Autocad Professor Marco Antonio

Embed Size (px)

Citation preview

www.marcoartes.com.br

SUMRIO

INTRODUO Inicializao / Comandos de Inicializao e Finalizao Configuraes Iniciais Mudando a cor do fundo da rea Grfica Tela de Apresentao do AutoCAD Nome das Regies Funes do Mouse Barra de Standard (Padro) Barra de Properties (Propriedades) rea Grfica Exerccios

5 5 6 7 9 10 11 12 13 15 17

CAPTULO I

COMANDOS DE PRECISO (BARRA - STATUS) Contador de Coordenadas Drafting Settings Snap and Grid Ortho Polar Osnap Otrack Ducs Dyn Lwt Qt Exerccios

18 18 18 19 19 20 20 24 24 24 25 25 26

CAPTULO Il

COORDENADAS Coordenada Cartesiana (Absoluta)

27 27 28 29 30 31

CAPTULO Ill

Coordenada Cartesiana (Relativa) Coordenada Polar Mudando o Sistema de Coordenadas - Absoluta / Relativa Exerccios

ProfessorMarcoAntnio

2

www.marcoartes.com.br

COMANDOS DE VISUALIZAO (BARRA - ZOOM)

32 32 33

CAPTULO lV

Dando um Zoom no desenho (comando Zoom) Dando um Zoom com Mouse

SELEO DE OBJETOS

35 35 35 35

CAPTULO V

Modo Individual Modo Window Modo Crossing

CONFIGURANDO E PERSONALIZANDO O ARQUIVO Barra de Styles Criando Estilos de Textos

36 36 37 38 39 40 42 48

CAPTULO VI

Editor de Textos do AutoCAD Inserindo Caracteres Especiais (Smbolos) Criando Estilos de Dimenses Criando Layers Exerccios

COMANDOS DE CRIAO (BARRA - DRAW) Line Construction Line Polyline Polygon Rectangle Arc Circle

49 49 50 50 56 54 55 57 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69

CAPTULO Vll

Revision Cloud Spline Ellipse Ellipse Arc Insert Block Write Blocks Point Hatch Gradient Region

ProfessorMarcoAntnio

3

www.marcoartes.com.br

Table Multiline Text Exerccios

69 71 72

COMANDOS DE EDIO (BARRA - MODIFY) Erase Copy Mirror Offset Array Move Rotate Scale Stretch Trim Extende Break at Point Break Join Chamfer Fillet Explode Exerccios

76 76 76 78 80 84 86 87 88 89 90 91 92 92 92 93 94 95 96

CAPTULO Vlll

CAPTULO lX

COMANDOS DE DIMENSES (BARRA - DIMENSION) Exerccios

100 105

CAPTULO X

COMANDOS DE ORDEM (BARRA - DRAW ORDER)

106

CAPTULO Xl

OUTROS IMPORTANTES COMANDOS

107

CAPTULO Xll

PLOTAGEM Exerccios

109 113

ProfessorMarcoAntnio

4

www.marcoartes.com.br

CAPTULO IINTRODUOINICIALIZAO Para iniciarmos o AutoCAD necessrio dar um clique duplo no cone de atalho do AutoCAD na rea de trabalho do seu computador ou clicar no Menu Iniciar / Todos os Programas / Autodesk / AutoCAD 2010 English ou na verso instalada.

COMEANDO UM DESENHO

Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho

Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, primeira subdiviso do menu de Barras. Os comandos de inicializao e finalizao de um desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito. Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File:

New Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na tela inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT.

Open Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo.

Save Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode salvar seu desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de verses anteriores e DWT.

Save as Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretrio sem alterar o desenho atual.

Export Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS), etc. Exit Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando QUIT.

ProfessorMarcoAntnio

5

www.marcoartes.com.br CONFIGURAES INICIAIS Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo, etc. so encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j reserva algumas configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para aperfeioar algumas funes. A partir da verso 2009, o AutoCAD trouxe um novo Espao de Trabalho (2D Drafting & Annotation) diferente do que estvamos acostumados a ver nas verses anteriores com Autocad Classic e 3D Modeling. Ao abrir o programa carregado o Espao de Trabalho 2D Drafting & Annotation com formato igual imagem abaixo. Alm de trazer paletas com barras de ferramentas em posies diferentes do acostumado, traz a rea Grfica com a cor White (Branco) no seu plano de fundo e botes DRAFTING SETTINGS como SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, DUCS, DYN, LWT, QP, em forma de cones.

White (Branco)

Para mudar esses botes de cones para texto, clique com boto direito em um dos cones e desmarque a opo Use Icons no menu flutuante. Automaticamente esses botes aparecero em forma de textos como mostra a prxima figura.

ProfessorMarcoAntnio

6

www.marcoartes.com.br MUDANDO A COR DO FUNDO DA REA GRFICA. Para mudar a cor da rea Grfica, clique no Menu Tools, Options. Na janela Options, clique no boto Colors para abrir a janela Drawing Window Colors.

ProfessorMarcoAntnio

7

www.marcoartes.com.br Drawing Window Colors. Na caixa Color, Troque a cor White para Black.

Clique em Apply & Close. Na prxima janela Options, clique em OK. O AutoCAD vai ficar com a rea Grfica Black (preto) como nas verses anteriores.

Na prxima figura (Tela de apresentao do AutoCAD), a rea Grfica j se apresentar com a cor Black.FAMILIARIZAO

ProfessorMarcoAntnio

8

www.marcoartes.com.br TELA DE APRESENTAO DO AUTOCADBarra de Ttulos

(Interface do AutoCAD Classic)

Barra de Style (Estilos)

Menu de Barras Barra de Standard (Padro)

Barra de Properties (Propriedades) Barra de Layers (Camadas)

Barra de Workspace Control (Espao de Trabalho)

Barra de Draw (Criao de Desenhos)

Barra de Modify (Edio de Desenhos)

cone - Sistema de Coordenadas Abas de Modelao e Impresso

Barra de Draw Order (Ordenar) Cursor de Tela

Contador de Coordenadas / Drafting Settings / Linha de Comandos / rea Grfica / Workspace

Workspace Switching (Interruptor do Espao de Trabalho). Altera o modo do espao de trabalho. Clique em 2D Drafting & Annotation e marque a opo AutoCAD Classic. O AutoCAD passar a ter seu espao de trabalho padro como nas verses anteriores. Aps a mudana, a barra de Workspace aparecer tambm na parte superior da rea grfica, como Workspace Control. Caso deseje ter um Espao de Trabalho personalizado, carregue as barras desejadas e arraste para as posies que lhe convm. Clique novamente em na caixa Workspace, depois em Save Current As... Na janela Save Workspace, d um nome para o seu Espao de Trabalho personalizado e clique em Save. Para tornar visvel uma barra de ferramenta oculta, clique com boto direito em uma ferramenta qualquer e marque a barra desejada no menu flutuante. Ex: Marque Dimension, pois vamos precisar dessa barra no decorrer do curso.

ProfessorMarcoAntnio

9

www.marcoartes.com.br NOME DAS REGIES Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce na elaborao de um desenho. Menu de barras

Este o menu superior, que contm todos os comandos do AutoCAD. O Menu de Barras formado por vrias POPS, cada um deles contendo comandos do AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso. Veremos agora os menus existentes no Menu de Barras File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos posteriormente. View Possui comandos de visualizao do desenho, como por exemplo, dar um zoom no desenho. Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares. Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD. Tools Possui ferramentas do AutoCAD. Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD. Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas). Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes. Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fechlas. Help o menu de ajuda do AutoCAD. Encontra-se em ingls.

ProfessorMarcoAntnio

10

www.marcoartes.com.br FUNES DO MOUSE Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do meio exerce uma funo a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs botes no se preocupe. Para ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto, devido a estes possurem outras configuraes. Boto de Seleo Ativa comandos nos Menus ou seleciona entidades de desenho. Shift + Enter Boto Wheel Boto rolante que d Zoom e Pan (move a tela) no desenho. OBS: Quando instalamos o AutoCAD, se clicarmos com boto direito do mouse na rea Grfica, aparece o menu flutuante onde podemos ento escolher uma das opes desse menu. Caso queira ganhar mais tempo na execuo dos desenhos, o boto direito do mouse deve funcionar como enter. Para isso, clique em Options do menu flutuante ou atravs do Menu Tools / Options. Abrindo a janela Options (Opes), Clique na Aba User Preferences e desmarque a opo Shortcut menus in drawing area. Ativa o Menu OSNAP de comandos de preciso. Boto Enter Mesma funo que ENTER do teclado.

ProfessorMarcoAntnio

11

www.marcoartes.com.br BARRA DE STANDARD

Barra Padro. Contem funes comuns entre os programas como, New (Novo), Open (Abrir), Save (Salvar), Plot (Imprimir), Cut (Recortar), Copy (Copiar), Paste (Colar), Undo (Desfazer), Redo (Refazer).

Match Properties

Properties Na Barra de Standard temos dois comandos a serem utilizados para alterar as caractersticas de objetos. Match Properties, pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de textos, layers, cores, tipos de linhas), etc. A paleta Properties, Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do AutoCAD. Este comando abre uma janela de dilogos para efetuar as alteraes na entidade. General Color (cor da linha) Layer (camada) Linetype (tipo de linha) Linetype scale (altera o espaamento do traado em caso de linhas tracejadas e trao ponto) Lineweight (espessura dos elementos)

3D visualization Mostra uma lista de materiais de preenchimentos inseridos nos objetos quando usamos o AutoCAD 3D. Geometry Mostra a posio dos elementos em relao ao ponto inicial e ao ponto final. So valores de coordenadas de elementos. Start X, Start Y e End X, End Y

ProfessorMarcoAntnio

12

www.marcoartes.com.br BARRA DE PROPERTIES

Na Barra de Propriedades podemos mudar as caractersticas dos elementos, como, a cor dos objetos, tipo e espessura de linhas. Para isso basta clicar nas Abas By Layer e alterar nas cortinas que se abriro. Lembrando que, as caractersticas dos elementos devero ser definidas na criao dos Layers, o que tornar muito mais prtico a manipulao dos objetos. As alteraes com relao a essas caractersticas, cor, tipo e espessuras, sero mostradas na criao de layers.

BL

BB

1

2

3

4

5

6

7

As cores definidas do AutoCAD variam do nmero 1 aos 251, sendo que, as Sete primeiras cores so identificadas por Nmero e Nome e so tambm consideradas Cores Padro. A principal finalidade das cores no AutoCAD relao com a espessura das linhas na Plotagem (Impresso). Se na janela e impresso a Cor 1 RED (vermelho) est definida para imprimir com espessura de 0,1 todas as linhas que estiverem em vermelho no desenho sero impressas com 0,1 de espessura.

Ex: de espessuras de linhas na plotagem usando cores padro: 1 2 3 4 5 6 7 Red Yellow Green Cyan Blue Magenta White / Black espessura espessura espessura espessura espessura espessura espessura 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7

As duas primeiras opes que aparem na cortina de cores so By Layer (Caractersticas de layers) e By Block (Caractersticas de Blocos). A cor White aparece dividida ao meio, uma parte White e a outra Black. A cor White s existe no AutoCAD porque normalmente usamos um Background Black (fundo preto). Ela nica cor que muda automaticamente dependo da cor que usamos no plano de fundo. Fundo escuro (Cor White), fundo claro (Cor Black). As outras cores permanecem com as mesmas caractersticas independentemente da cor do fundo. Na impresso no existe a cor White, podendo ento ser entendido que, White, automaticamente se transforma em Black na impresso.

ProfessorMarcoAntnio

13

www.marcoartes.com.br CORES PADRO E CORES PERSONALIZADAS Falamos sobre Cores Padro. No obrigatrio desenhar com as Cores Padro, podemos usar esse esquema de cores ou no. Existem usurios que preferem ter seu prprio estilo de cores para executar um projeto.

1

2

No primeiro desenho criado com as Cores Padro, a identificao do projeto tornou-se mais confusa, pois as cores so muito fortes, onde se da uma ideia de que todas as linhas esto largas. J no segundo desenho criado com as cores personalizadas, a viso do objeto ficou mais clara, pois usamos uma cor mais forte para as linhas largas e cores menos destacadas para linhas mdias e estreitas.

ProfessorMarcoAntnio

14

www.marcoartes.com.br REA GRFICA o Local onde utilizaremos para executar os desenhos atravs dos comandos de Criao, Edio, Visualizao e Dimenso de um desenho. Esta rea possui dimenses infinitas. O AutoCAD no reconhece unidades de medidas quando desenhamos um elemento. Somente na Insero de Elementos e Criao de Blocos que o AutoCAD diferencia as unidades de medidas. Se desenharmos uma linha com o valor de 100, para o AutoCAD essa linha tem 100 unidades. Se imprimirmos um desenho com 100 Unidades e depois medirmos esse desenho com uma escala, obteremos o valor de 100 Milmetros. Podemos afirmar ento que, 100 Unidades so iguais a 100 Milmetros. Saberemos ento que estamos desenhando no AutoCAD em Milmetros. Cursor de tela Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume tambm outras formas quando acionamos algum comando.

cone UCS

cone - UCS - Universal Coodinate System (Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.

Espaos de modelao e impresso

O AutoCAD composto de dois ambientes de desenho. So eles: Model Space (espao de modelao) onde criamos nossos desenhos sempre em escala real. Paper Space (Layout de impresso) onde criamos o layout para apresentao do desenho. Linha de comando

a rea onde mostrado o comando que est sendo utilizado. Quando seu status Command: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede parmetros opcionais entre colchetes. Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios para executar um desenho.

ProfessorMarcoAntnio

15

www.marcoartes.com.br Tool Palettes Se a escolha de padronizao do seu espao de trabalho foi pelo AutoCAD Classic, ser carregada tambm uma Paleta Padro (Tools Palettes), normalmente localizada a direita na rea Grfica. Nessa paleta praticamente encontraremos todos os comandos do AutoCAD 2D e 3D.

Se clicarmos no cone da base direita da paleta, abre-se um menu flutuante direita da paleta na qual podemos marcar as opes desejadas, seja para 2D ou 3D.

ProfessorMarcoAntnio

16

www.marcoartes.com.br

EXERCCIOS

1) Mudar o espao de trabalho do AutoCAD de 2D Drafting & Annotation para AutoCAD Classic

2) Mudar os botes do grupo Drafting Settings na barra de status, de cones para nomes.

3) Mudar o Background (Plano de Fundo) do AutoCAD de White (Branco) para Black (Preto).

4) Mudar o Crosshair Size (Tamanho do Cursor) de 5 para 100.

5) Fazer configurao necessria para que o boto direito do Mouse passe a funcionar como Enter.

ProfessorMarcoAntnio

17

www.marcoartes.com.br

CAPTULO llICOMANDOS DE PRECISO (BARRA DE STATUS)CONTADOR DE COORDENADAS o valor numrico da posio do cursor de tela.

DRAFTING SETTINGS Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings, se divide em cinco grupos: Snap and Grid, Polar Tracking, Object Snap, Dinamic Imput e Quick Properties. Esses grupos so visveis tambm na barra de status.

ProfessorMarcoAntnio

18

www.marcoartes.com.br SNAP AND GRID

SNAP (Snap Mode) Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.

GRID (Grid Display) Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS ajustado. Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos lig-lo e deslig-lo mais rapidamente atravs da tecla F7.

ORTHO (Orth Molde) Com boto Orth ativo, as linhas e outros elementos ficam paralelos aos eixos x e y. Ortogonal (Linhas Verticais e Horizontais).

ProfessorMarcoAntnio

19

www.marcoartes.com.br

POLAR (Polar Training) Polar Training um sistema de ajuste magntico para se desenhar em certa angulao mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ngulos em 90 podendo ser configurado para outros ngulos. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando desenhamos uma linha na rea de trabalho.

OSNAP (Object Snap) outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (boto do meio do mouse). EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi formada (pelos comandos Polyline, Line, Rectangle, Polygon), etc. Nenhum influi na captao deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.

Midpoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.

ProfessorMarcoAntnio

20

www.marcoartes.com.br

Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no existente entre duas entidades.

Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

ProfessorMarcoAntnio

21

www.marcoartes.com.br Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um arco.

Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos, crculos e crculos e arcos e arcos.

ProfessorMarcoAntnio

22

www.marcoartes.com.br Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando POINT.

Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende do mtodo em que estes so colocados na rea grfica.

Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio do clique de seleo sobre ela.

Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo at digitar um valor.

ProfessorMarcoAntnio

23

www.marcoartes.com.br Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.

OTRACK (Object Snap Tracking) Esta opo nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos atravs de relaes com outras entidades.

DUCS (Allow / Disallow Dynamic UCS) Essa opo usada somente em 3D. Altera a posio do cone UCS deixando o eixo Z perpendicular a um plano selecionado.

DYN (Dynamic Input) Configura as opes de como mostrado o Dynamic Input na rea de trabalho. Tambm pode ser alterado o sistema de Coordenadas Absolutas para Coordenadas Relativas atravs dessa opo.

DYN DESLIGADO

DYN LIGADO

ProfessorMarcoAntnio

24

www.marcoartes.com.br LWT (Show / Hide Line Weight) Visualiza ou oculta s espessuras das linhas definidas na criao de layers ou definidas na caixa de propriedades das espessuras das entidades.

LWT DESLIGADO

LWT LIGADO

QP (Quick Properties) Abre a caixinha de propriedades ao selecionar um objeto.

Clicando com boto direito em qualquer opo do grupo Drafting Settings, podemos ocultar ou deixar visveis as opes, Snap, Grid, Ortho, Polar, OSnap, OTrack, Ducs, Dyn, Lwt, QP.

ProfessorMarcoAntnio

25

www.marcoartes.com.br

EXERCCIOS

1) Fazer o exerccio abaixo com os botes Snap e Grid legados.

2) Fazer o exerccio abaixo com o boto Ortho ligado.

3) Configure o Polar para 45 e Faa o exerccio abaixo com o boto Polar ligado.

ProfessorMarcoAntnio

26

www.marcoartes.com.br

CAPTULO lVCOORDENADASUsamos coordenadas como pontos de referncia para construir nossos desenhos imaginando a matemtica trigonomtrica do segundo grau. Vamos utilizar atravs de desenhos os tipos de coordenadas existentes no AutoCAD:

COORDENADA CARTESIANA (ABSOLUTA) O plano cartesiano contm dois eixos perpendiculares entre si. A localizao de um ponto no plano cartesiano feita pelas coordenadas no formato (X,Y). O formato X, Y indica a distncia primeiro no eixo X, depois no eixo Y, em relao ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada usado em casos especficos.

ProfessorMarcoAntnio

27

www.marcoartes.com.br COORDENADA CARTESIANA (RELATIVA)

Seu formato @X, Y ou W. No formato @X, Y dada uma distncia em relao ao ltimo ponto de um comando clicado na rea de trabalho, ou seja, distncia em relao a outro ponto j existente. O formato W dado a uma distncia em relao ao ponto inicial. O ngulo de W e definido pela posio do cursor de tela na rea grfica. Normalmente utiliza-se este mtodo com os auxiliares Ortho e/ou Polar para construo de entidades ortogonais. Podemos imaginar ento que sempre partimos do ponto zero como se o cone UCS estivesse deslocando na rea grfica a cada ponto clicado. A funo do @ de zerar o ultimo ponto. Nas verses atuais do AutoCAD, podemos mudar o sistema de Coordenadas Absolutas para Relativa, configurando o programa para tal, o que facilita muito, pois nesse caso no precisamos digitar o @ antes dos valores determinados para X e Y.

ProfessorMarcoAntnio

28

www.marcoartes.com.br COORDENADA POLAR Seu formato @W. Nesse exemplo acione o comando Extend e selecione a linha vermelha como limite da extenso e tecle enter. Clique do lado direito das linhas pretas horizontais para que as mesmas se encontrem com a linha vermelha (limite da extenso).

Se usar o comando Extend e teclar enter, estar optando por < Select All >, (Selecionar Todos). Todos os elementos passaram a serem limites. Nesse caso cada linha se estender sempre at a prxima linha, ou seja, prximo limite.

ProfessorMarcoAntnio

91

www.marcoartes.com.br

BREAK AT POINT Usamos Break at point para quebrar entidades, com exceo de crculos, transformando-as em duas ou mais entidades. Acione o comando Break at point, selecione o objeto desejado e especifique o ponto desejado. Observe que a linha preta que est na parte de baixo do desenho uma entidade s. Depois de especificado o Break point essa mesma linha foi quebrada se transformada em duas entidades. Nesse caso podemos selecionar uma das entidades e mudar de caracterstica.

BREAK Usamos Break para criar rupturas nas entidades. Acione o comando Break, selecione o objeto desejado. Veja na segunda figura que automaticamente apareceu um sinal de Osnap onde foi dado o primeiro clique pra selecionar o objeto. Posicione o cursor para outra direo e clique novamente como mostra a terceira figura. Foi criada uma ruptura no objeto entre os pontos clicados. Passamos a ter duas entidades.

JOIN Com o comando Join podemos juntar duas ou mais entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam lineares juntas e que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline), etc. Acione o comando Join, selecione os trs objetos da esquerda e tecle enter. Os trs elementos se transformaram em uma entidade s. A entidade ficou com as mesmas caractersticas do primeiro elemento selecionado. No caso a linha vermelha.

ProfessorMarcoAntnio

92

www.marcoartes.com.br

CHAMFER Comando usado para construir chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e polilinhas. Existem alguns mtodos de criao de chanfros: O mtodo usado com mais frequncia Distance. Distance Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui um ngulo de 45, dever possuir valores iguais de distncia. Se no, daremos uma primeira distncia, que ser usada no primeiro clique quando construmos o chanfro e uma segunda distncia usada no segundo clique. Acione o comando Chamfer, digite D para optar por Distance. Na linha de comandos vai pedir para especificar a distncia do primeiro chanfro. Ex: Digite 10 e tecle enter. Depois vai pedir para especificar a distncia do segundo chanfro. Ex: Digite 10 e tecle enter. O cursor vai se transformar em um quadrado. Selecione as linhas desejadas e veja o resultado.

Polyline Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha em um nico comando.

Angle Primeiro pede-nos a distncia do chanfro e posteriormente o ngulo deste.

Trim Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo, que servir de base para construo do chanfro.

Method Ativa o mtodo de construo distance ou angle.

ProfessorMarcoAntnio

93

www.marcoartes.com.br

FILLET Comando usado para criar cantos arredondados em linhas e polilinhas. Existem alguns mtodos de criao de cantos arredondados. O mtodo usado com mais frequncia Radius (Raio). Radius Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet. Acione o comando Fillet, digite R e tecle enter para optar por Radius. Digite o valor do raio e tecle enter. Ex: 10 enter. Selecione os elementos desejados.

Tambm podemos fazer essas concordncias com arcos e crculos. Basta acionar o comando, configurar as opes desejadas e clicar nos elementos desejados.

Polyline Constri cantos arredondados em todos cantos vivos de polilinhas.

Trim Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto vivo que servir de base para a construo do canto arredondado.

ProfessorMarcoAntnio

94

www.marcoartes.com.br

EXPLODE Usado para explodir as entidades criadas com os comandos Polyline, Rectangle, Multiline e Polygon. A ao de explodir consiste em transformar estas entidades nicas (vrias linhas formando uma entidade) em vrias entidades. No exemplo abaixo a geometria foi criado com Rectangle. Se for selecionada, seleciona todas as linhas ao mesmo tempo. Se usar o comando Explode, selecionar o retngulo e teclar enter, quando for selecionar a geometria novamente, observe que passou a selecionar uma linha de cada vez, pois agora temos vrias entidades.

ProfessorMarcoAntnio

95

www.marcoartes.com.br

EXERCCIOS

1) Fazer uma geometria semelhante figura do centro e copiar a mesma pra os cantos usando Copy.

2) Construa a metade do desenho usando Line, depois espelha a geometria construda usando Mirror para concluir o desenho.

ProfessorMarcoAntnio

96

www.marcoartes.com.br 3) Fazer o exerccio abaixo usando Line e Offset.

4) Fazer o primeiro quadrado usando o Rectangle, depois use Array para completar o nmero de fileiras e colunas.

ProfessorMarcoAntnio

97

www.marcoartes.com.br 5) Construa o desenho abaixo usando Line e Rectangle. Gire o mesmo usando Rotate, com ponto base no crculo vermelho e ngulo de 45.

6) Desenhe a figura abaixo com Line, depois amplie o desenho em 2 vezes com Scale. Assim que aumentou o desenho, reduz o mesmo 5 vezes usando Scale.

7) Estique a parte do meio do desenho que est com 40 passando a mesma para 80 usando Stretch.

8) Faa um desenho similar figura abaixo, depois corte os cantos contornados por crculos, deixando livre a passagem entre paredes usando Trim.

ProfessorMarcoAntnio

98

www.marcoartes.com.br

9) Faa um desenho similar figura abaixo, depois estende as linhas de cor azul at encontrar com a linha vermelha usando Extend.

10) Fazer o desenho abaixo usando, Rectangle, Line e Circle. Depois use Chamfer para criar os chanfros nos cantos.

11) Fazer o desenho abaixo usando, Line, Circle e Fillet.

CAPTULO XProfessorMarcoAntnio

99

www.marcoartes.com.br

COMANDOS DE DIMENSES (BARRA - DIMENSION)

LINEAR DIMENSION Comando usado para construir cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais.

ALIGNED DIMENSION Comando usado para construir cotas alinhadas s entidades, como mostradas abaixo. Usado normalmente quando a cota no for nem horizontal, nem vertical.

ARC LENGTH DIMENSION Comando usado para cotar permetros de arcos, no funciona em crculos.

ORDINATE DIMENSION

ProfessorMarcoAntnio

100

www.marcoartes.com.br Com esse comando dimensionam-se os valores referentes coordenada zero, ou seja, ele mede a distncia X ou Y.

RADIUS DIMENSION Comando usado para cotar raios de arcos e crculos, bastando clicar sobre o objeto desejado.

JOGGED DIMENSION Comando usado para criar encurtamentos nas cotas de raios. Esses encurtamentos so usados quando o tamanho do raio grande, o que prejudicaria o desenho se fizssemos uma cota de raio a partir do centro do arco. Nesse caso cria-se um encurtamento.

DIAMETER DIMENSION

ProfessorMarcoAntnio

101

www.marcoartes.com.br Comando usado para Cotar dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o crculo.

ANGULAR DIMENSION

Comando usado para cotar ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.

QUICK DIMENSION

Comando usado para criar uma srie de dimenses de forma otimizada e rpida. O comando particularmente til para criar cotas por linha de base ou contnuas, ou ainda para dimensionar uma srie de crculos e arcos. Basta selecionar toda geometria, confirmar com enter, direcionar o cursor para posio de desejada e clicar. Automaticamente ser criado um grupo de cotas.

BASELINE DIMENSION

ProfessorMarcoAntnio

102

www.marcoartes.com.br Comando usado para construir uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um ponto base comum inicial. A distncia vertical entre cada cota formatada no comando Dimension Style. Lembrando que essa ferramenta s funciona se na rea grfica tiver a primeira cota criada com Linear Dimension.

CONTINUE DIMENSION Comando usado para construir uma srie de cotas lineares paralelas continuamente. Lembrando que essa ferramenta s funciona se na rea grfica tiver a primeira cota criada com Linear Dimension.

MULTILEADER ou QUICK LEADER Comando usado para cotar sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na verdade, uma seta normalmente utilizada para indicar alguma parte do desenho e escrever algum valor ou notao no seu texto.

TOLERANCE

ProfessorMarcoAntnio

103

www.marcoartes.com.br Definem as variaes mximas permitidas para uma forma ou perfil, orientao, localizao e desvios a partir da geometria exata no desenho. O AutoCAD adiciona tolerncias geomtricas a um desenho em forma de grade de controle de componentes. CENTER MARK Comando usado para desenhar linhas de centro em arcos e em crculos. DIMENSION EDIT Comando usado para alterar vrios parmetros do texto de uma cota. So eles: Home Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer, por exemplo), o subcomando Home o coloca na posio original, conforme configurao no comando Dimension Styles. New Altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos aparecer a tela do Multiline Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real da cota no mais aparecer se no houver o smbolo ) e ento alterado. Rotate Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e selecionar as cotas que sero modificadas. Oblique Altera o a ngulo pblico (de posio) da cota.

DIMENSION TEXT EDIT Comando usado para alterar a posio da cota e do texto no desenho. DIMENSION UPDATE Se algum tipo de mudana foi feita no estilo de dimenso (atravs do comando Dimension Style), podemos a atualizar as cotas que j estavam feitas anteriormente, antes da modificao. Por exemplo: se alterarmos no Dimension Style a cor do texto da cota que estvamos desenhando anteriormente, para atualizarmos (passar as cotas antigas para a cor atual), basta ativar o Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar, digite All e selecione todas. DIMENSION STYLE Comando usado para criar e formatar estilos de dimenses visto no Captulo VI.

ProfessorMarcoAntnio

104

www.marcoartes.com.br

EXERCCIOS

1) Fazer os desenhos abaixo e depois dimensionar os mesmos usando as ferramentas da Barra de Dimension.

ProfessorMarcoAntnio

105

www.marcoartes.com.br

CAPTULO XICOMANDOS DE ORDEM (BARRA - DRAW ORDER)

BRING TO FRONT Usamos esse comando para trazer um objeto selecionado para frente de todos os elementos que esto na rea grfica. No exemplo abaixo acionamos o comando Bring to front, selecionamos a linha vermelha que est abaixo da linha preta e confirmamos com enter. O resultado foi que a linha vermelha passou para frente.

SEND TO BACK Usamos esse comando para levar um objeto selecionado para trs de todos os elementos que esto na rea grfica. No exemplo abaixo acionamos o comando Send to back, selecionamos a linha vermelha que est frente da linha preta e confirmamos com enter. O resultado foi que a linha vermelha passou para trs.

BRING ABOVE ABJECTS Usamos esse comando para trazer um objeto selecionado para frente de um determinado elemento que est na rea grfica.

SEND UNDER OBJECTS Usamos esse comando para levar um objeto selecionado para trs de um determinado elemento que est na rea grfica.

ProfessorMarcoAntnio

106

www.marcoartes.com.br

CAPTULO XlIOUTROS IMPORTANTES COMANDOSREA Usamos esse comando para calcular rea de um determinado objeto. Digite Area e tecle enter para acionar o comando rea. Especifique um primeiro ponto e continua clicando-nos outros cantos do objeto at voltar ao ponto inicial. Clique novamente no ponto inicial para fechar a cortina e tecle enter.

O resultado aparece prximo ao cursor ou na linha de comandos. Nesse exemplo como usamos um quadrado de 10 x 10, o resultado foi: rea 100 Permetro 40

DISTANCE (DIST) Usamos esse comando para visualizar distancia entre dois pontos. Digite Di e tecle enter para acionar o comando Distance. Especifique o primeiro ponto e o segundo ponto. Confirme com enter. O resultado aparece prximo ao cursor e na linha de comando.

ProfessorMarcoAntnio

107

www.marcoartes.com.br DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando configura as dimenses do espao de trabalho, ou seja, o tamanho da folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma coordenada inicial, que normalmente 0,0 (X,Y) e uma final que o tamanho da rea de trabalho. Deixe o boto GRID ligado, para que tenhamos referncia do Limite. Acione o comando drawing limits no menu Format, drawing limits ou digite limits e tecle enter. Na linha de comandos a coordenada inicial estar como (0,0), tecle enter para confirmar. Digite 210, 297 para a prxima coordenada. Estamos criando um limite do tamanho do formato A4.

DIVIDE Usamos esse comando para dividir elementos em seguimentos iguais. Digite DIV e tecle enter para acionar o comando Divide, selecione o objeto desejado e digite o nmero de seguimentos. Automaticamente o objeto ser dividido em partes iguais.

BOUNDARY Usamos esse comando para transformar varias entidades em uma s, formando um polgono. Observe que o primeiro desenho tem varias entidades que so selecionadas de modo individual. Digite BO e tecle enter para acionar o comando Boundary. Clique no boto Pick Points, clique dentro da geometria desejada como mostra a figura do centro e tecle enter. Agora sero selecionadas todas as partes de uma vez, como mostra a ltima figura. Isso porque os objetos passaram a ser uma entidade s.

ProfessorMarcoAntnio

108

www.marcoartes.com.br

CAPTULO XllIPLOTAGEMNo AutoCAD podem-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A plotagem mais simples, atravs do Model Space. (somente para 2D) e atravs do Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando toda a impresso atravs do Model Space. Abra a janela de impresso Plot - Model atravs do menu File, Plot ou no cone da impressora na barra de Standard. Estilo de Plotage

Escolher Impressora

Formato de Papel

rea de Plotagem

Centraliza o arquivo

Ajustar ao Papel

Definir Escala

Orientao do Arquivo

ProfessorMarcoAntnio

109

www.marcoartes.com.br De acordo com a janela anterior Plot - Model, temos ento os seguintes campos: PAGE SETUP Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto ADD podemos adicionar uma configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la. Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros. PRINTER / PLOTTER Local onde selecionada a impressora / plotter e podem-se ajustar as suas propriedades (boto properties). Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora PAPER SIZE Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos suportados pela impressora ou plotter selecionado. PLOT AREA rea especfica de impresso, podendo ser: Display: Imprime todo o contedo visvel do zoom do AutoCAD no momento de ativao do comando PLOT; Extents: Imprime toda a rea compreendida pelo desenho; Limits: Imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS; Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa. Ex: Clique no endpoint esquerda da base do formato e depois no entpoint direita do topo do formato; PLOT OFFSET Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O boto CENTER THE PLOT centraliza o desenho na folha. PLOT SCALE Escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a rea de impresso dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes destas, veremos uma regra mais adiante.

ProfessorMarcoAntnio

110

www.marcoartes.com.br OPES AVANADAS DO COMANDO DE IMPRESSO PLOT STYLE TABLE (Pen Assignments) a tabela de criao / configurao dos estilos de penas do AutoCAD. Onde configuramos, entre outras coisas, cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo de impresso j existente atravs boto dropdown ou criar um atravs da opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo atravs do boto Edit. Veremos ento a seguinte janela de dilogos: Plot Style table Editor

Plot styles Mostra e permite a seleo das 255 cores do AutoCAD para edio;

ProfessorMarcoAntnio

111

www.marcoartes.com.br Properties Na pasta Properties importante ficar ligado nesses dois parmetros: Color Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho; Lineweight Espessura da linha do desenho para determinada cor; Ainda temos nessa janela as opes Save as e Salve & Close. Salve as, salva o seu estilo de plotagem externamente em seu computador, permitindo com que esse estilo possa ser transportado para outro computador e possa ser usado para impresso em outra mquina. Salve & Close, salva seu estilo de plotagem internamente no programa, onde poderia ser usado apenas no seu AutoCAD.

Voltaremos para a janela Plot - Model para ver as ltimas funes de opes avanadas.

SHADED VIEWPORT OPTIONS Utilizado para pintar desenhos 3D. No ser abordado neste curso;

PLOT OPTIONS Opes de ajuste fino da plotagem:

DRAWING ORIENTATION Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em formato de retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabea.

ProfessorMarcoAntnio

112

www.marcoartes.com.br

EXERCCIO

1) Simular a Plotagem de um Formato A4 usando a opo Adobe PDF.

ProfessorMarcoAntnio

113

www.marcoartes.com.br

CADERNO DE EXERCCIOSNessa etapa vamos desenvolver um Projeto Arquitetnico simples. 1 Passo. Desenhe a Planta Baixa de acordo com modelo abaixo.

ProfessorMarcoAntnio

114

www.marcoartes.com.br

2 Passo. Desenhe o Corte AB de acordo com modelo abaixo. Para ter mais facilidade, desenhe o corte alinhado com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta. Lembrando que, ns abrimos mo da prancheta, mas devemos desenhar de forma alinhada como desenhvamos usando a prancheta. Os detalhes A e B so para melhorar a viso quanto ao telhado.

ProfessorMarcoAntnio

115

www.marcoartes.com.br 3 Passo. Desenhe o Corte CD de acordo com modelo abaixo. Para ter mais facilidade, desenhe o corte alinhado com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta. Nesse caso devemos copiar a Planta Baixa e Rotacionar a mesma colocando o lado que desejamos ver o corte para baixo.

ProfessorMarcoAntnio

116

www.marcoartes.com.br

4 Passo. Desenhe a Fachada Principal de acordo com modelo abaixo. Tambm devemos desenhar a fachada alinhada com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta.

5 Passo. Desenhe a Fachada Lateral de acordo com modelo abaixo. Tambm devemos desenhar a fachada alinhada com a Planta Baixa como desenhamos na prancheta. Nesse caso devemos copiar a Planta Baixa e Rotacionar a mesma colocando o lado que desejamos ver a Fachada para baixo.

ProfessorMarcoAntnio

117

www.marcoartes.com.br 6 Passo. Desenhe a Cobertura de acordo com modelo abaixo. Para facilitar, use o comando Polyline, contorne a Planta Baixa, depois mova esse Polyline para o lado. Voc j estar com o contorno da cobertura pronto, faltando acrescentar os outros detalhes. Obs.: A Cobertura tem que estar numa escala diferente da Planta Baixa, Fachadas e Cortes. Desenhe a Cobertura da mesma forma que desenhou as outras vistas, depois reduza a cobertura usando Scale.

ProfessorMarcoAntnio

118

www.marcoartes.com.br 7 Passo. Desenhe a Situao de acordo com modelo abaixo. Para facilitar, aproveite e copie o contorno da cobertura, faltando acrescentar os outros detalhes com relao ao terreno. Obs.: A Cobertura tambm tem que estar numa escala diferente da Planta Baixa, Fachadas e Cortes. Desenhe a Cobertura da mesma forma que desenhou as outras vistas, depois reduza a cobertura usando Scale.

ProfessorMarcoAntnio

119

www.marcoartes.com.br

CADERNO DE EXERCCIOSNessa etapa vamos desenvolver um Projeto Mecnico simples. 1 Passo. Desenhar as peas de forma individual

ProfessorMarcoAntnio

120

www.marcoartes.com.br

ProfessorMarcoAntnio

121

www.marcoartes.com.br

ProfessorMarcoAntnio

122

www.marcoartes.com.br 2 Passo. Copiar as peas que esto prontas para fazer a montagem.

ProfessorMarcoAntnio

123

www.marcoartes.com.br

ProfessorMarcoAntnio

124