10
Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung BÀI 1: LÀM QUEN VỚI INVENTOR 2010 1.1 Khởi động Inventor Để khởi động Inventor, nhấp đôi vào biểu tượng trên màn hình máy tính. Cửa sổ Inventor xuất hiện như hình 1.1 Hình 1.1 Cửa sổ Inventor Trước khi bắt đầu tiến hành vẽ một đối tượng đầu tiên, ta phải thiết lập một Project để tạo ra nơi làm việc, lưu trữ, truy xuất file, các liên kết và các tác vụ khác. 1.2 Tạo Project Trang 1

Bai 1- Gioi thieu ve Autodesk Inventor

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Hướng dẫn thực hành Autodesk Inventor

Citation preview

Page 1: Bai 1- Gioi thieu ve Autodesk Inventor

Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung

BÀI 1: LÀM QUEN VỚI INVENTOR 2010

1.1 Khởi động Inventor

Để khởi động Inventor, nhấp đôi vào biểu tượng trên màn hình máy tính. Cửa

sổ Inventor xuất hiện như hình 1.1

Hình 1.1 Cửa sổ Inventor

Trước khi bắt đầu tiến hành vẽ một đối tượng đầu tiên, ta phải thiết lập một Project

để tạo ra nơi làm việc, lưu trữ, truy xuất file, các liên kết và các tác vụ khác.

1.2 Tạo Project

1. Bấm vào

biểu tượng ở

góc trên bên trái màn

hình chọn

ManageProject.

Hộp thoại Project

xuất hiện. Lúc này

dòng Default đang

được chọn.

Trang 1

Page 2: Bai 1- Gioi thieu ve Autodesk Inventor

Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung

2. Bấm vào nút New

để tạo một Project mới.

Trong hộp thoại, chọn nút

New Single User Project

như hình bên và nhấn nút

Next.

Hình 1.2

3. Nhập tên của Project vào

ô Name, bấm nút ba chấm kế tiếp

theo ô Project (Workspace) Folder

để đưa đường dẫn đến thư mục ta

muốn tạo Project. Sau khi thực

hiện xong nhấn nút Finish để kết

thúc hộp thoại. Trong hộp thoại

Project ta sẽ thấy tên của Project

vừa tạo. Nhấp đôi vào đó và bấm

nút Done.

Như vậy là ta đã tạo xong một Project, chuẩn bị sẵn sàng cho việc thiết kế. Tiếp

theo ta sẽ làm quen với ứng dụng bằng cách tạo ra một chi tiết đơn giản dựa vào các công

cụ cơ bản.

1.3 Tạo một chi tiết đầu tiên.

Chi tiết cần tạo có hình dạng như sau:

Trang 2

Page 3: Bai 1- Gioi thieu ve Autodesk Inventor

Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung

1. Chọn nút lệnh New trên thanh công cụ phía trên cùng bên trái màn hình.

Hộp thoại New File xuất hiện. Trên hộp thoại đảm bảo rằng trang metric được chọn, dùng

chuột rê thanh trượt xuống và chọn Standard(mm).ipt. Nhấn OK để vào thực hiện bản vẽ

mới.

2. Trong môi trường Sketch, chọn

nút lệnh , bấm chuột vào hai điểm

bất kỳ trong vùng vẽ để tạo thành một

hình chữ nhật.

Nhấn nút lệnh Dimension , lên

kích thước cho hình chữ nhật vừa tạo để

được một hình như sau:

Trang 3

Page 4: Bai 1- Gioi thieu ve Autodesk Inventor

Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung

3. Chọn nút này để kết thúc Sketch. Bấm F6 để chuyển góc nhìn thành

Home View (hình chiếu trục đo).

4. Nhấp nút lệnh

để tạo khối đùn cho

biên dạng vừa vẽ. Vì trong

bản vẽ chỉ có một Profile

duy nhất (là diện tích hình

chữ nhật) nên trong hộp

thoại, phần Profile đã được

chọn sẵn, ta không cần thực

hiện thao tác này.

5. Trong hộp

thoại, nhập vào giá trị

50 và chuyển sang tab

More. Trong ô Taper

nhập vào giá trị 5. Đây

là giá trị góc vát của

khối Extrude. Giá trị

dương sẽ làm cho khối

to dần lên so với mặt

đáy. Chọn OK.

Trang 4

Page 5: Bai 1- Gioi thieu ve Autodesk Inventor

Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung

6. Bây giờ ta tiến hành

tạo một Sketch mới. Trong

vùng Browser, bấm dấu “+”

phía trước mục Origin để mở

rộng vùng này. Bấm

vào nút lệnh Creat 2D Sketch

(góc trên bên trái màn hình).

Đưa chuột vào vùng Origin

vừa mở rộng và bấm chuột lên

dòng XZ Plane.

7. View

Face – chọn lệnh

này và chọn lại

dòng Sketch2 vừa

được tạo ra trong

Browser. Màn

hình trở thành

dạng phẳng sẵn

sàng cho ta thiết

kế Sketch một

cách dễ dàng.

8. Chọn nút lệnh Spline vẽ một đường cong

qua các điểm như thể hiện trong hình. Kích thước ở đây không

quan trọng, chỉ cần điểm 1 nằm phía bên trái, điểm 4 nằm phía

bên phải, điểm 2 và 3 nằm bên trong khối Extrude đã có.

9. Kết thúc Sketch. Nhấn F6 để trở về Home View.

10. Extrude đường Spline theo các thông số trong hình sau đây. Vì Profile ta vừa vẽ

là một đường cong hở nên chỉ có thể tạo ra một mặt (Surface). Tuy nhiên ta phải chọn nút

Surface trong khung Output, nếu không chương trình sẽ không cho phép chọn spline làm

Profile. Nhấn OK khi thiết lập xong.

Trang 5

Page 6: Bai 1- Gioi thieu ve Autodesk Inventor

Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung

11. Nhấn nút lệnh Split trên thanh Panel. Lệnh này dùng để cắt một vật thể

thành hai phần. Chọn Split Tool là mặt cong vừa được tạo. Nếu mũi tên chỉ hướng cắt vật

liệu không đúng với trong hình thì phải chọn nút trong khung Remove để đổi hướng cắt.

Nhấn OK để kết thúc. Kết quả phải giống như hình bên phải.

12. Để tránh cho vùng vẽ khỏi bị vướng, ta có thể tắt sự hiển thị của đối tượng mặt

cong. Trong Browser, bấm chuột phải lên biểu tượng có chữ ExtrusionSrf1 và chọn

Visibility.

13. Bo tròn tất cả các cạnh, trừ những cạnh giao với mặt cong trên khối rắn. Chọn

nút lệnh Fillet trên thanh panel.

Trang 6

Page 7: Bai 1- Gioi thieu ve Autodesk Inventor

Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung

14. Trong trường hợp này, ta bo tròn

các cạnh bằng một bán kính đều nhau, do

đó chấp nhận kiểu Fillet là Constant. Bấm

vào ô Radius và thay đổi bán kính thành

10mm, dùng chuột kích lên bốn cạnh đáy

và bốn cạnh đứng sau đó nhấn OK.

15. Tạo khối vỏ mỏng từ khối rắn

hiện tại. Chọn nút lệnh Shell

từ thanh Panel. Hộp thoại Shell xuất hiện.

Chấp nhận mặc định trong hộp thoại và

bấm chuột vào mặt cong. Kết quả ta thu

được một khối vỏ mỏng có chiều dày

1mm.

16. Có thể lưu lại file để sử dụng sau này. Nhấp vào nút lệnh lưu file với tên tuỳ

ý mà bạn muốn.

Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn thành bài tập đầu tiên bằng Inventor. Như ta thấy,

thực hiện thiết kế bằng Inventor là một công việc khá dễ dàng và đầy thú vị. Tuy nhiên

đây chỉ là bước đầu. Các thử thách đang ở phía trước chờ chúng ta chinh phục. Hãy tự tin

bước vào thế giới đầy năng lực và cảm hứng sáng tạo của Inventor.

Trang 7