Upload
rubi
View
212
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Proyecto Educativo
Citation preview
Informática
Básica
Importancia de
la programación
Administración de
Mercadeo
Bitácora Electrónica
LA EDUCACION-AND -B-LEARNIG
Planeta FATLA
Programa de Expertos en Elearning
Módulo 9, Educación con Soporte Virtual
Lucrecia Marleni López
Clase Blearning de: "La programación".
Objetivo General: Comprendo la importancia de la programación, mediante el uso de scratch para poder generar conocimiento
activo, dinámico, creativo y responsable; dando soluciones concretas ante diferentes situaciones. Población meta: de tercero de
primaria a sexto
Contenido Actividades de mediación Evaluación Recursos Valores
Importancia de
la
programación
Programando
usando scratch
Buscar definición de programación usando la Internet.
Exponer la definición encontrada y comentar para entre todos crear
y escribir la definición concretada entre todos y aclarada.
Mediante el uso de on-line usar encuesta sobre tres aspectos de la
importancia de la programación.
Observar un video colgado en mi EVA sobre la importancia de
programar y lo que esto genera.
Conocemos el programa scratch, mediante una demostración de
nuestro tutor.
Observar un video de YouTube sobre lo que es scratch y su
importancia.
Generar aprendizajes variados desarrollando proyectos según el
nivel que se trabaja en el laboratorio.
Usando la web se comparte proyectos elaborados en los diferentes
niveles y se selecciona algunos colgados para analizar de manera
conjunta.
Plenaria
Cuestionario en la
Web
Análisis y mesa
redonda
Opinión libre
mediante la
exposición
Retroalimentación
Internet
Tutor
Alumnos
Proyector
Pizarra
acrílica
Herramientas
de office
Cuaderno
Lápiz o
lapicero
Hojas
blancas
Responsabilidad
Compartir
Respeto
Solidaridad
Aceptación
Comprensión
Autor:
Planeta FATLA Programa de Expertos en Elearning
Módulo 9, Educación con Soporte Virtual Moraima Freytez
Clase Blearning de: Administración de Mercadeo
UNIDAD DE APRENDIZAJE I: MERCADEO
OBJETIVO Desarrollar competencias en los estudiantes para el dominio cognitivo y práctico de la Mercadotecnia, a fin de
fortalecer conceptos y aspectos relevantes que permitirán una mejor comprensión del objeto de estudio.
CONTENIDOS
TIPO ESTRATEGIAS DIDÁTICAS
Presenciales ESTRATEGIAS DIDÁTICAS
Virtuales C P A
Definiciones y aspectos relacionados
con la Mercadotecnia:
Definición de Mercadotecnia
Función de la Mercadotecnia
Objetivos Mercadotecnia
Mezcla de la Mercadotecnia
Administración de la Mercadotecnia
Proceso de la Mercadotecnia
Administración de mercadotecnia.
Fases de la Administración de la Mercadotecnia
Presentación dirigida por el
docente
Construcción conjunta de
definiciones
Desarrollo de casos.
Encuentro asincrónico a través de blog, a
fin de profundizar la temática; el docente
presentará su enfoque y a parir de allí se
debe generar la discusión. Se establecerá
fecha y hora respectiva.
Construcción de mapa mental bajo la
herramienta de prezzi
RECURSOS:
Equipos audiovisuales: LAPTO Y VIDEO
BEAM
Pizarra, marcadores papel bond. Material
bibliográfico.
OBSERVACIONES:
PROYECTO B-LEARNING CLASE PRESENCIAL Y VIRTUAL DE INFORMÁTICA ESCOLAR
FECHA: 15/06/15 AL 26/06/15
NOMBRE Y APELLIDO DELDOCENTE INFORMÁTICAESCOLAR: Prof. Ángel Belisario GRADO: 1ero
hasta 6to Grado
NOMBRE DE LOS DOCENTE DE AULA: Lic. Aymara, Maribel, Luz, Carolina, Francys y Evelin SECCIÓN: “A” TURNO: Mañana
NOMBRE DEL PEIC: U. E. “NEGRO PRIMERO”
OBJETIVO GENERAL: Conocer de forma teórica y práctica el computador, elementos básicos y su importancia dentro de la sociedad.
PLAN DIARIO
DE CLASES
SUBSISTEMA DE EDUCACIÓN
BÁSICA (1er A 3er)
SUBSISTEMA DE EDUCACIÓN
BÁSICA (4to A 6to)
EVALUACIÓN
PRESENCIAL EVALUACIÓN VIRTUAL
INICIO
Eclesiastés Cap.7 Vers:18
La sabiduría fortalece al sabio
más que diez poderosos que
haya en una ciudad.
Eclesiastés Cap.7 Vers:18
La sabiduría fortalece al sabio más
que diez poderosos que haya en una
ciudad.
Prueba Escrita
Prueba Práctica
Cuestionario on-line
para segunda etapa
Software Virtual
primera etapa
DESARROLLO
Método Presencial:
El Computador
Dispositivos de entrada y
salida
Hardware
Software
Método Presencial:
El Computador
Dispositivos de entrada y salida
Hardware
Software
Sistemas operativos
METODO VIRTUAL RECURSOS
Videos (Viaje al
interior del PC)
Tipos de
Computadores
Tipos de SO (fotos)
Web infantiles del
computador
Plataforma Virtual
Recurso tecnológicos
Aulas virtuales
Conexión a internet
Docente presencial
Aulas físicas
Tutor Virtual
Estudiantes
Borrador, pizarra y
marcadores
CIERRE
Al finalizar se realizaran las
siguientes pregunta:
¿Les gusto?
¿Qué aprendieron?
¿Cómo se sintieron?
Feebak Participativo
ESTRATEGIAS A UTILIZAR METODOLOGÍA Lluvia de ideas
Talleres en grupo
Técnica de la pregunta y la
respuesta.
Socio-Afectivas
PACIE. Generar
actividades que permitan
crear conocimientos al
estudiante tomando en
cuenta los 5 elementos
importantes claves.
[Escriba una cita del documento o el resumen de un punto
interesante. Puede situar el cuadro de texto en cualquier
lugar del documento. Use la ficha Herramientas de dibujo
para cambiar el formato del cuadro de texto de la cita.]
Planeta Fatla
Programa de Expertos en Elearning
Módulo 9, Educación con Soporte Virtual
Ángel Belisario
Clase B-learning de: “El Computador”
Planeta FATLA
Programa de Expertos en E-Learning
Módulo 9, Educación con Soporte Virtual
Nelly Rubí Jiménez
Clase B-Learning de: "Elaboración de un Blog".
BLOQUE 5 : BITACORA ELECTRONICA
COMPETENCIA
CONTENIDO Material / Estrategias presenciales
Material / Estrategias virtuales
rubi147 COMPETENCIA: Definir, realizar y respetar la importancia de la elaboración de una bitácora electrónica, a partir de los elementos que lo componen, dominio en el diseño, creación de entradas, hasta la publicación en el ciberespacio y su aplicación en la vida diaria.
- Identificar los elementos escritos y verbales que conforman el proceso comunicacional - Desarrollar conclusiones acerca de la importancia y funciones de cada uno de los elementos del Blog - Definir, explicar, realizar y definir la importancia de herramientas de software libre a partir del diseño para realizar el blog
- Taller práctico, donde el estudiante a través de ejercicios, identifique elementos del proceso para elaborar una bitácora electrónica
- Discusión socializada, para que el estudiante comparta conocimientos adquiridos sobre la importancia y función de cada uno de los elementos del Blog - Evaluación escrita, que ponga a prueba el dominio de la elaboración y elementos que contiene un blog.
- Video enlazado: Reforzar información relacionada a los elementos necesarios para crear un blog y el proceso que se utiliza , a través de videos en YouTube. - Chat sincrónico – Plataforma Moodle: en la que Asignara día y hora específica para debates que le permitan al estudiante presentar conclusiones sobre la importancia y funciones de cada uno de los elementos de Blog
-Foros para debatir acerca de la importancia de un blog.
ESTRATÉGICAS EDUCATIVAS PRESENCIALES
Talleres
Hoja de Cotejo
Discusión socializada - Foros
ESTRATÉGICAS EDUCATIVAS VIRTUALES
Cuestionario on-line
Foros de dudas – Metodología PACIE
Wikis
PROPÓSITO RECURSOS REQUERIDOS TIEMPO DESTINADO
Desarrollar el lenguaje tecnológico en la aplicación de las Tics, como un eje común de apoyo en todas las áreas del conocimiento, para comprender el mundo de la tecnología y su interrelación en la vida cotidiana
Computadoras, Software libre, Pizarras digitales y acrílicas, Material Digitalizado y Bibliográfico, Marcadores de pizarra acrílica, Folletos.
Un Parcial: (Seis Semanas)
Autores:
Lucrecia Marleni López
Moraima Freytez
Ángel Belisario
Nelly Jiménez
Editor:
Nelly Jiménez