Upload
emil-nygaard
View
229
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Bachelorprojekt fra ITU, skrevet af Simon Westh Henriksen og Emil Blædel Nygaard. Omhandlende digitale festivalarmbånd, testet på AAVF.dk
Citation preview
DigitaleFestivalarmbånd
IT-Universitetet i KøbenhavnAarhus Vocal Festival
I samarbejde med
Emil Blædel NygaardSimon Westh Henriksen
Et bachelorprojekt af
Et projekt om udførelsen af et designprojekt i en organisation medfrivillige, samt brugen af RFID-tekonologi til adgangskontrol.
Maj 2013
Side 1 af 64
Indhold
Abstract ........................................................................................................................................... 4
1. Indledning ................................................................................................................................... 5
1.1 Baggrund ............................................................................................................................... 5
1.1.1 Organisationen ................................................................................................................ 5
1.1.2 Bestyrelse og drift ........................................................................................................... 6
1.2 Projektets problemformulering ............................................................................................. 6
1.2.1 Projektets grundlag ......................................................................................................... 6
1.3 Afgrænsning .......................................................................................................................... 7
2. Relateret arbejde ......................................................................................................................... 8
2.1 “Obstacles to design in volunteer based organisations”........................................................ 9
2.2 “Collecting location-based voice messages on a TalkingBadge” ....................................... 11
2.3 “CAVEAT Examplar: Participatory Design in a Non-Profit Volunteer Organisation”...... 11
2.4 Delkonklusion ..................................................................................................................... 12
3. Planlægning af designfasen....................................................................................................... 13
3.1 Overordnede valg til designfasen ........................................................................................ 13
3.1.1 Future Workshop .......................................................................................................... 13
3.1.2 Frivillige-session og evaluering af prototype ............................................................... 14
3.2 Tidsrammen ......................................................................................................................... 15
3.3 Prototypen ........................................................................................................................... 15
3.4 Plan for design ..................................................................................................................... 17
Side 2 af 64
3.4.1 Future Workshop .......................................................................................................... 17
3.4.2 Frivillige-sessions ......................................................................................................... 18
3.4.3 Afprøvning på festival .................................................................................................. 18
4. Forskningsmetoder .................................................................................................................... 19
5. Designfasen ............................................................................................................................... 22
5.1 Future workshop med AAVF arbejdsgruppen .................................................................... 22
5.1.1 Kritik ............................................................................................................................. 22
5.1.2 Fantasi ........................................................................................................................... 23
5.1.3 Realisme ....................................................................................................................... 24
5.1.4 Forslag vi har taget med fra workshoppen ................................................................... 24
5.2 Frivillige sessions ................................................................................................................ 25
5.2.1 Generelt om de frivillige............................................................................................... 25
5.2.2 Test af prototype ........................................................................................................... 26
5.2.3 Opfølgende spørgsmål til frivillige og generel feedback ............................................. 26
5.2.4 Forslag vi har taget med fra frivillige-sessions ............................................................ 27
6. Implementation ......................................................................................................................... 28
6.1 Udgangspunkt (prototype)................................................................................................... 28
6.2 Implementering af forslag ................................................................................................... 28
6.2.1 Årsag til afvisning ........................................................................................................ 28
6.2.2 Mulighed for at se hvor mange der er til stede på en workshop ................................... 28
6.2.3 Information om workshop-deltagelse til senere statistik og markedsføring ................. 29
6.2.4 “Sådan scannes et armbånd” ......................................................................................... 29
Side 3 af 64
6.2.5 Håndtering af tekniske fejl ........................................................................................... 29
6.3 Datamodel ........................................................................................................................... 30
6.4 Implementation af Flexminds API ...................................................................................... 30
6.5 Færdigt produkt ................................................................................................................... 32
7. Diskussion ................................................................................................................................. 33
7.1 Design forløb ....................................................................................................................... 33
7.1.1 Anvendte metoder ......................................................................................................... 33
7.1.2 Tyvstart på implementations fasen ............................................................................... 35
7.2 Forskningsmetoder/research................................................................................................ 36
7.2.1 Valg af action research metode .................................................................................... 36
7.2.2 Dagbog.......................................................................................................................... 36
7.3 Erfaringer fra festival .......................................................................................................... 37
7.3.3 Check-ind...................................................................................................................... 37
7.3.4 Workshop-adgangskontrol............................................................................................ 38
7.3.5 Samarbejdspartnere (Flexminds) .................................................................................. 40
7.4 Anbefalinger ........................................................................................................................ 41
7.4.1 Til designforløbet ......................................................................................................... 41
7.4.2 Til forskningsmetoder................................................................................................... 42
8. Konklusion ................................................................................................................................ 42
8.1 Perspektivering .................................................................................................................... 43
9. Litteraturliste ............................................................................................................................. 44
Side 4 af 64
Abstract
Organizing a festival can be a huge task to take on, even if the festival is relatively small.
Organizing a festival where all the guests can attend their own unique combinations of
workshops and doing access control at the workshops, sounds almost impossible. In this
bachelor thesis, we will try to uncover the difficulties involved with designing a solution for a
volunteer based festival organization, using standard participatory design principals and action
research. We see that tools like “future workshop” and “prototype evaluation” can be very
useful, when modified to take the heteropraxiality of the volunteers into account.
Parallel with researching the use of participatory design in this complex organization, we have
developed an Android application for testing and deployment at Aarhus Vocal Festival 2013.
From this we concluded that the design is actually possible in a festival organization, but also
that you can never be 100% certain of stability, when you cannot test in a realistic environment
beforehand.
Side 5 af 64
1. Indledning
Dette projekt er udarbejdet i foråret 2013 som bachelorprojekt for Simon Westh Henriksen og
Emil Blædel Nygaard på IT Universitetet i København. Projektet, der udføres i samarbejde med
Aarhus Vocal Festival (AAVF) har til formål at kortlægge mulighederne for brug af RFID
teknologi i festivalarmbånd, og samtidig hjælpe AAVF med at finde den bedste løsning i
samarbejde med deres leverandør Flexminds.
1.1 Baggrund
1.1.1 Organisationen
Aarhus Vocal Festival er en organisation som blev grundlagt i maj 2005, af en gruppe
musikinteresserede der ønskede at sprede kendskabet til acapella-musik i Danmark.
Siden grundlæggelsen har organisationen stået bag afviklingen af selve festivalen Aarhus Vocal
Festival i 2006, 2009, 2011 og nu også 2013, samt en mindre støttefestival i 2010.
Festivalen er Nordeuropas største festival af sin slags tilgodeser både eliten og den brede
befolkning. Sangere og musikere kan deltage aktivt i festivalen på workshops med internationale
instruktører og kan sammen med almindelige koncertgæster overvære etablerede såvel som nye
kunstnere optræde. Derfor er det også vigtigt i dette projekt at skelne mellem festivaldeltagere og
koncertgæster. Festivaldeltagerne er solister, korsangere og musikere der ønsker at deltage i
workshops, få coaching eller optræde til nogle af de mindre arrangementer. Koncertgæsterne er
den almene offentlighed som kan købe sig adgang til nogle af de større koncerter.
Festivalen og organisationens grundlag kommer fra en generel tendens i “vokalmijøet” hvor der i
højere grad gennem de senere år har været fokus på Danmark og “The Scandinavian Way”. Aarhus
er i dette miljø anset som en metropol for vokalmusikken.
AAVF har selv defineret en række værdier som de selv har fokus på (Appendix A - “Beskrivelse
af AAVF”):
● At styrke og udvikle det i forvejen høje niveau inden for rytmisk vokalmusik i Danmark
med Aarhus som et af kraftcentrene.
● At inspirere sangere, kor og vokalgrupper til at bidrage til en fortsat videreudvikling og
fornyelse af genren.
● At fremme den generelle sangglæde i Danmark.
● At skabe de optimale rammer for international kulturudveksling på vokalmusikkens
område.
Side 6 af 64
● At tilgodese såvel bredden som kvaliteten, og lade deltagere og publikum blive inspireret
ved mødet med udenlandske verdensnavne.
1.1.2 Bestyrelse og drift
Organisationen består af en bestyrelse som også selv varetager meget af det daglige arbejde.
Efter en vellykket festival i 2011 er det dog blevet muligt for festivalen at ansætte vores kontakt,
Thomas Mathiesen, som professionel producent af festivalen 2013.
Bestyrelsen består af følgende medlemmer ifølge AAVF (2013):
● Jens Johansen (Aarhus Universitet) Bestyrelsesformand
● Jim Daus Hjernøe (Musikkonservatoriet) Kunstnerisk leder og bestyrelsesmedlem
● Anders Bæk Eriksen (Musiker og musikunderviser) Bogholder og bestyrelsesmedlem
● Kim Bisgaard (Bestyrer af Godsbanen) Bestyrelsesmedlem
● Thue Thesbjerg (Gymnasielærer i musik og sangkonsulent) Suppleant
● Line Groth Riis (Sanger og musikunderviser) Suppleant
Størstedelen af disse medlemmer har også haft deres egne funktioner på festivalen, men langt
størstedelen af arbejdsopgaverne er nu blevet tildelt producenten Thomas Mathiesen.
Organisationen er derfor meget gennemsigtig, og de fleste beslutninger ligger hos Thomas, der
også er hovedansvarlig for billetsystemet og adgangskontrol.
Thomas Mathiesen har mere end 20 års erfaring med produktion af festivaler, og har løbende i
processen bidraget med egne erfaringer og professionelle holdninger til projektet.
1.2 Projektets problemformulering
1.2.1 Projektets grundlag
Festivaler i dag har et stort arbejde i at organisere arbejdsgange og processer (Appendix G -
Spørgsmål til Thomas Mathiesen), da mange af disse skal udføres af frivillige medarbejdere med
forskellige baggrunde og begrænset tid til oplæring. Mange festivaler har også forskellige typer
adgangsgivende armbånd til specifikke områder og dage. Samtidig er der oftest stor forskel på
hvilke deltagere der skal have hvilke serviceydelser betalt af festivalen og hvem der skal betale
selv.
AAVF er ikke en “klassisk” festival på en mark, med teltpladser og scener som gæsterne
bevæger sig frem og tilbage imellem. Det betyder dog ikke at festivalen ikke oplever mange af
Side 7 af 64
de samme problematikker som andre festivaler, og måske endda endnu flere. Derfor mener vi at
AAVF er en interessant samarbejdspartner for projektet, så der ikke bare kan findes en specifik
løsning, men også viden der kan gavne andre festivaler.
Ud over adgangskontrol har AAVF også en udfordring i specielle events/ydelser og kontrol
heraf. Deltagerne kan på forhånd have købt adgang til specifikke workshops og specifikke
bespisninger. Det er dog op til den enkelte festivaldeltager at beslutte hvilke specifikke
kombinationer de ønsker, og derfor umuligt for festivalen at lave et unikt armbånd for hver
middag / workshop. Alternativt har festivalen mulighed for at lave gæstelister til
arrangementerne, eller udstede enkeltstående madbiletter til den enkelte bespisning.
Administrationsarbejdet omkring dette er dog utrolig stort og fejlmargen er desværre også
derefter (Appendix G - Spørgsmål til Thomas Mathiesen). Derfor ønsker vi med dette projekt at
klarlægge hvordan, og om, festivaler generelt kan drage nytte af RFID teknologien i armbånd,
med specifikt fokus på hvordan AAVF kan benytte sig af det.
AAVF har allerede et digitalt tilmeldings- og billetsystem udviklet af firmaet Flexminds. Vi vil
derfor benytte os af Flexminds som samarbejdspartner på projektet, til at få afklaret de mere
tekniske og implementations-specifikke aspekter af projektet.
Vores problemformulering og forskningsspørgsmål er derfor blevet defineret som følger:
Projektet vil omhandle brugen af RFID teknologi i forbindelse med især adgangskontrol på
festivaler. I projektet vil vi undersøge hvilke udfordringer der er ved at bruge analoge midler til
håndtere publikum og vi vil, ved hjælp af principperne i participatory design, gå i dybden med
hvordan RFID armbånd kan forbedre festivalen. Vi ønsker at undersøge mulighederne for digital
adgangskontrol, statistik og evt. betaling.
Forskningsspørgsmål
Hvordan kan man udføre et designprojekt til en festival-organisation der som udgangspunkt er
radikalt anderledes end en “normal” virksomhed? Her tænkes især på den store mængde af
frivillige, med meget forskellige baggrunde og erfaring, som ender som slutbrugere af et system.
Hvilke principper og værktøjer fra participatory design kan benyttes i denne anderledes
virksomhedsstruktur?
1.3 Afgrænsning
I samarbejde med festivalen har vi valgt at afgrænse projektet til muligheder med digitale
armbånd, helst med RFID teknologi. Det er derfor ikke interessant at se på armbånd med
stregkoder, eller anden brug af de eksisterende systemer på festivalen.
Side 8 af 64
Samtidig er vi i kraft af samarbejdet med Flexminds, afgrænset til at bruge deres tilmeldings-
platform, som udgangspunkt for en adgangs database til et eventuelt system.
Med hensyn til organisationen ligger vores primære fokus på produktionen og de personer der
tager sig af denne. Herunder kommer især de personer som vil skulle betjene systemet under
afviklingen af festivalen, både frivillige og ansatte.
2. Relateret arbejde
Forandring i organisationer er altid en udfordring, og når IT er en del af denne forandring bliver
udfordringen typisk endnu mere kompleks og risikabel. Der er mange ting at tænke på når man
skal implementere ny IT i en organisation der rækker udover IT-systemet selv; undersøgelse af
behov, arbejdsprocesser, oplæring osv. Og der er stor forskel på hvordan man bør tilgå
udviklingen og implementeringen af et IT-system afhængig af organisationens udformning. Et IT
design projekt handler om hvordan man planlægger og introducere et nyt IT projekt for en
organisation. Bødker (2004, p. 13) definerer et IT design projekt således:
A project conducted at a company that reveals goals, defines problems, and indicates
solutions, with the aim of designing sustainable uses of IT based on a specific problem
within the company. The IT design project produces a decision-making basis for the
company regarding the potentials and opportunities implementing IT usage that solve the
problems. The result of the design project provides a point of departure for subsequent
call for tenders and an implementation of the design project’s visions.
Participatory design er en indgangsvinkel der forsøger at inddrage miljøet og menneskerne
omkring selve projektet i designforløbet. Der er fokus på at alle interessenter skal deltage i
processen og at man på denne måde får den mest optimale løsning for alle.
I Bødker (2004) beskrives grundigt hvordan man kan angribe et IT design projekt med
principperne fra participatory design. Metoden der udvikles kaldes MUST metoden og er et sæt
fornuftige retningslinier om hvordan man skal udføre sit IT design projekt.
Vi har valgt at benytte participatory IT design/MUST-metoden, da vi mener det er den metode
der passer bedst til en frivillige-organisation som AAVF. Vi mener det er vigtigt for projektets
success at organisationen undersøges og alle de relevante parter inddrages. En succesfuld
implementering er meget afgørende for festivalens afvikling. Da vi har at gøre med en
organisationsstruktur der er forskellig fra de organisationer der normalt laves IT design projekter
for, vil vi bruge Bødkers IT designmetoder som inspiration og udvælge dem vi mener passer
bedst til en organisation med frivillige og vores specifikke projekt.
Side 9 af 64
IT design projekter beskriver plan for implementeringen, men rækker i sig selv sjældent længere
end selve planlægningen og udformningen af projektet. I dette projekt benytter vi principperne
fra participatory IT design til at planlægge vores projekt. Herefter realiserer vi planen, tager IT-
systemet i brug og evaluerer til sidst den benyttede fremgangsmåde.
Nedenfor vil vi gennemgå de forskellige videnskabelige artikler vi har læst. Der er skrevet få
artikler om frivillige, participatory design og festivaler i en kombination som har været
interessant for os. Vi har udvalgt en række artikler som kommer nærmest vores emne og som vi
har fundet relevante.
2.1 “Obstacles to design in volunteer based organisations”
Som omtalt i problemformuleringen er der her tale om et “Participatory design” projekt, som
udføres af undertegnede med relevante parter medtaget i designprocessen. Projektet adskiller sig
dog fra størstedelen af participatory design-projekter, da slutbrugerne i projektet er frivillige
medarbejdere og ikke fastansatte.
For at imødekomme og forebygge eventuelle udfordringer ved denne anderledes designproces,
har vi valgt at kigge på hvad der tidligere har været lavet af lignendende projekter. Her er det
især værd at kigge på artiklen “Obstacles to Design in Volunteer Based Organisations”
(Bertelsen 2005), der beskriver nogle konkrete problematikker der kan være ved netop arbejdet
med frivillige.
Artiklen omtaler det såkaldte “Festival project” der stammer fra Bertelsens egen ph.D.
afhandling “Elements to a theory of design artefacts: a contribution to critical systems
development research” (Bertelsen 1998), hvilket er et projekt fra midten af 1990’erne hvor
Bertelsen selv prøvede at lave et designprojekt for en festival baseret på frivillig arbejdskraft.
Projektetet er især relevant for vores arbejde, da det bliver omtalt som et “one shot” project
(Bertelsen 2005, s. 94), hvilket kendetegner festival-relaterede projekter. Der er ikke mulighed
for at teste produktet under realistiske omstændigheder, før selve festivalen bliver afviklet.
Generelt taler artiklen også meget om de fundamentale forskelle på designerne og slutbrugerne.
Det er vigtigt at der fra starten af projektet er en bred enighed blandt designerne,
samarbejdspartnere og ikke mindst slutbrugere om hvad det endelige produkt skal understøtte, og
hvor stor rolle projektet spiller for den samlede organisation. I forhold til festivaler er dette
relevant, da der også kan være stor forskel på hvad ledelsen ønsker, og hvad den frivillige
medarbejder egentlig har brug for i sidste ende. Derfor er det vigtigt at man som designer både
bruger tid på at sætte sig ind i organisationsstrukturen, og de beslutnigner der er taget her,
samtidig med at man sætter sig ind i slutbrugerens (de frivillige) behov og arbejdsopgaver.
Side 10 af 64
Dette er netop en del af den “normale” praksis i participatory design - at designe ud fra et stort
samlet billede af organisationen. Arbejdet med frivillige adskiller sig dog ved at man som
udgangspunkt ikke har adgang til de frivillige under designprocessen, som man ellers ville have
det med medarbejdere der skulle være slutbrugere.
Selvom det er muligt at få enkelte frivillige med i designprocessen af projektet, er dette ikke
nødvendigvis det samme som at have medarbejdere i en virksomhed. Bertelsen bruger udtrykket
“heteropraxiality” om de frivilliges arbejdskraft (Bertelsen 2005, s. 95). Det er en stor blandet
gruppe mennesker, der alle arbejder mod samme mål, men kan have vidt forskellig baggrund og
motivation for at udføre arbejdet. Derfor vil input fra enkelte frivillige skulle ses i lyset af
hvilken arbejdsfunktion de prøver at udføre (målet), og ikke ud fra deres baggrund og
eksisterende viden om arbejdet der skal udføres. En stor forskellighed blandt arbejdskraften er
primært en styrke for festivalen og festivalmiljøet, men kan samtidig være en stor udfordring i
forhold til et vellykket designprojekt (Bertelsen 2005).
Generelt kræver designprojekter at regler og arbejdsgange bliver afklaret og nedskrevet. Det kan
give problemer når der arbejdes med frivilligt arbejde hvor der typisk et meget åbent miljø og
tankegang og stor forskellighed i hvordan arbejdsopgaver bliver håndteret af forskellige personer
(Bertelsen 2005, s. 96). Dette kan skabe modstand mod designprojektet og er noget vi skal være
opmærksomme på i forhold til AAVF.
I artiklen bliver der også omtalt “The Collaborative Writing Tool” (Zander 2005), som et andet
projekt med frivillig arbejdskraft. Dette projekt kan også findes meget relevant da det også var et
“action research project” på samme måde som projektet med AAVF. Et action research project,
er et projekt hvor researcherne selv er en aktiv del af organisationsændringer, samtidig med at de
forsker i ændringerne som et projekt.
Ud fra det projekt konkluderer Bertelsen og Zander meget konkret på problematikken omkring
videre support af en løsning. I deres tilfælde var der en decideret IT-afdeling der kunne tage
over, men som ikke forstod ideen bag projektet, og derfor ikke kunne løse opgaven
tilfredsstillende for brugerne. Det er er derfor yderst vigtigt at vi i vores egen designprocess
overvejer hvorledes systemet kan overleve fra år til år. Det er ikke sikkert at der er nogle
fastansatte som har tid og viden til at tage sig at projektet næste år, og det skal derfor være muligt
at sætte en anden til at styre projektet - eventuelt ud fra grundig dokumentation.
I festivalprojektet valgte Bertelsen at bruge interviews og en række workshops med deltagelse af
forskellige aktørgrupper til at få feedback på hans designløsninger. Efter den første workshop
indskrænkede festivalen projektets scope radikalt. Bertelsen reflekterer over dette og mener det
kan være fordi der er blevet brugt for meget af de frivilliges tid da de synes det var vældig
interessant, samtidig med at der i de foreslåede løsninger blev lagt op til nogle politiske
Side 11 af 64
beslutninger omkring åbenhed og der muligvis blev skabt forventninger om introduktionen af
dyrt IT-udstyr i organisationen (Bertelsen 2005, s. 95).
2.2 “Collecting location-based voice messages on a TalkingBadge”
Et andet projekt vi har valgt at kigge på, stammer fra IT Universitetet i København, hvor John
Paulin Hansen og Arne John Genstrp med flere har arbejdet med en pervasive computer-
teknologi kaldet TalkingBadge (Hansen 2012).
Dette projekt er relevant, da slutbrugerne heller ikke her var ansatte i en virksomhed, men dybest
set kunne være alle mennesker der for eksempel skulle igennem en lufthavn. Ligesom med
frivillige er der altså her tale om hetropraxiality, hvor brugerne har samme mål, men forskellig
baggrund og motivation.
Her benyttede forskningsgruppen sig også af en design-workshop, men i stedet for at præsentere
slutbrugerne (som kunne være hvemsomhelst) med mulige designs, valgte de at involvere
deltagerne og bede dem tegne deres egne skitser at det system de bedst kunne forestille sig at
bruge. Herefter blev der udviklet en prototype ud fra de fælles ideer som designerne kunne
udlede af workshop-deltagernes skitser. Prototypen blev derefter grundigt gennemtestet med
diverse testpersoner under meget kontrollerede forhold. Den endelige model blev derefter
udviklet ud fra observationer gjort under forsøgene.
2.3 “CAVEAT Examplar: Participatory Design in a Non-Profit Volunteer
Organisation”
I en opgave lavet af en gruppe studerende på University of Toronto (McPhail 1998) er der fokus
på hvordan participatory metoder kan bruges i forbindelse med designprojekter i organisationer
med mange frivillige. De fremhæver også hvordan den store forskellighed i de frivilliges
baggrunde og motivationer er en positiv ting for organisationen (McPhail 1998, s. 233), og
samtidig forklarer de hvordan de frivillige, til gengæld for den tid de ofrer, forventer faste
rammer og metoder at arbejde ud fra (McPhail 1998, s. 224).
Projektgruppen valgte at benytte sig af Future Workshop teknikken som også er beskrevet i
Bødker (2004), men valgte at udelade implementationsfasen pga. tidsmangel. Projektgruppen
fortæller hvordan workshoppen både hjalp dem selv til at forstå organisationens ønsker, men
også hjalp organisationen med at tage ejerskab over den løsning der var under udvikling. En
Side 12 af 64
fælles forståelse mellem organisationen og projektgruppen blev etableret og gav en god
baggrund for fremtidige diskussioner (McPhail, s. 229).
I artiklen fremhæves også vigtigheden af at tilpasse sig de begrænsninger i ressourcer der typisk
spiller ind i en organisation af frivillige. Der er sjældent råd til at købe dyrt udstyr og meget er
blevet doneret til organisationen. Det er vigtigt at man i sin process har for øje at der er her ligger
en begrænsninger der ofte ikke er lige så prominent i for-profit organisationer (McPhail, s. 234).
De beskriver også den korte vej fra idé til handling i denne type af organisationer. Hvis idéen
bidrager til den fælles agenda, bliver den ofte mødt med entusiasme. Organisationens formål har
det med at overskygge andre faktorer (McPhail, 234). De beskriver også hvordan ledelsen, i
frivillige organisationer, meget ofte også deltager i det daglige, praktiske arbejde.
2.4 Delkonklusion
Ud fra de ovennævnte artikler, er det blevet klart for os at der er nogle ting vi også må tage højde
for i projektet med AAVF.
For det første er det vigtigt at vi får ankret vores visioner hos især arbejdsgruppen (afsnit 2.1), da
det er disse som kan være de værste modstanderne i vores projekt. Det er ikke lige så nødvendigt
at gøre med de frivillige, da disse som nævnt er vidt forskellige, og bare skal have tildelt en
simpel arbejdsopgave når de møder op. Det er også vigtigt for projektets overlevelse næste år, at
en del af arbejdsgruppen forstår nogle grundlæggende ting om det, så man undgår situationen fra
“The collaborative writing tool” (Zander 2005).
Vi kan ikke gøre som McPhail (2005), hvor vi afholder mange workshops med iterative mock-
ups, og må derfor finde en anden løsning. Fordi vi arbejder med et one-shot projekt er det vigtigt
at vi får mest muligt ud af de få møder vi har med arbejdsgruppen og frivillige.
I forhold til de frivillige, er vigtigt at huske på “heteropraxiality” blandt de frivillige (Bertelsen
2005). Vores samarbejde med de frivillige skal være som i Hansen 2012, hvor vi får frivilliges
respons på noget vi selv har forsøgt os med.
I det følgende kapitel vil vi gå mere i dybden med vores valg af værktøjer i design-processen.
Både konkret hvilke værktøjer vi vil benytte, og hvorfor vi mener at det er de rigtige valg.
Side 13 af 64
3. Planlægning af designfasen
3.1 Overordnede valg til designfasen
Som omtalt kort i det tidligere afsnit, er der visse elementer ved projektet som vi især skal være
opmærksomme på i dette projekt. Vi arbejder specifikt med heteropraxiality - udtrykket for at
organisationen vi arbejder med er baseret på frivillige der har forskellig motivation og baggrund.
Derudover er projektet yderst tidsbegrænset. Både i forhold til tiden vi har med de frivillige
(Bertelsen 2005, s. 97), men også i forhold til hvornår det skal være klart til festivalen. Sidst,
men ikke mindst, kan projektet ikke gennemløbes i test-iterationer. Der er tale om one-shot, hvor
vi kun har mulighed for at afprøve i et realistisk miljø, i samme situation som systemet skal
anvendes.
Festivalen afholdes i dagene 17. til 20. maj 2013, hvilket er med til at begrænse vores tidsramme
væsentligt. Da vores projekt er et one-shot projekt har vi, for at være sikre på at have et brugbart
system under festivalen, startet udviklingen af et prototype-system før den egentlige
designproces var begyndt. Prototypen er udarbejdet på baggrund af både egen og
produktionslederens tidligere erfaringer med festivaler, samt samtaler med en RFID-ekspert1.
Produktionslederen, Thomas Mathiesen, har tidligt i forløbet kommet med egne ideer til hvordan
løsningen kunne udformes, hvilket selvfølgelig har haft stor indflydelse på designet af
prototypen.
Beslutningen om at lave et system der minder om prototypen er taget af produktionslederen, og
er selvfølgelig taget i forhold til den meget stramme tidsramme der er for projektet.
3.1.1 Future Workshop
Vi har valgt at afholde en future workshop med AAVF arbejdsgruppen. Det har vi valgt på
baggrund af den heteropraxiality som de frivillige på festivalen har. De har ikke en baggrund og
erfaring med festivalen, og ville derfor ikke kunne give os relevant input på en future workshop.
Arbejdsgruppen er derfor de eneste interessenter vi har til rådighed, som kan være med til at se
problemstillingerne i et mere overordnet perspektiv, både ud fra deres egne erfaringer og
konkrete ønsker til netop AAVF.
Selvom vi har en prototype der kan fremvises for arbejdsgruppen, ønsker vi at de selv får
formuleret problemerne ved de nuværende systemer, samt kan være frit kreative i fantasi-fasen,
uden at have en forudindtaget ide om hvad vi har arbejdet med. Vi håber på at den frie kreativitet
1 Rita Westergaard fra rfid-specialisten.dk
Side 14 af 64
kan bringe nogle ting på banen, som vi ikke selv har tænkt på, men som stadig vil kunne
integreres i det allerede tænkte system.
En future workshop vil give os input i forhold til problemstillinger, som vi ikke nødvendigvis
selv havde tænkt over. Herefter vil vi have muligheden for, alt efter hvad tiden tillader, at
forsøge at løse nogle af disse problemstillinger med den tidligt udviklede prototype-løsning.
3.1.2 Frivillige-session og evaluering af prototype
Fordi vores projekt med festivalen er et one-shot projekt, er det vigtigt at vi får snakket med de
frivillige og afprøvet vores prototype tidligt så vi kan være så sikre som muligt på at få et
succesfuldt projekt.
På baggrund af Hansen (2012), kan vi se at det kan være rigtig konstruktivt at give sine
testpersoner en reel prototype de kan forsøge med, og derefter arbejde med det feedback denne
giver.
Derfor ønsker vi at udføre en kort test af prototypen med de frivillige, hvor de også tænker højt
om hvad de foretager sig og tænker om systemet. Herefter vil vi interviewe dem med uddybende
spørgsmål til deres oplevelse med systemet og deres baggrund.
Mødet kommer - igen på grund af tidsrammen, men også den fysiske afstand til Aarhus - til at
foregå samme dag som workshoppen med arbejdsgruppen
Valget om at gennemføre interviews og ikke en future workshop med de frivillige, bunder i den
heteropraxiality som Bertelsen (2005) omtaler. De frivillige har ikke nødvendigvis kendskab til
festivalen på forhånd, og selvom de har været med før er det ikke sikkert de kender til / kan
huske procedurerne omkring adgangskontrol. Samtidig kan de have forskellig motivation for at
være frivillige på festivalen, og har derfor ikke nødvendigvis en interesse i hvordan tingene
fungerer på et overordnet plan, men vil bare gerne have deres billet.
Derfor valgte vi at bruge vores meget begrænsede tid med de frivillige, til at se hvordan de
reagerede på en eksisterende løsning, hellere end at bede dem tænke på en helt selv.
Vores fokus på design af prototypen har derfor været på at denne skulle kunne fungere i vores
“one-shot-heteropraxielle-miljø”. Meningen med prototypen er, at den skal være så brugervenlig
at enhver frivillig kan tage den i hånden til festivalen, og begynde at bruge den efter maksimalt 5
minutters introduktion.
Side 15 af 64
3.2 Tidsrammen
Projektes tidsramme bliver omtalt en del i både det ovenstående, og også i kommende afsnit. Der
er tale om en meget skarp deadline d. 17. maj, hvor AAVF forventer en fungerende løsning der
kan bruges til festivalen. Armbånd med RFID-chip indbygget er blevet trykt og leveret til
festivalen, og der er en forventning om at systemet kører. Det har, som tidligere nævnt,
medvirket at arbejdet med udviklingen har måtte påbegyndes før den egentlige designfase.
Fig. 1 giver et overblik over hvordan forsknings- og designfasen har kørt sideløbende med
udviklingen:
3.3 Prototypen
Som tidligere nævnt blev der tidligt i forløbet taget en beslutning med produktionslederen fra
AAVF, om at arbejde videre med RFID-teknologien i armbånd. På baggrund af samtaler med
førnævnte og en RFID-ekspert med erfaring med adgangskontrol, valgte vi tidligt at udvikle en
prototype af en mobil applikation til Android telefoner med NFC-læser.
Ved hver workshop, vil den frivillige i døren have en Android-telefon med NFC og app’en
installeret. App’en skal forbinde sig til det eksisterende workshop-tilmeldingssystem
(backenden) udviklet af Flexminds, og herfra hente data om hvilke personer der må komme ind
til den valgte workshop. I backenden er der registreret hvilket UUID (Universal Unique ID) den
Figur 1 - Tidsplan for projektet
Side 16 af 64
enkelte gæsts armbånd har, og dermed kan systemet oplyse os om hvilke UUID’er der må lukkes
ind til de enkelte workshops og koncerter.
Under udviklingen af denne prototype har vi ikke haft adgang til API’et fra Flexminds backend,
og derfor ikke haft mulighed for at hente reel data til app’en. Derfor er prototypen implementeret
med en “Loading”-skærm der simulerer en download af data. Dermed giver vi den frivillige
testperson et indtryk af at der bliver hentet data, samtidig med at alle tilladte UUID’er er gemt
direkte i app’ens kode.
For at registrere UUID’et i systemet
skal gæsten, når han/hun ankommer
med sin billet, have udleveret et
armbånd. Ved check-ind boden på
festivallen står minimum 1 computer
som en frivillig betjener. I systemet
Flexminds leverer vil den frivillige
kunne slå en billet op i systemet og se
gæstens informationer. Flexminds har
lovet at der på denne side vil være et
felt hvor et armbånds UUID kan
indskrives og gemmes ved et tryk på
enter. Vi har, ved hjælp af en USB
NFC-læser, skrevet et program der
kan læse et NFC tags UUID, skrive
Figur 2 - Screenshots af prototype
Figur 3 - Scanning af RFID armbånd
Side 17 af 64
det ind på computeren (simulerer at en person skriver på keyboardet) og trykker enter. I denne
simple udformning er integreringen med et andet program eller webapplikation ligetil.
3.4 Plan for design
I afsnit 3.1 diskuterede vi hvilke værktøjer vi havde tænkt os at gøre brug af i forbindelse med
designet af systemet, og hvorfor disse passede godt til projektet. I det følgende vil vi gå mere i
dybden med hvorledes designprocessen skal forløbe.
3.4.1 Future Workshop
Fredag d. 12 april 2013 mødes projektgruppen med AAVF’s arbejdsgruppe, og senere på dagen
med fire enkeltpersoner der har meldt sig som frivillige. På denne dag vil vi gennemføre en
future workshop med arbejdsgruppen, hvorigennem vi ønsker at danne os et overblik over hvilke
problematikker gruppen selv ser, og hvilke ønsker de har til at få disse løst.
En future workshop består af tre faser, som vi også vil arbejde med d. 12 april; kritik-fasen,
fantasi-fasen og realisations-fasen. Arbejdsgruppen bliver inddelt i mindre grupper, som arbejder
sammen i de enkelte faser.
I første fase beder vi grupperne om at udvælge tre problemstillinger ved den nuværende måde at
håndtere adgangskontrol på. De vil blive bedt om at fremlægge disse problemstillinger for de
andre grupper på en kreativ måde (sang, dans, skuespil, tegninger).
I anden fase skal grupperne så tage disse problemstillinger og prøve at komme med
løsningsforslag. Anden fase hedder “fantasifasen”, da det netop er meningen at alle
løsningsforslag må opstå fra fri fantasi, og derfor ikke må være begrænset til viden om
mulighederne, økonomiske aspekter, eller sågar fysiske love.
Den sidste fase er realisations-fasen, hvor det bliver gruppernes opgave i fællesskab at kigge på
de forslag der er kommet under anden fase, og vurdere hvor realistiske de er. Målet med denne
sidste fase er at få grupperne til at nå til enighed om nogle konkrete ideer der kan bruges til at
løse de eksisterende problemer.
Efter de klassiske faser fra future workshop, vil vi gå videre med at vise den nuværende
prototype af systemet, samt at give en kort forklaring om denne. På baggrund af denne
præsentation, tager vi en dialog med arbejdsgruppen omkring den nuværende retning, og
hvordan denne eventuelt kan kombineres med nogle af de ideer der er kommet frem under
workshoppen. Arbejdsgruppen ser først prototypen, og skal først forholde sig til den, efter den
Side 18 af 64
afholdte future workshop. Dette gøres for ikke at påvirke deres egen kreativitet, til især den
anden fase af vores future workshop.
3.4.2 Frivillige-sessions
Efter mødet med arbejdsgruppen, er der planlagt 4 individuelle møder / interviews med frivillige.
På disse møder vil den frivillige modtage en kort skriftlig briefing med teksten:
“Din arbejdsopgave på festivalen er adgangskontrol. Du skal sørge for at kun tilmeldte får adgang til koncerterne
og workshopsne.
Du står nu i indgangen til workshoppen “Just sing it!”. Du har fået udleveret en telefon som du skal bruge til at
kontrollere deltagernes armbånd. Om få øjeblikke bliver døren åbnet og deltagerne begynder at ankomme. Du skal
starte med at forberede telefonen til at checke armbånd på denne workshop og tage imod de første tre gæster”
Herefter bedes den frivillige om at tænke højt mens vedkommende gør telefonen klar. Det hele
videofilmes til senere dokumentation. Med denne process ønsker vi at observere om der er
specifikke arbejdsopgaver som de frivillige føler sig utrygge ved, eller ikke kan finde ud af, ud
fra det nuværende design. Efter testen af app’en, vil den frivillige blive stillet nogle spørgsmål.
Spørgsmålene omhandler både generel data, som alder, køn, baggrund, men også en række
spørgsmål om deres indtryk af systemet, og hvad de eventuelt kunne være nervøse for ved at
bruge det.
Da vi har begrænset tid til vores sessions med frivillige er det vigtigt for os at være meget
koncentrerede og få det mest mulige ud af disse mens de forløber. Det betyder det bliver svært
for os at skrive noter samtidig. Vi har derfor valgt at vi vil videooptage vores sessions med de
frivillige. Det gør vi både for at få en optagelse af vores samtaler, men også for at se deltagernes
kropssprog og udtryk.
Efter workshop og frivillige-sessions i Aarhus, vil den indsamlede feedback samt observationer,
blive brugt til at optimere og ændre på prototypen, for at tage højde for relevant input. I denne
fase vil der især blive lagt vægt på brugervenligheden af systemet, så netop de frivillige kan
bruge det uden oplæring.
3.4.3 Afprøvning på festival
Som en konkluderende del af projektet, har vi kort før afleveringsfristen, muligheden for at se
det endelige produkt afprøvet direkte på festivalen. Selvom projektet som udgangspunkt er et
one-shot projekt, må vi alligevel se festivalen som sted hvor løsningen også bliver testet, om ikke
andet i forhold til fremtidige projektet af samme type.
Side 19 af 64
Det er som udgangspunkt planen at systemet skal køre i “full production” på festivalen, og være
den primære løsning til adgangskontrol, men det kan næsten ikke undgås, at vi også her vil
opdage fejl og mangler som kun viser sig i et festival miljø.
Vi må altså se festivalen som en del af vores designprocess, i forhold til senere lignende
projekter.
4. Forskningsmetoder
Vi vil i rapporten, som beskrevet i vores forskningsspørgsmål, forsøge at undersøge hvilke
participatory design-principper der passer på en organisation med frivillige som AAVF. For at
undersøge dette har vi, i kapitel 3, udvalgt nogle specifikke designmetoder vi vil forsøge os med.
Projektet tager udformning som et “action research” projekt. For at kunne evaluere vores valg af
participatory design og vores designmetoder har vi valgt at dokumentere udviklingen af vores
projekt ved hjælp af en række metoder og værktøjer:
Action Research
Med action research forløber research og problemløsning parallelt og ikke i forlængelse af
hinanden. Man forsker i det problem man samtidig er ved at løse og kan, fordi selve
problemløsningen foregår samtidig, få hurtig feedback og erfaringer. Det er vigtigt for os at
kunne skifte mellem problemløsning og forskning for at få de bedste resultater i begge felter i
den korte tidsramme vi har til projektet.
Netop muligheden for at skifte mellem forskning og problemløsning, gør at vi kan afprøve
participatory design metoder, reflektere over dem i vores research og gøre et nyt forsøg hvis vi
konkluderer at det ikke var en egnet metode at bruge.
Som beskrevet af i Checkland (1998) kommer researchgruppen med et framework af idéer (F),
som vi ved hjælp af metode (M) vil anvende på vores problemstilling og forskningsspørgsmål
(A). Vores framework af idéer tager udgangspunkt i hvad vi har lært om festivalen fra
eksempelvis Thomas Mathiesen, i kombination med den litteratur vi har læst om emnet.
Metoderne gennemgås senere i afsnittet.
I projektets forløb vil vi følge den cirkulære model der er opsat i Checkland (1998), som også
kan ses herunder (Figur 4). Som figuren viser er vi researchere der indgår i det eksisterende
arbejde hos organisationen (AAVF). Vi vil, ved hjælp af vores framework (F) og metode (M),
Side 20 af 64
tage del i problemløsning i selve organisationen og hjælpe med arbejdet omkring udviklingen af
noget nyt (adgangskontrol systemet), hvoraf vi kan reflektere over vores oplevelser, både
løbende og bagefter i forhold til vores valgte framework og metode.
Checkland gør i artiklen “Action Research: Its nature and validity” (1998) opmærksom på
vigtigheden i, som researcher, at definere sit “exit” fra organisationen. Dette er ud fra ideen om
at man indgår i en kortvarig periode i en organisation som fortsætter deres arbejde - måske med
et nyt system - når projektet er gennemført.
I vores tilfælde er vores exit meget tydeligt defineret, da festivalens afvikling fungerer som en
afslutning på hele projektet - også for festivalen. Dog skal vi være opmærksomme på det vi også
omtalte i kapitel 2 om “Relateret arbejde”, at festivalen helst skal kunne være i stand til at bruge
systemet igen næste gang de afvikler festivalen.
Figur 4 - Checkland 1998
Side 21 af 64
Action Research vs. Design Research
Der er flere overlap mellem de to forskningsmetoder; de har begge til formål at producere et
relevant resultat eller produkt, mens de samtidig udvikler og oplyser den eksisterende teori om
emnet.
Design research er karakteriseret ved fokus på design af selve produktet, eksempelvis “Hvordan
designer man en webapplikation der kan understøtte synshandicappede?”.
Vi har valgt action research som forskningsmetode pga. vores fokus på process og metode i
modsætning til selve designet. Vores projekt går ud på at indføre ændringer i organisationen og
observerer hvilke resultater det producerer og action research lægger op til denne form for
iterative arbejdsgang med researchen.
Herudover har tidsrammen for vores projekt haft stor indflydelse. Det er vigtigt for festivalen, og
yderst gavnligt for os, at have et fungerende system klar til festivalen. Det mener vi bedst kan
imødekommes af en iterativ process hvor ændringer og research foretages løbende og parallelt.
Fokus for dette forskningsprojekt er ikke at lave en perfekt designet løsning, men i stedet at se
hvordan processen kører med en organisation bygget på frivillig arbejdskraft. Selvom festivalens
interesse selvfølgelig hovedsageligt er på design af løsningen, har de accepteret at vores fokus
ligger på forskningen.
Dagbog
Efter hver dag skriver vi en dagbog om dagens hændelser. Vi skriver heri både hvordan dagen er
forløbet samt vores refleksioner omkring dagen. Det vil hjælpe os når vi i slutningen af forløbet
skal evaluere hvordan projektet er forløbet. Dagbogen vil kunne bruges til at vurdere specifikt
hvor i vores process vi har taget en vigtig beslutning, der enten kan have påvirket projektet
positivt eller negativt.
Derudover kan dagbogen fungere som et værktøj der kan bidrage som en log over den
information vi har modtaget, og som vi arbejder ud fra.
Video- og lydoptagelser
Vi har valgt at optage så meget vi kan af vores møder med festival-arbejdsgruppen, frivillige og
samarbejdspartnere. Vi vil bruge optagelserne som et kompliment til dagbogen. Optagelserne
kan også bruges når vi, efter refleksioner over et møde, måske opdager at vi har fokuseret for lidt
på et emne. Her er det relevant at gå tilbage og “genopleve” mødet for at fornemme hvilken
stemning der var omkring et bestemt emne.
Side 22 af 64
5. Designfasen
5.1 Future workshop med AAVF arbejdsgruppen
Fredag d. 12. april afholdte vi en future workshop med AAVF arbejdsgruppen i Aarhus.
Workshoppen havde til formål at engagere arbejdsgruppen samt at høre deres kritik, idéer og
input før vi præsenterede dem for vores prototype. Vi vil i dette afsnit gennemgå de punkter og
idéer vi fandt mest interessante.
5.1.1 Kritik
Kritikfasen går ud på at forklare og kritisere det nuværende system med det mål at identificere
problemerne.
Ingen kobling til navn og deltagelse i workshops
Flere af arbejdsgruppedeltagerne forklarer hvordan man, med det nuværende papirbilletsystem,
“mister” informationen omkring en festivaldeltager, eksempelvis navnet. Navnet står på
festivalbilletten, men så snart den er afleveret og der er overrakt diverse billetter, er det ikke
muligt at identificere personen. Man kan ud fra en billet, eller et armbånd for den sags skyld,
ikke identificere hvem den registrerede ejer er. Det betyder at det ikke er muligt at registrere
hvem der har deltaget (og lige nu deltager) i hvilke workshops, en information der kan være
nyttig både under og efter festivalen (Nygaard 2013, #00:01:01; Nygaard 2013, #00:03:04). Det
betyder også at finder man et tabt armbånd kan man ikke ud fra dette finde kontaktoplysninger
på ejermanden.
Differentieret adgang besværligt
Skal man give forskellige personer adgang til forskellige områder tager det tid og er besværligt.
Som det fungerer nu klippes billetter ud til de forskellige workshop som udleveres til deltagerne
og det er et omstændigt arbejde (Nygaard 2013, #00:03:04). Problemet viser sig også i
forbindelse med madbilletter som fungerer på samme måde og er svære at holde styr på og
kontrollere (Nygaard 2013, #00:03:49). VIP-deltagere er også et specialtilfælde hvor der skal
differentieres, de har nemlig adgang til alle workshops. Derfor skal de have en speciel
billet/armbånd der identificere dem som VIP og det kræver ekstra ressourcer (Nygaard 2013,
#00:01:45).
“Zappere” svære at forhindre
Det beskrives hvordan “zappere”, folk der går fra workshop til workshop imens de er igang, er et
problem der skal stoppes (Nygaard 2013, #00:03:15). VIP’s har denne rettighed, men de
Side 23 af 64
almindelige deltagere må ikke. Problemet er især opstået efter en workshop har været sat i gang,
hvor zappere har kunne dukke op og påstå at de havde afleveret en papirbillet en gang, eller
måske bare er gået ind uden at blive tjekket. Det er dog ikke kun et problem med processen
omkring adgangskontrol, men også bare et problem med om de frivillige skal tjekke folk der
kommer ind efter evt. toiletbesøg.
Hygiejne og stofarmbånd
En af deltagerne beskriver en problematik omkring brugen af stofarmbånd. Der har ikke været
brugt armbånd før på AAVF, men det er på baggrund af erfaring andre steder at han nævner
dette. Problematikken går ud på at hygiejnen i forhold til stofarmbånd bliver kritiseret af
Fødevarestyrelsen i forbindelse med håndtering af mad. Deltageren mener at om end ikke i år, så
næste år, vil der komme et forbud mod brug af stofarmbånd på festivaler (Nygaard 2013,
#00:02:19).
5.1.2 Fantasi
I fantasifasen lægger vi op til fri leg og fantasi. Formålet er at deltagerne tænker kreativt og ud af
boksen. Vi har valgt de idéer og forslag som er mest interessante i forhold til projektet, helt
urealistiske forslag (som at piske en stregkode på ryggen af folk) er sorteret fra.
Det er vigtigt at pointere at fantasifasen var tydeligt påvirket af, at arbejdsgruppen allerede
kendte til ideen om et armbånd med chip. Dette var selvfølgelig fordi de havde godkendt budget
til indkøb af disse armbånd. Det viste sig ved at forslagene hovedsageligt omhandlede en form
for chip, og også konkret chippen i armbåndet.
Udstyr deltagerne med chips på alle led og kanter
Foreslaget går på at alle deltagere, på en eller anden måde, skal udstyres med en eller flere chips.
Formålet der fremhæves er muligheden for at scanne lynhurtigt uden voldsom kødannnelse
(Nygaard 2013, #00:08:20). Der drømmes også om en gate-scanner (som man f.eks. kender fra
lufthavne og konkurrenceløb) hvor chippen registreres når den går igennem (Nygaard 2013,
#00:08:30).
Fejlfri kontrol
Det fremhæves at det er meget vigtigt at der ikke er fejl ved scanning af f.eks. en chip. Det er
vigtigt at man kan stole på den information scanneren/chippen indeholder. Fejl i billetter er noget
som deltagere kan blive meget sure over (Nygaard 2013, #...).
Mulighed for at ændre adgangs-privilegier under festivalen
Side 24 af 64
I forbindelse med en snak om at der helst ikke skal være fejl i chip’en / hvem der måtte komme
ind blev det ønsket at kunne ændre/omkode en chip undervejs (Nygaard 2013, #00:08:47-6).
Mulighed for at se hvor mange der er til stede på en workshop og evt. alarm
Ved at kunne se hvor mange deltagere der har checket ind på en workshop kan
workshopafviklerne finde ud af om de skal gå igang eller vente på flere. Det kunne også bruges
til at give en påmindelse/alarm til de deltagere som er skrevet på listen, men endnu ikke er
dukket op (Nygaard 2013, #00:10:26).
Information om deltagernes workshopdeltagelse til markedsføring
Der drømmes om at have information til rådighed om de enkelte deltageres deltagelse i
workshops, hvilke de var tilmeldte og hvilke de rent faktisk deltog i. Med disse informationer vil
man kunne målrette og forbedre markedsføringen markant (Nygaard 2013, #00:09:46).
Betaling med en chip
Ønsket er at deltagerne skal kunne betale mad og evt. andre betalte arrangementer med deres
chip/armbånd. Det skulle evt. virke ved at de kunne sætte penge ind på en festivalkonto som der
så kunne trækkes fra i kantinen ved at en deltager kan “bippe” sin chip. Restbeløbet på kontoen
kunne overgå til velgørenhed, blive tilbagebetalt eller noget andet (Nygaard 2013, #00:10:40).
5.1.3 Realisme
Fasens formål er at, ud fra de kreative forslag i fantasifasen, at tilvejebringe en mere realistisk
diskussion omkring idéerne og hvordan de eventuelt kan føres ud i virkeligheden.
Arbejdsgruppen begyndt selv meget hurtigt at diskutere realistiske løsninger i forlængelse af
fantasifasen. Der kom en masse gode ting på banen og vi valgte derfor at lade dem fortsætte
direkte fra fantasifasen og ind i realismefasen uden den planlagte pause og introduktion.
Gruppen er igennem de sidste to faser langsomt blevet enige om at en chipløsning af en slags er
den løsning de helst ser.
5.1.4 Forslag vi har taget med fra workshoppen
Vi har udvalgt en række idéer og forslag som var nogle af de forslag der blev forespurgt og
diskuteret mest, samt de forslag vi finder mest realistiske at implementere.
Årsag til afvisning
Side 25 af 64
Til workshoppen var der en enighed om at det var vigtigt at personen i døren kunne give en
grund til hvorfor systemet nægter en person adgang. Det er muligt at der kun er én grund (nemlig
at personen ikke er på gæstelisten), men det skaber en sikkerhed for den frivillige hvis systemet
skriver det ud på skærmen og han/hun evt. kan vise det til gæsten der forsøger at komme ind. Vi
har valgt dette forslag ud fordi vi mener at det er en vigtigt feature der kan gøre den frivillig
mere sikker i hans/hendes arbejde. (Nygaard, 2013, #19:40 - #21:40)
Mulighed for at se hvor mange der er til stede på en workshop
Forslaget blev både set som et værktøj til at give en oversigt over deltagernavne der var
ankommet, men også til at se antal ankomne i forhold til tilmeldte. Vi mener at begge
funktionaliteter vil gavne den frivillige og gøre personen mere oplyst og beslutningsdygtig. Der
blev også diskuteret muligheden for at give deltagere der ikke var dukket op en påmindelse, men
denne funktionalitet har vi valgt at nedprioritere.
Information om workshopdeltagelse til senere statistik og markedsføring
Dette forslag er ikke noget der vil gavne festivallen her og nu, men er derimod en indsamling af
information og erfaring de kan drage nytte af til kommende festivaler. Pga. festivalens
ambitionsniveau i fremtiden finder vi det vigtigt at de allerede nu begynder at indsamle denne
slags data.
5.2 Frivillige sessions
Samme dag som ovenstående workshops blev gennemført, havde vi også fire interview- og
testsessions med fire personer der alle havde meldt sig som frivillige på AAVF i år. Som
beskrevet i afsnit 3.3 blev de frivillige præsenteret for en prototype (beskrevet i 3.2) af systemet,
og derefter stillet en række spørgsmål om det.
5.2.1 Generelt om de frivillige
Blandt vores fire deltagere var der 3 kvinder og 1 mand i alderen 24 til 28 år. Alle deltagere læste
på Musikkonservatoriet i Aarhus, hvilket også er der store dele af festivalen afholdes - det er
derfor også her den største rekruttering er sket. På trods af gruppens ensformige
uddannelsesmæssige baggrund, oplever vi dog stadig stor adspredelse på andre springende
punkter for dette projekt. Det gælder især når vi spørger ind til deres generelle IT-kundskaber og
tekniske viden. Én frivillig ejer ikke selv en smartphone, og er efter eget udsagn “slet ikke inde i
det sprog” - her i forhold til udtrykket “app” (Interview med frivillige, Mette, #00:00:07). En
anden frivillig har selv en smule erfaring med programmering og har en Android telefon som han
Side 26 af 64
måske vil prøve at udvikle til selv. En komplet oversigt over de frivillige og deres besvarelser
kan findes i Appendix F - “Interview med frivillige”.
Alle fire deltagere har ønsket at være frivillige af interesse. Det er deres generelle interesse for
musik, og især vokalmusik, der har gjort dem interesserede i festivalen. Mange af dem mener
dog at det er for dyrt at deltage som studerende, og derfor ligger motivationen for at være
frivillig, selvfølgelig også i at modtage en gratis billet.
5.2.2 Test af prototype
Alle de frivillige blev efter nogle korte indledende spørgsmål givet en skriftlig briefing, som kan
ses i afsnit 3.3. Efter de havde læst briefingen og modtaget en telefon at prøve med, blev de bedt
om at tjekke 2-3 armbånd, siddende på projektgruppens håndled. Dette handlingsforløb blev
filmet, for at se hvorledes de frivillige reagerede.
Generelt gik det let for alle de frivillige at starte app’en op og komme i gang med at hente en
gæsteliste til deres workshop. Der opstår dog forvirring ved flere af de frivillige om selve
scanningsprocessen. Mange har tydeligvis ikke arbejdet med NFC-teknologi i telefoner før, og
ved derfor af gode grunde ikke hvor scanneren sidder.
Det er også tydeligt at se, at de enkelte frivillige ikke nødvendigvis forstår konceptet i RFID /
NFC teknologi, og derfor ikke nødvendigvis kan regne ud at telefonen skal ned og røre ved
armbåndet.
5.2.3 Opfølgende spørgsmål til frivillige og generel feedback
Som opfølgning på testen af prototypen stillede vi de frivillige en række ekstra spørgsmål om
deres oplevelse med app’en og systemet. Komplette interviews og svar kan findes i Appendix F.
Ligesom det blev set i afsnit 5.2.2, blev det også nævnt under de opfølgende interviews at selve
scannings-processen skulle forklares bedre end på nuværende tidspunkt. Der blev blandt andet
foreslået at opdatere billedet i app’en, som også ses på figur 2, eller med en mere specifik tekst
om hvor på telefonen scanneren sad.
En generel observation ved systemet, var den manglende information når en gæst blev afvist og
telefonen viste et stort rødt kryds. Flere af de frivillige meldte tilbage at de ønskede at kunne se
årsagen til at gæsten ikke var godkendt - især fordi de var i tvivl om det betød fejlscanning eller
at gæsten ikke var på listen. Sammenhængende med dette var et generelt ønske om noget
information om hvordan man skulle forholde sig i tilfælde af at en gæst f.eks. ikke var på
gæstelisten. App’en fik dog på dette punkt også ros for at give den frivillige en chance for at
Side 27 af 64
lægge noget af ansvaret for sig, i forbindelse med at skulle afvise en gæst (Appendix F -
Interview med frivillige, Anja, #00:01:45).
Da de frivillige blev spurgt til hvordan de ville håndtere en situation hvor telefonen gik ud og
ikke kunne tændes igen, var der to ting der var gennemgående for deres svar: Enten ønskede de
at kunne få fat i en ny telefon hurtigt, for at kommer hurtigt videre med scanningen, eller også
ville de gerne have mulighed for at få en papirliste de kunne falde tilbage på.
Generelt var brugerne positivt stemte overfor systemet, og de af dem der havde været på
festivalen for 2 år siden, så mange fordele ved at bruge dette system i stedet for papirbilletter.
5.2.4 Forslag vi har taget med fra frivillige-sessions
Ligesom med workshoppen har vi udvalgt nogle specifikke ting fra de frivilliges workshop som
vi vil arbejde videre med i færdiggørelsen af systemet.
Fra vores workshop havde vi blandt andet det med videre, at det var vigtigt for den frivillige at
kunne se en årsag til hvorfor en gæst blev afvist. Eftersom dette også var et punkt som blev bragt
op af flere frivillige, ser vi det som yderst relevant at tage med i den endelige løsning. Når der er
så bred enighed mellem ledelse og brugere, som i dette tilfælde, ser vi ingen grund til ikke at
implementere dette.
Ud fra videoerne og de efterfølgende interviews kan vi også se at der er stort behov for en bedre
forklaring af hvordan man skal scanne armbåndet. Dette bliver vi også nødt til at have med
videre i processen.
Sidst, men ikke mindst, skal vi sørge for at lave en løsning for hvordan den frivillige forholder
sig til tekniske problemer, som f.eks. en ødelagt telefon.
Side 28 af 64
6. Implementation
6.1 Udgangspunkt (prototype)
Implementationen tager udgangspunkt i prototypen beskrevet i afsnit 3.2. Prototypen ligger en
base, både teknisk og erfaringsmæssigt, som vi kan bygge videre på og konstruere vores endelige
produkt ud fra.
6.2 Implementering af forslag
6.2.1 Årsag til afvisning
Både vores workshopdeltagere og frivillige interviewpersoner gjorde os opmærksomme på
vigtigheden af at give den frivillige i døren en årsag til hvorfor en person bliver afvist. For at
håndtere dette, vælger vi at skrive direkte på skærmen der viser det røde “afvist-kryds”, samt på
“Klar til at scanne”-siden som man komme tilbage på. På begge sider skriver vi en årsag, som
f.eks. “Gæsten er ikke på listen til denne workshop”. Som tidligere omtalt, er dette faktisk den
eneste fejl systemet kan komme til, men det giver den frivillige muligheden for at refererer til
systemet og fejlbeskeden, og dermed fralægge sig ansvaret overfor at gæsten ikke må komme
ind.
Hertil er det også vigtigt at have informeret de frivillige om at de, i tilfælde af at måtte afvise en
gæst, skal henvise til informationscenteret, så de kan fortsætte med adgangskontrollen af de
andre gæster.
Derudover vil vi implementere en tredje svarmulighed med en advarselstrekant, der gør
opmærksom på at en person allerede er tjekket ind til en workshop. Dette gør det muligt for
deltagerne at forlade lokalet og komme tilbage ind igen under en workshop. Samtidig forhindrer
det snyd med armbånd, hvor to gæster f.eks. har klonet UUID fra ét armbånd, i det at den
frivillige kan vurdere om det er sandsynligt at personen har været ude (under workshoppen) eller
om der er tale om to gæster med samme id (ved workshoppens åbning).
6.2.2 Mulighed for at se hvor mange der er til stede på en workshop
Arbejdsgruppen ønskede sig muligheden for at se hvor mange der var til stede på en enkelt
workshop / hvor mange der var checket ind og hvor mange der stadig manglede. Dette bliver løst
på to forskellige måder, der dog komplimenterer hinanden.
Side 29 af 64
Den ene del, er at vi i app’en giver mulighed for at se en gæsteliste for den enkelte workshop,
med en markering af de personer der er checket ind til workshoppen. Hertil vil vi selvfølgelig
også skrive total-tal der viser samlet antal indtjekkede og hvor mange der mangler.
Den anden del bruger det samme data som listen, men sender det løbende tilbage til backend
systemet, hvor Flexminds gør det muligt at holde øje med indtjekkede gæster fra ét centralt sted.
Første del er dog vigtig, da vi ikke er garanteret internet hele tiden til en workshop, og da den
frivillige også kan gavne fra at kunne se listen.
6.2.3 Information om workshop-deltagelse til senere statistik og markedsføring
Denne funktion har vi valgt at løse med samme løsning som i 6.2.2. Det er ikke en garanti at
telefonerne er online hele tiden, så vi laver en mulighed for at synkronisere listen tilbage til
backenden på et senere tidspunkt, hvor der er internetforbindelse til telefonen.
6.2.4 “Sådan scannes et armbånd”
Ud fra de erfaringer vi gjorde os under vores sessions med de frivillige har vi valgt at gøre
følgende 3 ting for at sikre forståelsen:
1 Sætte et mærkat på bagsiden af telefonen der indikere hvor scanningsområdet er, evt.
med teksten “Scan her”
2 I briefingen til arbejdsopgaven (Appendix D) indsætte teksten: “For at scanne et armbånd
skal mærkatet på telefonens bagside berører armbåndets bredde del.”
3 At vise en demonstration af en scanning til minimum første sæt af frivillige der skal
betjene indchecknings-poster.
6.2.5 Håndtering af tekniske fejl
Ved “tekniske fejl” menes at telefonen går ud og ikke kan tændes, eller på anden måde går i
stykker så den ikke kan bruges. Af gode grunde kan dette ikke håndteres teknisk i app’en, så her
er der behov for at informere de frivillige tydeligt om hvordan man forholder sig i en sådan
situation. Vi foreslår at den frivillige tager kontakt til det centrale informationscenter, hvor de
kan få udleveret en ny telefon. I tilfælde af at der ikke er flere telefoner til rådighed, må
informationscenteret have papir-gæstelister, men dette ses som en absolut sidste udvej.
Side 30 af 64
6.3 Datamodel
I applikationen arbejder vi altid med én workshop ad gangen. Det betyder at vi begrænser os til
at håndtere den valgte workshop samt workshoppens tilmeldte deltagere. Datamodellen er derfor
meget simpel. I figur 5 vises de to entiteter, Workshop og Deltager, samt deres attributter.
Workshop Deltager
● Navn
● Liste af tilmeldte deltagere
● Armbånds-UUID
● Navn
● Indchecket-status (har personen
checket ind)
● Checkind tidspunkt
Figur 5 - Datamodel
Data’en hentes fra Flexminds API som beskrevet i næste afsnit. Ved indcheckning af en deltager
markeres personen som indchecket. Informationen bruges til at give feedback ved indcheckning,
beskrevet i 6.2.1, samt til vise en oversigt over allerede indcheckede deltagerere, beskrevet i
6.2.2.
6.4 Implementation af Flexminds API
Flexminds er et dansk firma der leverer softwareløsninger, heriblandt et online billetsystem
kaldet FlexBillet. AAVF benytter FlexBillet til modtage billetbestillinger online og håndtere
tilmeldinger til workshops. Kunderne kan selv tilmeldte sig ønskede workshops online, og
kundernes billetter scannes ved ankomst og de får udleveret armbånd. Flexminds har udvidet
deres system til at kunne gemme et NFC-UUID i deres database.
Vi benytter FlexBillets API til at trække data omkring hvilke workshops der findes, samt hvilke
deltagerer der er tilmeldt.
Side 31 af 64
De API kald vi har til rådighed er:
Sessionlist Returnerer en liste med “sessions” (i vores
terminologi “workshops”)
Attendee Givet et sessionid returnerer den tilmeldte
deltagere for den session.
checkinasync Ved at sende en liste med UUID’s og
checkind-tider kan vi registrere dem centralt i
systemet.
Figur 6 - API kald
I Android app’en hentes alle workshops fra start af ved hjælp af sessionlist. Herefter vælger den
frivillige en workshop hvorefter deltagerne hentes med attendee kaldet.
I figur 7 er applikationens transitioner mellem online og offline illustreret. Applikationen er
intensiv online i starten af programforløbet i det der skal nedhentes en del data. Til gengæld
betyder det at vi under selve indscanning og check ind af deltagere kan være helt offline. Det har
fra start af været en vigtigt designbeslutning at applikationen under selve indtjekningen skal
fungere offline. Det skal den fordi der ingen sikkerhed er for internettets tilstedeværelse eller
stabilitet i de bygninger og lokaler hvor de mange forskellige workshops afholdes. Samtidig også
for at sikre den hurtigste svartid på den enkelte scanning. Vi får først et billede af internet-
situationen samme dag som festivalen starter. Om nødvendigt vil de frivillige blive briefet om at
Figur 7 - App'en kommunikation med server
Side 32 af 64
de skal gå et bestemt sted hen for at downloade workshops og gæsteliste, for derefter at vende
tilbage til workshoppen de skal lave adgangskontrol for.
6.5 Færdigt produkt
Den endelige app der blev udviklet byggede meget på de grundlæggende tanker fra prototypen.
Dette blev besluttet på grund af den gode respons som vi fik på prototypen fra både
arbejdsgruppen og de frivillige, men også fordi at det feedback der kom, kunne implementeres
direkte i den allerede tænkte model.
Blandt ændringerne i den endelige app, er der blandt andet implementeret muligheden for at se
hvorfor en gæst bliver afvist. Det vises nu også når man kommer tilbage fra at have scannet, om
den senest scannede gæst blev godkendt eller afvist.
Som noget nyt kan app’en nu også vise en gul advarselstrekant, der indikerer at gæsten allerede
er checket ind én gang. Dette kan bruges til når gæster skal på toilettet undervejs, men samtidig
indikere hvis der er fusk med armbåndene ved workshoppens åbning.
Figur 8 - Screenshots af endelig app
Side 33 af 64
7. Diskussion
I det følgende vil vi gennemgå de valgte design- og forskningsmetoder fra projektet, og
reflektere over hvorledes disse har fungeret i vores projekt. Der vil også blive en kort diskussion
af andre mulige metoder, og om disse havde fungeret bedre end det valgte.
7.1 Design forløb
7.1.1 Anvendte metoder
Future Workshop
Vores valg om at afvikle en future workshop med festival-arbejdsgruppen bundede i teorien
omkring participatory design og vores idé om at det ville passe godt ind i dette projekt.
Selve workshoppen blev langt fra ’efter bogen’. Arbejdsgruppen var pressede på tid, og gav os
derfor kun omkring en time til at gennemgå det hele, hvilket resulterede i en meget hurtig
workshop. På trods af dette, viste arbejdsgruppen stor interesse i projektet, og var så engagerede
under workshoppen, at den begrænsede tid ikke blev synderligt synlig i det endelige resultat. Der
blev ikke tid til at bede dem om at tegne eller fremføre problemer som skuespil, men gruppen
havde i stedet et stort fokus på at komme med konkrete og brugbare problemstillinger og
løsningsforslag.
Gruppen havde også på forhånd hørt til nogle af grundideerne i projektet (RFID-chip i armbånd)
og deres ideer til løsninger blev derfor hurtigt sporet ind på denne løsning. Dette begrænsede den
åbne kreativitet vi havde håbet på i fantasifasen, hvor vi helst havde set et væld af science-
fiction-inspirerede ideer.
På nuværende tidspunkt må vi dog alligevel erkende at workshoppen som helhed forløb på bedst
mulige vis i forhold til dette konkrete projekt. Arbejdsgruppen på AAVF består af en række
mennesker der alle har fuldtidsstillinger andre steder, og kun mødes én gang om ugen i to timer
for at snakke sammen om festivalen. Derfor er der også tale om en arbejdsgruppe der arbejder
specifikt og løsningsorienteret. I deres øjne var vi ansvarlige for denne løsning, og de havde stor
tiltro til at vi ville levere en fungerende løsning.
Under workshoppen brugte gruppen derfor deres tid på at komme med feedback og ideer til
konkrete løsninger, med RFID-armbånd. Dette var også positivt for os, da vi derfor kunne
koncentrere os mere om den konkrete løsning bagefter, i stedet for at skulle behandle en masse
arbitrere ideer om hvordan løsningen kunne laves anderledes.
Side 34 af 64
Sidstnævnte var også medvirkende til at arbejdsgruppen gik fra workshoppen med en følelse af,
at de havde haft personlig indflydelse på projektet.
På nogle punkter kan man sige at arbejdsgruppen var mere som frivillige end vi først havde
antaget: Det er set ud fra at de også lavede andre ting ved siden af festival arbejdet, og dermed
havde begrænset tid til arbejdet, og dermed også projektet. De kan dog på ingen måde ligestilles
direkte med de frivillige. Arbejdsgruppen er stadig lønnet og har dermed en helt anden
motivation end de frivillige. Samtidig kan man også se arbejdsgruppen som “homopraxielle” i
modsætning til de frivilliges heteropraxialitet.
En future workshop skal ikke afholdes med frivillige, selvom disse er slutbrugerne af systemet.
Dette skyldes deres homopraxiality, hvilket ville være skyld i at de ikke nødvendigvis kan sætte
sig ind i det store overblik over festivalen.
Frivillige sessions
Efter workshoppen valgte vi at afholde individuelle interviews med tilmeldte frivillige som vi
havde fået lov til at indkalde. Vi var meget interesserede i hvordan de frivillige ville håndtere
vores prototype og hvilke kommentarer og forslag de havde til denne. At se de frivillige i aktion i
det opstillede scenarie har været meget vigtig og deres reaktioner har haft stor indflydelse på
hvordan vores endelig produkt er blevet, især i forhold til usability og funktionalitet.
Vi valgte at videooptage deltagerne i en simulation af en adgangskontrol-situation. Materialet var
til stor gavn for os, da vi senere kunne se det igennem og bemærke nogle af de reaktioner som de
frivillige ikke selv havde nævnt i deres opfølgende interviews. Her tænkes især på hvordan den
frivillige brugte telefonen til at scanne, som var noget mange af dem ikke tænkte nærmere over
da de først havde fundet ud af hvordan det skulle gøres. Dog kan vi se på videoerne at flere var
meget i tvivl om hvorledes dette foregik i deres første forsøg.
Valget om at lave en konkret med test-situation med de frivillige efterfulgt af et interview, virker
stadig som at have været det rigtige valg. Det var med til at underbygge den implementation som
vi havde startet tidligt (omtalt i 7.1.2), samtidig med at det har givet os mest muligt brugbart
feedback fra de frivillige.
Havde vi i stedet valgt at lave en workshop med de frivillige, havde det krævet meget mere tid af
den enkelte, og det er langt fra sikkert at vi kunne have fået samme engagement, som når der kun
var fokus på dem i 20 minutter. Til en eventuel workshop havde vi muligvis kunne gavne af
heteropraxialiteten mellem de frivillige, og få nogle forskellige nye ideer på bordet. Det er dog
stadig ikke en garanti at der ville komme noget konstruktivt ud af workshoppen, da deres
manglende kendskab til festivalen og festival-sammensætning kunne have arbejdet imod os.
Side 35 af 64
Vores simulationer efterfulgt af feedback har givet os præcis den information vi havde brug for -
netop at se hvordan en frivillig reagerede med systemet i hånden.
Igennem vores optagelser og feedback, så vi tydeligt de frivilliges heteropraxialitet, og hvorfor
det var godt at vi prøvede at tage hensyn til denne. De frivillige havde, omend ikke så blandet
uddannelsesmæssig baggrund, så en forskellig baggrund af både interesser, IT-evner og
motivation for at være på festivalen. Dette bekræftede os endnu engang i at vi ikke kunne have
brugt frivillige til en future workshop, men også at vores løsning blev nødt til at være simpel og
lige til at bruge.
Det har vist sig at være rigtig praktisk at komme med noget konkret når man arbejder med
frivillige. På denne måde har vi kunne se hvordan de reagerede med den tænkte løsning, og har
kunne bruge deres reaktioner til at forbedre løsningen før festivalen.
7.1.2 Tyvstart på implementations fasen
Som beskrevet tidligere tog vi et valg om at “tyvstarte” på implementeringen og udarbejde en
prototype. Valget blev taget pga. projektets meget korte tidsramme.
Ved at bygge prototypen fik vi en forståelse for hvad der, rent teknisk, kunne lade sig gøre. Det
gjorde os meget bedre forberedte på at diskutere løsninger med arbejdsgruppen til workshoppen.
Det var meget produktivt at, efter future workshoppen, kunne fremvise en prototype og kunne
have en samtale omkring denne i relation til de idéer deltagerne i workshoppen havde fremlagt.
Det kan dog vise sig at være farligt at gøre for meget ud af en prototype tidligt. Hvis
arbejdsgruppen var fundet frem til at en anden løsning var bedre og slet ikke var enige med os
om prototypen, så kunne vi have blevet nødt til at skrotte den. At have forberedt en prototype så
tidligt i projektforløbet som vi havde gør også at det kan være svært at sætte sig ud over
prototypen og tænke nye løsninger. Denne forudindtagethed er noget man hele tiden skal være
opmærksom på når man diskuterer mulige løsninger.
For os var prototypen dog meget vigtig og gavnende. Den gav os først og fremmest den
nødvendige viden til at deltage i en diskussion om mulige løsningen med workshoppen, og sidst,
men ikke mindst gjorde den det muligt for os at holde vores meget stramme tidsplan for
projektet.
Side 36 af 64
7.2 Forskningsmetoder/research
7.2.1 Valg af action research metode
Det har været en interessant oplevelse at indgå i “The cycle of action research” (Checkland,
1998). Vi gik ind til projektet med en række forskningsmetoder og temaer vi ville undersøge,
blandt andet hvordan man laver participatory design i en organisation med hovedsageligt frivillig
arbejdskraft. Undervejs har vi brugt meget tid på at arbejde med selve projektsituationen og løse
problemer heri, men har også haft mulighed for at stoppe op og reflektere over vores
forskningsspørgsmål i henhold til vores oplevelser med projektet.
Eksempelvis har vi haft mulighed for at planlægge vores interview med de frivillige, udvælge
designmetoder vi mener ville passe bedst og herefter udføre dem i projektet. Efter dette har vi
kunne tage hjem, samle resultater og i direkte forlængelse heraf reflektere over vores valg af
designmetode. På grund af tidsrammen har vi desværre ikke haft mulighed for at køre flere
iterationer i forhold til vores valg af designmetoder. Det kunne have været interessant at
gennemføre eksempelvis endnu et interview med de frivillige der byggede på de erfaringer og
refleksioner vi havde gjort os fra første interview, som action research lægger meget op til.
En del af action research forskningsmetoden er at gennemtænke ens exit-strategi, altså hvordan
virksomheden skal overtage og videreføre den ændring researchgruppen har deltaget i at skabe. I
vores tilfælde har det været relevant at tale med Flexminds, som er festivalens faste
samarbejdspartner til billetsystemet, omkring overtagelse og videreførelse af vores udførte
arbejde. Var vi af teorien ikke blevet gjort opmærksomme på vigtigheden af exit-strategien er det
tænkeligt at det ikke var blevet taget op.
Vi mener at valget af action research som forskningsmetode har bidraget positivt til vores projekt
og har hjulpet os med at opnå et godt resultat i både selve festivalprojektet såvel som vores eget
forskningsprojekt.
Action research har givet os muligheden for at indgå aktivt i projektet, så vi har kunne overholde
vores one-shot tidsramme, samtidig med at vi har en dybdegående forståelse for
problemstillingen og organisationen.
7.2.2 Dagbog
I projektets forløb har vi løbende ført en dagbog for de dage vi har arbejdet, og mod slutningen
af projektet, mest kun for de dage hvor der er sket lidt større ting eller taget vigtige beslutninger.
Den komplette dagbog kan findes i appendix B - “Dagbog”.
Side 37 af 64
Beslutnignen om at skrive dagbog blev lavet med det henblik, at vi som en del af vores action-
research løbende ville kunne kigge på hvad der var gjort, i forhold til hvordan vi skulle gøre det
for fremtiden.
Dagbogen har ikke vist sig specielt nyttig for lige præcis dette projekt, og det er også vores
manglende behov for den, der har gjort at mængden af “indlæg” i den er faldet over tiden. Havde
vores projekt strukket sig over en længere periode, hvor vi ville have haft mulighed for at køre
mere iterativt, havde dagbogen dog nok været meget brugbar i forhold til historik over hvilke
metoder der blev prøvet hvornår.
I stedet for dagbogen har vores optagelser af møder med diverse interessenter, ageret som vores
log af hvilke informationer vi har fået hvornår. Forløbet har været så tidsmæssigt kort, at vi ikke
har haft problemer med at huske diverse ting, og derfor har dagbogen ikke været meget brugt.
7.3 Erfaringer fra festival
Projektet har under hele forløbet været påvirket af vores meget omtalte tidsbegrænsning. Denne
har dog også medvirket til at vi her, kort for projektskrivningens afslutning har haft det
privilegium at se vores system “i aktion” på AAVF 2013 i dagene 17.-20. maj. I dette afsnit vil
vi kort beskrive nogle af vores oplevelser og observationer fra projektet, samt hvorledes disse vil
kunne bruges til at forbedre et evt. fremtidigt system.
7.3.3 Check-ind
Den første arbejdsfunktion vi oplevede var check-ind af gæsterne. Vi ankom om torsdagen for at
forberede check-ind skranken. 1 medarbejder fra Flexminds ankom også for at opstille
computere og stregkodescannere. For at forberede os på torsdagens rykind af gæster, valgte vi at
pre-indchecke alle VIP’s ved at printe deres vouchers, scanne dem og tilknytte armbånd. Det var
I løbet af denne process at vi for første gang fik afprøvet check-ind flowet i sin helhed. Vi
observerede følgende uforudsete problematikker:
● Deltagerne havde fået udleveret 2 vouchers pr. person med en stregkode på.
Billetsystemet kunne kun scanne den éne af slagsen og det skabte forvirring hos folk der
kun havde den “forkerte” type med.
● Ved check-ind spørger systemet først efter en stregkode i den første dialog, og herefter et
armbånds-UUID i den anden dialog. Begge dialogbokse tillod den anden type kode blev
indtastet og gemt. Det vil sige at hvis den frivillige kom til at scanne en stregkode to
gange i træk, blev stregkoden gemt som armbånds-UUID’et. Og herefter ville de være i
en forkert rytme hvor de scanner armbånd derefter stregkode, i stedet for omvendt. I den
Side 38 af 64
stressede arbejdssituation kunne der gå flere indcheckninger før den frivillige opdagede
at der var sket en fejl.
Begge problematikker har rod i Flexminds indchecknings system. Under “Samarbejdspartnere”
diskuterer vi om disse problematikker kunne være undgået.
Fredag var den store indcheckningsdag og vi fik her indchecket omkring 700 deltagere. Det var
de samme to problemstillinger vi oplevede i løbet af fredag og lørdag, men efterhånden som de
frivillige fik flere indcheckninger under huden skete der færre og færre fejl.
Vi estimerer at vi havde omkring 40 fejlindcheckninger i løbet af hele festivallen, ud af samlet
750 gæster. Altså cirka 5,3%. Ud fra festivalens størrelse er det en håndterbar fejlmargin, men i
vores øjne ikke acceptabel til fremtidige festivaler.
7.3.4 Workshop-adgangskontrol
Den løsning vi selv havde udviklet til AAVF, kom først i spil fredag eftermiddag kl. 16, hvor de
første workshops skulle afvikles. Her mødtes vi med de frivillige kort inden de skulle ud på
workshops og lave adgangskontrol, for at give dem en kort introduktion til systemet - heriblandt
at gøre opmærksom på hvordan scanning fungerede. Herfra blev de sendt ud til deres workshops,
og påbegyndte adgangskontrollen af gæsterne.
Langt størstedelen af gæsterne der dukkede op til workshops, så et grønt flueben på telefonen og
blev lukket direkte ind. Dog var der også, nogle som blev afvist adgang til workshoppen.
Årsagerne til afvisningen var altid den samme, at gæstens armbånds UUID ikke optrådte på
gæstelisten til den enkelte workshop. Årsagen til dette var dog forskellig fra gæst til gæst.
Enkelte gæster oplevede at være gået til den forkerte indgang, og blev derfor først opmærksom
på dette da de blev afvist i døren. Her må man sige at systemet bestemt har hjulpet alle parter.
Dog kunne en del af de gæster, som blev afvist, fremvise et udprint fra workshop-tilmeldingen,
hvor de kunne bevise at de havde købt adgang til denne workshop. Herfra blev de frivillige
instrueret i at lukke gæsten ind, og bede gæsten kigge forbi informationen bagefter, for at få
rettet fejlen med deres armbånd.
Side 39 af 64
Vi identificerede følgende årsager til at en gæst blev afvist, på trods af at de havde tilmeldt sig
workshoppen:
● Som omtalt i 7.3.3 har check-ind processen været gået galt med flere gæster, hvor deres
armbånds-UUID ikke er blevet registreret rigtigt til deres person i databasen, og derfor
bliver UUID’et afvist i døren. Dette kunne dog hurtigt løses ved at scanne gæstens billet
igen og registrere armbåndet rigtigt på gæsten denne gang.
● Nogle gæste havde først tilmeldt sig workshops en time før denne startede, og de var
derfor ikke nået ind i API’et vi trak data fra, når gæstelisten blev hentet ind 15-30
minutter før workshopstart. Dette var yderst uforudset, og Flexminds kunne ikke selv
give en forklaring på den store forsinkelse, og havde ikke mulighed for i løbet af
festivalen at fejlsøge og rette dette.
Efter at have identificeret problematikkerne, og set at hovedansvaret for begge - samt mulighed
for løsninger - lå ved Flexminds som ikke havde tid til at rette dem, måtte vi improvisere andre
process-baserede løsninger i forhold til de frivillige der udførte kontrollen. Løsningen blev lavet
ud fra den gæsteliste vi havde implementeret som en af de sidste funktioner i app’en. Her bad vi
de frivillige tjekke efter gæstens navn, hvis armbåndet blev afvist. Dette afhjalp 9/10 af de
problemer som de frivillige oplevede, da gæsten som oftest var registreret, men deres UUID ikke
var blevet registreret rigtigt i databasen.
Den sidste 1/10 gæst der blev afvist, havde for det meste tilmeldt sig så sent, at Flexminds API
ikke var nået at blive opdateret med registreringen. Det var dog desværre ikke muligt at lukke for
denne tilmelding, da informations-medarbejderne stadig løbende skulle have mulighed for at
tilmelde enkelte gæster på workshops med åbne pladser - og Flexminds kunne ikke lukke for
nogle, og åbne for andre.
En af de ting vi lærte fra afviklingen af workshops (på festivalen) var, hvor vigtigt det er at give
klare instruktioner til de frivillige, især omkring uforudsete situationer. De frivilliges
heteropraxiality gør at de har en meget begrænset indsigt i selve organisationen, og kan derfor
ikke forventes at kunne håndtere uforudsete situationer alene medmindre de får meget specifikke
instruktioner.
Det kom især til udtryk i en bestemt situation vi oplevede. En frivillig ved workshop-check-ind
var kommet til at gå ud af applikationen på telefonen, og kunne pga. manglende internet ikke
komme ind i den igen. Hun gik i panik, råbte og løb efter hjælp. Hun var bange for at de 100
personer der stod og ventede blev sure og hun vidste ikke hvordan hun skulle forholde sig i
forhold til dem. Havde hun haft en indsigt i organisationen, ville hun have håndteret situationen
meget mere roligt. I dette tilfælde kunne hun have vurderet at den bedste løsning blot var at
lukke dem ind til deres workshop og undgå at skabe uro.
Side 40 af 64
7.3.5 Samarbejdspartnere (Flexminds)
Projektet har hele tiden været kraftigt afhængigt af vores samarbejdspartner Flexminds, i og med
vi skulle bruge deres data om workshoptilmeldinger i vores løsning. Flexminds var som
udgangspunkt vores eneste mulighed, da de allerede var blevet hyret til at udvikle billetsystemet
for AAVF, da vores projekt startede.
Dog kan det være at ordet “samarbejdspartner” burde have været overvejet bedre fra vores side.
Vi så fra starten Flexminds som en samarbejdspartner der ligesom os kunne drage nytte af
projektet, og måske endda nogle vi ville kunne arbejde sammen med senere. Det virkede dog
som om at Flexminds mere så det som værende dem der hjalp os med vores projekt - og ikke
meget mere end dette.
I månederne op til festivalen havde vi svært ved at komme i kontakt med vores kontaktpersoner
fra Flexminds, og bare adgangen til API’et var utrolig svær at få. Da denne først kom, var der
ikke tale om den rigtige data fra AAVF, men i stedet var der sat et testmiljø op. Vi så derfor først
den konkrete AAVF data i API’et dagen før vores ankomst til festivalen.
Firmaet virkede heller ikke til at have sat sig egentligt ind i vores løsning, og hvordan vi havde
tænkt den. Vi måtte løbende bekræfte at bestemte features var til stede, og minde dem om at vi
kun behøvede meget begrænset data fra dem, og at de derfor ikke skulle overkomplicere deres
system.
Et helt konkret eksempel på dårlig kommunikation blev synliggjort efter de første workshops
blev afholdt fredag eftermiddag. Her opdagede vi pludselig at API’et (hvorfra vi hentede listen
over workshops) ikke viste workshops der var påbegyndt. Dette bevirkede at hvis en workshop
var forsinket, eller blevet udsat - skulle dette være rettet i Flexminds system, for at vi kunne se
workshoppen i listen. En workshop der startede kl. 16, kunne altså ikke ses i API’et kl. 16:00:01.
Dette gjorde det også umuligt for os at fejlsøge på den konkrete bruger og workshop-
kombination - efter problemet var opdaget. Den eneste hjælp vi kunne få her, var Flexminds der
satte alle starttider 2 timer frem i databasen - manuelt - da de mente det ville tage for lang tid at
fjerne begrænsningen.
Både torsdag og fredag havde Flexminds sendt henholdsvis én og to medarbejdere til at hjælpe
med systemet. Disse var dog taget afsted før den første workshop, og var svære at få kontakt til
resten af weekenden. Begge medarbejdernes tid om fredagen, gik da også hovedsageligt til at
lave konkrete løsninger omkring deres system med workshop-tilmelding.
Vi havde en forhåbning om at en ekstern partner, kunne være med til at sikre at systemet ville
køre på en ny festival næste år, uden nødvendigvis at være afhængig af os. Dette er set ud fra
Side 41 af 64
Zander, 2005 (også omtalt i afsnit 2.1), hvor vigtigheden af at kunne videregive systemet
beskrives.
Igennem vores kommunikation med Flexminds, virker det dog ikke til at de har tænkt at de
skulle overtage løsningen til senere drift. Samtidig virker det heller ikke nødvendigvis til at
festivalen ønsker at benytte Flexminds som leverandør senere hen.
Der er i organisationen ikke den tekniske kundskab til at kunne overtage systemet selv, og da den
eksterne partner ikke har vist interessen, har det ikke været muligt for os at arbejde med en
konkret overdragelse af systemet.
Set i bakspejlet, er det ikke lykkedes os at engagere Flexminds på samme niveau som AAVF og
os selv. Et større engagement havde muligvis givet os et tættere samarbejde, hvor vi ville kunne
have prøvet flere ting af på et tidligere tidspunkt. Et større engagement kunne måske have været
opnået, hvis vi på et tidligt tidspunkt havde gjort et større økonomisk perspektiv klart for
Flexminds.
7.4 Anbefalinger
I dette afsnit vil vi opstille en række anbefalinger som vi, udfra vores erfaringer i dette projekt,
vil give videre til andre designere og researchere, især med fokus på organisationer med
frivillige.
7.4.1 Til designforløbet
● Future workshops virker rigtig godt til at engagere organisationen der laves designprojekt
for og kan selv på kort tid skabe ejerskabsfornemmelse hos organisationen hvis gjort
rigtigt.
● At præsentere en prototype efter en future workshop virker rigtig godt til at faciliterer en
god og mere konstruktiv samtale om den endelige løsning, dog kun hvis prototypen kan
understøtte nogle af de pointer der er blevet diskuteret på workshoppen.
● At udføre videofilmet sessions med de frivillige/slutbrugerene bestående af et interview
om deres baggrund, en brugertest af prototypen samt et afsluttende interview om
oplevelsen med systemet hjælper på flere ting:
○ Forståelse af projektets heteropraxiality - de frivilliges motivation for deltagelse
kan være meget forskellig og det er vigtigt at få afklaret.
○ At forstå hvordan de frivillige anvender systemet ud fra samme grundlag.
Videoen hjælper til at bagefter kunne opfange kropssprog man ikke har fokus på
under selve brugertesten.
Side 42 af 64
○ At få nye idéer og input fra personerne der ender med at bruge systemet.
● Frivillige er utilregnelige og inputtet de kan komme med kan være af svingende kvalitet
pga. deres ofte meget korte involvering i organisationen. Derfor; tænk på implementation
tidligt - det er en god idé at komme med et udgangspunkt eller en prototype at arbejde ud
fra.
7.4.2 Til forskningsmetoder
● Action research forskningsmetoden er interessant når man arbejder med research af
processer og metoder. Har man muligheden for at deltage aktivt i organisationen, foretage
ændringer løbende og et mål om iterativt at finde frem til sine resultater via observation
af reelle ændringer er action research en god mulighed.
● Varer projektet længe nok til at foretage iterationer, mener vi at det kan være til stor gavn
at føre dagbog, for at have en historik over hvilke metoder der er forsøgt, og hvordan.
8. Konklusion
Da projektet nu er afsluttet er det muligt at konkludere på hvorvidt forskningsspørgsmålet er
blevet besvaret i et tilstrækkeligt omfang.
Vores projekt har vist hvordan man gennem redskaber fra participatory design kan arbejde med
et designprojekt for en organisation af frivillige, eksempelvis en festival. Med udgangspunkt i
den allerede eksisterende litteratur om participatory design og arbejde med frivillige, har vi
udvalgt, tilpasset og afprøvet forskellige værktøjer og teknikker. Vi har herefter diskuteret vores
praktiske erfaringer og fundet frem til en række anbefalinger vi gerne vil videregive.
Vores valg af action research som forskningsmetode har tilladt os en dyb involvering i projektet
og muligheden for at lave research og samtidig være en del af projektgruppen. Det mener vi har
bidraget positivt til resultatet af både forskningen og produktet. Vi har dog ikke udnyttet action
researchs iterative egenskab i forhold til designmetoder pga. vores tidspres selvom det ville have
været ønskeligt.
Valget om at afvikle en future workshop med arbejdsgruppen bundede i teorien omkring
participatory design og vores idé om at det ville passe godt ind i dette projekt. Selvom selve
workshoppen ikke forløb fuldstændig efter bogen mener vi at workshoppen har bidraget meget
til projektet. Workshoppen udvidede både vores forståelse for festivalen, men også
arbejdsgruppens forståelse og indsigt i problemstillingen og mulige løsninger. Det var første
gang vi så de fleste af arbejdsgruppens medlemmer, men på trods af det, følte vi at alle gik fra
workshoppen med en fornemmelse af personlig medvirken i projektet.
Side 43 af 64
Vi mener at vi med vores projekt har vist, at man ved at tage udgangspunkt i participatory design
værktøjer, tilpasse dem og indtænke heteropraxiality, kan komme frem til redskaber og
arbejdsmetoder der virker godt i en organisation med frivillige. I forhold til festival-projekter
især, mener vi dog at det vil give mening at tænke over implementations-muligheder tidligere i
processen, end ved “normalt” participatory design.
8.1 Perspektivering
Systemet har uden tvivl vist sit potentiale på AAVF i år, og også vist at det kan fungere i et stort
levende miljø. Vi har selvfølgelig gjort os nogle erfaringer omkring især menneskelige og
procesmæssige fejl, og hvordan man eventuelt kan forebygge disse i et større miljø.
Det er ikke utænkeligt på sigt at kunne lave en lignende løsning for en større festival med mange
tusinde gæster. Umiddelbart vil det dog på en større festival give mening at have telefonerne
online hele tiden, så gæsteliste opdateringer kan sendes direkte. Samtidig vil det være oplagt at
begynde at tænke en betalingsløsning ind i armbåndet også, for at kombinere adgangskontrol
med andre muligheder i NFC/RFID-teknologien.
Side 44 af 64
9. Litteraturliste
AAVF (2013). The Board of Directors. Lokaliseret 12/04/2013 på: “http://aavf.dk/sample-
page/the-aavf-board-of-directors/”
Bertelsen, O. W. (1998). Elements to a theory of design artefacts: a contribution to critical
systems development research. Department of Computer Science, Aarhus University.
Bertelsen, O. W., & Zander, P-O. (2005). Obstacles to Design in Volunteer Based Organisations.
In Proceedings of the 5th Danish Human-Computer Interaction Research Symposium. (pp. 93-
98). Copenhagen Business School.
Bødker, K., Kensing, F., & Simonsen, J. (2004). Participatory IT design: designing for business
and workplace realities. MIT press.
Checkland, P., & Holwell, S. (1998). Action research: its nature and validity. Systemic Practice
and Action Research, 11(1), 9-21.
Hansen, J. P., Glenstrup, A. J., Wusheng, W., Weiping, L., & Zhonghai, W. (2012). Collecting
location-based voice messages on a TalkingBadge.
McPhail, B., Costantino, T., Bruckmann, D., Barclay, R., & Clement, A. (1998). CAVEAT
exemplar: Participatory design in a non-profit volunteer organisation. Computer Supported
Cooperative Work (CSCW), 7(3), 223-241.
Nygaard, E., Henriksen, S. (Interviewer) & AAVF Arbejdsgruppe. (Workshopdeltagere).
(12/04/2013). Future workshop [Transkribering]. Transkribering i Appendix E. Lydfil:
http://goo.gl/EKkex og på vedlagt CD.
Zander, P.-O. (2005b). The role of collective subjects in appropriation - an evaluation of a
collaborative writing project. In Kinshuk (Ed.), CELDA2005 (pp. 285-293). Porto, Portugal:
IADIS Press.
Side 45 af 64
Side 46 af 64
Side 47 af 64
Appendix B: Dagbog
11. marts
14.00 - Samtale med Ritta fra rfid-specialisten
Rfid-specialisten har lavet flere løsninger med adgangskontrol og RFID. Ritta fortæller at hun
mener deres almindelige håndscannere er for dyre i forhold til vores projekt, men at hun synes vi
skal undersøge om vi kan bruge telefoner med NFC scannere indbygget (Windows Phone, flere
Samsung...). Hun fortæller om diverse apps som vi kan hente og teste NFC/rfid chips med.
Rfid-specialisten sælger også armbånd og Ritta oplyser os om en pris på armbånd på 3,48 stk.
samt et trykpris på 550 kr. i opstart og 0,37 kr. stk. Det er en studenter/non-profit pris og vi har
tilbudt hende billet til festivallen som tak.
Tanker
Idéen med at benytte telefoner er interessant og den vil vi prøve at gå videre med. Har en
bekymring om at scanningen bliver for besværlig/langsom idet chippen skal meget tæt på
telefonen for at det registreres (vi har afprøvet med Emils telefon og rejsekortet).
15.00 - Mail afsendt til FlexMinds om møde
12. marts
12.00 - Mail afsendt evt. samarbejdspartnere
Mail sendt til Jon Bille (Ansvarlig for Windows Phone) fra Microsoft om et evt. samarbejde hvor
de låner os telefoner imod reklame på festivallen.
Mail sendt til Morten Jørgensen (Social Media Manager) fra 3 omkring lån af mobiltelefoner og
reklame.
13.00 - Vejledermøde med Yvonne
Side 48 af 64
Vi fortalte Yvonne at vi gerne ville have mere styr på hvad vi skulle skrive og hvornår. Herefter
gennemgik Yvonne hvordan en bachelor-opgave normalt skrives (V-form) samt gennemgik
hvordan videnskabelige artikler er bygget op og hvordan vi kan finde dem.
Vi blev enige om at vores fokus ligger på dels at komme videre med vores
research/designprojekt og dels begynde at finde relaterede artikler vi kan læse og benytte os når
vi skal skrive om vores research method.
Vi aftalte at vi til i næste uge skulle have et udkast til en tidsplan klar til hende. Vi optog også
hele mødet.
17. marts
Vi har fundet 3 artikler der kan være interessante for vores projekt. To af dem er skrevet af Olav
W. Bertelsen fra Aarhus universitet:
● Obstacles to design in volunteer based organisations
● Appropriation in the development of information systems for voluntary organisations
Den sidste vi har fundet er skrevet af Pär-Ola Zandar som også er medforfatter på “Obstacles to
design in volunteer based organisations”. Artiklen citerer begge Olavs artikler:
● Collaborative Process Change by Inscription
20. marts
Møde med Yvonne omkring vores tidsplan.
25. marts
Gennemlæsning af “Obstacles to design in volunteer based organisations”.
Vi skrev et afsnit til “Related work” omkring den ovenstående artikel.
Side 49 af 64
26. marts
Til idag havde vi læst McPhail 1998 og vi skrev et tilhørende afsnit om den i vores related work
kapitel.
I fredagens (d. 15) forelæsning om participatory design læste vi en artikel om “Talking Badge”
skrevet af forskere fra ITU. Her var nogle interessante sammentræf med vores projekt; f.eks. et
produkt der skulle bruges af en stor målgruppe.
Midt på dagen hentede var vi oppe og tale med PitLab, som var venlige at låne os en usb RFID-
læser. De vil også prøve at skaffe os telefoner hvis de kan finde penge til det.
I løbet af eftermiddagen og aftenen fik vi lavet en virkende prototype af de to store dele systemet
består af:
● Check-ind læseren der scanner RFID og skriver UID’et på computeren efterfulgt af et
“Enter”
● Mobilapplikationen til android der kan læse RFID uids og vise en besked om personen
må komme ind eller ej.
2. april
Idag har vi forberedt workshop med arbejdsgruppen der finder sted fredag d. 12. april. Vores
plan er at lave en future workshop med arbejdsgruppen inden vi præsentere dem for vores
prototype, så vi kan få nogle “rene” tanker uden at de alle tænker på den prototype vi lige har
præsenteret.
Vi har også forberedt de interviews/forsøg vi vil lave med de frivillige efter arbejdsgruppe-
workshoppen. Vores plan er at sætte dem ind i en situation hvor de står i døren til en workshop
og skal modtage gæster. Så vil vi se om de kan finde ud af det, og derefter interview dem
omkring det.
Side 50 af 64
3. april
I dag havde vi møde med Yvonne omkring vores related work afsnit. Vi talte om hvad der
manglede og vi fik uddybet hvad vi skulle skrive under design methods og research methods. Vi
viste også Yvonne prototypen.
4. april
I dag har vi skrevet videre på vores afsnit om related work. Vi har uddybet principperne i
participatory design og hvorfor vi har valgt denne metode.
Så er vi begyndt at skrive i detaljer omkring designprocessen. Det inkluderer hvilke værktøjer vi
har valgt at benytte os af, hvordan vi vil udføre workshops osv. Der er også blevet skrevet kort
omkring den udviklede prototype.
I dag fik vi også sikret os at ITU PitLab vil låne os 3 RFID usb-læsere. Vi mangler stadig at få
styr på telefonerne.
5. april
Vi har arbejdet videre kapitlet om designprocessen og så er vi begyndt at skrive om research
methods.
12. april
Workshop i Aarhus, først med arbejdsgruppe, og derefter interviews med frivillige.
Workshoppen blev lidt kort, men det virker som om at alle var tilfredse, og vi fik meget god
feedback fra arbejdsgruppen!
Side 51 af 64
De frivillige var ligeledes gode til at give os et indtryk af hvad der skulle gøres bedre!
19. april
Sebastian skriver at vi får telefoner - dog kun 7 stk.
Efter en kort dialog med ham, finder vi ud af at vi kan låne en ekstra - de sidste to skaffer vi selv
andetsteds.
23. april
I dag modtog vi endelig dokumentation om FlexMinds nye API. Vi har dog ikke modtaget
nødvendige keys og adgang til endpointet, så vi kan ikke teste endnu.
24. april
I dag fik vi de nødvendige detaljer for at vi kunne kommunikere med API’et. FlexMinds har
oprettet testdata som vi indtil videre kan bruge.
26. april
I dag har vi arbejdet på implementationen af FlexMinds API i vores app. Under tests fandt vi en
fejl i API’et: Brugerens UUID var ikke universelt, men skiftede fra workshop til workshop.
FlexMinds er blevet gjort opmærksomme på fejlen.
Vi har en tæt på fungerende app klar nu, med få mangler.
6. maj
Vi har hentet telefoner hos PITlab er har uden problemer fået app’en til at køre på dem, samt
testet NFC-funktionaliteten. De ser ud til at virke upåklageligt allesammen, og skærmen er
heldigvis ikke for lille til vores design.
Side 52 af 64
App’en er blevet udvidet med en “gæsteliste” så man kan se hvem der har tjekket ind og ud, samt
med muligheden for at sende checkind-data tilbage til flexminds.
8. maj
Vi har arbejdet videre på diskussionen, men løb ind i problemer omkring definitionen af Action
reasearch, design research og participatory design - og især hvordan de adskilles.
Det blev dog afklaret godt på 10 minutter med Yvonne, og vi er back on track.
10. maj
I dag har vi arbejdet videre på rapporten og arbejdet på at få færdiggjort og afrundet flere afsnit.
Side 53 af 64
Appendix C: Plan for workshop med arbejdsgruppe
Introduktion af workshop.
Kritik-fase
Vi deler deltagerne op i nogle grupper, f.eks. med 2 i hver gruppe. Herefter fortæller vi dem kort
hvad kritikfasen går ud på og vi giver hver gruppe et ark papir hvor de kan skrive “3 dårlige
ting” ned.
Herefter samler vi sedlerne ind og vi gennemgår fælles hvilke problemer der er blevet nævnt
mest samt diskuterer. Er alle enige i de problemstillinger der bliver bragt op? Er der
problemstillinger der ikke er blevet nævnt?
Til slut udvælges 1-2 problemstillinger som vi fokusere på i resten af workshoppen.
Fantasi-fase
Grupperne får at vide at de nu skal forsøge at løse de problemstillinger vi er blevet enige om er
de største. De skal bruge deres frie fantasi og skal ikke føle sig begrænset af teknik, økonomi
eller lign.
Grupperne præsenterer deres løsningsforslag og vi vælger fælles nogle forslag vi vil gå videre
med (max 1 per gruppe).
Realisme-fasen
Grupperne får tildelt et løsningsforslag som de skal arbejde videre med. Deres opgave er at tage
de realistiske briller på og se, helt lavpraktisk, på hvordan det kan føres ud i virkeligheden. De
skriver stikord ned.
Hver gruppe får lidt tid til at præsentere deres plan. De andre grupper må gerne komme med
input og tanker. Når alle grupper har præsenteret laver vi en håndsoprækning om hvilken plan
folk er mest tilhængere af.
Præsentation af vores plan
Efter workshoppen præsenterer vi vores plan. Vi får input fra workshoppen om hvad de synes
om vores plan, sammenligner med de planer de lige selv har fundet på og prøver at kombinere til
en fælles plan.
Side 54 af 64
Side 55 af 64
Appendix D: Plan for frivillige-session
Briefing
Din arbejdsopgave på festivalen er adgangskontrol. Du skal sørge for at kun tilmeldte får adgang
til koncerterne og workshopsne.
Du står nu i indgangen til workshoppen “Just sing it!”. Du har fået udleveret en telefon som du
skal bruge til at kontrollere deltagernes armbånd. Om få øjeblikke bliver døren åbnet og
deltagerne begynder at ankomme. Du skal starte med at forberede telefonen til at checke
armbånd på denne workshop og tage imod de første tre gæster.
Interview
Generel information
● Navn
● Alder
● Bopæl
● Uddannelse
● Beskæftigelse
● Motivation for at være frivillig
● IT-evner fra 1-10
Spørgsmål
● Hvad var din umiddelbare oplevelse af at bruge systemet?
● Følte du dig sikker ved at bruge løsningen?
● Der sker et teknisk problem og telefonen dør. Hvordan vil du håndtere situationen?
● Telefonen siger at en gæst ikke er på listen, men det påstår han selv at han er. Hvordan vil
du håndtere situationen?
Briefing af arbejdsopgave
Din arbejdsopgave på festivalen er adgangskontrol. Du skal sørge for at kun tilmeldte får adgang
til koncerterne og workshopsne.
Side 56 af 64
Du står nu i indgangen til workshoppen “Just sing it!”. Du har fået udleveret en telefon som du
skal bruge til at kontrollere deltagernes armbånd med. Om få øjeblikke bliver døren åbnet og
deltagerne begynder at ankomme. Du skal starte med at forberede telefonen til at checke
armbånd på denne workshop og tage imod de første tre gæster. På telefonen skal du bruge app’en
“AAVF adgang”.
Side 57 af 64
Appendix E: Transkriberinger fra workshop
#00:01:01-8# [Deltager 1] Registrering af navn, du kan ikke ehhh, du har jo oftest navnet på
biletten, så forsvinder den i forhold til at du har ikke nogen registrering, eller du har ikke nogen
identitet på den der nu har det pågældende armbånd.åå
#00:01:18-7# Det vil sige, nr du gr ind og ud, du har ikke styr på hvor folk er, det er ikke fordi
man skal ha' det, men det kan godt være gavnligt.
#00:01:28-9# Så er der check-in/check-ud ved forlad plads, eller gå ind på plads. Vi har jo et
sted hvor folk de går ind eller ud mange gange, dvs. så skal du have en ekstra resource til
adgangskontrollen. Det tager længere når der skal stå en og rykke i armbånende, og det i hele
taget tjekke om man får lov til at gå ind, eller ikke.åå
#00:01:45-6#
Og det er det samme gælder hvis man har noget V.I.P registrering, så skal du have forskellige
armbånd, det kan ikke lægge i det samme. Igen skal du have resourcen til at tjekke det.ææ
#00:02:04-8#
Og du kan ikke bruge det til pre-betaling. Så skal du have et armbånd der viser du har betalt. Det
kan ikke lægge i det samme armbånd, eller så skal du have et klippekort eller en madbillet hvis
du har pre-betalt. åå
#00:02:19-7#
Så er der en sidste ting, som faktisk ikke ret mange tænker over, og det er hygiejne. Man kan
selvfølgelig bruge plastikarmbånd, men i løbet af, måske ikk i år men næste år, så vil
fødevarestyrelsen ikke acceptere stofarmbånd, af hygiejnehensyn.åå
[Interviewer] Det var mange gode ting, er der andre der har noget andet?
#00:03:04-7#
[Deltager 2] Ja, vi har ikke styr på hvem der går ind til hvilke workshops. Vi sad og klippede
nogle biletter ud til dem, som de så kunne aflevere, men det var et værre system. ææ
#00:03:15-5#
[Deltager 3] Og jeg vil lige tilknytte en kommentar til det der, fordi de der "zappere", altså de
zappere som alligevel snuser lidt for meget og går rundt, det skal vi have stoppet.åå
Side 58 af 64
#00:03:33-8#
[Deltager 4] Vi har så nogle V.I.P'ere som er lovlige zappere, så dem skal vi lige have styr på. åå
#00:03:49-1#
Tilsvarende havde vi sådan nogle udklippede madbiletter, som man bare skulle lægge i en eller
anden skål, og det var også temmeligt besværligt at holde styr på.åå
#00:08:20-7#
[Deltager 3] De skal kunne scannes, lynhurtigt. Altså, det skal fungere bare sådan, så det ikke
danner kø, ligesom en skilift.
#00:08:30-3#
[I forbindelse med snak om brug af chip-teknologi]
[Deltager 5] .... men de skal g igennem sådan en scanner ligesom i lufthavnen.
#00:08:32-4#
[Deltager 6] - Ja! Det ville være super fedt!
#00:08:35-9#
Og så, altså, det giver jo sig selv, men meget meget vigtigt at der ikke er fejl i den enkeltes chip,
fordi jeg kan godt lige se det for mig: Så kommer man til en eller anden workshop og "Jeg har
adgang", og så har de ikke alligevel - det er sådan noget folk kan blive rigtig pissed over.
#00:08:47-6#
- Ja, og på den måde er det også nødvendigt at vi kan gå ind og ændre, altså at omkode et
armbånd ret let, ik?
#00:09:46#
Jeg tænker sådan lidt på… Efter festivallen, det der med at man har nogle informationer på de
forskellige deltagere man kan bruge, målrette noget kommunikation og markedsføring og andre
ting. Det kunne være interessant!
#00:10:26#
Side 59 af 64
… Jeg har arbejdet med RFID i nogle år rent logistik mæssigt. Det her med at man kan spørge
"hvor mange er til stede nu?", det kan være til en workshop eller det kan være til en koncert, og
så kan man give resten besked om at "nu starter" det med en alarmfunktion.å
#00:10:40#
[Snak omkring mulighederne med RFID]
Man kan bruge det til forudbetalt mad og drikke, så man bare kan bippe det i baren, så får du
udleveret din mad. Så har du betalt den og så bliver det trukket for din konto. Restbeløbet hvis du
ikke forbruger alle dine penge, så kan det overgå til velgørenhed eller et eller andet. Man kan
smide det ned i en eller anden pulje.
Side 60 af 64
Appendix F - Interviews med frivillige
Mette Rasmussen
25 år
Bor i Århus
Almene musikpædagogik
Ønskescenarie er ansat på musikskole med elever, kor, orkester…
Arbejder i Føtex (kassedame)
Motivation
Har selv kor, interesseret i det. Samme sted som hun læser og meget fleksibelt.
IT-evne: 5. Har ikke selv smartphone.
Interview
Skulle lige ind i det. Finde app’en, vidste ikke helt hvad det var.
I forhold til gæsteliste, føler sig tryg. Men hvis der bliver nægtet adgang, kunne være rart at man
kan fortælle personen hvor man så skal hen. Smart hvis den kunne det.
Telefonen dør. Vil gerne vide hvor man skal finde en anden – eller hvor den skal oplades.
Oplader. Backup løsning med papir indtil workshoppen er i gang?
Hvis person ikke er på gæsteliste, så send ham ned til information.
Generelle tanker
Måden at scanne på. Tænkte først det var ude på kanten og ikke inde på midten.
#00:00:07”
[Interviewer] Hvad var din umiddelbar oplevelse af det her? Hvad tænkte du?
Side 61 af 64
[Mette] Jeg tænkte jeg skulle lige ind i det, men det fungerer meget godt. Man skal jo lige finde
det, men det tænkte jeg ikke over - som sagt, jeg er ikke, jeg har ikke sådan noget, så det med
app’en og sådan, jeg er slet ikke inde i det sprog.
Sebastian Hatt
28 år
Bor i Aarhus
Almene musikpædagogik
Undervise i forskellige sammenhænge. Arbejder som korleder. Normalt at have lidt af hver slags
undervisninger
Har et kor og synger i et kirkekor
Motivation
Gratis med til en masse ting man ellers skulle betale for. Var frivillig for 2 år siden. Var fint i
forhold til arbejdsbyrden.
IT-evne: 9. Har arbejdet med programmering. Lavede nogle småspil og hjemmesider, lidt til TI-
83 lommeregner. Arbejder på at lave en app. Har en android.
Interview
Usikker på hvad ”kryds” betyder – hvorfor?. Det er svært at stå som frivillig og afvise en person
medmindre man er helt sikker.
God idé – stod i dør sidste gang. Der var bøvl med billetterne.
Anja Poulsen
24 år
Bor i Aarhus
Side 62 af 64
Alemene musikpædagogik. Skriver om amatørorkester musik.
Motivation
Kormusik interesserer hende. Var der også for 2 år siden, var godt. Glad for det hele er gratis.
IT-evner: 5-6.
Interview
Virkede umiddelbart lige til. Vidste ikke at den skulle helt ned til. Skal måske stå. På billedet
ligner det armbåndet er vendt omvendt? Ellers smart, nemt i forhold til lister.
Skriv at ”den skal røre ved armbåndet og cirka midt på telefonen”.
Følte sig sikker i forhold til gæsteliste. Mindre ansvar på en måde.
Ved fejl:
Vil gerne ringe til nogen. Lukker alle folk ind og løser problemet imens workshoppen løber
afsted. Evt. låne telefon fra anden workshop hvis de er færdige med at bruge den.
Vil spørge ”Hvilken workshop er du tilmeldt?”. Måske hvis man kunne se listen på telefonen? Så
kunne man finde ud af om det var chippen der er gået i stykker.
#00:04:45#
[Interviewer] Følte du dig sikker ved at bruge telefonen i stedet for en normal gæsteliste?
[Anja] Ja, fordi så skal min ikke selv holde styr på det og registrere det. Man skal ikke selv tage
ansvar.
Ida Olesonen
24 år
Bor i Aarhus, men flytter tilbage til Finland i juli.
Studere rytmisk halvt bachelor/master
Side 63 af 64
Finland fokus på undervisning. 1-9 klasse og gymnasie. Vil meget gerne fokusere på vokalmusik
og hendes finske vokalensemble.
Undervises på FOF Aarhus og har en rytmisk sanggruppe.
Motivation
”Vokalnørd”. Interesseret, prøvede at komme med i konkurrence – men kom på reserveplads.
Spare lidt penge. Ved meget om vokalmusikken og håber at kunne få mere ud af det på den
måde.
IT-evner: 6-7 stykker. 95 ord i minuttet!
Interview
Reliable. Giver en god mening. Men hvad hvis det ikke virker? En papirliste er mere foolproof.
Sikker efter at have scannet et par gange.
I stykker
Kontakter supervisor. Det er ikke hendes ansvar.
Ved fejl
Vigtigt at man briefer de frivillige. Forskel på ”Du må ikke komme ind” og ”Vi checker lige igen
– nej desværre, du kan desværre ikke komme ind”.
Har prøvet på andre festivaller hvis nogen er meget påtrængende at de bare må komme ind. Vil
meget gerne høre hvordan det kommer til at være på AAVF.
”Synes det er smart”
Måske lidt bange for at have ansvaret for en telefon.
Side 64 af 64
Appendix G – Spørgsmål til Thomas Mathiesen
D. 19/2-2013 sendte vi fire følgende spørgsmål til producent Thomas Mathiesen, producent på
AAVF 2013. Hans svar er markeret med grøn farve herunder:
Hej Thomas,
Vi har et par spørgsmål vi håber du kan uddybe, de er indsat herunder. Du kan bare svare når du
mener du har god tid til det - vi forventer ikke at have svarene i aften :) Fortsat god tirsdag! -
Simon og Emil
● Er det rigtigt forstået at du fungere
som hovedansvarlig for hele afvikling af festivalen, og at bestyrelsen i organisationen er
med på et mere overordnet plan? JA
● Hvordan har festivallen tidligere håndteret. Man
har gjort alt manuelt. Solgt billetter til koncerter via Musikhusets
billetsalg, hvorimod festival billetter er blevet håndteret manuelt. Det
har også indbefattet manuel håndtering og fordeling på workshops og
coachings.
adgangskontrol? Hvilket arbejde er forbundet med dette, både for den
driftsansvarlige og for de frivillige? Hvad er evt. din erfaring fra
andre festivaller? På andre festivaler er det ikke så komplekst, idet man der blot sælger
adgangsbilletter.
● Hvordan foregår oplæring af frivillige? Det gøres på dagen og ved den konkrete opgave
de skal løse. Forbruget af frivillige er meget begrænset. Max 50 personer.
Hvor meget tid har de til at lære deres arbejdsopgaver? Se svar herover.
● Hvilke fordele og ulemper ser du ved
den eksisterende løsning til håndtering af adgangskontrol, tilkøb af eksempelvis
bespisning osv.?
Jeg ser faktisk udelukkende fordele, idet systemet meget er at betragte
som et modulært system hvor vi kan bygge extra funktioner på løbende.
Det kunne ex. også være tilkøb af mad, bar etc.