Bases Del Concurso de Micromouse, coneimera

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Bases para el concurso de micromouse o robot laberinto, en el concurso del coneimera. primer ano iniciando los concursos de micromouse peru

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  • Asociacin Nacional de Estudiantes de Ingeniera Mecnica, Mecatrnica, Elctrica,

    Electrnica y Ramas Afines

    UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

    Facultad de Ingeniera Mecnica

    Facultad de Ingeniera Elctrica y Electrnica

    Congreso y Exposicin Internacional de Ingeniera Mecnica, Mecatrnica, Elctrica,

    Electrnica y Ramas Afines

    22 28 de Septiembre

    Bases del Concurso de Micromouse

    Intercambiando ideales para integrar al Per

    2012

  • OBJETIVOS:

    Integrar a los estudiantes de universidades e institutos a nivel nacional e

    internacional que desarrollan la robtica y mecatrnica por medio de una sana

    competencia.

    Apreciar y premiar a la ingeniera, creatividad e innovacin demostrada por los

    participantes.

    Incentivar a futuras generaciones con el desarrollo de ingeniera por medio de la

    apreciacin de los robots.

    DESCRIPCION:

    En este concurso el equipo competidor disea y construye un micro robot autnomo al

    que llamaremos MICROMOUSE el cual tiene que recorrer un laberinto de

    dimensiones estandarizadas desde una esquina hasta el centro del mismo en el menor

    tiempo posible.

    FECHA DE INTERES:

    El Concurso de robots del XX CONEIMERA Lima UNI 2013 se realizara en el campus

    de la Universidad Nacional de Ingeniera - Rmac Lima Per, en donde se realizara

    la clasificatoria dentro del marco XX CONEIMERA Lima UNI 2013.

    INSCRIPCIONES:

    Las inscripciones se realizaran desde el Julio de 24 hasta el 22 de setiembre del 2013,

    por medio de la pgina del CONEIMERA.

    La inscripcin se har de la siguiente forma:

    Los participantes debern llenar su formato de inscripcin y ficha tcnica que lo

    podrn descargar en la pgina de Concurso de Robots - CONEIMERA, los cuales

    enviaran al correo [email protected] adjuntando una copia del voucher (pago

    realizado al banco de la inscripcin).

    Cualquier observacin en cuanto a las caractersticas del robot, ser enviada

    inmediatamente para su posterior correccin.

  • Existirn vacantes lmites.

    ORGANIZACIN:

    El Concurso de Robots XX CONEIMERA est a cargo del Comit Organizador del

    Concurso de Robtica, integrado por miembros de la Sociedad de Robtica y

    Automatizacin de la Rama Estudiantil IEEE de la Universidad Nacional de Ingeniera,

    RAS REIEEE-UNI.

    REGLAS GENERALES:

    a. La notificacin de las noticias y posibles cambios se anunciarn al correo electrnico

    de cada participante inscrito desde el correo [email protected] y en la web

    oficial del concurso www.aneimera.com/coneimera, estando la organizacin

    obligada a anunciar cualquier cambio en las reglas, fechas y/o acontecimientos de

    inters; nica y exclusivamente por dichos mtodos.

    b. No est permitida la utilizacin de robots comerciales. Si algn equipo desea utilizar

    algn tipo de estos productos considerando que aportar mejoras muy

    significativas, debe consultarlo con la organizacin del concurso con lo cual la

    comisin evaluara su caso.

    c. Los organizadores, auspiciadores y otros vinculados al desarrollo de este evento NO

    se responsabilizarn en ninguna medida por daos, prdidas u otros perjuicios a los

    materiales, herramientas y Robot, que en forma accidental se pueda provocar en el

    evento.

    REGLAMENTO DE LA COMPETICION:

    1. EL CONCURSO:

    1.1. TIPO DE PRUEBA:

    La categora de MICROMOUSE trata de un robot se coloca en el extremo de un

    gran laberinto diseado al azar. Las uniones son semejantes a laberintos

    estndar: caminos sin salida, T-cruces, giros a derecha e izquierda, etc. El centro

    del laberinto, es un rea abierta. Esta zona central est colocada de tal manera

  • que robots que slo giren a la izquierda o solamente a la derecha nunca podrn

    alcanzar.

    1.2. EL REA DE COMPETENCIA:

    a. El piso del laberinto estar constituido por bloques de 18cmx18cm .En total el

    piso ser constituido por 8x8 bloques (matriz de filas y columnas) de los

    mencionados anteriormente. La altura de la pared ser de 5cm y el ancho de

    1.2cm (ambas medidas con tolerancia de 5%). Existe adems una pared que

    cubre el contorno cuadrangular del laberinto.

    b. La pared del muro es de color blanco, la parte superior de las paredes son de

    color rojo, y el piso es de color negro. Las paredes del laberinto son de madera

    acabadas con pintura no-lustre. Advertencia: No asuma que las paredes se

    conservan constantemente con el color blanco, o que la parte superior de las

    paredes son siempre de color rojo, o que el suelo es siempre negro. Puede

    ocurrir una decoloracin en las piezas. No asuma que el suelo ofrece una

    cantidad dada de friccin, puede que se encuentre un poco resbaladiza. El

    laberinto se puede construir utilizando varias piezas que se unen mediante

    unos pequeos perfiles.

    c. El punto de inicio del laberinto puede ser en cualquiera de las cuatro

    esquinas, en la cual se colocar un cuadrado 16x16cm con cinta de color que

    marque el inicio. Este cuadrado de inicio estar limitado por 3 paredes

    alrededor, dejando un espacio libre para poder salir de esa esquina. La lnea

    de inicio se colocar entre el primer y segundo bloque de 18cmx18cm, es

    decir, cuando el micromouse salga del primer bloque o bloque de la esquina

  • seleccionada como inicio, empezar el conteo del tiempo. El bloque final

    estar aproximadamente en el medio del laberinto, el cual tendr solo un

    acceso.

    d. Cada vrtice de los bloques que conforman el laberinto sern parte de al

    menos una pared.

    Cualquier ruta a seguir por el micromouse en el laberinto es vlida, siempre y

    cuando llegue a la meta final. El diseo del laberinto ser publicado a la misma hora

    de la competicin, con la finalidad de evitar que se programe los caminos o una ruta

    a seguir en el robot.

    1.3. NORMATIVA EN PISTA:

    a) La imagen del laberinto se publicara en la pgina oficial un mes antes de la

    competencia, y ser puestas a disponibilidad una semana antes de la

    competencia en el local de la Universidad Privada Antenor Orrego Trujillo

    Per.

    b) El inicio del laberinto estar claramente identificada y sealizada.

    c) Una vez dadas las indicaciones de los jueces, el responsable de equipo se

    acercar al rea de competencia para situar su robot. El robot se situar en el

    inicio.

    d) El Robot debe encontrar la ruta ms corta para llegar al centro del laberinto.

    e) El jurado dar la indicacin de partida, as tambin, indicara en que momento

    el robot debe de ser retirado, ya sea por el termino del tiempo de

    competencia o por decisin del jurado.

    f) El robot tendr tres oportunidades para lograr llegar al centro del laberinto.

    g) Los robots tienen un tiempo de dos minutos para llegar al centro del laberinto

    en cada intento.

    1.4. ESPECIFICACIONES DEL ROBOT:

    a) Un micromouse deber ser totalmente autnomo (no deber ser controlado

    remotamente ni mediante un cable). Este robot no puede usar una fuente de

    energa que implique un proceso de combustin.

  • b) Un micromouse no deber dejar desprender algn componente del mismo en

    el laberinto mientras realiza su intento de recorrido. Si esto sucediera, se

    considerar al intento como no vlido y se continuar con el siguiente intento

    regresando al robot a su posicin de inicio.

    c) Un micromouse no est permitido de saltar, volar, rasguar, cortar, quemar,

    tocar, marcar o destruir las paredes del laberinto. Si esto sucediera, se

    considerar al intento como no vlido y se continuar con el siguiente intento

    regresando al robot a su punto de inicio. Los jueces evaluarn la continuidad

    de participacin del competidor siempre y cuando el robot del mismo

    represente un riesgo para la estructura del laberinto.

    d) Las dimensiones mximas del micromouse no debern sobrepasar un rea de

    16cmx16cm considerando que el punto de partida poseer una sealizacin

    en forma de cuadrado de estas dimensiones, en el cual el robot debe situarse

    sin salirse de esta. Adems el competidor debe tomar en cuenta las

    dimensiones del laberinto, las cuales se encuentran en el reglamento del

    laberinto. El robot puede tomar la forma de cualquier figura geomtrica e

    inclusive pueda cambiar su forma durante la competencia. No hay

    restricciones en la altura del micromouser mientras este no use ningn

    dispositivo de cmara o video por encima de la altura de las paredes del

    laberinto. Cualquier violacin a estas reglas puede constituir la descalificacin

    del concurso, dependiendo de las decisiones de los jurados

    1.5. CRITERIO DE CLASIFICACIN:

    La competencia se dar en 2 etapas, clasificatoria y final:

    Clasificatoria:

    El da de la clasificatoria estarn ubicados 2 jurados (un jurado de pista y un

    jurado de mesa).

    El orden de participacin se dar por un sorteo en momentos previos al Inicio

    de la Categora. Se indicar la hora en la pgina oficial.

  • En el turno del participante se realizarn 2 llamados con un intervalo de 30

    segundos. Si hiciere caso omiso a un tercer llamado, ser eliminado el

    participante al minuto del ltimo llamado.

    Si no se presentara el participante, se esperar 5 minutos para hacer el

    llamado al siguiente participante.

    Si el robot participante NO cumpliera el recorrido, tendr un mximo de 2

    oportunidades adicionales. Si an despus de estas 2 oportunidades no

    cumpliera todo recorrido, se anotar su distancia recorrida en cada una de las

    oportunidades y se contabilizar la mayor distancia recorrida. Si cumpliera

    todo recorrido, se anotar su tiempo de llegada en cada una de las

    oportunidades y se contabilizara el mejor tiempo.

    Cada turno de participacin tendr una duracin mxima de 2 minutos.

    Durante el tiempo de participacin est prohibido cambiar la programacin

    del robot.

    Los clasificados a la ronda final sern como mximo 2 participantes y sern

    designados por la mesa de jurados tomando en cuenta: puntuacin, tiempo

    de llegada, y el menor nmero de faltas, en dicho orden de jerarqua.

    Final:

    Para la ronda final estarn ubicados 2 jurados (un jurado de pista y un jurado

    de mesa)

    Para el orden de participacin se har un sorteo el da de la final.

    En el turno del participante se realizarn 2 llamados con un intervalo de 30

    segundos. Si hiciere caso omiso a un tercer llamado, ser eliminado el

    participante al minuto del ltimo llamado.

    Si no se presentara el participante, se esperar un minuto para hacer el

    llamado al siguiente participante.

    La final se dar en 3 rondas.

    Si el robot participante NO cumpliere el recorrido tendr 2 oportunidades

    adicionales.

    Cada turno de participacin tendr una duracin mxima de 3 minutos.

  • Durante el tiempo de participacin est prohibido cambiar la programacin

    del robot.

    El ganador ser designado por la mesa de jurados tomando en cuenta:

    puntuacin, tiempo de llegada, y el menor nmero de faltas en dicho orden

    de jerarqua.

    1.6. PETICIONES Y RECLAMOS:

    1.6.1. Peticiones de pausa:

    El Representante de un Equipo podr pedir una pausa de mximo 5

    minutos en la competencia, sta peticin debe ser dada antes de que el

    robot inicie su recorrido. Una vez iniciado el recorrido el equipo no podr

    pedir una pausa.

    Para hacer vlida la peticin de pausa, el Representante de un Equipo debe

    acercarse a la mesa de Jurados y hacer presente su peticin.

    Si luego de haber transcurrido los 3 minutos de pausa el Representante del

    robot participante no se hace presente en la pista, perder su oportunidad.

    En el caso de que el robot sufra algn dao o pierda alguna pieza durante

    la competencia, el Representante de un Equipo no podr pedir una pausa o

    repeticin y el robot tendr que terminar el recorrido de la mejor manera

    posible o bien retirarse.

    1.6.2. Peticin de retiro de la competencia:

    El Representante de un Equipo puede pedir su retiro de la competencia

    cuando su robot haya tenido alguna falla o inconveniente que le impida

    continuar con la competencia.

    Queda a criterio del Jurado si se acepta la peticin y se da por finalizado su

    turno de participacin o si quedara eliminado de la competencia por las

    fallas ya mencionadas.

  • 1.6.3. Reclamos:

    El Representante de un Equipo puede manifestar sus reclamos al Jurado si

    por algn motivo se sospecha del incumplimiento de la normas de parte de

    su contrincante. Los reclamos sern atendidos siempre que se haga antes

    de que se d inicio a la competencia entre ellos.

    Los reclamos se harn de forma escrita, NO de forma verbal, y ser

    entregada a uno de los miembros del jurado.

    El Jurado ser quien decida si los reclamos recibidos estn bien formulados

    y si es necesario decidirn si se debe imponer una sancin.

    1.7. VIOLACIONES

    Ser considerara una violacin por parte de un equipo los siguientes supuestos:

    Una parada de la competencia que no se considere justificada por parte de los

    jueces.

    Activacin del robot antes de que el juez de pista lo indique.

    Hacer alguna cosa que remita contra la integridad de la organizacin as como

    a la de sus participantes.

    Cada una de estas violaciones puede ser penalizada desde la prdida de uno de

    su turno hasta la eliminacin del participante del concurso.

    2. EL JURADO

    El Jurado ser designado por el comit organizador. El cual estar compuesto por

    un Juez de Pista el mismo que estar a cargo del seguimiento de cada una de las

    presentaciones y hacer cumplir el reglamento durante la competencia, y

    miembros de Juez de Mesa el mismo que estar a cargo de llevar el

    cronometraje, las estadsticas y puntajes de cada una de las presentaciones, la

    cantidad de estos jueces depender de la etapa clasificatoria y la final.

    En cualquier caso los dos jueces tienen la misma autoridad y nadie podr

    cuestionarla. Cabe recalcar que las decisiones del jurado sern inapelables.

    Los jurados sern elegidos por los organizadores del evento, teniendo en cuenta

    la trayectoria y experiencia de los mismos para todas las categoras.

  • 3. LOS EQUIPOS:

    Ningn integrante de un Equipo podr formar parte de otro Equipo de la misma

    categora de robots.

    El Equipo puede estar conformado por estudiantes de distintas universidades e

    instituciones, si fuera el caso, pero al momento de su inscripcin deben figurar

    con un solo nombre de equipo.

    Se entiende por Equipo el grupo de personas que presentan un Robot. El nmero

    mximo de personas por las que puede estar formado un equipo es de 4 y ser

    de un mximo de 2 integrantes las que tendrn acceso a las 2 reas de

    competencia. sern las que tendrn solo acceso a la zona de preparacin.

    Se entender por persona responsable del Equipo aquella que figure como tal en

    la inscripcin del concurso. No es posible cambiar el Responsable del Equipo por

    otra persona, salvo causa mayor justificada, que ser presentada ante el comit

    organizador como mnimo 2 das de anticipacin.

    Solo el Responsable del Equipo podr acercarse a la pista de carrera portando el

    Robot. Y para cualquiera de los procedimientos de la competencia.

    El Responsable de Equipo es el nico que puede solicitar tiempo, retiro de

    competencia, o hacer cualquiera de los reclamos estipulados en el presente

    reglamento.

    4. DURANTE EL EVENTO:

    Existirn 2 zonas donde los participantes pueden desarrollarse en la competencia:

    4.1. Zona de Competencia: Es la zona donde se presentar al robot y existirn en

    aquella zona los jurados y el participante. En donde se dar el puntaje

    respectivo al robot.

    4.2. Zona Tcnica: Es la zona de preparacin previa a la participacin, estar

    ubicada muy cerca a zona de Competencia, solo estar habilitada durante la

    competencia. Existir en esta zona, pistas de prueba, mesas, sillas,

    tomacorrientes, fuentes, entre otros.

  • 5. PREMIACIN Y CERTIFICACIN

    El nmero de premios y la cuanta de los mismos sern dados a conocer en la

    pgina Web del evento en su momento.

    En cualquier situacin se asegura que ser un premio material y/o econmico,

    adems de la satisfaccin del trabajo bien hecho y el orgullo se siente al obtener

    un premio de este tipo, que los premios son determinados por la organizacin.

    Se entregar CERTIFICADO DE GANADOR a todos los miembros del equipo cuyo

    robot ocupe el primer lugar; se entregar CERTIFICADO DE PARTICIPANTE a

    todos los participante de la competencia, que sern entregado al finalizar la

    clausura de XX CONEIMERA Lima UNI 2013.

    Observacin, en caso de que existiera dos concursantes para esta categora el

    premio ser el 50% de lo publicado o acordado por la comisin organizadora y en

    el caso de un concursante, pasara como exhibicin.

    6. RECOMENDACIONES Y DISPOSICIONES FINALES

    6.1. RECOMENDACIONES:

    Se deben disear los sensores del robot de tal manera que puedan ser

    fcilmente ajustables durante el desarrollo de la competencia, ya que las

    condiciones externas, como la iluminacin, pueden alterar el buen

    funcionamiento de los sensores del robot. Los organizadores harn todo lo

    posible para que estas condiciones no afecten a los robots en la competencia

    pero se insiste en que los robots deben estar preparados para estos cambios

    indeseables.

    En el diseo del robot se debe dotar de la mayor robustez posible ya que

    durante la competencia el tiempo de reparaciones de ltimo minuto ser

    mnimo.

    Cada Equipo debe de traer consigo todas las herramientas necesarias para

    utilizar y/o reparar a su robot en caso de avera. Los organizadores

    proporcionarn una mesa y una toma de energa para cada Equipo.

  • 6.2. DISPOSICIONES FINALES:

    Cualquier consulta o duda podrn ser realizadas mediante e-mail:

    [email protected] indicando como asunto: Concurso de Micromouse.