di porpora, cremisi ogiallo. Queste tinture sono valutate unapiccola fortuna in molti paesi delcontinente, ma sono considerate unacosa comune dai nativi di Minrothad.Nelle citt quasi impossibile

    classificare un minrothaddano solo daisuoi abiti, poich c eguale possibilitche provengano da ogni dove. La genteraffinata indulge col suo gusto per icolori brillanti e i prodotti importati. AMinrothad possibile ottenere tessutiprovenienti da ogni porto delcontinente e non possibile vedere inalcun altro paese del mondo una schieradi mode pi composita.Come nel caso della lingua, gli abiti

    di Minrothad sono un pasticcio di varielementi. Su ogni strada principale sipossono notare sete sfolgoranti, lini dibroccato, velluti spazzolati e rasibrillanti, eleganti stivali, sandali conlallacciatura alta o morbide scarpe,cappelli elaborati e turbanti. A causa delclima si preferiscono i materiali pileggeri, ma il tempo pi fresco e i suoicapricci passeggeri fanno uscire alloscoperto abiti di lana e pelliccia.Gli stili cambiano con pi rapidit

    nelle Gilde di Minrothad che in ognialtra nazione, andando e venendo conla stessa rapidit delle navi chetrasportano i carichi. Vengono imitatele mode continentali o i loro elementicombinati in complessi tipicamenteminrothaddani: una farsetto

    karameikano di broccato, calze di setathyatiana, un berretto nello stile diIerendi, stivali e cintura di cuoio doratodellAlfheim.

    Le abitudini alimentari

    I Minrothaddani fanno quattro pastial giorno.Una semplice colazione seguita da

    un pranzo poco dopo mezzogiorno,quando i negozi chiudono i battenti perdue ore di pausa durante il pranzo eper la siesta che lo segue. La cena ilpasto pi cospicuo della giornata eviene consumato nella sera. Se la cenaviene consumata in anticipo elindividuo in questione resta alzatofino a tardi, egli consuma anche iltradizionale pane della sera, un pastoleggero di pane, formaggio, frutta evino. Fra gli halfling, questo pasto molto pi ampio e viene sempreservito una o due ore prima di coricarsi.Il pesce rappresenta la principale

    fonte di proteine nelle Isole diMinrothad. La flotta da pesca soddisfasempre tutte le necessit locali egarantisce anche una piccola eccedenzadi pesce e molluschi per lesportazione.Questa dieta viene accompagnata conalghe e molluschi, frutta e verdurelocali, zucchero di canna coltivato daglihalfling e carne di maiale e di uccelli dicacciagione. Le capre forniscono iprodotti caseari e a volte carne.I Minrothaddani non producono

    frumento di prima necessit, come risoo avena in quantit. Piuttosto,importano grandi quantitativi di granoe di altro cibo dal continente. C anchegrande richiesta di specialit come iformaggi e i vini.

    Larchitettura

    Se desiderate qualcosa e non la vedete,chiedetela ad un negoziante. Hanno montagne diroba nascoste l dentro. Questi edifici sono pigrandi di quanto non sembrino, davvero, con ungran numero di stanze, e cortili per quelli elfici.

    I villaggi di pescatori e agricoltori diMinrothad sono costituiti da semplici espaziose capanne di legno a forma di Acon una o due stanze. Vicino alla costaqueste sono fatte di legno e copertecon foglie di palma intrecciate, mentrenellentroterra i muri sono di ramitagliati intrecciati con vimini e copertecon stuoie.Gli edifici in legno dominano anche

    le costruzioni delle citt. Negliinsediamenti umani come Borgoporto,case coi muri di ardesia vengonocostruite leggermente sopra il livellodel suolo per mezzo di pali. Talistrutture possiedono alti soffitti e

    La Societa' delle Gilde di Minrothad

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    ampie finestre che si aprono facilmenteverso lesterno.Non avendo a disposizione alberi

    adeguati dentro i quali costruire leproprie case, gli elfi di Minrothadhanno costruito case di legno conmolte stanze connesse fra loro.Dovendo adattare la forma allenecessit difensive, alcune citt elficheospitano blocchi di edifici simili aipueblo. Allesterno mostrano pareti dipietra senza finestre rinforzate con lamuratura, ma allinterno essi sono deilabirinti di stanze comunicanti checonducono in racchiusi cortili a cieloaperto.Gli halfling preferiscono le abitazioni

    simili a tane dei loro antenati, bench,per motivi commerciali, molticostruiscano case di legno pi altecome i loro vicini umani.Fatta eccezione per i nani, che

    edificano con la compatta rocciavulcanica, solo i ricchi e il governoedificano usando la pietra a Minrothad.Fonti di utile roccia di cava o di argillaper i mattoni sono quasi inesistenti suqueste isole e tali materiali devono venirimportati dal continente. Lefortificazioni cittadine, i ponti e ipalazzi dei ricchi sono in genere fatti dipietra.

    Le festivita

    I Minrothaddani sono orgogliosi dicome lavorano sodo e di quanto sidivertono. Essi sfruttano ognioccasione per avere del tempo libero,non appena il lavoro essenziale statoportato a termine. Numerose festivitnazionali e religiose riempiono ilcalendario di Minrothad ed comune lapratica di ricevere tempo libero dallavoro nel giorno o nel pomeriggio che sacro per la propria fede religiosa.Queste festivit sono descritte nelcalendario di Minrothad e i giorni sacrimensili sono descritti in Le religioni diMinrothad.

    Le fedi religiose

    I Minrothaddani sono di radofanatici delle loro credenze religiose eparlano poco delle filosofie cuiaderiscono. Sono tolleranti delle fedidegli stranieri. Che siano o no religiosi,la maggior parte degli indigeni indossaun simbolo sacro o un medaglione colsimbolo della propria chiesa. Si reputache tali oggetti portino fortuna ebenedicano le proprie azioni. I templisono posti esoterici situati in zoneresidenziali poste fuori dal baccano deituristi stranieri e dei distretticommerciali.

    I turisti nelle Gilde diMinrothad

    Spiacente, non si fanno sconti quelli sonoper i membri delle gilde. Ma se sei un mago, fallopresente ad un locandiere, e ti dar una buonastanza.

    C una gran quantit di stranieri aMinrothad, in viaggio di piacere o permotivi commerciali. Un turista nelleIsole nota gli abiti insoliti, le stranelingue e le usanze peculiari di questagente, ma i nativi delle isole si sonoassuefatti a questo panorama variegato.I turisti non suscitano particolareattenzione nelle citt delle Gilde diMinrothad, non importa quanto offensivo il loro aspetto o rozzo il loroabbigliamento. Gli stranieri vengonotrattati con cortesia e rispetto, almenofinch rappresentano occasioni diprofitto o buone azioni. Ci sono peralcune eccezioni a queste consuetudini.Ladri: Chiunque abbia la temerariet

    di farsi riconoscere come un ladro, sulleprime non verr creduto. Se insiste neldire che questa la verit, o si dimostrato tale con qualche azione, iMinrothaddani reagiranno con orroreed odio. Le pene per il furto sonoabbastanza spietate e chiunque vengachiaramente considerato un loscoindividuo verr tenuto docchiodovunque vada.Maghi: La magia il dominio dei

    principi-mercanti e di pochi membriscelti della Gilda dei Tutori. La magianon collegata alle attivit marinare poco conosciuta dalle masse e coloroche praticano questarte sono figureintriganti e misteriose per il comuneminrothaddano.Gli stranieri che vengono

    riconosciuti come maghi attraggono unbel po dattenzione e di curiosi. Unmago pu venir riconosciuto per il suoabbigliamento peculiare o perch usaapertamente la magia. Una persona cheindossa un pentagramma sulle sue vestipu essere anchegli scambiato per unmago, poich portare tale simbolo proibito a tutti a Minrothad, tranne cheai principi-mercanti. In entrambi i casi,la persona in questione si trover prestoun seguito di ciacolanti ragazzini curiosie diventer improvvisamente unpopolare argomento delle casualiconversazioni degli adulti nei dintorni.

    Usanze

    Oh, no! Questultimo pacco lo devo portaread una festa in banchina, al negozio diPiedescivoloso. Sono spiacente, ma devo lasciarviqui. Una volta infilato in quella folla, potrei nonriuscire ad uscirne. Spero che il Chiasso vipiaccia e se volete unirvi alla festa inbanchina, aspettate sulla strada fuori dalnegozio. Probabilmente la festa verr da voi!

    Non educato far domande aiMinrothaddani circa la politica o iproblemi delle gilde. I nativi nondiscutono queste faccende coi forestierie si offendono se vengono rivolte lorodomande simili. abitudine vantare gli aspetti

    positivi di una gilda quando si fissa unprezzo, ed un acquirente pu sentire lostesso tipo di discorso se chiede di unprodotto o di un servizio. Una venditaconclusa dopo una sessione dicontrattazioni viene sancita con unabevuta di brandy dimportazione, che ilnegoziante tiene proprio per questeoccasioni. I clienti che compranooggetti costosi possono anche ricevereun invito a cena da parte del mercante.Le navi entrano ed escono in ogni

    momento dai porti di Minrothad. Gliarrivi e le partenze pi importanti sonocelebrati con una festa in banchina,finanziata da una gilda o dal padronedella nave. Le feste in banchina sitengono negli uffici dellagente, in unvicino magazzino, o altrove nella citt,lontano dal vascello e dai moli affollati.La maggior parte dellequipaggio

    presente a questi allegri eventi, che siestendono ai passanti e a volte siestendono nelle strade. Celebrazionisimili vengono tenute in occasionedellinaugurazione di nuove navi. Per glistranieri, essere invitati a tali eventi segno di particolare privilegio.

    Consigli per iviaggiatori

    Un sarto che serve la nobilt di Specularum:

    Non c miglior acquirente di vestitidi un minrothaddano. Portati dietrouna fibbia da cintura di nuova foggia ouna veste con un taglio insolito e avraiunottima merce di scambio. Puoi darlain dono e il destinatario ne sarmolto lusingato o scambiarla conqualunque altra cosa tu vogliacomprare. Qualunque cosa tu prenda,essa avr un valore favoloso perch nuovissima. Ma loggetto in questionedevessere qualcosa che venuto fuoriproprio di recente, altrimenti aMinrothad ce lavranno gi!

    La Societa' delle Gilde di Minrothad

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    Un elfo di Alfheim:

    Fai attenzione. Gli elfi di Minrothadsembrano troppo simili agli elfidellombra perch tale fatto possaconsiderarsi una coincidenza. Comeloro sono pieni di intrighi emacchinazioni, questo certo, e le loromagie marine li rendono potenti quasiquanto i maghi elfici. Non credo che cisi possa fidare troppo di loro."

    Un mercante halfling delle Cinque Contee:

    Se non hai la pazienza dicontrattare, pagherai il prezzo pieno perqualsiasi cosa, e ci pu esserepiuttosto costoso nelle isole.Ovviamente, nei negozi ci sono i prezzifissi, quelli non li si pu discutere, ma ilresto molto negoziabile: il prezzo diuna cena o di un alloggio, il prezzo delpassaggio su una nave o il costo del suocarico, persino le paghe per i lavoriesterni alle gilde. La contrattazione unarte raffinata per i membri delle

    gilde. Ci rimangono male se non sibaratta.

    Un cavaliere del Karameikos:

    Non vi prendete la briga di battervicon un minrothaddano. Vi ridono infaccia dicendovi che vi rivedranno intribunale. Persino ai principi-mercantimanca la dignit per difendersi in uncombattimento onorevole. Minaccianodi appellarsi alla legge o usano la magia.Sono dei codardi, tutti quanti!

    Un mago del Vestland:

    Non rifiutate mai un invito dicarattere sociale a Minrothad! Quello lambiente in cui si fanno i veri affari:alle feste serali, ai ritrovi durante levacanze, o dopo il lavoro nelle taverne.Se state cercando un lavoro, o voletevendere qualcosa, questo il momentoin cui contattare le persone giuste. E ilmodo migliore per esservi invitati fareun acquisto costoso. Se la vostra la

    vendita pi importante del giorno perquel mercante, questi vi prender daparte dopo il lavoro, per una bevuta ouna cena insieme, e allora potreterealmente passare agli affari.

    Un ladro thyatiano:

    Se vi riesce di avere un lavoro qui,non aspettatevi troppi giorni di riposo,a meno che non vi convertiate ad unadelle loro religioni. Laugurismo quella che garantisce pi giorni diriposo, ed quella che sceglierei. E senon siete membri di una gilda, lasciateperdere il lavoro nelle gilde! Sono statoimprigionato, con laccusa ditradimento io! perch avevoportato un messaggio da ungildamastro a, diciamo, un membrodella gilda senza troppi scrupoli, checonoscevo. Venne fuori che avevaqualcosa a che fare con un piano perassassinare qualcuno. Fui fortunato aduscirne vivo.

    La Societa' delle Gilde di Minrothad

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    Le religioni e le filosofie diMinrothad rispecchiano la laboriosapraticit del paese e sono statereinterpretate per assecondare lamoderna predisposizione commercialedei Minrothaddani. Questi aspetti eticisono stati razionalizzati in modo darenderli simili per fine e obiettivi alleGilde di Minrothad, anche se in originenon erano tali.

    Elendaen

    Significato: La Via dellOceano.Seguaci: Soprattutto elfi del mare.Allineamento: Neutrale.Giorni sacri: Luna piena. I seguaci si

    prendono un giorno di riposo completo.Simbolo sacro: Una perla dentro una

    madreperla.

    Questa filosofia onora Calitha Stella-di-Mare, unelfa del mare dei tempiantichi che ascese allimmortalit nellasfera del Tempo. Era particolarmenteaffezionata allacqua. Insegn agli elfidel mare larte della navigazione e licondusse nella loro patria a Minrothad.Coloro che aderiscono allElendaen

    credono che loceano sia la culla di tuttala vita, poich anche gli alberi cresconograzie alla pioggia fornitagli dalletempeste che si formano sul mare. Iseguaci dellElendaen desideranosfruttare la terra e il mare saggiamentein modo da poter continuare aprosperare.Ai custodi e ad altri seguaci della Via

    dellOceano vengono concessiincantesimi che influenzano il mare. Lareliquia del clan Alfasser al centro diqueste credenze, ma si tratta di unafaccenda segreta di cui non si parla agliestranei. I personaggi elfi del marepossono leggere I segreti degli elfi del marenel libro del DM per apprendere picose riguardo a queste faccende privatedel clan.I custodi e le altre persone devote

    allElendaen indossano soltantoindumenti ed accessori ricavati daiprodotti del mare.

    Dainrouw

    Significato: La Via della Foresta.Seguaci: Soprattutto elfi dei boschi.Allineamento: Neutrale.Giorni sacri: Luna nuova. I seguaci si

    prendono un giorno di riposo completo.Simbolo sacro: Una foglia di quercia.

    Il Dainrouw fu ispirato da Ordana,unelfa che, come Calitha Stella-di-Mare, ascese allimmortalit nella sferadel Tempo. Coloro che adorano questaimmortale la chiamano MadreForesta e sanno che ella protegge gli

    alberi e le cose che crescono.Gli elfi dei boschi hanno imparato

    larte della lavorazione del legno daquesta immortale, cui le leggendeattribuiscono la rivelazione di una terraper loro nelle Isole di Minrothad.Ordana unimmortale pi potente e

    antica di Calitha Stella-di-Mare, sebbenei suoi seguaci si siano sparsi nelle variemigrazioni elfiche dei tempi antichi e ilsuo nome sia scomparso dal ricordo dimolti. Madre Foresta abbracciafelicemente ogni tipo di seguace ed haconcesso la capacit di lanciareincantesimi clericali ai pochi umani chesi sono convertiti alla Via della Foresta.La reliquia del clan degli elfi dei

    boschi collegata a questa immortalema, come per gli Alfasser, non se neparla con gli estranei. I personaggi elfidei boschi possono leggere I segreti deglielfi dei boschi nel libro del DM persaperne di pi circa questa reliquia.I chierici, i custodi e gli altri che si

    dedicano con seriet alla Via dellaForesta indossano solo abiti e accessorifatti di lana, cotone o cuoio. Larmapreferita di questi chierici una clava dilegno duro o carpine, che fa ottenereun bonus di +1 sui tiri per colpirepoich intagliata in modo da risultareperfettamente bilanciata e adatta allamano dellutente.

    Augrismo

    Significato: Prende il nome da unnano visionario, Auger Occhiofolle.Aderenti: Nani e alcuni umani.Allineamento: Legale.Giorni sacri: Il primo giorno di ogni

    settimana. I seguaci si prendono ilpomeriggio libero.Simbolo sacro: Un medaglione che

    raffigura due occhi spalancati, senzauna faccia.

    Auger Occhiofolle era un chierico eun seguace dellimmortale Kagyar, ilcreatore della razza nanica (vedilATL6, I nani della Casa di Roccia).Attraverso una serie di visioni, Augerapprese di alcuni immortali chepresiedevano allartigianato nanico e siinteressavano in particolar modo al lorolavoro. Auger non vide mai questiimmortali, n apprese i loro nomi.Ci sono in tutto 12 protettori, i

    principali dei quali sono il fabbro, ilminatore e lo scultore. Interagisconoraramente coi mortali, ma vegliano assaida vicino sugli artigiani.Laugrismo esorta i suoi seguaci a

    fare del loro meglio in ogni occasione. Imembri di questa chiesa possono venirscomunicati se non riescono amantenere gli standard del loromestiere o della loro gilda. La chiesa

    pretende una decima del 10 % delleentrate annuali dei suoi membri.I chierici di questa religione

    indossano abiti semplici di colorigrigiastri. Le loro teste sono rasatelungo una striscia che scende dal centrodel cranio. La loro arma preferita ilmartello di pietra, che pu spezzareunarma di metallo con un tiro naturaledi 20.

    Minrothismo

    Significato: Prende il nome daMinroth, lumano nithiano checolonizz le isole.Seguaci: Umani e alcuni halfling.Allineamento: Legale.Giorni sacri: Tre festivit annue

    descritte sotto. I seguaci hanno ungiorno libero in ciascuna di esse.Simbolo sacro: Una freccia con

    quattro piume, che simboleggia lafreccia scagliata da Minroth conprecisione sovraumana.

    Minroth, un nithiano dellanticoimpero, era lagente di un immortaleche gli rivel che lui stesso avrebbetrovato i segreti della felicit terrena nelMare del Terrore. Lumano guid moltidei suoi compatrioti in mare e si stabilnellIsola del Commerciante che essiscoprirono col.I seguaci del Minrothismo credono

    che le Isole di Minrothad siano unluogo divino e una terra sacra. Qui ifedeli devono cercare di vivere in pacee tenersi occupati con utili mansioni.Questa la religione che a Minrothad cresciuta pi rapidamente, e vieneabbracciata da molti non-umani.Minroth scomparve dallIsola del

    Commerciante ma si attende il suofuturo ritorno. I giorni sacri delMinrothismo iniziano col 1 diOnmun, che commemora lattesa delritorno di Minroth durante lanno. Il 10di Sagmun ricorda il compleanno diMinroth e il 1 di Decmun lanniversario della sua scomparsa.I chierici di questa religione possono

    indossare, mangiare e usare solo glioggetti originari di Minrothad. La loroarma la mazza.

    Le fedi di Minrothad

  • 13

    Minrothad usa il normale calendariothyatiano per ai fini del commercio conlestero, ma ne impiega uno diinvenzione indigena per il localecomputo del tempo. Questo calendario,chiamato il calendario Verdier dal nomedel suo inventore, costituito da unanno di 336 giorni. Lanno diviso inundici mesi di 30 giorni, pi unaspeciale settimana di mezzinverno.Ciascuna settimana di Minrothad composta da sei giorni, per un totale dicinque settimane al mese.La parola nativa per giorno tok. La

    parola per mese mun. La settimanacomincia con Ontok, quindi proseguecon Totok, Dreitok, Firtok, Birtok etermina con Sagtok.Il calendario qui mostrato vale per

    lanno 1000 DI. Tuttavia, le date diMinrothad vengono calcolate a a partiredallanno della morte di Verdier, il cherende la data attuale il 300 CV (che staper Computo di Verdier). Le fasi lunarimostrate in questo calendario sispostano in avanti di due fasi per ognianno che passa, ma le festivit e glieventi speciali restano i medesimi.

    Il Calendario minrothaddano

    Luna nuova

    Un quarto di luna crescente

    Mezza luna

    Tre quarti di luna crescente

    Luna piena

    Tre quarti di luna calante

    Un quarto di luna calante

    Festivit

    Festivit speciale

    Legenda base del calendario

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    Le festivit sono giorni liberigarantiti dalle gilde. Tutte le attivit aMinrothad si fermano e lasciano postoa fiere, bazaar e allegria. Altrimenti, lagente lavora tutti i giorni a meno chenon benefici di una speciale festivitreligiosa (vedere Le fedi di Minrothad).Le festivit speciali sono vacanze

    nazionali sponsorizzate dal governo.Sono simili alle normali vacanze, maanche pi festose e di solito ricordanoqualche evento particolare della storiadi Minrothad.Onmun (primo mese): Un freddo

    mese di pieno inverno. Il 1 segnalinizio del calendario. Non ci sonofestivit speciali in questo mese.Tomun (secondo mese): Il freddo

    continua per la maggior parte del mese,quindi comincia a scemare nellultimasettimana.L8 di Tomun viene celebrata la Festa

    della Purga dArgento, il momento incui si ritenne di aver eliminato daMinrothad tutti i vampiri e i licantropi.La gente celebra la ricorrenzaraccontando storie di paura e tenendoun gran banchetto per ringraziare ipropri di di averla risparmiata dai malidella licantropia e del vampirsmo. Cid anche alla gente lopportunit diusare le riserve e le scorte invernali chesono state conservate per questaspeciale occasione. Ci fu una secondadiffusione della licantropia nel 280 CV;da allora, questa ricorrenza viene tenutaesclusivamente al chiuso, in compagniadei propri familiari pi stretti.Dreimun (terzo mese): I venti freddi

    soffiano ancora, ma la temperaturacomincia a salire durante questo mese. pericoloso navigare in questo periodoa causa dei mari molto mossi. Non cisono festivit speciali.Firmun (quarto mese): Ritorna il

    clima temperato e giungono in forze lepiogge. Sono piuttosto comuni letempeste elettriche.Il 4 di Firmun la pi recente delle

    festivit speciali del calendario. ilGiorno del Principe-Mercante, ungiorno in cui la gente si diverteammirando le meraviglie della magia diMinrothad. Si tiene sempre allaperto edi solito sotto la pioggia. Anche durantele tempeste elettriche le celebrazionivanno avanti nella speranza di vedere iprincipi-mercanti che controllano ifulmini, mutandoli in abbaglianticoreografie pirotecniche.Unusanza che vige fra la gente in

    questo periodo quella di indossare unvecchio completo di vestiti preferiti,farlo totalmente inzuppare e poigettarlo via nelle strade prima chealbeggi. Le strade sono piene diindumenti vivacemente colorati quandoarriva il sole e i ragazzi amano andare ingiro e raccoglierli, poich di solito chi li

    getta via vi lascia dentro qualche donoo regalo per i ragazzi e le ragazze. Airagazzi permesso tenere i vestiti pergiocare a fare i grandi fino al Giornodel Principe-Mercante dellannoseguente, quando questi verrannogettati via in beneficenza.Birmun (quinto mese): Il mese della

    piena primavera e del sole splendente,quando ogni cosa rinverdisce. Birmun il pi bel mese di questa met dellanno.Le imbarcazioni ora cominciano anavigare freneticamente e molti membridella Gilda dei Mercanti di Mare nonfaranno ritorno finch nonsopraggiunger di nuovo linverno.Il 19 di Birmun una festivit

    speciale che celebra la fondazione dellacitt e delle gilde di Minrothad. Vienechiamato, giustamente, il Giorno diMinrothad ed un giorno in cui lapopolazione ostenta grande orgoglio. Sitengono enormi picnic per lapopolazione a spese del governo. Ogniufficiale di ciascuna gilda di tutti isettori tiene unorazione in questogiorno. anche il giorno in cui sitengono le elezioni e si effettuano lepromozioni ai ranghi superiori dellegilde. Di solito le nomine politiche deimembri della sesta casta vengonoeffettuati ufficialmente in questo giornoe ogni nuovo membro di una gildaviene introdotto con una cerimonia.Il Giorno di Minrothad viene

    celebrato sia di giorno che di notte conparate di navi. Durante il giorno, lebarche da pesca e e chiatte sonodecorate con fiori, pitture e altredecorazioni che rappresentano scenedel passato di Minrothad. Di notte, lenavi oceaniche vengono riempite dilanterne o fatte luccicare magicamente.Quindi navigano lungo le spiagge e iporti delle citt in modo che ognunopossa ammirarle per il proprio piacere.Sagmun (sesto mese): Questo

    piacevole mese uno dei mesi di pi

    duro lavoro dellanno per tutti imembri delle gilde, che cercano dicompletare pi progetti possibile intempo per la dichiarazione delle tassedel prossimo mese. Non c tempo perfestivit speciali in questo mese e anchele usuali festivit religiose sono pi insordina del solito.Sebmun (settimo mese): Il clima

    comincia a farsi piuttosto caldo inquesto periodo e la gente passaallaperto la maggior parte del suotempo, se possibile. Anche il tempoinclemente aumenta in questo mese, disolito sotto forma di terribili temporalio uragani. Il 15 di Sebmun in realtuna doppia festivit speciale. Il 14 tecnicamente un giorno lavorativo, manessuno lavora. Tutti stanno in disparteed osservano mentre vengono calcolatequestoggi le tasse sulle attivit e sullegilde di Minrothad. Il processo e leformule di tassazione sono unafaccenda incredibilmente complicata,basata sul principio che se una gilda hafra le mani un sacco di merceinvenduta, paga meno tasse. Cisignifica che, se per una gilda statauna buona annata, lultimo mese mezzo sar stato duro per i suoimembri, nel tentativo di produrremerce in eccedenza e abbassare le tasseimposte alla gilda.Tutta questa diligenza viene

    completamente abbandonata il 15,detto il Giorno della NoncuranzaTotale. Nessuno lavora n vendeniente, ci si diverte e si festeggiasoltanto, spesso in modo lascivo. Sipassa la giornata fra eventi atletici, garedi mangiate o bevute e dimostrazioni diesperienza marziale, cui partecipanosolo i pi temerari. Durante la notte siindossano costumi da animali e stranemaschere e la popolazione di ognivillaggio e citt celebra questaricorrenza per le strade fino alle primeore del mattino. La moralit collassa

    Il Calendario minrothaddano

  • 15

    completamente in questo giorno; pi diun figlio inatteso stato concepito nellaSera della Noncuranza Totale.Il 16 un giorno lavorativo, ma un

    giorno di quiete assoluta imposta dallalegge. Una famiglia con animalidomestici o bambini rumorosi puvenir multata fino anche a 100 mo peraver disturbato la quiete. La giornataviene di solito passata a ripulire inegozi, a star sui libri e a smaltire unmal di testa grande quanto la citt diMinrothad.Oxmun (ottavo mese): Questo mese

    il pi caldo per Minrothad e granparte della gente si rifugia allombra osotto le fresca brezza che soffia sullaspiaggia. il mese di minorproduttivit per le isole, ma quello dimaggior afflusso turistico. Nessuno siprenderebbe la briga di uscire allapertoper una festivit speciale, quindi non cene sono.Nomun (nono mese): Questomese segna linizio dellautunno ed abbastanza tranquillo. un mese diduro lavoro per i membri delle gilde,che cercano di recuperare il tempoperduto ad Oxmun. L11 di Nomun lultima festivit speciale fino allagrande festa di Mezzinverno. Vienechiamato il Giorno del Rilassamento edeffettivamente lo si passa a crogiolarsial sole e a non far niente. anche ungiorno di digiuno, che serve a ricordarealla gente di lavorare sodo nei prossimigiorni in modo da comperarsiabbastanza cibo per i mesi invernali enon patire la fame. I vascelli ad essersidiretti lontano per primi fanno ritornointorno al Giorno del Rilassamento, allastregua di numerosi vascellicommerciali stranieri. Ci dovuto alfatto che questo il solo giorno in cui permesso agli stranieri vendere la loromerce, soprattutto cibo, senza doverpagare le rigide tariffe minrothaddane.La maggior parte delle famiglie spendeun sacco dei suoi risparmi questoggi efa scorte per linverno.Decmun (decimo mese): La maggior

    parte della gente passa questo mese acompiere lavoretti per prepararsiallinverno: conservazione del cibo,riparazione dei tetti, approntare perlinverno le navi che sono tornate,pulire e proteggere dalle intemperie ipalazzi delle gilde, ecc. Le ultime navifanno ritorno durante questo mese.Elfmun (undicesimo mese): Lultimo

    mese completo dellanno vede il ritornodellinverno. A volte le navi in completoritardo fanno ritorno nella prima

    settimana di questo mese, ma dopoquella data troppo pericoloso solcare imari. Ogni nave minrothaddana nonancora ritornata passer con ogniprobabilit i mesi invernali in qualcheporto straniero, sebbene ci possarisultare molto costoso. Il vento terribile durante questo periododellanno e la gente comincia a vestirsiun po pi pesante, anche se sempresecondo la moda. Le gilde lavoranosodo in questo mese, primo per iltempo che calcolano di perdere con laFesta di Mezzinverno, secondo pertener lontano dalla mente di tutti ilpensiero delle navi che non sonoancora tornate.Festa di Mezzinverno: Tutta questa

    settimana costituita da festivitspeciali. il momento in cui tutte legilde legate pi strettamente allefestivit razziali fanno vedere il megliodi s e danno i migliori banchetti.Decorazioni e tradizioni abbondanodurante il Mitwok. Sopra le porte siappendono dovunque degli ananas,circondati da foglie di canna dazucchero. Si crede che ci porti fortunae un anno fruttuoso ai residenti diquella casa.Piccole palme vengono sempre

    esposte dentro le case e quelle pigrandi vengono poste dentro i palazzidelle gilde e negli edifici governativi. Aqueste palme vengono appeseminuscole lanterne a candela, chevengono accese ogni notte perilluminare simbolicamente la via delritorno ai marinai o naviganti dispersi olontani da casa durante le festivit. Daquando Oran Meditor ha assunto ilpotere come gildamastro regnante, idoni consegnati durante queste feste, inparticolare quelli per i bambini,vengono allegramente avvolti in sciarpee piazzati sotto lalbero nella speranzadi indurre gli spiriti dei marinaiperdutisi in mare a tornare a casa dailoro cari.Si fanno ghirlande di palma che

    vengono appese alle finestre e ai muricome tradizionale scongiuro contro leforze della natura dellanno in arrivo. E,infine, si appendono piccoli campanellialle cinture, ai cappelli, alle scarpe e alleporte per incrementare latmosferafestosa.Il 1 di Mitwok viene celebrato il

    Giorno degli Elfi del Mare. Il 2 ilGiorno degli Elfi dei Boschi. Il 3 ilGiorno degli Umani. Il 4 il Giornodegli Halfling, e il 5 il Giorno dei Nani.

    Lo scambio di doni continuo inquesto periodo dellanno. Ogni giorno,ogni razza specifica scambia doni conogni altra, e riceve regali da amici dirazze diverse solo per il fatto di essereun nano, un elfo, ecc. Si tengono moltiesaltanti discorsi sulla gioia di essere unhalfling, la meravigliosit di essere unumano, e cos via, ma sempre con buongusto e raramente con atteggiamentodiscriminatorio nei confronti degli altriabitanti di Minrothad. un momentoche si passa con la famiglia e la gilda aringraziare le proprie divinit per lamiriade di fortune toccate aiMinrothaddani.Lultimo giorno della Festa di

    Mezzinverno, il 6 di Mitwok, laseconda pi recente fra le festivitspeciali. Viene chiamato il Giorno diMeditor. Inizialmente celebrava laposizione di gildamastro regnante diMinrothad, ma sotto Oran statoesteso con linclusione anche delle gildepolitiche. Allinizio era un momento incui la gente ringraziava la famigliaMeditor per aver lavorato cosduramente al servizio del governo pertutto lanno. Ci veniva fatto portandolussuosi doni alla famiglia e al palazzo.Ma nel primo anno di governo comegildamastro, Oran ha posto un freno atutto questo. Ha capito che era solo ungiorno di corruzione ufficiale fondato esanzionato dai capi della gilda della suafamiglia. Egli ha insistito che piuttostoquel denaro fosse speso per i bambinidi Minrothad.Il giorno ora diviso in tre fase di

    celebrazione. La prima lacelebrazione della famiglia e della gildadurante la mattina, compreso loscambio dei doni. La seconda unaparata pomeridiana dei cittadini perfare una serenata ai personaggi localipreferiti che lavorano per le gilde, unmodo per dir loro grazie. Se imembri politici delle gilde sonoparticolarmente efficienti nel loroincarico, possono ricevere piccoli donidai cittadini e/o un premio in denarodal loro tesoriere capo. La terza partedella celebrazione il rituale serale incui vengono tolte tutte le decorazionidi Mitwok e viene tenuto un ultimobanchetto per celebrare la fine delvecchio anno. Per tradizione, questacena la si fa con qualcuno esterno allapropria famiglia e alla propria gilda, eanche in questo momento ci siscambiano spesso regali.

    Il Calendario minrothaddano

  • 16

    I gruppi etnici delle Gilde diMinrothad restano diversificatiallinterno della pi vasta societ, ma leloro abitudini divergono da quelle deiloro cugini del continente. Ciascungruppo ha preso qualcosa disignificativo dagli altri, e nel caso deglielfi del mare ha sviluppato uno stile divita completamente nuovo rispetto aquello per cui quella razza eraprecedentemente nota. Questi gruppi ele loro singolari caratteristiche sonodescritti qui.

    Gli elfi

    La razza pi popolosa delle Gilde diMinrothad sono gli elfi. Gli elfi diMinrothad sono divisi in due gruppi: icosiddetti elfi del mare e gli elfi deiboschi. Questi nomi descrivonolambiente presso il quale preferisconovivere e rispecchiano la natura deimestieri delle gilde che questi popolipraticano.

    Gli elfi dei boschi

    Gli elfi dei boschi sono anchechiamati elfi delle foreste nel Gergo diMinrothad. I due termini sono sinonimie si riferiscono esclusivamente agli elfiche abitano le foreste di queste isole eche lavorano il legno e altri prodottidella terra.Aspetto: Gli elfi dei boschi hanno

    capelli di colore varibile dal biondo almarrone, con occhi verdi o viola. Leloro fattezze presentano una lontanasomiglianza con quelle degli elfidellAlfheim.Comportamento: Questi elfi sono

    senza dubbio pi seri dei loro cuginidel continente. Essi sono interessati apraticare attivamente le loromanifatture e sono pi inclini dellamaggior parte degli elfi adintraprendere progetti a lunga scadenza.Gli elfi dei boschi si immergono

    completamente in qualunque attivitabbiano deciso di perseguire. Se adesempio si tratta della lavorazione dellegno, essi si pongono un fine, poilavorano senza sosta per mesi o anniper raggiungerlo. Un tipico finepotrebbe essere diventare un maestrointagliatore, oppure mettere a puntouna nuova tintura di colore a presarapida per i tessuti.Quando il loro lavoro finito, questi

    elfi si abbandonano al perseguimentodel piacere con la stessa dedizione concui si sono applicati al loro lavoro.Anche se un elfo pu lavorare quasi dicontinuo per un anno o pi, poi pronto a prendersi una pausa che, a suavolta, potrebbe durare mesi o anni. Glielfi dei boschi in vacanza si

    incontrano fuori da Alfeisle, e quellicon anni di tempo libero viaggianopersino nel continente in cerca didivertimento ed avventure prima diritornare al lavoro.Gilda e clan: Gli elfi dei boschi di

    Minrothad appartengono alla GildaVerdier, che deve il suo nome ad unclan di elfi dei boschi di antica fama. LaGilda Verdier tratta il legno ed iprodotti della terra.I vecchi nomi elfici dei clan sono da

    lungo tempo passati di moda a causadellimpatto che hanno avutolinfluenza delle gilde e la lingua diMinrothad. Gli elfi adesso usano nomipresi dal Gergo, che descrivono ilmestiere in cui ciascun clan si specializzato. I clan pi influenti dellaGilda Verdier sono il clan Forster, ilclan Arsener ed il clan Serrator. I nomidi altri clan sono visibili nella tabellache mostra lorganizzazione della GildaVerdier.Abilit: Tutti gli elfi dei boschi

    hanno labilit Scalare. Ognunopossiede anche unabilit manifatturieraappropriata al mestiere del clan al qualeappartiene; queste abilit vengonoulteriormente descritte in Le Gilde. Leabilit si basano sulle seguenticaratteristiche:

    Boscaiolo: IntelligenzaBottaio: IntelligenzaEdilizia: IntelligenzaFabbricare Archi: IntelligenzaFabbricare Canapa: IntelligenzaFabbricare Corde: DestrezzaFabbricare Frecce: IntelligenzaFabbricare Macchinari: IntelligenzaFabbricare Mobili: IntelligenzaFabbricare Ruote: IntelligenzaFabbricare Utensili: IntelligenzaFilatura: DestrezzaIntagliare il Legno: IntelligenzaSartoria: IntelligenzaScalare: DestrezzaTessitura: Destrezza

    Gli elfi del mare

    Gli elfi del mare hanno costituito unadistinta sottocultura rispetto ai lorosimili elfi dei boschi, e vengonoriconosciuti come un gruppo separatodal ramo principale della razza elfica. Inquesti termini, sono simili agli elfidellombra delle Terre Brulle, coi qualicondividono una somiglianza fisica chemolti elfi trovano inquietante.Aspetto: Gli elfi del mare hanno i

    capelli bianchi oppure biondi chiari chesi scolorano fin quasi al bianco inpresenza del sole. I loro occhi sonogrigio-azzurri e la loro carnagione pallida, nonostante la continuaesposizione alle intemperie ed al sole.

    Essi presentano una leggerasomiglianza con gli elfi dellAlfheim,ma assomigliano ancor pi agli elfidellombra a causa del loro incarnato.Comportamento: Lamore di un

    elfo del mare va in primo luogo almare. Egli affascinato dal suocarattere sempre mutevole e dalle sfideche esso presenta continuamente a chiviaggia per mare. La sua curiosit vienespinta allapice dai misteri delle acque;un elfo del mare ama viaggiaresulloceano ed apprendere delle suecreature, e spesso padroneggia magieche hanno specificamente a che farecon il mare ed il tempo atmosferico.Gli elfi del mare furono i primi

    abitanti delle Isole del Minrothad adesplorare a fondo le acque locali.Furono i primi a mettere a puntosartiame mobile sulle loro imbarcazionia vela, cosicch un vascello potessenavigare stretto di bolina e manovrarecon facilit. Essi continuano adinnovare e migliorare i loro vascelli avela, garantendo alla flotta mercantiledelle Gilde di Minrothad la sua giustareputazione come la migliore e piveloce del mondo conosciuto.Questo avido interesse nei confronti

    delloceano e dei modi per percorrerlohanno reso gli elfi del mare una delleforze guida delle Gilde di Minrothad. stata la loro conoscenza del mare ed illoro desiderio di viaggiare, congiuntocon linteresse degli umani per ilcommercio, che ha permesso alla Gilde

    Le razze di Minrothad

  • 17

    di Minrothad di espandersi e dominareil commercio marittimo.Sempre ansiosi di viaggiare, gli elfi

    del mare sono emozionati quandovedono cose nuove, nuove terre enuove occasioni di commercio. Sonofelici di arrivare a destinazione, e sonoegualmente felici di partire ancora perun posto nuovo, a patto che il viaggio sisvolga via mare o via fiume. Pi dellamet dei mercanti di Minrothad che siincontrano nei porti continentali sonoelfi del mare, cos come parecchi deiprincipi-mercanti capitani di nave, maquesti elfi non hanno interesse adiventare fattori o rappresentanti dellegilde assegnati in modo permanente aduna citt straniera.Abilit speciali: In aggiunta alle

    normali abilit elfiche, gli elfi del mareposseggono alcune abilit speciali che lidiversificano dalle altre razze di elfi.Orientamento. Un elfo del mare ha il

    75% di possibilit di percepirecorrettamente in qualsiasi momento ledirezioni cardinali. Questa percezioneinnata funziona solo allesterno, non nelsottosuolo, ma risulta estremamenteutile in mare nei giorni nuvolosi oquando c nebbia o buio. Pu essereusata una volta al giorno.Senso della Navigazione. Simile

    allorientamento, questo permette ad unelfo del mare di conoscere in qualedirezione si trova una destinazionerispetto alla sua posizione attuale, apatto che sia stato in quel posto almenouna volta in precedenza. Questa abilit precisa il 75% delle volte. Pu essereusata una volta per destinazione. Perquesta ragione si dice che una volta cheun elfo del mare stato in un porto,trover sempre la strada per tornarci.Gilda e clan: Gli elfi del mare sono

    membri di uno dei clan della GildaElsan, che prende il nome da una dellefamiglie di elfi del mare pi importanti.La gilda si occupa delle cose attinentialle navi e alla navigazione.I nomi degli elfi del mare, come

    quelli degli elfi dei boschi, non suonanoparticolarmente elfici, ma non seguonola tradizione generale di Minrothad didescrivere un mestiere. I clan guidadegli elfi del mare sono il clan Kelar edil clan Manre. Nomi di altri clan sitrovano nella tabella che mostralorganizzazione della gilda.Abilit: Tutti gli elfi del mare hanno

    labilit Pilotare Barche, che labilit dimanovrare le barche e non si applicaalle navi. Un individuo pu averefamiliarit coi principi usati nelmanovrare le navi, ma non automaticamente abile nel farlo.Ciascun elfo del mare possiede anche

    unabilit di artigianato appropriata almestiere che pratica il clan al qualeappartiene; queste abilit vengono

    ulteriormente descritte in Le Gilde. Leabilit si basano sulle seguenticaratteristiche:

    Arpionare: DestrezzaFabbricare Alberi: IntelligenzaFabbricare Carene: IntelligenzaFabbricare Paranchi: IntelligenzaFabbricare Reti: DestrezzaFabbricare Sartiame: IntelligenzaLavorare Conchiglie: IntelligenzaPilotare Barche: IntelligenzaPilotare Navi: IntelligenzaTimoniere: IntelligenzaVerniciare: Intelligenza

    Gli umani

    Gli umani sono una razza minoritarianelle Gilde di Minrothad, ma laposizione che occupano la dice lungasulle loro ambizioni e sulla loropadronanza delle abilit. Discendentidalla razza nithiana, questi isolani untempo si accontentavano diunesistenza tranquilla come pescatori,finch le navi degli elfi del mare nondiedero loro il vantaggio di cui avevanobisogno per perseguire il commercio edi guadagni. Da allora lo hanno fatto conmolto successo.Aspetto: I mercanti si sono spesso

    portati a casa mogli provenienti daiporti stranieri, e questo ha introdottouna certa variet di etnie ed aspetti fragli indigeni di Minrothad. Cinonostante, la maggioranza degli umanidi Minrothad ha ondulati capelli neri omarroni, occhi verdi o marroni ed unacarnagione chiara che si scuriscelentamente al sole. Una minoranza ha icapelli rossi, ed assomiglia agliAlphatiani che visitarono queste isolenei tempi antichi.Comportamento: Gli umani di

    Minrothad sono curiosi ed energici.Amano interagire con gli stranieri e lasfida di mettere a punto un accordoequo del quale possano beneficiareentrambe le parti. Possono essereciarlieri e a volte diventano apertamentelitigiosi, ma la loro vera rabbia trova ilsuo sfogo in subdoli intrighi ed inintricati piani di ven