AutoCad 2D 2010

Embed Size (px)

Citation preview

  • G a m b a r T e k n i k 2 D A u t o C a d 2 0 1 0

    Disusun oleh :

    Budi Sulistiyo Nugroho

    Kementerian Energi dan Sumber Daya Mineral

    Badan Pendidikan dan Pelatihan Energi dan Sumber Daya Mineral

    Akademi Minyak dan Gas Bumi Sekolah Tinggi Energi dan Mineral

    AKAMIGAS STEM

    Cepu

    2012

  • i

    Kata Pengantar

    Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan segala rahmat

    serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan diktat gambar teknik

    2D AutoCad 2010 untuk memenuhi kebutuhan proses belajar dan mengajar

    mahasiswa AKAMIGAS STEM yang telah disesuaikan dengan kurikulum dan

    silabi yang ada.

    Isi diktat ini memberi tuntunan dan penjelasan yang mengulas fasilitas-

    fasilitas yang ada di AutoCad 2010 yang tidak ada pada versi sebelumnya dan

    tentang bagaimana menggambar teknik dengan menggunakan program

    komputer AutoCad yang bertujuan agar para pembaca dapat lebih mudah

    mengerti dan memahami sehingga dalam pelaksanaan menggambar teknik

    dapat dicapai secara efektif dan efisien selain diharapkan mampu

    mengaplikasikannya dalam pekerjaan sehari-hari.

    Menyadari akan kekurangan penyusunan dalam menulis diktat ini, maka

    kritik dan saran yang bertujuan memperbaiki kesempurnaan diktat ini sangat

    diharapkan. Akhirnya semoga diktat ini dapat bermanfaat bagi kita semua.

    Cepu, Mei 2012

    Penyusun

    Budi Sulistiyo Nugroho

  • ii

    DAFTAR ISI

    KATA PENGANTAR ................................................................................ i

    DAFTAR ISI .............................................................................................. ii

    DAFTAR GAMBAR .................................................................................. v

    DAFTAR TABEL ...................................................................................... x

    I. PENDAHULUAN

    1.1 Mengenal AutoCad 2010 ........................................................... 1

    1.2 Tampilan Layar AutoCad 2010 .................................................. 1

    A. Main Menu (Menu Utama) ................................................... 2

    B. Mengenal Toolbar ................................................................ 4

    C. Mengenal Status Bar ........................................................... 5

    II. MENGGAMBAR OBYEK 2D

    2.1 Dasar Menggambar AutoCad 2010 ............................................ 7

    A. Toolbar Drawing .................................................................. 8

    B. Toolbar Modify ..................................................................... 9

    C. Toolbar Layer dan Properties .............................................. 11

    D. Toolbar Annotation .............................................................. 11

    E. Toolbar Block ....................................................................... 12

    F. Toolbar Utilities .................................................................... 12

    G. Toolbar Clipboard ................................................................ 12

    2.2 Perintah Penepat Obyek ............................................................ 12

    2.3 Mengatur UCS Icon .................................................................... 14

    2.4 Batas Gambar ............................................................................ 15

    2.5 Unit Satuan Gambar .................................................................. 16

    2.6 Koordinat Gambar ...................................................................... 19

    2.7 Zoom Gambar ............................................................................ 19

    2.8 Menggambar Obyek Dimensi .................................................... 20

    A. Garis (Line) .......................................................................... 20

    B. Kotak (Rectangle) ................................................................ 23

    C. Lingkaran (Circle) ................................................................ 24

    D. Ellips (Ellipse) ...................................................................... 26

  • iii

    E. Lengkung (Arc) .................................................................... 28

    F. Poligon (Polygon) ................................................................ 32

    G. Poliline (Polyline) ................................................................. 34

    H. Garis Konstruksi (Construction Line) ................................... 34

    I. Garis multi (Multiline) ........................................................... 35

    J. Ray ...................................................................................... 36

    K. Titik (Point) ........................................................................... 36

    III. MODIFIKASI OBYEK 2D

    3.1 Menggandakan Obyek (Copy) ................................................... 38

    3.2 Menghapus Obyek (Erase) ........................................................ 39

    3.3 Memindah Obyek (Move) ........................................................... 39

    3.4 Memutar Obyek (Rotate) ............................................................ 40

    3.5 Mencerminkan Obyek (Mirror) ................................................... 41

    3.6 Menggandakan Obyek Secara Paralel (Offset) .......................... 42

    3.7 Menggandakan Obyek Secara Berulang (Array) ....................... 42

    3.8 Merentangkan Obyek (Stretch) .................................................. 43

    3.9 Merentangkan Garis dan Busur (Lengthen) ............................... 46

    3.10 Membagi Obyek Beberapa Bagian (Divide) ............................... 50

    3.11 Membagi Obyek Berdasarkan Jarak (Measure) ......................... 50

    3.12 Memotong Obyek (Trim) ............................................................ 51

    3.13 Memanjangkan Garis (Extend) .................................................. 52

    3.14 Menskalakan Obyek (Scale) ...................................................... 53

    3.15 Memutuskan Obyek (Break) ...................................................... 53

    3.16 Mematahkan Sudut (Chamfer) ................................................... 54

    3.17 Membuat Lengkung Pada Sudut (Fillet) ..................................... 55

    3.18 Memecah Obyek Poliline (Explode) ........................................... 55

    3.19 Mengarsir Obyek (Hatch) ........................................................... 56

    IV. FORMAT OBYEK 2D

    4.1 Layer .......................................................................................... 59

    4.2 Tipe Garis .................................................................................. 60

    4.3 Multiline Edit ............................................................................... 61

    4.4 Menulis dan Menambah Text ..................................................... 63

  • iv

    4.5 Dimensi ...................................................................................... 66

    4.6 Menyisipkan Obyek .................................................................... 79

    4.7 Block .......................................................................................... 79

    4.8 Write Block ................................................................................. 80

    4.9 Design Center ............................................................................ 84

    V. BEKERJA DENGAN LEMBAR LAYOUT

    5.1 Pengertian Layout ...................................................................... 85

    5.2 Menambah dan Memindah Layout ............................................. 86

    5.3 Menghapus Lembar Layout ....................................................... 86

    5.4 Mengganti Nama Lembar Layout ............................................... 87

    5.5 Memindah Lembar Layout ......................................................... 87

    5.6 Menyalin Lembar Layout ............................................................ 88

    5.7 Pengertian Paper Space dan Model Space ............................... 88

    A. Perintah Model Space ......................................................... 89

    B. Perintah Paper Space ......................................................... 89

    C. Mengatur Batasan Paper Space .......................................... 91

    5.8 Membagi Layar dengan Perintah Tiled Viewport di Model Space 92

    A. Menggunakan Pilihan Named Viewports ............................. 93

    B. Menggunakan Pilihan New Viewports ................................. 94

    C. Menggunakan Pilihan Viewports Standar ............................ 94

    D. Polygonal Viewports dan Objek Viewports .......................... 95

    E. Floating Viewport pada Paper Space .................................. 96

    5.9 Pengertian Faktor Skala ............................................................. 97

    5.10 Mengubah Skala Gambar pada Layout ...................................... 97

    VI. MENCETAK GAMBAR

    6.1 Kotak Dialog Page Setup ........................................................... 99

    6.2 Mencetak Gambar Melalui Model Space ................................... 100

    6.3 Mencetak Dokumen Rancangan di Lembar Layout ................... 102

  • v

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 1.1 Tampilan Layar Klasik Standar AutoCad 2010 ..................... 2

    Gambar 1.2 Tampilan Layar Awal Standar 2 Dimensi AutoCad 2010 ...... 3

    Gambar 1.3 Tampilan Layar Awal Standar 3 Dimensi AutoCad 2010 ...... 3

    Gambar 1.4 Tampilan Menu Pull Down Aktif - Tidak Aktif AutoCad 2010 4

    Gambar 1.5 Toolbar Standar Klasik AutoCad 2010 .................................. 5

    Gambar 1.6 Toolbar Drawing Klasik AutoCad 2010 ................................. 5

    Gambar 1.7 Toolbar Modify Klasik AutoCad 2010 .................................... 5

    Gambar 1.8 Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010 .............. 5

    Gambar 1.9 Statusbar AutoCad 2010 ....................................................... 5

    Gambar 2.1 Toolbar Drawing 2D AutoCad 2010 ...................................... 7

    Gambar 2.2 Toolbar Modify 2D AutoCad 2010 ......................................... 7

    Gambar 2.3 Toolbar Layers 2D AutoCad 2010 ......................................... 7

    Gambar 2.4 Toolbar Annotation 2D AutoCad 2010 .................................. 7

    Gambar 2.5 Toolbar Block 2D AutoCad 2010 ........................................... 7

    Gambar 2.6 Toolbar Properties 2D AutoCad 2010 ................................... 8

    Gambar 2.7 Toolbar Utilities 2D AutoCad 2010 ........................................ 8

    Gambar 2.8 Toolbar Clipboard 2D AutoCad 2010 .................................... 8

    Gambar 2.9 Kotak Drafting Setting Obyek Snap AutoCad 2010 ............... 13

    Gambar 2.10 Kotak Drawing Unit AutoCad 2010 ..................................... 16

    Gambar 2.11 Kotak Length Type Drawing Unit AutoCad 2010 ................. 17

    Gambar 2.12 Kotak Length Precision Drawing Unit AutoCad 2010 .......... 17

    Gambar 2.13 Kotak Angle Type Drawing Unit AutoCad 2010 .................. 18

    Gambar 2.14 Kotak Angle Precision Drawing Unit AutoCad 2010 ............ 18

    Gambar 2.15 Kotak Insertion Scale Drawing Unit AutoCad 2010 ............. 18

    Gambar 2.16 Koordinat Kartesius ............................................................. 19

    Gambar 2.17 Pembagian Kuadran Koordinat Kartesius ........................... 21

    Gambar 2.18 Hasil Gambar Garis Acak .................................................... 21

    Gambar 2.19 Hasil Gambar Kotak Perintah Line ...................................... 22

    Gambar 2.20 Hasil Gambar Segitiga Sama Sisi Perintah Line ................. 22

    Gambar 2.21 Hasil Gambar Kotak Perintah Rectangle ............................ 23

    Gambar 2.22 Metode Membuat Rectangle Fillet Chamfer Elevasi 24

  • vi

    Gambar 2.23 Metode Membuat Lingkaran ............................................... 26

    Gambar 2.24 Metode Membuat Ellips ....................................................... 27

    Gambar 2.25 Objek Ellipse Dirotasi dari Titik Pusat Sebesar 75o dan 120o 27

    Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225o dan 315o ......... 27

    Gambar 2.27 Objek Isometric Kubus Ditambahkan Objek Ellipse Isocircle

    ............................................................................................. 28

    Gambar 2.28 Objek Arc dengan Metode 3 Point ...................................... 29

    Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start Center End ................. 30

    Gambar 2.30 Objek Arc Hasil Metode Start Center Angle .................. 30

    Gambar 2.31 Hasil Objek Arc dengan Metode Start Center Length dengan

    Panjang 100 Units ............................................................... 31

    Gambar 2.32 Objek Arc Hasil Metode Start End Angle ...................... 31

    Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start End Direction . 32

    Gambar 2.34 Perbedaan Metode Inscribed dan Circumscribed ............... 33

    Gambar 2.35 Objek Multiline Standar A Sedangkan Objek B Telah Dilakukan

    Perubahan Propertiesnya ................................................... 33

    Gambar 2.36 Justificate dari Objek Multiline ............................................. 36

    Gambar 2.37 Kotak Dialog Pilihan Point Style .......................................... 37

    Gambar 3.1 Cara Menduplikat Obyek Menggunakan Perintah Copy ..... 38

    Gambar 3.2 Cara Memindah Obyek Menggunakan Perintah Move ....... 40

    Gambar 3.3 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Rotate ....................... 41

    Gambar 3.4 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Mirror ........................ 41

    Gambar 3.5 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Offset ........................ 42

    Gambar 3.6 Kotak Dialog Array Object .................................................. 43

    Gambar 3.7 Hasil Objek Kursi Di Array dengan Metode Rectangle

    Sebanyak 4 Baris 4 Kolom ................................................. 43

    Gambar 3.8 Hasil Array Objek Lingkaran Kecil Mengelilingi Lingkaran yang

    Besar .................................................................................. 44

    Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X

    ............................................................................................ 45

    Gambar 3.10 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Length ... 46

    Gambar 3.11 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Angle ..... 47

    Gambar 3.12 Hasil Perpanjangan 120 % dan Perpendekan Garis 55 % dengan

    Lengthen Percent ............................................................... 47

  • vii

    Gambar 3.13 Hasil Lengthen Total Angle ........................................... 49

    Gambar 3.14 Memperpanjang Objek Garis dengan Lengthen Dynamic 49

    Gambar 3.15 Sebuah Garis Splines Diberi Perintah Divide ...................... 50

    Gambar 3.16 Hasil Objek Line Setelah Dibagi Menggunakan Divide ....... 50

    Gambar 3.17 Hasil Pembagian dengan Measure-Length ......................... 50

    Gambar 3.18 Objek Hasil Perintah Trim ................................................... 51

    Gambar 3.19 Hasil Perintah Extend ......................................................... 52

    Gambar 3.20 Extend Dengan Batas Lebih Dari Satu ............................... 52

    Gambar 3.21 Skala Objek Closet ............................................................. 53

    Gambar 3.22 Editing Objek dengan Modify Break at point .................... 53

    Gambar 3.23 Objek Dikenai Perintah Chamfer ......................................... 54

    Gambar 3.24 Hasil Perintah Chamfer pada Objek dengan Pilihan Polyline

    ........................................................................................... 54

    Gambar 3.25 Objek Dikenai Perintah Fillet ............................................... 55

    Gambar 3.26 Objek Blok Meja Dipisah dengan Perintah Explode ............ 56

    Gambar 3.27 Kotak Dialog Hatch ............................................................. 57

    Gambar 4.1 Kotak Dialog Layer Properties Manager ............................. 59

    Gambar 4.2 Kotak Dialog Load or Reload Linetypes .............................. 60

    Gambar 4.3 Kotak Dialog Lineweight untuk Memilih Tebal Garis ........... 61

    Gambar 4.4 Kotak Dialog Multiline Edit Tools untuk Memilih Jenis Editing

    Objek Multiline .................................................................... 61

    Gambar 4.5 Toolbar Text ........................................................................ 63

    Gambar 4.6 Objek Single Text yang Siap Diedit .................................... 63

    Gambar 4.7 Kotak Dialog Text Style untuk Mengganti Jenis Font dan

    Ukurannya .......................................................................... 64

    Gambar 4.8 Sistem Perataan Text / Justification .................................... 65

    Gambar 4.9 Toolbar Dimension .............................................................. 66

    Gambar 4.10 Kotak Dialog Dimension Style untuk Mengganti Jenis Dimension

    dan Ukurannya ................................................................... 67

    Gambar 4.11 Kotak Dialog Create New Dimension Style ......................... 67

    Gambar 4.12 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Line ....................... 68

    Gambar 4.13 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Symbol and Arrows 69

    Gambar 4.14 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Text ...................... 70

    Gambar 4.15 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Fit ......................... 71

  • viii

    Gambar 4.16 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Primary Units ........ 71

    Gambar 4.17 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Alternate Units ...... 72

    Gambar 4.18 Kotak Dialog Dimension Style Tabulasi Tolerances ............ 73

    Gambar 4.19 Hasil Dimensi Linear ........................................................... 73

    Gambar 4.20 Hasil Dimensi Aligned With ................................................. 74

    Gambar 4.21 Hasil Dimensi Angular ......................................................... 74

    Gambar 4.22 Hasil Dimensi Arc Length .................................................... 74

    Gambar 4.23 Hasil Dimensi Radius .......................................................... 75

    Gambar 4.24 Hasil Dimensi Diameter ....................................................... 75

    Gambar 4.25 Hasil Dimensi Jog ............................................................... 75

    Gambar 4.26 Hasil Dimensi Ordinate ....................................................... 76

    Gambar 4.27 Hasil Dimensi Continue ....................................................... 76

    Gambar 4.28 Hasil Dimensi Baseline ....................................................... 76

    Gambar 4.29 Kotak Dialog Dimension Tolerance ..................................... 77

    Gambar 4.30 Hasil Dimensi Tolerance ..................................................... 77

    Gambar 4.31 Hasil Dimensi Center Mark ................................................. 78

    Gambar 4.32 Hasil Dimensi Oblique ......................................................... 78

    Gambar 4.33 Hasil Dimensi Text Angle .................................................... 78

    Gambar 4.34 Hasil Dimensi Text Edit (Kiri, Tengah, Kanan) .................... 79

    Gambar 4.35 Kotak Dialog Block Definition .............................................. 80

    Gambar 4.36 Description Box untuk Menuliskan Keterangan Sebuah Objek

    yang Dibuat Block ............................................................... 80

    Gambar 4.37 Kotak Dialog Write Block ..................................................... 81

    Gambar 4.38 Kotak Dialog Insert Block .................................................... 82

    Gambar 4.39 Kotak Dialog Attribute Define untuk Membuat Attribute ...... 83

    Gambar 4.40 Hasil Attribute yang Telah Dibuat Block .............................. 83

    Gambar 4.41 Tool Palletes Desain Center ............................................... 84

    Gambar 5.1 Tampilan Lembar Layout .................................................... 85

    Gambar 5.2 Menambah Layout Baru Melalui Popup Menu .................... 86

    Gambar 5.3 Kotak Dialog Move or Copy ................................................ 87

    Gambar 5.4 Tampilan Lembar Paper Space atau Biasa Disebut Layout 89

    Gambar 5.5 Tabulasi Model Space Tempat Master Rancangan ............ 89

    Gambar 5.6 Command Line dengan Perintah Tilemode ........................ 90

    Gambar 5.7 Kotak Dialog Options .......................................................... 91

  • ix

    Gambar 5.8 Tampilan Layar Dibagi Menjadi 3 Viewport ........................ 93

    Gambar 5.9 Kotak Dialog Named Viewport ............................................ 93

    Gambar 5.10 Kotak Dialog New Viewport ................................................. 94

    Gambar 5.11 Tampilan Pembagian Layar Melalui Menu View Viewport 95

    Gambar 5.12 Tampilan Layar Paper Space .............................................. 95

    Gambar 5.13 Tampilan Multiple Viewport (4 Bagian Viewport) ................. 96

    Gambar 5.14 Kotak Dialog Page Setup Layout Plot Scale .................... 98

    Gambar 6.1 Kotak Dialog Page Setup Layout Plot Scale .................... 99

    Gambar 6.2 Kotak Dialog Plot Model ...................................................... 101

    Gambar 6.3 Kotak Dialog Plot Layout 1 .................................................. 102

  • x

    DAFTAR TABEL

    Tabel 1.1 Tombol Status Bar .................................................................... 6

    Tabel 2.1 Fungsi Tombol Toolbar Drawing 2D ......................................... 8

    Tabel 2.2 Fungsi Tombol Toolbar Modify 2D ............................................ 9

    Tabel 2.3 Fungsi Tombol Toolbar Layers dan Properties 2D .................... 11

    Tabel 2.4 Fungsi Tombol Toolbar Annotation 2D ..................................... 11

    Tabel 2.5 Fungsi Tombol Obyek Snap ...................................................... 13

    Tabel 2.6 Metode Membuat Obyek Lingkaran .......................................... 24

    Tabel 3.1 Pembatasan Arsiran ................................................................. 57

    Tabel 4.1 Model Editing Multiline .............................................................. 62

    Tabel 4.2 Fungsi Pilihan Justify ................................................................ 64

    Tabel 5.1 Group Layout Element .............................................................. 91

  • DAFTAR PUSTAKA

    ; Buku Panduan AutoCad 2000 ; 2002 ; LPK BUDIMAN

    ; AutoCad Release 2005 2 Dimensi ; 2004 ; Andi

    ; AutoCad Release 2005 3 Dimensi ; 2004 ; Andi

  • Budi Sulistiyo Nugroho 1

    I. PENDAHULUAN

    1.1 Mengenal AutoCad 2010

    AutoCad dari singkatan Automatic Computer Aided Design adalah

    program yang dbuat oleh perusahaan Autodesk untuk membantu memudahkan

    dan efisiensi waktu dalam membuat sebuah gambar rancangan baik dua

    dimensi maupun model tiga dimensi yang membutuhkan ketepatan dan

    ketelitian tinggi.

    Program AutoCad release 2010 merupakan generasi terbaru program

    AutoCad release sebelumnya. Saat ini AutoCad release 2010 dilengkapi

    dengan fasilitas baru dan lengkap terutama untuk kerja team dan publikasi ke

    internet. Selain itu mampu menghasilkan image gambar rancangan yang

    sesuai dengan material yang digunakan dan hasilnya bisa dicetak menjadi

    hitam putih (monochrome) ataupun berwarna.

    AutoCad release 2010 memberi fasilitas agar gambar rancangan yang

    dibuat dapat dibaca dengan program lain yaitu member format file dengan

    ekstensi DWG, DXF, DWT, DXB, SLD, IDES, 3DS sehingga suatu saat dapat

    dilanjutkan kembali atau diperbaiki menggunakan program lain.

    Fasilitas baru dalam AutoCad 2010 adalah pengaturan sheet atau

    lembar kerja beberapa file berbeda yang siap cetak melalui sebuah tool palete,

    menggambar tabel, kemampuan untuk bekerja secara team dan

    mempertukarkan gambar rancangan untuk saling dikomentari sehingga dapat

    dipublikasikan melalui web page atau kemudian dilakukan editing ulang.

    1.2 Tampilan Layar AutoCad 2010

    Layar AutoCad 2010 terdapat beberapa elemen yaitu area kerja dengan

    latar belakang putih atau layar gambar, command line untuk menuliskan

    perintah dan membaca tahapan perintah, command window sebaris informasi

    yang berada di atas command line, status line yaitu tombol interaktif yang

    digunakan bersamaan pada saat menggambar, title bar di bagian paling atas

    jendela AutoCad 2010 yang menampilkan nama program dan nama dokumen

    yang aktif, main menu atau menu utama dimana perintah diakses dengan klik

    dan akan menampilkan menu berikutnya (pull down menu) dan toolbar berupa

  • Budi Sulistiyo Nugroho 2

    simbol-simbol perintah yang disediakan di bawah main menu dan sangat

    praktis penggunaannya. Bagian-bagian tersebut seperti terlihat pada Gambar

    1.1 dan Gambar 1.2

    Gambar 1.1 Tampilan Layar Klasik Standar AutoCad 2010

    Elemen-elemen tersebut merupakan tombol perintah yang diperlukan

    untuk mendesain dan memperbaiki gambar.

    A. Main Menu (Menu Utama)

    Menu utama berfungsi menjalankan perintah-perintah seperti pada

    aplikasi Windows pada umumnya sehingga melalui menu utama ini semua

    fasilitas dalam AutoCad dapat dijalankan untuk memulai dan menyimpan

    gambar ataupun memperbaiki gambar yang belum sempurna. Menu utama

    berupa menu pull down sehingga dapat dipilih dengan cara mengarahkan

    pointer mouse atau melalui keyboard dengan sebuah shortcut tertentu.

    Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar

    Status Line Command Line Command Window

  • Budi Sulistiyo Nugroho 3

    Gambar 1.2 Tampilan Layar Awal Standar 2 Dimensi AutoCad 2010

    Gambar 1.3 Tampilan Layar Awal Standar 3 Dimensi AutoCad 2010

    Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar

    Title Bar Main menu Toolbar Layar Gambar

    Status Line Command Line Command Window

    Status Line Command Line Command Window

  • Budi Sulistiyo Nugroho 4

    Untuk memilih salah satu menu dengan mouse, arahkan pointer mouse

    ke menu yang diinginkan, lalu klik tombol kiri mouse dan akan ditampilkan

    pilihan perintah berikutnya. Geser pointer mouse ke perintah berikutnya yang

    diinginkan kemudian klik tombol kiri mouse pada perintah tersebut. Beberapa

    perintah pada menu pull down yang tidak relevan akan ditandai dengan warna

    redup yang berarti tidak aktif.

    Setiap perintah pada menu utama memiliki huruf yang bergaris bawah,

    artinya Saudara dapat memilih menu tersebut melalui keyboard dengan

    menekan tombol ALT + karakter yang digarisbawahi secara bersamaan. Tekan

    tombol Esc untuk membatalkan pilihan perintah menu tersebut.

    Tampilan pull down menu aktif dan tidak aktif utama bisa dilihat dalam

    Gambar 1.4

    Gambar 1.4 Tampilan Menu Pull Down Aktif dan Tidak Aktif AutoCad 2010

    B. Mengenal Toolbar

    Toolbar standar berisi tombol-tombol perintah yang lebih praktis

    digunakan untuk menjalankan beberapa perintah yang sering dilakukan, seperti

    menyimpan file, membuka file baru, menyalin file atau membatalkan perintah

    (Undo), selain itu toolbar obyek properties berisi tombol-tombol perintah yang

    digunakan untuk mengatur semua hal yang terkait dengan obyek seperti

    warna, tebal garis, jenis garis dan layer seperti dalam Gambar 1.5

    Pilihan Perintah Aktif

    Pilihan Perintah Tidak Aktif

  • Budi Sulistiyo Nugroho 5

    Gambar 1.5 Toolbar Standar Klasik AutoCad 2010

    Gambar 1.6 Toolbar Drawing Klasik AutoCad 2010

    Gambar 1.7 Toolbar Modify Klasik AutoCad 2010

    Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010 berisi toolbar

    standar, drawing dan klasik seperti dalam Gambar 1.8

    Gambar 1.8 Toolbar 2D Drafting dan Annotation AutoCad 2010

    C. Mengenal Status Bar

    Status bar berada pada bagian paling bawah yang memuat beberapa

    tombol kontrol dan beberapa informasi seperti koordinat, snap mode, grid

    display, ortho mode, polar tracking, object snap, object snap tracking, dynamic

    UCS, dynamic input, show/hide lineweight, quick properties, model atau paper

    space, quick view layouts dan drawing, pan, zoom, steering wheels, show

    motion, annotation scale dan workspace switching seperti dalam Gambar 1.9

    Gambar 1.9 Statusbar AutoCad 2010

    Snap Mode

    Grid Display

    Ortho Mode

    Polar Tracking

    Objek Snap

    Objek Snap Tracking

    Dynamic UCS

    Dynamic Input

    Show/Hide Lineweight

    Quick Properties

    Steering

    Wheels

    Show

    Motion

    Pan

    Zoom

  • Budi Sulistiyo Nugroho 6

    Beberapa keterangan tombol yang terdapat dalam status bar dalam Tabel 1.1

    antara lain :

    Tabel 1.1 Tombol Status Bar

    Tombol Fungsi

    Koordinat

    Informasi koordinat X, Y dan Z yang

    menunjukkan posisi kursor berada dan tanda

    koma merupakan pemisah koordinat.

    Snap mode

    Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci

    pergerakan cross hair pada titik-titik grid dan

    efek pergerakan cross hair menjadi seperti

    patah-patah.

    Grid Display

    Nilainya On/Off, berfungsi untuk

    menampilkan atau menyembunyikan titik-titik

    grid pada layar gambar.

    Ortho Mode

    Dalam kondisi On akan membantu

    menggambar obyek agar garis selalu tegak

    lurus sejajar sumbu X dan Y tetapi bila Off

    akan memungkinkan berbentuk serong.

    Polar Tracking

    Nilainya On/Off, berfungsi untuk

    menampilkan jejak suatu titik tertentu

    terhadap obyek lain yang ditampilkan adalah

    koordinat sudut dari obyek yang ditunjuk.

    Obyek Snap

    Nilainya On/Off, berfungsi untuk mengunci

    pergerakan cross hair di titik tertentu pada

    obyek dan akan ditandai dengan sebuah

    icon berbeda pada tiap titik yang akan

    ditunjuk.

    Obyek Snap Tracking

    Nilainya On/Off, berfungsi untuk

    menampilkan jejak suatu titik awal terhadap

    obyek yang ditunjuk dan tersentuh oleh

    cross hair yang ditandai oleh garis titik-titik .

    Show/hide Line Weight

    Dalam kondisi on menampilkan perbedaan

    tebal garis yang dibuat di lembar kerja dan

    bila off ada perbedaan tebal garis maka tidak

    akan ditampilkan.

  • Budi Sulistiyo Nugroho 7

    II. MENGGAMBAR OBYEK 2D DENGAN AUTOCAD

    2.1 Dasar Menggambar AutoCad 2010

    Desain membuat gambar menggunakan AutoCad 2010 dituntut untuk

    menggambar dengan ketelitian tinggi. Gambar-gambar rancangan umumnya

    dibuat dengan ukuran standar dan dibuat dengan menggunakan format kertas

    tertentu. Ketentuan-ketentuan menggambar pada AutoCad ditentukan di saat

    awal bekerja.

    Toolbar umum minimal yang harus dikuasai oleh drafter seperti dalam

    Gambar 2.1 Gambar 2.8

    Gambar 2.1 Toolbar Drawing 2D AutoCad 2010

    Gambar 2.2 Toolbar Modify 2D AutoCad 2010

    Gambar 2.3 Toolbar Layers 2D AutoCad 2010

    Gambar 2.4 Toolbar Annotation 2D AutoCad 2010

    Gambar 2.5 Toolbar Block 2D AutoCad 2010

  • Budi Sulistiyo Nugroho 8

    Gambar 2.6 Toolbar Properties 2D AutoCad 2010

    Gambar 2.7 Toolbar Utilities 2D AutoCad 2010

    Gambar 2.8 Toolbar Clipboard 2D AutoCad 2010

    A. Toolbar Drawing

    Toolbar drawing berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk

    menggambar obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar

    drawing dapat dijelaskan di bawah ini :

    Tabel 2.1 Fungsi Tombol Toolbar Drawing 2D

    Tombol Fungsi

    Line Berguna untuk membuat obyek garis tunggal

    Construction

    line

    Membuat garis tak terhingga panjangnya, biasa

    digunakan sebagai garis pertolongan, bukan untuk

    gambar obyek tetapi memungkinkan untuk digunakan

    juga.

    Polyline Membuat obyek garis dengan semua garis menyatu.

    Polygon Membuat obyek geometri minimal 3 sisi dan paling

    banyak 1024 sisi

    Rectangle Membuat bidang persegi panjang (plane) sejajar dengan

    sumbu XY

    Arch Membuat obyek garis lengkung atau busur dengan

    derajad tertentu

    Circle Membuat obyek lingkaran dengan radius atau diameter

    tertentu

  • Budi Sulistiyo Nugroho 9

    Tombol Fungsi

    Revision

    Cloud

    Membuat obyek lengkung yang digunakan sebagai

    pelingkup atau penanda bagian gambar yang direvisi

    Spline Membuat obyek kurva yang fleksibel yang karakter

    garisnya sama dengan polyline.

    Ellipse Membuat obyek lengkung elips

    Ellipse

    Arch

    Membuat obyek lengkung elips atau elips yang terbuka di

    salah satu sisinya

    Insert

    Block

    Menyisipkan obyek blok yang pernah dibuat sebelumnya

    Make

    Block

    Membuat block baru pada dokumen yang sedang

    terbuka

    Draw Point Menggambar titik penanda dari point style dan pilih point

    yang dikehendaki

    Hatch Member arsir pada sebuah obyek

    Region Membuat batas yang dihasilkan obyek baru dengan

    mengacu pada obyek yang dipilih

    Wipeout Membuat garis polygonal

    Gradient `Membuat garis gradient pembagi antara 2 bagian

    Table Membuat gambar dalam objek tabel

    Multiline

    text

    Membuat obyek teks seperti menulis dengan teks bok

    B. Toolbar Modify

    Toolbar modify berisi perintah yang digunakan mewakili perintah untuk

    menyunting obyek, bentuk kegunaan atau fungsi tombol-tombol toolbar drawing

    dapat dijelaskan di bawah ini :

    Tabel 2.2 Fungsi Tombol Toolbar Modify 2D

    Tombol Fungsi

    Erase Menghapus obyek terpilih di layar gambar

    Copy Membuat duplikat obyek dalam satu dokumen yang sama

  • Budi Sulistiyo Nugroho 10

    Tombol Fungsi

    Mirror Mencerminkan obyek berdasarkan garis pencerminan

    sejajar sumbu X, Y dan Z

    Offset Membuat duplikasi obyek dengan menentukan jarak

    tertentu

    Array Memperbanyak obyek secara tegak lurus sejajar sumbu X

    dan Y sebanyak baris dan kolom yang ditentukan atau

    memperbanyak obyek secara melingkar dengan poros

    obyek tertentu.

    Move Memindah obyek dari satu titik ke titik yang lain yang diharapkan.

    Rotate Memutar posisi obyek berdasarkan sudut yang dikehendaki atau dengan menentukan titik poros sumbu X, Y dan Z.

    Scale Menskala obyek menjadi lebih besar atau lebih kecil dari

    ukuran semula sejajar sumbu X, Y dan Z.

    Strecth Merenggangkan sebuah obyek pada satu arah tertentu

    sejajar sumbu X atau Y saja.

    Trim Memotong obyek garis dengan bantuan sebuah atau

    beberapa batas pemotong, bisa berubah jadi perintah

    Extend bila disertai dengan menekan tombol Shift.

    Extend Menambah panjang sebuah obyek sampai pada batas

    tertentu yang telah kita pilih terlebih dahulu, bisa berubah

    jadi perintah Trim bila disertai dengan menekan tombol

    Shift.

    Break at point Digunakan untuk memotong sebuah obyek garis dengan

    menentukan titik pertama dan kedua.

    Break Digunakan untuk memotong sebuah obyek garis dengan

    langsung mengklik bagian yang akan dipotong.

    Chamfer Memotong sudut pada sebuah obyek yang bertemu

    ujung-ujungnya dengan jarak tertentu dihitung dari titik

    ujung tersebut.

    Fillet Melengkungkan sudut pada obyek siku dengan

    menentukan radius kelengkungan tertentu

    Explode Memisahkan rangkaian obyek polyline yang menyatu

    menjadi obyek tunggal

  • Budi Sulistiyo Nugroho 11

    C. Toolbar Layers dan Properties

    Toolbar layers dan obyek properties berisi tombol perintah yang digunakan

    untuk mengatur semua hal yang terkait dengan obyek, seperti mewarna, tebal

    garis, jenis garis dan layer yang dapat dijelaskan di bawah ini :

    Tabel 2.3 Fungsi Tombol Toolbar Layers dan Properties 2D

    Tombol Fungsi

    Color Mengubah warna obyek dan untuk memilih warna yang

    lebih banyak pilih more color

    Linetype Mengubah tipe garis obyek dan untuk mengambil tipe

    garis yang lain pilih load

    Lineweight Mengubah ketebalan garis obyek dan untuk melihat hasil

    ketebalan garis, klik tombol pada status bar di bawah.

    D. Toolbar Annotation

    Toolbar annotation berisi tombol perintah yang digunakan untuk

    memberikan ukuran yang tepat pada obyek berdasarkan posisi dan bentuk

    obyek yang diukur dengan dua tipe dimensi yaitu standard dan ISO dan bisa

    menunjuk pada titik atau area tertentu dengan disertai keterangan yang

    melekat pada obyek tersebut.

    Selain memberikan ukuran juga untuk memberikan baris teks yang

    dapat disunting, dipindahkan posisinya maupun diubah bentuk dan isi teks

    seperti dijelaskan di bawah ini :

    Tabel 2.4 Fungsi Tombol Toolbar Annotation 2D

    Tombol Fungsi

    Multiline text Membuat baris teks berupa obyek yang berdiri sendiri

    yang dapat disunting baik dipindahkan posisi maupun

    bentuk dan isi teks.

    Linear Membuat garis dimensi sesuai dengan posisi obyek yang

    diukur baik horizontal, vertikal, radius, diameter, sudut

    derajad, koordinat

    Multileader Menunjuk pada titik atau obyek tertentu dengan disertai

    keterangan yang melekat pada obyek tersebut.

  • Budi Sulistiyo Nugroho 12

    E. Toolbar Block

    Toolbar block berisi tombol perintah yang digunakan untuk menyisipkan

    atau memindahkan sebuah obyek yang berasal dari program lain.

    F. Toolbar Utilities

    Toolbar utilities berisi tombol perintah yang digunakan untuk

    menentukan model dari obyek penanda yang dikenal dengan point. Point style

    ini terdiri dari beberapa mode yang diindex dengan angka dan dapat memilih

    tipe point yang disenangi.

    G. Toolbar Clipboard

    Toolbar clipboard berisi tombol perintah yang digunakan untuk

    mempaste model dari obyek penanda dari paste biasa sampai paste special.

    2.2 Perintah Penepat Obyek

    Autocad menjamin akurasi ketepatan ukuran dan posisi gambar

    rancangan. Fasilitas yang diberikan oleh autocad untuk dapat menghasilkan

    ukuran dan memposisikan sebuah obyek terhadap obyek lainnya dengan tepat

    dan ketelitian yang tinggi antara lain :

    a. Snap

    Bila panel ini aktif maka pointer (cursor) mouse akan meloncat-loncat

    dalam bidang kerja AutoCad.

    b. Grid

    Bila panel ini aktif maka bidang kerja AutoCad akan menjadi kertas

    millimeter blok.

    c. Ortho

    Bila panel ini aktif maka hanya bisa membatasi gerakan kursor sebatas

    garis lurus vertikal dan horizontal yang sejajar tegak lurus dengan

    sumbu XY.

    d. Polar

    Bila panel ini aktif maka membantu dalam membuat garis dengan arah

    dan besar sudut tertentu dalam bidang kerja AutoCad.

  • Budi Sulistiyo Nugroho 13

    e. Osnap

    Osnap singkatan dari obyek snap, bila panel ini aktif maka akan

    memudahkan dalam mencari titik tangkap sebuah obyek yang akan

    digambar dalam bidang kerja AutoCad seperti Gambar 2.9

    Pada dasarnya objek yang dibuat telah mempunyai titik tertentu yang

    dapat dikenali oleh AutoCad, sehingga mudah untuk mengatur

    ketepatan sebuah objek pada suatu tempat. AutoCad mengenali objek

    dengan mengidentifikasi titik titik tertentu dari bentuk objek yang

    dibuat.

    Gambar 2.9 Kotak Drafting Setting Obyek Snap AutoCad 2010

    Berikut penjelasan dari masing masing Osnap tersebut

    Tabel 2.5 Fungsi Tombol Obyek Snap

    Osnap Fungsi

    Endpoint mengunci pada titik di awal atau akhir objek

    garis.

    Midpoint mengunci posisi titik di tengah objek garis.

    Center mengunci titik tengah objek lingkaran, arc, dan

    ellips.

    Node mengunci posisi pada objek yang telah ditandai

    dengan point.

    Quadrant mengunci posisi titik kutub sebuah objek

    lingkaran, arc, atau ellips.

  • Budi Sulistiyo Nugroho 14

    Osnap Fungsi

    Intersection mengunci pada posisi perpotongan dua

    buah objek garis atau lebih.

    Extension mengunci pada sebuah titik tertentu yang

    menjadi perpanjangan objek yang ditunjuk.

    Insertion mengunci pada posisi titik penyisipan sebuah

    objek block, shape, atau attribute.

    Perpendicular mengunci pada posisi titik yang tegak

    lurus sejajar XY terhadap objek.

    Tangent mengunci pada posisi titik singgung objek

    circle, arc, atau ellips.

    Nearest mengunci pada posisi titik sembarang sebuah

    objek yang dimaksud.

    Apparent intersection mengunci pada posisi titik dari

    dua objek yang tidak saling tegak lurus.

    Parallel mengunci pada posisi titik tertentu dengan

    acuan pada beberapa objek lain.

    f. Otrack

    Otrack singkatan dari obyek snap tracking, bila panel ini aktif maka akan

    memudahkan dalam mencari titik pusat sebuah obyek yang akan

    digambar dalam bidang kerja AutoCad karena ada garis bantu putus-

    putus yang dihasilkan oleh panel otrack ini.

    g. Dyn

    Bila panel ini aktif maka tidak perlu mengetikkan tanda @ dalam

    mengetikkan koordinat dalam bidang kerja AutoCad.

    h. Lwt

    Bila panel ini aktif maka ketebalan garis yang dipilih melalui toolbar

    properties akan dimunculkan dalam bidang kerja AutoCad.

    i. Model

    Bila panel ini diklik maka akan berada pada kertas (paper) layout bidang

    kerja AutoCad.

    2.3 Mengatur UCS Icon

    UCS icon di AutoCad adalah sumbu koordinat kartesius yang terletak di

    kiri bawah layar AutoCad. Jika kita bekerja dalam layar kerja AutoCad maka

    pada saat kita melakukan zoom (memperbesar/mengecilkan) gambar maka

  • Budi Sulistiyo Nugroho 15

    UCS icon akan ikut bergerak mengikuti arah zoom sehingga kadang terasa

    mengganggu saat kita sedang bekerja.

    Adapun cara untuk mengatur UCS icon ini agar tetap pada

    tempatnya, maka ikuti langkahnya sebagai berikut :

    Command : UCSICON

    Akan muncul menu atau gambar sebagai berikut :

    Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/Origin/Properties] :

    Ketik N atau Pilih Noorigin kemudian diklik, maka UCS icon akan

    tetap di tempatnya walaupun kita melakukan zoom gambar atau

    memindah gambar di layar AutoCad.

    2.4 Batas Gambar

    Desain dalam membuat gambar menggunakan AutoCad, kita dituntut

    untuk menggambar dengan tingkat ketelitian tinggi. Gambar gambar

    rancangan umumnya dibuat dengan ukuran standar dan dibuat dengan

    menggunakan format kertas tertentu. Model (layar kerja) dalam AutoCad terdiri

    dari koordinat absolut yang sangat luas.

    Bila tidak kita batasi maka gambar yang akan kita hasilkan bisa tidak

    tampak disebagian layar, maka untuk mendapatkan gambar kerja yang

    maksimal maka kita perlu membatasi layar kerja AutoCad dan sebaiknya

    sebesar kertas yang akan kita gunakan untuk mencetak gambar.

    Ketentuan ketentuan tersebut pada AutoCad ditentukan di awal Anda

    bekerja menggunakan AutoCad dengan menggunakan perintah limits untuk

    memberi batas area kertas gambar, misal cara membatasi layar kerja ukuran

    1000,1000. Yang perlu diketahui angka yang kita masukkan dalam AutoCad

    dengan menggunakan tanda koma akan dibaca sebagai koordinat

    sedangkan menggunakan tanda titik akan dibaca sebagai angka berkoma.

    Contoh :

    1000, 1000 berarti koordinat X = 1000 dan koordinat Y = 1000

    1000.1000 berarti akan dibaca sebagai angka 1000 koma 1000

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : LIMITS

    Specify lower left corner or (On/Off) : 0,0

  • Budi Sulistiyo Nugroho 16

    Menentukan batas kiri bawah monitor yang pada umumnya menggunakan 0,0

    atau bisa langsung dienter.

    Upper right corner : misal 2100,2970

    Menentukan batas dan koordinat di pojok kanan atas disesuaikan dengan

    kertas yang akan kita gunakan dalam mencetak.

    2.5 Unit Satuan Gambar

    . Unit satuan gambar adalah bagian yang digunakan untuk menentukan

    satuan ukuran dan tingkat ketelitian ukuran gambar yang akan digunakan.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : UN

    Maka akan tampil jendela drawing unit seperti Gambar 2.10 di bawah ini :

    Gambar 2.10 Kotak Drawing Unit AutoCad 2010

    Ketentuan untuk dapat mengisi bagian bagian tersebut adalah :

    a) Bagian Length

    Type digunakan untuk memilih salah satu ukuran dari satuan yang akan

    digunakan. Standar Type yang ditentukan oleh AutoCad adalah

  • Budi Sulistiyo Nugroho 17

    Decimal, tetapi kita bisa memilih satuan yang lain, seperti Architectural,

    Engineering, Scientific dan Fractional.

    Gambar 2.11 Kotak Length Type Drawing Unit AutoCad 2010

    Precision digunakan untuk menentukan tingkat ketelitian jumlah digit

    angka di belakang koma. Jumlah paling banyak 8 digit di belakang

    koma. Semakin banyak jumlah digit di belakang koma berarti makin

    tinggi tingkat ketelitiannya.

    Gambar 2.12 Kotak Length Precision Drawing Unit AutoCad 2010

    b) Bagian Angle

    Type digunakan untuk memilih salah satu ukuran dari satuan yang akan

    digunakan. Standar Type yang ditentukan oleh AutoCad adalah Decimal

    Degree, tetapi kita bisa memilih satuan yang lain, seperti Deg/Min/Sec,

    Grads, Radian, dan Surveyor`s Unit.

    Precision digunakan untuk menentukan tingkat ketelitian jumlah digit

    angka di belakang koma. Jumlah paling banyak 8 digit di belakang

    koma. Semakin banyak jumlah digit di belakang koma berarti makin

    tinggi tingkat ketelitiannya.

  • Budi Sulistiyo Nugroho 18

    Gambar 2.13 Kotak Angle Type Drawing Unit AutoCad 2010

    Gambar 2.14 Kotak Angle Precision Drawing Unit AutoCad 2010

    c) Bagian Insertion Scale

    Unit satuan standar dalam AutoCad adalah inchi sedangkan yang sering

    kita gunakan biasanya centimeter atau millimeter. Autocad memberi

    beberapa pilihan tipe ukuran seperti Gambar 2.15

    Gambar 2.15 Kotak Insertion Scale Drawing Unit AutoCad 2010

  • Budi Sulistiyo Nugroho 19

    2.6 Koordinat Gambar

    Sistem koordinat yang berlaku di AutoCad adalah koordinat kartesius

    absolute dan penting untuk diingat bahwa saat kita membuat gambar di

    AutoCad berarti kita sedang bekerja di sistem koordinat, jadi setiap obyek yang

    kita buat sebenarnya berada di koordinat tertentu. Memasukkan koordinat

    dalam AutoCad kita harus hapal letak atau arah obyek yang akan kita buat

    sesuai dengan tata letak koordinat kartesius seperti Gambar 2.16

    Gambar 2.16 Koordinat Kartesius

    2.7 Zoom Gambar

    Menggambar dengan AutoCad kita membutuhkan yang namanya

    memperbesar atau memperkecil (zoom) gambar yang kita buat. Ada beberapa

    teknik untuk zoom gambar yang sering kita gunakan antara lain :

    zoom realtime,

    zoom windows dan

    zoom previous.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : zoom atau z

    Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or

    [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object]

    Keterangan :

    All : menampilkan seluruh gambar sesuai dengan limit gambar;

  • Budi Sulistiyo Nugroho 20

    Center : menentukan titik sebagai pusat pandangan;

    Dynamic : membuat pandangan secara dinamis;

    Extents : membuat pandangan menampilkan maksimal seluruh gambar;

    Previous : menampilkan pandangan sebelumnya;

    Scale : membuat pandangan dengan skala tertentu;

    Window : membuat pandangan sesuai dengan jendela yang kita buat;

    Object : membuat pandangan obyek menjadi maksimal.

    2.8 Menggambar Obyek 2 Dimensi

    A. Garis (line)

    Menggambar line atau garis dalam AutoCad digunakan untuk membuat

    objek dengan panjang tertentu. Tipe objek LINE adalah tunggal.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : line atau L

    LINE Specify first point :

    Specify next point or [undo] :

    a. Koordinat absolute : x, y

    Koordinat absolute adalah koordinat yang menyesuaikan aturan tanda

    dengan default yang berlaku pada status bar yaitu dipojok kiri bawah 0,0 dan

    dipojok kanan atas sesuai dengan batas limit yang ditetapkan

    b. Koordinat relative : @ x,y

    Koordinat relative adalah koordinat yang pembuatan titik berikutnya

    selalu berpedoman bahwa titik sebelumnya adalah 0,0

    c. Koordinat polar : @panjang garis < sudut

    Koordinat polar adalah koordinat yang penentuan garis berdasarkan

    pada panjang garis dan besarnya sudut, dimana besarnya sudut ditentukan

    oleh aturan jarum jam dan perhitungan dari kuadran I dengan sudut yang

    berlawanan arah jarum jam dianggap (-) dan searah jarum jam dianggap (+)

    seperti Gambar 2.17. AutoCad 2010 sudah menggunakan koordinat polar jadi

    tidak terlalu rumit.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : line atau L atau klik panel

    LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal

  • Budi Sulistiyo Nugroho 21

    Gambar 2.17 Pembagian Kuadran Koordinat Kartesius

    Pembuatan garis dalam AutoCad tidak akan putus bila tidak diakhiri atau

    eksekusi. Tekan tombol enter atau space di keyboard untuk mengakhiri

    garis yang kita buat. Garis yang kita buat adalah garis bebas atau tanpa

    ukuran seperti Gambar 2.18

    Gambar 2.18 Hasil Gambar Garis Acak

    Pembuatan garis dalam AutoCad yang ada ukurannya maka kita

    memakai sistem koordinat polar seperti Gambar 2.19

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : line atau L atau klik panel

    LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal

    Specify next point : 300 arah ke kanan

    Kuadran I Kuadran II

    Kuadran III Kuadran IV

  • Budi Sulistiyo Nugroho 22

    Specify next point : 300 arah ke atas

    Specify next point : 300 arah ke kiri

    Specify next point : 300 arah ke bawah atau ketik C (close)

    Gambar 2.19 Hasil Gambar Kotak Perintah Line

    Pembuatan garis dalam AutoCad yang ada sudutnya maka kita

    memakai sistem koordinat polar seperti Gambar 2.20

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : line atau L atau klik panel

    LINE Specify first point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal

    Specify next point : 300 arah ke kanan

    Specify next point : @300 < 120 arah ke kiri atas

    Specify next point : @300 < 240 arah ke kiri bawah

    Gambar 2.20 Hasil Gambar Segitiga Sama Sisi Perintah Line

    Klik pertama

    sembarang di layar

    Arah ke kanan 300

    @ 300 < 120 @ 300 < 240

    Klik pertama

    sembarang di layar

    Arah ke kanan 300

    Arah ke atas 300 Arah ke kiri 300

  • Budi Sulistiyo Nugroho 23

    B. Kotak (rectangle)

    Menggambar kotak dalam AutoCad adalah objek geometri tertutup

    segiempat dengan sudut tegak lurus, tumpul atau lengkung yang ada

    ukurannya maka kita menggunakan sistem koordinat polar seperti Gambar

    2.21. Prinsip utama membuat objek rectangle adalah menentukan dua titik,

    sudut awal dan sudut akhir, yang arahnya diagonal. Objek yang terbentuk

    dengan perintah rectangle sifatnya sama dengan polyline. Apabila Anda ingin

    memecah objek rectangle, maka harus dengan menggunakan perintah explode

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : rectangle atau rec atau klik panel

    Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width] :

    klik sembarang dilayar sebagai titik awal

    Istilah lain pada rectangle :

    Chamfer : mematahkan sudut-sudut atau sudut tumpul rectangle

    Elevation : jarak ketinggian elevasi kotak untuk panjang, lebar dan tinggi

    Fillet : membuat lengkung pada ujung/sudut rectangle

    Thickness : tebal kotak untuk 3D

    Width : lebar/tebal pada garis rectangle

    Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation] : @ 300,300

    Istilah lain pada rectangle :

    Area : volume kotak

    Dimensions : ukuran kotak

    Rotation : perputaran sudut kotak

    Gambar 2.21 Hasil Gambar Kotak Perintah Rectangle

    Klik pertama

    sembarang di layar

    300

    300

  • Budi Sulistiyo Nugroho 24

    Gambar 2.22 Metode Membuat Rectangle Fillet Chamfer Elevasi

    C. Lingkaran (circle)

    Menggambar lingkaran atau circle digunakan untuk membuat objek

    lingkaran. Kita dapat mengidentifikasi titik titik tertentu yang menjadi prinsip

    menggambar sebuah lingkaran dan tidak semua titik diketahui. Kita harus

    mengetahui minimal salah satu titik pembentuk objek lingkaran antara lain satu

    titik pusat (center), radius, atau diameter. Titik titik tersebut menjadi prinsip

    utama dan acuan untuk membuat sebuah objek lingkaran baru sesuai dengan

    ukuran objek yang diharapkan.

    Enam metode disediakan untuk membuat objek lingkaran dalam Tabel

    2.6 dan Gambar 2.23 antara lain :

    Tabel 2.6 Metode Membuat Obyek Lingkaran

    Metode Keterangan

    Center radius Menentukan posisi center dan memasukkan nilai

    radius yang dilakukan dengan menentukan dua titik

    yaitu titik pusat dan memasukkan nilai radiusnya.

    Center diameter Menentukan posisi center dan memasukkan nilai

    diameter yang dilakukan dengan menentukan dua titik

    yaitu titik pusat dan nilai diameter tertentu.

    Rectangle fillet Rectangle chamfer

    Rectangle elevasi Rectangle width

    Tampak Atas Tampak Depan

  • Budi Sulistiyo Nugroho 25

    Metode Keterangan

    2 point Menentukan salah satu titik dengan menentukan dua

    titik yaitu titik pangkal atau titik yang akan

    bersentuhan dengan objek circle dan nilai

    diameternya atau dengan batas yang telah ada.

    3 point Membuat objek lingkaran dengan menentukan tiga

    titik yaitu titik pangkal dan nilai diameternya

    Tan tan radius Membuat objek lingkaran dengan menentukan tiga

    titik di mana dua sisi lingkaran akan menyentuh titik

    titik tertentu dan tiga titik tersebut adalah tangent

    objek pertama, titik kedua tangent objek kedua, dan

    titik ketiga nilai besarnya radius lingkaran.

    Tan tan tan Membuat objek lingkaran di antara tiga buah objek

    lingkaran atau Arc, dengan menentukan tiga titik

    tangent objek. Lingkaran yang terbentuk, ukurannya

    menyesuaikan dengan objek lingkaran atau arc

    pembentuk.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : circle atau C atau klik panel

    Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] : klik

    sembarang dilayar sebagai titik awal

    Specify radius of circle or [Diameter] : kalau memilih radius bisa langsung

    diketik ukuran radiusnya tetapi bila memilih diameter maka ketik D dulu

    kemudian ketik ukuran diameternya (r = 2D).

    Center radius Center diameter 3 Point

    2 Point

    Batas Circle

    Obyek circle 2P

    Sebelum Sesudah

  • Budi Sulistiyo Nugroho 26

    Gambar 2.23 Metode Membuat Lingkaran

    D. Ellips (ellipse)

    Menggambar ellips atau ellipse digunakan untuk membuat objek

    ellips.Ellips dibuat dengan menentukan titik pusat objek (center), panjang tali

    busur (minor radius) dan mayor radius. Orientasi objek ditentukan oleh

    penempatan titik pertama dan arah mouse kita sebagai sumbu seperti Gambar

    2,24

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : ellipse atau el atau klik panel

    Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : klik sembarang dilayar

    sebagai titik awal

    Specify other endpoint of axis : (minor radius) ketik angka misal 50

    Specify distance to other axis or [Rotation] : (mayor radius) ketik angka

    misal 150

    Orientasi objek ellipse tidak selalu tegak lurus. Objek ellipse dapat diputar /

    dirotasi untuk menyesuaikan dengan objek tertentu, misalnya isometric. Rotasi

    ellipse seperti pada Gambar 2.25

    Tan tan radius

    Tan tan tan

    Sebelum Sesudah

    Hasil Circle

    100

  • Budi Sulistiyo Nugroho 27

    Gambar 2.24 Metode Membuat Ellips

    Gambar 2.25 Objek Ellipse Dirotasi dari Titik Pusat Sebesar 75o dan 120o

    Perintah tersebut juga dapat digunakan untuk membuat busur

    kelengkungan ellipse. Acuan busur sudut derajat ellipse seperti pada Gambar

    2.25 di atas dan hasilnya dapat dilihat pada Gambar 2.26 di bawah

    Gambar 2.26 Hasil Objek Arc Ellipse dengan Sudut 225o dan 315o

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : ellipse atau el atau klik panel

    Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : ketik Arc atau A

    Mayor Radius

    Minor Radius

    Center Axis

    Axis Obyek Ellipse Acuan Busur Ellipse

    Ellipse dirotasi 75 Ellipse dirotasi 120

    End Angle

    Start Angle

    Start Angle

    End Angle

    Arc Ellipse sudut 225 Arc Ellipse sudut 315

  • Budi Sulistiyo Nugroho 28

    Specify other endpoint of axis : (minor radius) ketik angka misal 50

    Specify distance to other axis or [Rotation] : (mayor radius) ketik angka

    misal 150

    Specify start angle or [Parameter] : (nilai sudut awal) ketik angka

    misalnya 30

    Specify end angle or [Parameter/Included Angle] : (nilai sudut akhir) ketik

    angka misalnya 225

    Objek ellipse juga dapat digunakan untuk gambar lingkaran pada

    isometric. Pada gambar isometri bentuk objek akan dirotasi sebesar 30o, dan

    bila menggambar sebuah lingkaran pada gambar isometri maka tidak dapat

    dilakukan dengan perintah circle. Pilihan perintahnya adalah Ellipse isocircle.

    Pada gambar isometri untuk menggambar sebuah bidang pada salah satu sisi

    sebuah objek dibedakan berdasarkan sisi bidang bidangnya. Agar orientasi

    cross hair berubah, tekan tombol CTRL + E dan ulangi beberapa kali sampai

    sesuai dengan orientasi bidang yang akan digambar. Objek isocircle pada

    sebuah gambar isometri seperti terlihat pada Gambar 2.27 di bawah ini.

    Gambar 2.27 Objek Isometric Kubus Ditambahkan Objek Ellipse

    Isocircle

    E. Lengkung (arc)

    Menggambar busur dari pilihan Arc, kita diminta menentukan 3 titik

    acuan. Beberapa pilihan yang disediakan adalah menentukan titik awal busur

    (start), pusat busur (center), titik akhir (end), serta sudut kelengkungan busur

    (angle/chord length) dan arah kelengkungan (direction). Arc atau

    kelengkungan.

    Perintah Arc digunakan untuk membuat objek lengkung. Istilah yang

    terkait dengan membuat objek Arc adalah nilai sudut derajat (angle), radius,

    Isometri Obyek Kubus Kubus dengan Isocircle

    Obyek Ellipse

    Isocircle

  • Budi Sulistiyo Nugroho 29

    titik pusat (center), dan panjang busur (length of chord). Titik tersebut akan

    digunakan untuk membentuk sebuah lengkungan.

    Istilah pada perintah arc :

    Start : permulaan lengkung

    Center : pusat lengkung

    End : akhir lengkung

    Length : panjang tali busur

    Radius : jari-jari lengkung

    Angle : sudut lengkung

    Direction : sudut persinggungan lengkung

    a. Pilihan 3 point

    Pilihan 3 Point dalam Arc digunakan untuk membuat objek arc dengan

    menentukan tiga posisi titik yang mewakili titik awal objek, center dan titik akhir.

    Metode ini umumnya dilakukan karena telah ada tiga titik acuan pada awalnya.

    Langkahnya sebagai berikut (Gambar 2.28) :

    Command : arc atau klik panel

    Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

    Specify second point of arc or [Center/End] : klik di T2

    Specify end point of arc : klik di T3

    Gambar 2.28 Objek Arc dengan Metode 3 Point

    b. Pilihan start center end

    Metode Start, Center, End berarti membuat sebuah lengkung dengan

    menentukan dahulu titik awal, kemudian titik pusat Arc dan titik akhir. Arah

    lengkung mengikuti aturan busur derajat, bernilai positif bila berlawanan

    dengan arah jarum jam seperti Gambar 2.29

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : arc atau klik panel

    Sebelum Sesudah

  • Budi Sulistiyo Nugroho 30

    Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

    Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C

    Specify center point of arc : klik antara T1 dan T3

    Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: klik di T3

    Gambar 2.29 Objek Arc dengan Metode Start Center End

    c. Pilihan start center angle

    Membuat Arc dengan metode Start, Center, Angle maka diperlukan titik

    acuan awal yaitu titik awal dan center kemudian ditambah dengan nilai

    besarnya sudut (angle) yang dikehendaki. Nilai sudut akan menentukan posisi

    dan arah kelengkungan objek Arc seperti Gambar 2.30

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : arc atau klik panel

    Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

    Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C

    Specify center point of arc : klik di T2

    Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ketik A

    Gambar 2.30 Objek Arc Hasil Metode Start Center Angle

    Sebelum Sesudah

    Sebelum Sesudah

  • Budi Sulistiyo Nugroho 31

    d. Pilihan start center length

    Metode Start, Center, Length (chord length) digunakan untuk membuat

    objek Arc dengan nilai jarak tertentu antara titik awal dan titik akhir.

    Pengukuran panjang busur secara tegak lurus, sehingga nilai yang diinputkan

    bukan panjang tali busur (perimeter) seperti Gambar 2.31

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : arc atau klik panel

    Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

    Specify second point of arc or [Center/End] : ketik C

    Specify center point of arc : klik di T2

    Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: ketik L (100)

    Gambar 2.31 hasil Objek Arc dengan Metode Start Center Length

    dengan Panjang 100 Units

    e. Pilihan start end angle

    Membuat objek lengkung dengan nilai sudut tertentu sesuai yang

    dikehendaki dapat dilakukan dengan metode ini. Titik awal dan akhir objek arc

    ditentukan terlebih dahulu dengan acuan yang telah ada, sedangkan besar nilai

    sudut ditentukan sendiri sesuai dengan yang dikehendaki seperti Gambar 2.32

    Gambar 2.32 Objek Arc Hasil Metode Start End Angle

    Sebelum Sesudah

  • Budi Sulistiyo Nugroho 32

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : arc atau klik panel

    Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

    Specify second point of arc or [Center/End] : ketik E

    Specify end point of arc: klik di T2

    Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: ketik A

    f. Pilihan start end direction

    Option ini digunakan untuk membuat objek lengkung dengan

    menentukan arah atau posisi kelengkungan objek sesuai dengan aturan busur

    derajat. Metode ini meminta Anda untuk menentukan titik awal Arc dan titik

    akhir Arc, kemudian nilai sudut derajat tertentu untuk menentukan posisi

    kelengkungan. Seperti pada Gambar 2.33 yaitu membuat objek arc dengan

    arah kelengkungan sebesar 195 derajat, dengan begitu arah kelengkungan

    berada di kuadran 3.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : arc atau klik panel

    Specify start point of arc or [Center] : klik di T1

    Specify second point of arc or [Center/End] : ketik E

    Specify end point of arc: klik di T2

    Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: ketik D

    Gambar 2.33 Hasil Objek Arc dengan Metode Start End Direction

    F. Poligon (Polygon)

    Perintah ini digunakan untuk membuat bentuk objek geometri segi

    banyak (Polygon) dengan cepat. Polygon standard dalam AutoCad mampu

    membentuk objek minimal sudut segitiga, dan maksimal membentuk objek

    Sebelum Sesudah

  • Budi Sulistiyo Nugroho 33

    geometri dengan sudut sebanyak 1024. Standar yang tertera dalam AutoCAD

    adalah segiempat. Dalam membentuk segi banyak pada polygon acuan

    dasarnya adalah berdasarkan pada objek lingkaran sebagai alat bantu untuk

    menentukan besarnya ukuran objek.

    Ada dua metode yang digunakan dalam membuat objek polygon agar

    ukurannya presisi. Metode inscribe in circle yaitu objek akan dibentuk berada di

    sisi dalam objek lingkaran dan metode circumscribe in circle yaitu objek akan

    dibentuk berada di sisi luar objek lingkaran.

    Prinsip utama membuat polygon adalah, kita diminta menentukan tiga

    nilai, yaitu pertama : memasukkan nilai jumlah sudut objek, kedua :

    menentukan titik awal posisi objek, dan ketiga : menentukan ukuran objek yang

    akan dibentuk dengan memilih salah satu metode di atas.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : polygon atau pol atau klik panel

    Enter number of sides : masukkan jumlah sisi, misal 3

    Specify center of polygon or [Edge] : tentukan pusat polygon

    Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] :

    Gambar 2.34 Perbedaan Metode Inscribed dan Circumscribed

    Specify radius of circle : masukkan jari-jari polygon

    Atau menggunakan pilihan Edge :

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : polygon atau pol atau klik panel

    Enter number of sides : masukkan jumlah sisi, misal 3

    Specify center of polygon or [Edge] : ketik E

    Specify first endpoint of edge : ketik panjang sisi, misal 50

    Specify second endpoint of edge : ketik panjang sisi, misal 50

  • Budi Sulistiyo Nugroho 34

    G. Poliline (polyline)

    Polyline digunakan untuk membuat objek garis di mana karakter

    garisnya selalu bersambung. Perintah objek Polyline mempunyai beberapa

    pilihan di antaranya adalah mempertebal garis yang tidak dapat dilakukan

    dengan perintah Line atau membuat lengkungan.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : polyline atau pline atau klik panel

    Specify start point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal

    Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width] : masukkan

    angka missal 100

    Keterangan :

    Arc : lengkung

    Halfwidth : lebar garis yang dihitung dari as garis

    Length : penambahan dan pengurangan garis dengan menyesuaikan

    arah pembuatan garis

    Undo : kembali

    Width : lebar garis yang dihitung dari pinggir ke pinggir garis

    Close : menutup garis (kurva tertutup)

    Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik

    panjang sisi, misal 50

    Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik

    panjang sisi, misal 100

    Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] : ketik C

    H. Garis konstruksi (Construction line)

    Gambar rancangan umumnya dibutuhkan sebuah garis pertolongan.

    Garis pertolongan tersebut bisa dibuat menggunakan perintah construction.

    Construction line biasa disebut sebagai Xline. Panjang garis pertolongan ini tak

    terhingga. Ada dua macam objek garis pertolongan yang bisa digunakan Xline

    dan Ray.

    Objek garis Ray akan dibahas pada bagian selanjutnya. Objek Xline

    juga bisa berubah menjadi objek line apabila telah mengalami modifikasi

    seperti di-trim di dua sisinya. Objek Xline dapat digunakan untuk membuat

  • Budi Sulistiyo Nugroho 35

    garis pertolongan secara Horizontal, Vertical, Angular (sudut), Bisec, dan

    Offset.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : construction line atau xline atau klik panel

    Specify a point or [Hcr/Ver/Ang/Bisect/Offset] : H

    Keterangan :

    Hcr : horizontal (mendatar)

    Ver : vertikal

    Ang : garis pertolongan dengan kemiringan sudut tertentu (sudut)

    Bisect : bisector adalah garis pertolongan dengan menentukan dua titik

    yaitu vertex titik awal dan nilai sudut yang berpotongan

    Offset : digunakan untuk membuat garis parallel baru untuk tambahan

    dengan nilai jarak tertentu dari objek construction line sebelumnya

    Karakter garis Xline titik awalnya berada di tengah garis dengan perpanjang

    garis ke kiri dan kekanan. Selama belum diakhiri (klik kanan mouse) dalam

    satu perintah, Anda dapat membuat objek garis lebih dari satu.

    I. Garis multi (Multiline)

    Perintah Multiline digunakan untuk membuat garis sejajar parallel secara

    otomatis. Garis parallel yang dapat dibuat dengan perintah multiline minimal 2

    dan paling banyak adalah 16. Umumnya multiline digunakan dalam gambar

    arsitektural untuk garis dinding, pondasi, plat lantai, atau rencana balok. Kita

    akan dapat membuat objek garis ganda dengan cepat menggunakan multiline

    ini.

    Gambar 2.35 Objek Multiline Standar A Sedangkan Objek B Telah

    Dilakukan Perubahan Propertiesnya

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : multi line atau ml

    Current settings : Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD

    Specify start point or [Justification/Scale/STyle] :

    Benda A Standart Benda B Standart

  • Budi Sulistiyo Nugroho 36

    Keterangan :

    Justification : dapat diatur sistem perataannya dengan tipe perataan objek

    multiline ada tiga, yaitu Zero rata tengah (as), Top rata garis

    atap, dan Bottom rata garis bagian bawah. Tipe perataan

    multiline seperti pada Gambar 2.36

    Gambar 2.36 Justificate dari Objek Multiline

    Scale : Objek multiline standar AutoCAD skalanya 1

    Style : membuat objek multiline dengan ukuran jarak tertentu,

    maka kita harus memberi nama objek tersebut untuk

    membedakannya dengan style standar. Nama yang kita

    buat dianggap sebagai format style baru objek multiline.

    Style baru tersebut bisa kita gunakan lagi sewaktu

    waktu.

    J. Ray

    Perintah Ray fungsinya sama dengan Construction Line untuk membuat

    sebuah garis pertolongan yang panjangnya tak terhingga. Perintah Ray

    dilakukan dengan mengetikkan RAY di command line. Garis objek ray di awali

    di titik ujung dengan perpanjangan garis ke kanan. Ray lebih fleksibel karena

    pergerakan garisnya mengikuti pergeseran mouse.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : ray

    Specify start point : klik sembarang dilayar sebagai titik awal

    Specify through point ;

    K. Titik (point)

    Objek titik lebih difungsikan sebagai penanda pada sebuah objek garis,

    bukan membentuk objek sendiri. Objek point mempunyai beberapa pilihan

  • Budi Sulistiyo Nugroho 37

    style, untuk memberikan tanda pada sebuah garis, awali dengan memilih Point

    Style. Point standar adalah berupa titik yang akan berimpit di garis yang

    ditandai sehingga tidak akan tampil seperti Gambar 2.37

    Gambar 2.37 Kotak Dialog Pilihan Point Style

  • Budi Sulistiyo Nugroho 38

    III. MODIFIKASI OBYEK 2D DENGAN AUTOCAD

    Kita dapat menerapkan perintah perintah membuat objek, tentu saja harus

    dapat memperbaiki atau melakukan perubahan pada objek tersebut. Fasilitas

    editing dimaksudkan untuk membantu kecepatan dalam menyelesaikan

    pekerjaan kita. Beberapa fasilitas yang sering digunakan akan dibahas pada

    bagian 3.1 3.16

    3.1 Menggandakan Obyek (Copy)

    Perintah Copy digunakan untuk membuat duplikat objek menjadi

    beberapa objek yang sama atau hanya satu objek saja. Menggunakan perintah

    ini sangat bermanfaat apabila rancangan kita berupa objek yang wujudnya

    tipikal. Ada dua tipe duplikasi objek dalam AutoCAD. Pertama Copy Objek

    yang digunakan untuk membuat duplikat sebuah objek dalam satu file yang

    sama.

    Ada 4 cara untuk menduplikat obyek di layar AutoCad seperti Gambar

    3.1 yaitu :

    1. Bantuan titik berat sebuah obyek bidang

    2. Bantuan titik tangkap sebuah obyek

    3. Bantuan koordinat relative

    Letak obyek dalam koordinat relative dianggap berada di titik koordinat

    0,0 sehingga kita perlu menghitung berapa jauh obyek yang akan

    diduplikatkan dari titik awalnya dengan perhitungan selalu dari titik awal.

    4. Bantuan arah pointer mouse

    Cukup mudah untuk menduplikat menggunakan arah mouse dengan

    hanya mengarahkan mouse ke arah yang kita inginkan kemudian

    masukkan jarak yang diinginkan.

    Gambar 3.1 Cara Menduplikat Obyek Menggunakan Perintah Copy

    Titik Berat Titik Tangkap

  • Budi Sulistiyo Nugroho 39

    Perintah Copy Objek pada AutoCAD 2010 telah ditingkatkan sehingga

    memungkinkan Anda membuat duplikat sebuah objek menjadi beberapa objek

    dalam satu perintah, tanpa harus menentukan metode multiple seperti pada

    versi AutoCAD 2002 dan 2004.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : copy atau co atau klik panel

    Select objects : pilih obyek yang akan digandakan

    Current settings : Copy mode = Multiple

    Specify base point or [Displacement/mOde] : klik titik obyek yang

    akan digandakan

    Specify second point or : tentukan

    posisi baru penggandaan obyek

    Specify second point or [Exit/Undo] :ketik E untuk mengakhiri

    3.2 Menghapus Obyek (Erase)

    Perintah Erase digunakan untuk menghapus objek dari layar gambar

    Anda. Untuk memudahkan menghapus objek, maka metode pemilihan objek

    menjadi penting. Untuk memilih objek yang dihapus bisa dilakukan dengan

    langsung klik objek yang akan dihapus, atau membatasi objek atau menyentuh

    objek crossing objek, yaitu klik di sisi kanan objek geser ke bagian kiri objek.

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : erase atau e atau klik panel

    Select objects : pilih obyek yang akan dihapus

    Select objects :

    3.3 Memindah Obyek (Move)

    Perintah move digunakan untuk memindah posisi object dari satu tempat

    ke tempat lain. Untuk memindah objek diperlukan satu titik acuan awal yang

    disebut sebagai base point of displacement. Titik acuan awal ini bisa kita

    menggunakan fasilitas OSNAP atau tekan F3 sebagai bantuan agar posisi

    objek tepat. Pemindahan satu objek ataupun beberapa objek langkahnya sama

    seperti di atas. Untuk pemindahan beberapa objek pilih semua objek yang akan

    dipindahkan.

  • Budi Sulistiyo Nugroho 40

    Ada 4 cara untuk memindah obyek di layar AutoCad seperti Gambar 3.2

    yaitu :

    1. Bantuan titik berat sebuah obyek bidang

    2. Bantuan titik tangkap sebuah obyek

    3. Bantuan koordinat relative

    Letak obyek dalam koordinat relative dianggap berada di titik koordinat

    0,0 sehingga kita perlu menghitung berapa jauh obyek yang akan

    diduplikatkan dari titik awalnya dengan perhitungan selalu dari titik awal.

    4. Bantuan arah pointer mouse

    Cukup mudah untuk menduplikat menggunakan arah mouse dengan

    hanya mengarahkan mouse ke arah yang kita inginkan kemudian

    masukkan jarak yang diinginkan.

    Gambar 3.2 Cara Memindah Obyek Menggunakan Perintah Move

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : move atau m atau klik panel

    Select objects : pilih obyek yang akan dipindah

    Base point or displacement : pilih titik obyek yang akan dipindah

    Second point or displacement : pilih posisi baru perpindahan obyek

    3.4 Memutar Obyek (Rotate)

    Perintah Rotate digunakan untuk merotasi (memutar orientasi) sebuah

    objek dari satu titik awal (base point) dengan sudut derajat tertentu secara

    manual atau dengan sebuah acuan sudut objek lain (reference). Dua cara

    rotate tersebut mempunyai kelebihan yang berbeda. Aturan pemutaran objek

    mengikuti kaidah busur derajat yaitu bernilai positif jika arahnya berlawanan

    jarum jam (CCW Counter Clock Wise) dan bernilai negatif bila searah jarum

    jam (CW, Clock Wise). Untuk rotasi objek secara manual dengan

    menggunakan koordinat absolute seperti dalam Gambar 3.3

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : rotate atau ro atau klik panel

    Titik Berat Titik Tangkap

  • Budi Sulistiyo Nugroho 41

    Select objects : pilih obyek yang akan dirotasi

    Specify base point : pilih titik obyek yang akan dirotasi

    Specify rotation angle or [Copy/Reference] : tentukan sudut rotasi

    Gambar 3.3 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Rotate

    3.5 Mencerminkan Obyek (Mirror)

    Perintah Mirror digunakan untuk mencerminkan sebuah objek

    berdasarkan posisi garis pencerminan sejajar sumbu X atau Y. Pada sebuah

    rancangan gambar simetri sering kali memanfaatkan mirror untuk

    mempersingkat waktu. Mirror akan sering sekali digunakan dan sangat

    menghemat waktu kerja Anda dalam membuat sebuah gambar rancangan.

    Utamanya objek objek yang simetri atau mempunyai nilai jarak yang sama

    seperti Gambar 3.4

    Gambar 3.4 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Mirror

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : mirror atau mi atau klik panel

    Select objects : pilih obyek yang akan dicerminkan

    Base point

    Base point

    Base point Sebelum

    Proses Rotasi

    Hasil Rotasi

    Sebelum Sesudah

  • Budi Sulistiyo Nugroho 42

    Specify first point of mirror line : pilih titik obyek yang dicerminkan

    Specify second point of mirror line : pilih titik obyek yang dicerminkan

    Erase source object? [Yes/No] : pilih No atau ketik N

    3.6 Menggandakan Obyek Secara Paralel (Offset)

    Perintah option Offset digunakan untuk memperbesar atau memperkecil

    objek secara merata ke arah sisi objek dan sekaligus menggandakan objek

    dengan jarak tertentu seperti Gambar 3.5

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : offset atau o atau klik panel

    Current setting : Erase source=No Layer=Source Offsetgaptype=0

    Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] :ketik nilai

    besar jaraknya offset yang dikehendaki, misal 5

    Select object to offset or [Exit/Undo] : pilih obyek yang akan

    dioffset

    Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : ketik E

    Gambar 3.5 Hasil Obyek Menggunakan Perintah Offset

    3.7 Menggandakan Obyek Berulang (Array)

    Perintah option array digunakan untuk memperbanyak sebuah objek

    dengan menentukan jarak dan jumlah objeknya. Option array menyediakan dua

    metode penggandaan objek. Secara Rectangular dengan cara menentukan

    jarak searah sumbu X dan sumbu Y atau dengan metode Polar yaitu

    memperbanyak objek di sekeliling objek dengan acuan poros sebuah objek

    tertentu seperti kotak array dalam Gambar 3.6

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : array atau ar atau klik panel

    Select object : klik obyek yang akan digandakan berulang

    Select object : klik pilihan kotak dialog perintah array

  • Budi Sulistiyo Nugroho 43

    Pick or press Esc to return to dialog or

  • Budi Sulistiyo Nugroho 44

    Tentukan

    b. Metode Polar Array

    Gambar 3.8 Hasil Array Objek Lingkaran Kecil Mengelilingi Lingkaran

    yang Besar

    Pilih

    Pilih

    Tentukan

    Perintah polar array ada tiga pilihan metode untuk memperbanyak objek.

    Seperti terlihat pada gambar di bawah. Hal ini bermanfaat untuk kasus kasus

    dengan parameter tertentu. Metode polar array antara lain :

    total number of items & angle to fill

    Apabila Anda ingin memperbanyak objek yang memutari objek tertentu

    sedangkan yang diketahui adalah jumlah objek dan sudut yang akan diisi

    objek.

    total number of items & angle between items

    Apabila kasus yang terjadi, parameter yang diketahui untuk memperbanyak

    objek adalah jumlah objek dan ingin memperbanyak dengan jarak sudut

    tertentu antar objek.

  • Budi Sulistiyo Nugroho 45

    angle to fill & angle between items

    Apabila kasus yang terjadi adalah parameter yang diketahui yaitu sudut

    yang akan dipenuhi objek dan jarak sudut antar objek.

    3.8 Merentangkan Obyek (Stretch)

    Perintah Stretch digunakan untuk merenggangkan objek sejajar sumbu

    X atau Y saja. Sebuah objek rancangan terkadang mempunyai bentuk sama

    hanya saja ukurannya berbeda pada arah panjang atau lebarnya. Dengan

    perintah stretch Anda bisa memodifikasi ukuran objek awal pada salah satu

    sisinya sehingga mempunyai ukuran baru. Objek yang akan di-Stretch harus

    dipilih dengan metode crossing pada satu sisi saja. Untuk merenggangkan

    objek juga dibutuhkan titik base point, sebagai awal untuk menentukan arah

    sejajar sumbu X atau Y seperti Gambar 3.9

    Gambar 3.9 Hasil Objek Pintu Setelah di-Stretch Searah Sumbu Y dan X

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : stretch atau s atau klik panel

    Select object to stretch by crossing-window or crossing polygon

    Select object : stretch searah sumbu Y klik di T1, geser ke T2, klik kanan

    mouse

    Select object : stretch searah sumbu X klik titik T1, geser dan klik titik T3,

    klik kanan mouse

    Specify base point or displacement : Klik titik base point di tengah objek,

    geser mouse ke atas searah sumbu Y atau ke kanan searah sumbu X.

    Ketik nilai perenggangan objek (misalnya 30 atau 20) dan tekan Enter

    untuk mengakhiri stretch.

  • Budi Sulistiyo Nugroho 46

    3.9 Merentangkan Garis dan Busur (Lengthen)

    Perintah Lengthen berada di dalam menu Modify. Perintah ini digunakan

    untuk mengubah ukuran panjang pendek sebuah objek garis berdasarkan nilai

    total perpanjangan (Total) atau nilai sudut dan perpanjangan (DElta) atau

    persentase perpanjangan (Percent) atau titik perpanjangan tertentu (Dynamic).

    Lengthen tidak akan berfungsi pada objek geometri, seperti : circle, rectangle,

    dan polygon. Lengthen ada beberapa metode antara lain delta, percent, total

    dan dynamic.

    a. Lengthen Delta Length

    Metode Lengthen Delta Length, untuk memperpanjang sebuah objek

    dari posisi titik terakhir, berdasarkan nilai penambahan panjang objek

    (increment). Metode ini biasa digunakan untuk menambah panjang objek garis

    dan Arc seperti dalam Gambar 3.10

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : lengthen atau len

    Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : de

    Enter delta length or [Angle] : ketik angka, misal 35

    Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk

    mengakhiri.

    Gambar 3.10 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Length

    b. Lengthen Delta Angle

    Metode Lengthen Delta Angle, untuk memperpanjang sebuah objek

    lengkung dari posisi titik terakhir seperti dalam Gambar 3.11

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : lengthen atau len

    Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik de

    Enter delta length or [Angle] : ketik A

    Penambahan

    panjang obyek

  • Budi Sulistiyo Nugroho 47

    Enter delta angle : ketik 25

    Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk

    mengakhiri.

    Gambar 3.11 Perpanjangan Objek dengan Lengthen Delta Angle

    c. Lengthen Percent

    Metode Lengthen Percent digunakan untuk mengubah total panjang

    pendek dari sebuah objek berdasarkan nilai persentase dari panjang ukuran

    awal. Nilai awal objek sebelum diubah adalah 100 %, apabila memperpanjang

    nilainya harus diatas 100 %, sebaliknya nilai 0 100 % objek akan diperpendek

    seperti Gambar 3.12

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : lengthen atau len

    Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik P

    Enter percentage length : ketik nilai 55 % untuk memperpendek

    ukuran, atau ketik 120, untuk memperpanjang ukuran

    Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk

    mengakhiri.

    Gambar 3.12 Hasil Perpanjangan 120 % dan Perpendekan Garis 55 %

    dengan Lengthen Percent

  • Budi Sulistiyo Nugroho 48

    d. Lengthen Total Length

    Pilihan Lengthen Total digunakan untuk mengubah ukuran panjang

    sebuah objek berdasarkan panjang total ukuran objek awal seperti Gambar

    3.13

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : lengthen atau len

    Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik T

    Specify total length or [Angle] : ketik nilai total panjang yang

    diinginkan 125 atau untuk memperpendek ukuran, ketik 35

    Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk

    mengakhiri

    Gambar 3.13 Memperpanjang dan Memperpendek Objek dengan

    Lengthen Total Length

    e. Lengthen Total Angle

    Perintah lengthen total selain objek garis sejajar XY, bisa digunakan

    untuk objek lengkung seperti arc atau ellips arc. Nilai total berdasarkan

    besarnya angka sudut (angle) seperti Gambar 3.13

    Langkahnya sebagai berikut :

    Command : lengthen atau len

    Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic] : ketik T

    Specify total angle : ketik nilai total sudut 184o (sudut awal 113o +

    71o)

  • Budi Sulistiyo Nugroho 49

    Select an object to change or [Undo] : klik titik ujung garis (T1) untuk

    mengakhiri

    Gambar 3.13 Hasil Lengthen Total Angle

    f. Lengthen Dynamic

    Perintah ini akan lebih mudah bagi kita untuk memperpanjang sebuah

    objek karena metode Dynamic digunakan untuk memperpanjang objek

    berdasarkan sebuah titik acuan dari objek lain secara interaktif dengan

    menggeser mouse kita dan klik pada acuan tersebut seperti dalam Gambar

    3.14

    Langkah