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Federación de Estudiantes Universidad de Antofagasta
Secretaría de Cultura
Lunes 07 de Abril – Viernes 11 de Abril
Bases Semana
Chungunga
2014
OBSERVACIONES GENERALES
1.- Las actividades nocturnas de los días Miércoles y Jueves comenzarán a las
22:00 hrs en el orden que aparecen en las bases, lo que significa que los
participantes de todas las actividades nocturnas deberán presentarse a esa hora.
Para la preparación de las alianzas, se abrirán las puertas a las 21:00 hrs.
2.- Sólo se podrá realizar cambios de los horarios de las actividades en caso
exclusivo de que el comité organizador lo decida y así lo prefieran TODAS las
alianzas.
3.- Para todas las actividades de la Semana Chungunga se esperará un máximo
de 10 minutos en caso de que alguna alianza no se presente. Si la alianza
sobrepasa ese tiempo perderá automáticamente la actividad y se le descontará el
puntaje correspondiente al 3º lugar de la actividad.
4.- Frente a cualquier inconveniente que no esté estipulado en las bases, se
formará una comisión extraordinaria, con las alianzas afectadas y el comité
organizador, para resolver el problema y llegar a un acuerdo. Si las alianzas
afectadas no logran un acuerdo será labor del comité organizador tomar dicha
decisión.
5.- El Lunes 31 de Marzo se realizará una reunión en las oficinas de FEUA con
los delegados de cada alianza para revisar las bases, resolver dudas y organizar
el orden de aparición en las actividades de la Semana Chungunga. Esto no
significa que se modificaran las bases, sólo se revisara su contenido.
KARTING CHUNGUNGO
¿Quienes Participan?
Participan todas las alianzas de la Semana Chungunga 2014.
Dichas alianzas, deben presentar un equipo debidamente identificado con
el color de la alianza, con un máximo de 6 personas, de los cuales 5 serán
los mecánicos y 1 será el piloto.
Las alianzas deben presentar un karting, el cual debe ser completamente
fabricado por los integrantes de esta.
¿Donde es la bajada?
Inicia en el sector de tras del departamento de Odontología (zona maracada de
forma aproximada), recorre la calle pasando por en frente de Enfermería, Derecho,
dobla en la curva en el lado sur del gimnasio y finaliza en los estacionamientos de
la Facultad de Recursos del Mar.
Se recuerda que el dibujo adjunto es una referencia, no la ruta exacta.
Requisitos del karting
El carrito presentado, debe ser diseñado y armado en su totalidad por los
miembros de la alianza. (no debe ser un carro de ningún supermercado).
El carrito que compita, debe presentar las mayores medidas de seguridad
posibles.
El carrito debe incluir UN FRENO. En caso contrario no podrá participar.
Estar decorado con algún motivo o temática según el color de la alianza.
Obligaciones de seguridad
Del piloto -> debe portar: CASCO, ROPA ADECUADA (NO PANTALONES
CORTOS NI POLERAS MANGA CORTA).
Del carro -> DEBE PRESENTAR UN FRENO, UN MINIMO DE 4 RUEDAS.
Numero de bajadas
Cada alianza tendrá un máximo de 3 bajadas, las cuales serán
cronometradas y evaluadas por la comisión evaluadora.
Temática del carro
Cada carro podrá ser adornado por cada alianza con un tema de libre
disposición.
Show introductorio a la temática
El grupo que competirá deberá presentar un show correspondiente a la
temática designada por el grupo o alianza. Este show debe ser de una
duración máxima de 30 segundos y será presentado a las 17:00 hrs en el
Estacionamiento del Gym. Deberá presentare el equipo completo
(mecánicos más piloto) y el carrito.
¡El Cartón de huevo debe sobrevivir!
La comisión organizadora, entregará a cada alianza un cartón de huevos el
cual estará debidamente diferenciado e identificado para cada alianza, al
llegar al final de las bajadas la comisión organizadora revisara el estado en
el cual se presenta el cartón de huevo.
Los 6 huevos deberán mantener óptimas condiciones, es decir: sin golpes
ni fisuras, esto se evaluara al final de las 3 bajadas.
Dicho cartón de huevos debe ir dentro del carro, SIN QUE EL PILOTO LO
TOME CON NINGUNA PARTE DE SU CUERPO.
A evaluación
Los jueces evaluaran lo siguiente:
Show introductorio (coherencia con el carro y originalidad).
Tiempo final de las bajadas (se evaluara el mejor tiempo de las 3
bajadas).
Ornamentcaión del carro (coherencia con el show y originalidad).
Que los huevos sobrevivan (deben romper la menor cantidad de
huevos)
Se evaluará cada punto por separado. Luego al final de la jornada se
sumaran dichas evaluaciones para obtener una evaluación global.
BIENVENIDA CHUNGUNGA
Lugar: Estacionamiento sector Gimnasio
Día: Lunes 07 de Abril
*Asado: 13:00 – 17:00 hrs
Cada alianza debe poner un stand decorado con el color respectivo. Dicho stand
podrá ser utilizado tanto para disfrutar entre la misma alianza como para vender
comida y/o bebestibles para generar recursos para las actividades de la semana.
La finalidad de esta actividad es generar compañerismo y buena convivencia
mientras se observan las actividades.
La evaluación del stand se realizara a las 13.00 hrs
*Presentación de Candidatos: 14:00 hrs
Los candidatos de cada alianza deberán presentarse y realizar una actuación
imitando a una pareja famosa de dibujos animados. Dicha presentación no debe
superar los 5 minutos.
Se evaluará performance, imaginación y vestimenta
*Karting: 17:00 hrs
Bases Anexadas.
DÍA DE PLAYA
Lugar: Las Garumas
Día: Martes 08 de Abril
*Maratón: 11.00 hrs
El recorrido parte frente al portal de la universidad de Antofagasta (Campus
Coloso), y la llegada será en las GARUMAS (Frente al colegio AIS). Los
participantes deben inscribirse 1 hora antes en la mesa que estará ubicada en la
entrada de la universidad debidamente señalizada.
El número de participantes será mínimo 3 representantes por alianza (hombres o
mujeres), el máximo será ilimitado. Cada uno de ellos deberá llevar una polera del
color distintivo de la alianza.
Para definir el primer, segundo y tercer lugar, se considerará el tiempo del primer
participante por alianza en llegar a la meta, es decir, ninguna alianza puede
obtener más de 1 lugar.
*Cicletada: 11.00 hrs
El recorrido parte frente al portal de la universidad de Antofagasta (Campus
Coloso), y la llegada será en las GARUMAS (Frente al AIS). Los participantes
deben inscribirse 1 hora antes en la mesa que estará ubicada en la entrada de la
universidad debidamente señalizada.
El número de participantes será mínimo 1 y máximo 3 representantes por alianza
(hombres o mujeres). Cada uno de ellos deberá llevar una polera del color
distintivo de la alianza.
Para definir el primer, segundo y tercer lugar, se considerará el tiempo del primer
participante por alianza en llegar a la meta, es decir, ninguna alianza puede
obtener más de 1 lugar.
*Cuerpos Pintados: 12:30 hrs
Deberán participar 3 personas por alianza (hombres y/o mujeres). Una de ellas
será el lienzo y las otras dos los artistas, quienes tendrán hasta las 17:00 hrs para
pintar. La temática es “Flora y Fauna de la Región de Antofagasta”
Se evaluará originalidad, diseño y los artistas deberán explicar dicho diseño a los
jueces en el momento de evaluación.
El lienzo (cuerpo) debe estar completamente pintado, es decir, de la cabeza a los
pies.
*Tirar la cuerda hombres: 12:30 hrs
El número de participantes por alianzas debe ser de 5 personas. Deben estar
identificados con el color de su alianza.
Estará permitido ocupar guantes o lo que estime conveniente para la protección de
las manos (ej. polera ó polerón) y solo el ultimo competidor por alianza podrá
amarrarse la cuerda al brazo.
*Tirar la cuerda Mujeres: 12.30 hrs
El número de participantes por alianzas debe ser de 5 personas. Deben estar
identificados con el color de su alianza.
Estará permitido ocupar guantes o lo que estime conveniente para la protección de
las manos (polera ó polerón) y solo el último competidor por alianza podrá
amarrarse la cuerda al brazo.
*Gymkhana: 13.00 hrs
Debe participar un hombre o una mujer por alianza. El circuito será señalado en la
playa al momento de realizarse la actividad
Nota: para avanzar de una etapa a otra debe completar cada nivel. Si alguno está
incompleto tendrá que empezar desde el inicio
*Posta borracha: 13.30 hrs
Se deben presentar 5 personas por alianza, las que deberán formar una fila y de
a 1 participante correr a hasta llegar al cono que estará en el recorrido y dar 10
vueltas alrededor de este afirmando con un dedo la parte superior del cono.
El participante luego de cumplir las 10 vueltas debe regresar al punto donde partió
para tocar la mano de su compañero y él pueda salir y repetir lo mismo.
La primera alianza que logre pasar primero a sus 5 competidores será la
ganadora.
Nota: Si el participante levanta la mano al estar girando en el cono, deberá
comenzar el conteo de vueltas desde cero.
*Cuncuna en la arena: 15.00 hrs
Participarán 14 personas por alianza (7 hombres y 7 mujeres) deberán sentarse
en la arena (se explicara la forma al momento de comenzar la actividad) y avanzar
hasta la meta, sin levantarse, ni separarse entre los participantes.
Si se corta la cuncuna en algún momento, deben comenzar nuevamente desde el
inicio.
La alianza ganadora será la primera en que atraviese la meta con su último
participante de la cuncuna.
*Carretilla humana: 15.30 hrs
Participaran 2 personas por alianza (1 hombre y 1 mujer), deben realizar el circuito
que será indicado en la playa.
La pareja no podrá soltarse en ninguna parte del recorrido, si esto sucede deberá
comenzar desde el principio. La primera alianza en llegar a la meta será la
ganadora.
*Carrera de tres pies: 16.00 hrs.
Se deberán presentar 3 parejas por alianza (3 hombres y 3 mujeres). Estas deben
correr con una de sus piernas amarradas de tal forma que se una la pierna
derecha de uno con la izquierda del otro.
La primera alianza que logre que sus tres parejas lleguen a la meta será la
ganadora.
El recorrido, será indicado en la playa.
*Vestirse en el agua: 16.30 hrs.
Participa una pareja por alianza (un hombre y una mujer), quienes deberán entrar
vestidos al agua con las prendas que se deberán intercambiar.
Una vez en el agua deben avanzar hasta un fondo que será indicado al momento
de la actividad y comenzaran a intercambiarse la ropa sin salir de esta.
La pareja que llegue a la meta con todo intercambiado será la ganadora
Ropa que deben intercambiar:
Damas: Jeans, polera, chaleco, calcetines y zapatillas
Varones: Jeans, polera, chaleco, gorro, calcetines y zapatillas
Todas las prendas deberán estar bien puestas, de lo contrario no se contarán
como válidas.
ACTIVIDADES “MIERCOLES CHUNGUNGO”
Lugar: Plaza Vergara, Campus Coloso, UA
Día: Miércoles 09 de Abril
*Disfraz Reciclable de Chungungo:
Las alianzas deberán crear un disfraz de cuerpo completo, incluyendo pies, en
forma de “CHUNGUNGO” con material reciclable.
No debe haber nada comprado, de lo contrario se descontará puntaje, se evaluará
originalidad.
Materiales autorizados: pegamento, hilo, cintas adhesivas, corchetes y alambre.
*Mejor cachetada y mejor nalgada:
A través de un jurado se evaluara que alianza realiza la mejor cachetada y la
mejor nalgada.
Se debe presentar una pareja por alianza, en donde la mujer debe pegar una
cachetada a su compañero y luego el varón una nalgada a su compañera.
*Turbo Chela:
Debe participar una persona por alianza (hombre ó mujer). El participante debe
tomar lo más rápido posible 3 cervezas haciendo primero un hoyo en el costado
de la lata, parte inferior, y luego abriendo la lata para que la cerveza salga por el
agujero creado. El primero en terminar y dejar completamente vacía las 3 latas
será el ganador.
El participante que vomite o derrame en exceso según la determinación del jurado;
quedara descalificado de la actividad.
ACTIVIDADES “NOCHE DE LA NUTRIA”
Lugar: Plaza Vergara, Campus Coloso, UA
Día: Jueves 10 de Abril
*Baile del caño humano:
Participara una pareja por alianza, los cuales deben realizar un baile utilizando al
compañero como “caño”. Ambos participantes deben bailar y ser caño dentro de la
presentación.
Se evaluara además la vestimenta y la originalidad de la presentación.
*Míster obrero:
Se deberá presentar un participante por alianza, el cual debe realizar una
presentación con su mejor traje de obrero. Se evaluara el traje, la originalidad y la
sensualidad. No podrá subir acompañado por nadie.
La presentación deberá ser de forma espontánea en el escenario, sin realizar
ningún tipo de coreografía preparada, ni con algún tema musical especifico.
*Miss y Míster Piernas:
Se deberá presentar un hombre y una mujer por alianza con vestuario apropiado
para que se puedan evaluar las piernas de ambos participantes. Deben salir
ambos al escenario.
La presentación deberá ser de forma espontánea en el escenario, sin realizar
ningún tipo de coreografía preparada, ni con algún tema musical especifico.
*Miss y Míster Glúteo:
Se deberá presentar un hombre y una mujer por alianza con vestuario que
estimen conveniente para poder participar. Deben subir ambos al escenario.
La presentación deberá ser de forma espontánea en el escenario, sin realizar
ningún tipo de coreografía preparada, ni con algún tema musical especifico.
*Miss Babydoll:
Se deberá presentar una mujer por alianza con babydoll para que el jurado la
evalúe según desplante y puesta en escena. No podrá subir acompañado por
nadie.
La presentación deberá ser de forma espontánea en el escenario, sin realizar
ningún tipo de coreografía preparada, ni con algún tema musical especifico.
*Basket Erotico:
Se deberá presentar un hombre y una mujer por alianza. El hombre se debe
amarrar un pequeño balón a la hebilla del cinturón o en el pantalón y la mujer se
debe amarrar un pequeño cesto en el mismo lugar. El hombre, estando parado
atrás de la mujer, debe encestar el balón moviendo sus caderas hacia delante y
atrás, sin usar sus manos. La alianza ganadora será la primera en realizar la
prueba.
*Booty Flip Cup:
Debe participar una mujer por alianza, la cual deberá flectar su cadera y voltear un
vaso con la parte lumbar de su espalda. El vaso partirá boca arriba y debe
terminar boca abajo sobre la zona lumbar.
*Burlesque:
Se deben presentar mínimo 3 hombres y 3 mujeres por alianza realizando una
coreografía de Burlesque americano con una duración de 2 a 5 minutos como
máximo. La presentación será evaluada por personas entendidas en el tema, se
evaluará originalidad, vestimenta y puesta en escena.
Las alianzas tendrán como plazo máximo para entregar la música que utilizaran,
hasta las 12:00 hrs del día de la presentación y serán recepcionadas por la
secretaria de FEUA. El archivo debe venir en un pendrive en formato MP3. En
caso de no presentar el pendrive antes de la hora estipulada la alianza será
automáticamente descalificada y se descontarán los puntos estipulados
anteriormente
VIERNES ELIGIENDO UNA REINA
*Actividad Social:
Cada alianza debe realizar una actividad de ayuda social a alguna fundación,
campamento, u organización; ya sea a través de una jornada recreativa,
educativa, entregar donaciones, o cualquier otra actividad que responda a las
necesidades del lugar escogido.
Las alianzas tendrán como plazo máximo para entregar el video hasta las 12:00
hrs del día de la presentación y serán recepcionado por la secretaria de FEUA. El
archivo debe venir en un pendrive en formato MP4.En caso de no presentar el
pendrive antes de la hora estipulada la alianza será automáticamente
descalificada y se descontarán los puntos estipulados anteriormente.
PUNTAJES ACTIVIDADES
Actividades Puntuación
Lugares
Karting
1º Lugar: 1000 pts. 2º Lugar: 500 pts. 3ºLugar: 250 pts.
Maratón Cuerpos Pintados
Disfraz Reciclable Chungungo
Burlesque
Misión Imposible
Actividad Social
Asado
1º Lugar: 600 pts. 2º Lugar: 300 pts. 3º Lugar: 150 pts.
Presentación de Candidatos
Cicletada
Básquet Erótico
Booty Flip Cup
Actividades Miss y Mr.
Caño Humano
Tirar la Cuerda hombres y mujeres
1º Lugar: 400 pts. 2º Lugar: 200 pts. 3º Lugar: 100 pts.
Gymkhana
Posta Borracha
Cuncuna
Carretilla Humana
Carrera 3 Pies
Vestirse en el Agua
Mejor Cachetada y Mejor Nalgada
Turbo Chela
Actividades Sorpresa