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Sistemas e Aplicações Multimídia
Prof. Guilherme Nonino Rosa - Técnico em Informática pela ETESP – Escola Técnica de
São Paulo
- Graduado em Ciências da Computação pela Unifran –
Universidade de Franca no ano de 2000.
- Licenciado em Informática pela Fatec – Faculdade de
Tecnologia de Franca no ano de 2011.
- Pós-Graduado em Tecnologia da Informação aplicada
aos Negócios pela Unip-Universidade Paulista no ano de
2012.
- Pós-Graduando em Docência no Ensino Superior pelo
Centro Universitário Senac.
Atuação:
- Docente da Faculdade Anhanguera desde
Fevereiro / 2013
- Docente do Senac – Ribeirão Preto desde
fevereiro/2012.
- Docente do Centro de Educação Tecnológica
Paula Souza, na Etec Prof. José Ignácio de
Azevedo Filho e Etec Prof. Alcídio de Souza
Prado desde fevereiro/2010.
Contatos:
Prof. Guilherme Nonino Rosa
http://guilhermenonino.blogspot.com
PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
Sistema de Avaliação
1° Avaliação - PESO 4,0
Atividades Avaliativas a Critério do Professor
Práticas: 03
Teóricas: 07
Total: 10
2° Avaliação - PESO 6,0
Prova Escrita Oficial
Práticas: 03
Teóricas: 07
Total: 10
Bibliografia Padrão
1) PAULA FILHO, Wilson de Padua. Multimídia : Conceitos e
Aplicações : Conceitos e Aplicações. 1ª ed. Rio de Janeiro: LTC -
Livros Técnicos e Científicos, 2011.
Semana n°. Tema
1 Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho.
Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia.
2 Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.
3 Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações.
4 Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de Multimídia.
5 Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites .
6 Projetos: Produção.
7 Projetos: Processo Técnico.
8 Imagens: Representação Digital de Imagens, Dispositivos Gráficos.
PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
Semana n°. Tema
9 Atividades de Avaliação.
10 Imagens: Processamento da Imagem.
11 Desenhos: Representação de Desenhos e Edição Bidimensional..
12 Terceira Dimensão: Computação Gráfica.
13 Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D.
14 Terceira Dimensão: Realidade Virtual
15 Animação.
16 Música e Voz.
Semana n°. Tema
17 Vídeos.
18 Prova Escrita Oficial
19 Exercícios de Revisão.
20 Prova Substitutiva.
Trabalho
Pesquisa:
Softwares: CorelDraw X6(Desenhos) e
Photoshop CS5(Imagens) + Softwares Livres
Comparar ambos(Pago x Livre), detalhar ao
máximo.
Entregar até 10/06/2014
Valendo 1,0 pontos na nota final.
Os Desenhos
Formatos de desenhos:
representação no espaço de objetos
= representação vetorial
(geométrica);
primitiva gráfica - unidade de dado
geométrico;
entidade gráfica - primitiva ou coleção
de primitivas.
Processamento de modelos geométricos:
metarquivos gráficos: arquivos de
desenho acessíveis a aplicativos;
conversão de varredura: desenho
imagem;
vetorização: imagem desenho.
Formatos de meta-arquivos gráficos:
CGM: padrão independente de
fabricante;
DXF: formato 3D do Autocad, com
subconjunto 2D;
WMF: padrão do Windows;
EMF: formato avançado do Windows.
Formatos de arquivos de impressão:
PS ou PRN: para dispositivos
Postscript;
EPS: versão encapsulada da
linguagem Postscript;
HPGL ou PLT: para “plotters”
compatíveis com HP.
Vantagens dos arquivos vetoriais:
tamanho menor que o dos arquivos
de imagem;
conservação da precisão nas
ampliações;
a maioria das operações de
processamento é feita de forma muito
mais fácil e eficiente.
Problemas dos arquivos vetoriais:
inadequação para imagens naturais;
aspecto dependente do programa e do
dispositivo de exibição;
tempo para exibição proporcional à
complexidade do modelo.
Funções de um editor gráfico 2D:
criação de primitivas;
alteração de atributos;
construção de estruturas gráficas;
transformações lineares e não-
lineares;
visualização.
Primitivas geométricas - descritíveis por
fórmulas matemáticas:
lineares (de primeiro grau);
quadráticas (de segundo grau);
cúbicas (de terceiro grau).
Primitivas não-geométricas:
áreas: mapas de pixels embutidos
nos desenhos;
textos: criados como texto artístico ou
importados de processadores de
texto.
Primitivas bidimensionais lineares:
reta - par de pontos;
poligonal - sequência aberta de
pontos;
polígono - sequência fechada de
pontos (pode ter interior);
retângulo - caso particular de
polígono.
Primitivas lineares:
Primitivas bidimensionais quadráticas:
primitiva básica - elipse;
círculo - caso particular da elipse;
combinações de formas lineares e
quadráticas (por exemplo, retângulo
arredondado).
Primitivas não-lineares:
Curvas cúbicas:
formadas por concatenação de trechos de curva
descritos por polinômios do terceiro grau;
tipos mais comuns: curvas de Bézier, “splines”;
Spline - uma curva paramétrica definida por pontos de
controle.
curvas de Bézier - Segmento de curva definido por
quatro pontos de controle
conservam a curvatura nas ampliações;
permitem modelagem rápida e flexível de
contornos arbitrários e desenhados à mão livre. O termo spline vem da área de desenho em engenharia, em que uma spline é um pedaço de
madeira ou metal flexível usado para desenhar curvas suaves.
Propriedades das curvas de Bézier:
os trechos são separados por nodos;
a forma de cada trecho é determinada pelos
pontos de controle;
pontos de controle: nodos e extremidades das
tangentes à curva nos nodos.
Curva de Bézier:
Atributos dos textos (a ser tratado posteriormente):
fontes;
tamanhos das fontes;
estilos (negrito, itálico, sublinhado);
alinhamento;
posição e orientação.
Transformações bidimensionais:
transformações lineares - descritíveis por
fórmulas matemáticas do primeiro grau;
transformações não-lineares - não-
descritíveis por fórmulas matemáticas do
primeiro grau.
Transformações lineares:
translações;
rotações;
mudanças de escala;
cisalhamentos.
Translação:
Mudança de escala uniforme:
Mudança de escala diferencial:
Rotação:
Cisalhamento:
Aplicação das transformações lineares:
modificação do aspecto de primitivas e
grupos;
repetição de primitivas e grupos;
representação do movimento;
transformações de visualização.
Visualização bidimensional:
operações de redução e ampliação;
recorte: eliminação das partes da figura externas
a uma figura de recorte;
pré-visualização: visualização mais aproximada
da figura impressa.
Transformações não-lineares:
usadas para efeitos especiais;
operações pseudotridimensionais: extrusão,
falsa perspectiva etc;
deformações não-lineares: envoltórias,
metamorfoses etc.
Transformações não-lineares:
BIBLIOGRAFIA E SITES CONSULTADOS
Paula Filho, W. de P., Multimídia: Conceitos e Aplicações, LTC Editora, 2011.
Vaughan, T., Multimedia Making it Work, McGraw-Hill, 2001.
Gibson, J. D., Berger, T., Lindbergh, D., Digital Compression for Multimedia: Principles and
Standards, Morgan Koufman, 1998.
Kerlow, I. V. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging, John Wiley & Sons, 1996;
Kristof, R., Satran, A. Interactivity by Design : Creating & Communicating With New Media,
Hayden Books, 1995;
Vaughan, T., Multimídia na Prática, Makron Books, 1994.
http://members.fortunecity.com/andreia_bolsoni/texto.htm
http://oficina.cienciaviva.pt/~pw020/g3/historia_e_evolucao_dos_computad.htm
https://sites.google.com/a/aedu.com/alaor/sistemaseaplicacoesmultimidia
http://www.fortium.com.br/faculdadefortium.com.br/marcelo_bastos/material/Arquitetura%2
0de%20Computadore%201%20e%202-1.pdf
http://www.tecmundo.com.br/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm