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© 2014 Autodesk
Vehicle designed and built by Marc Mainville
創造性を刺激するコンセプトから モデルまでのワークフロー
Autodesk Automotive Innovation Forum 2014
藤村 祐爾
オートデスク株式会社 テクニカルスペシャリスト
No styling Clay NURBS Polygons
35%
Class A Engineering Concept Surfacing
Time
Pro
gre
ss
Solid modeling
Surface modeling
Surface modeling
Polygon modeling
Today: Two workflows
Fast Sketchy Don’t worry about math Iterate quickly
Precise Curve driven Controlled Reusable downstream
Bezier T-Spline Sub-D NURBS Clay (scanned mesh)
Today: distinct workflows
Future: hybrid workflow
“Project Earl”
ビジョン 従来の方法に縛られない オートモーティブデザイン向けハイブリッドモデリングシステム
モデリング選任者以外でも操作が容易
オートモーティブのワークフローにフォーカス
Designer Early Concept
Modeler Surface Modeler
Alias Golden Rules
1. CVの「フロー」に注意 2. できるだけ最少数のCVを使用する 3. シングルスパンは本質的にスムースである 4. 中心線に対して、接線と対象がとれている 5. 極力4角の面を使う 6. 境界が4辺ではない場合トリムを使用する 7. セオリーエッジを意識して作成する 8. モデリングの最初にトレランスを設定 9. トリムエッジからはモデルを起こさない 10.カーブは相対するカーブもマッチさせておく
の「フロー」に注意できるだけ最少数の を使用するカバチャーがタイトな部分は、 を寄せ合う様に配置極力4角の面を使う境界が4辺でない場合は を使用する全体のプロポーションが1、詳細は2の次スターポイントは方向を変えるポイントで詳細エリアをコントロール
2
3 4
7
6
Unique
Like polygons
Like NURBS
Intern No 3d or design experience
“T-Splines proved to be fast, especially for quick changes working together with the designer.” Modeler working on a show car
Modeler No polygon modeling background
April Upcoming
Alpha 6 Alpha 7 Alpha 8
May June
UX simplification and tailoring
Model clean-up tools
Layers
Performance
4 viewports
Improved editing Non-prop. view scale 3d curve improvements
Materials improvements
Optimized T-Splines modeling
Alpha 9
August
Alpha 10
September
Responding to user feedback