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BASES MASIVO INTER-REGIONAL UMBRELLA CORPS 2011 Introducción: Como es común en partidas masivas, la gran cantidad de players participantes provocan que las partidas se vuelvan lentas, algo casi inevitable, pero para disminuir esto lo más posible, la idea es informar con anterioridad a cada team participante la mecánica del masivo, detallando claramente las reglas, bases, historia, mapa y misiones, para así evitar que los participantes no sepan “para dónde va la micro” y esto mismo provoque que el juego se ralentice, debemos realizar una buena organización previa, y asumir que varios integrantes del clan quizás no podremos jugar en pos de la correcta organización en campo de juego, paraasí evitar el excesivo tiempo muerto entre misiones, plantear cada misión contrarreloj o con objetivos que sepamos que no demoraran demasiado tiempo, otra buena opción es dar varios objetivos dentro de una misma misión, para así lograr que todos los participantes realmente participen en algo(ej.: Un bando dividir su equipo en defender la base mientras otros van a buscar el maletín, y el otro bando proteger el maletín y también tratar de tomar la base enemiga dividiendo su equipo), se debe marcar de manera clara el inicio y termino de las partidas, una bocina de aire nos permitirá eso, un megáfono nos asegurara que todos oigan las instrucciones, por la cantidad de jugadores son más que necesarias las cintas de color, designar una hora de inicio “falsa” de manera de iniciar a una hora prudente(ej.: citación a las 9 am, asumiendo que queremos iniciar a las 10 am), preparar el terreno un día antes y horas antes también(organización deberá llegar a las 7 am al campo a afinar detalles). Se necesita: 1. Historia. 2. Una vez definida la historia, crear flyer promocional (RiFF). 3. Adaptar partidas a la historia y una vez hecho esto imprimir en varias copias o fotocopias para entregar a los participantes. 4. Crear mapa, en función a las misiones (RiFF) e imprimirlos en cantidades suficientes para entregarlos a los participantes. 5. Megáfono(muy útil para impartir instrucciones en partidas masivas).(RiFF) 6. Bocina de aire, para dar termino o inicio a las partidas(RiFF) 7. Radios.

Bases masivo 2011 umbrella corps

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BASES MASIVO INTER-REGIONAL UMBRELLA CORPS

2011

Introducción:

Como es común en partidas masivas, la gran cantidad de players participantes provocan que las

partidas se vuelvan lentas, algo casi inevitable, pero para disminuir esto lo más posible, la idea es

informar con anterioridad a cada team participante la mecánica del masivo, detallando claramente

las reglas, bases, historia, mapa y misiones, para así evitar que los participantes no sepan “para

dónde va la micro” y esto mismo provoque que el juego se ralentice, debemos realizar una buena

organización previa, y asumir que varios integrantes del clan quizás no podremos jugar en pos de

la correcta organización en campo de juego, paraasí evitar el excesivo tiempo muerto entre

misiones, plantear cada misión contrarreloj o con objetivos que sepamos que no demoraran

demasiado tiempo, otra buena opción es dar varios objetivos dentro de una misma misión, para

así lograr que todos los participantes realmente participen en algo(ej.: Un bando dividir su equipo

en defender la base mientras otros van a buscar el maletín, y el otro bando proteger el maletín y

también tratar de tomar la base enemiga dividiendo su equipo), se debe marcar de manera clara el

inicio y termino de las partidas, una bocina de aire nos permitirá eso, un megáfono nos asegurara

que todos oigan las instrucciones, por la cantidad de jugadores son más que necesarias las cintas

de color, designar una hora de inicio “falsa” de manera de iniciar a una hora prudente(ej.: citación

a las 9 am, asumiendo que queremos iniciar a las 10 am), preparar el terreno un día antes y horas

antes también(organización deberá llegar a las 7 am al campo a afinar detalles).

Se necesita:

1. Historia.

2. Una vez definida la historia, crear flyer promocional (RiFF).

3. Adaptar partidas a la historia y una vez hecho esto imprimir en varias copias o

fotocopias para entregar a los participantes.

4. Crear mapa, en función a las misiones (RiFF) e imprimirlos en cantidades

suficientes para entregarlos a los participantes.

5. Megáfono(muy útil para impartir instrucciones en partidas masivas).(RiFF)

6. Bocina de aire, para dar termino o inicio a las partidas(RiFF)

7. Radios.

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8. Banderas y mástiles para demarcar Cementerios y bases para los bandos dentro

de la partida, como experiencia personal podemos usar globos llenados con helio

y colgarlos con hilo pescar o equivalente (RiFF)

9. Crono deseable.

10. Cintas de color para diferenciar los bandos.

11. Utilería acorde a las misiones (maletín?, Bomba?, piloto?, etc….).

12. Elementos diferenciadores para los moderadores de campo.

13. Listado de participantes por clan (RiFF)

14. Mesa, la cual será usada como “base central” donde se controlara mediante vía

radial con los moderadores de campo todos los por menores de la jornada.

15. Coordinación necesaria con Carabineros.

16. Fotógrafo dedicado.

Historia:

La historia debe ser acorde al espíritu del clan, es decir relacionado a Umbrella Corps.

Debe tener continuidad atraves de las misiones dentro del campo de juego, pero tomando

en cuenta que sucedía si gana o pierde un bando u otro(dos líneas de tiempo posible).

Flyer:

Trabajo en Photoshop decente.

Atractivo y que indiqué información básica de manera clara(lugar, fecha, valor, etc…).

Publicarlo en Foro AC, Facebook, etc....

Adaptar Partidas a la Historia:

Una vez creada la historia, definir cuantas misiones se realizaran dentro de ella y de qué

manera.

Si serán puntuadas.

Definir objetivos a lograr por misión.

Definir si tendrán tiempo límite.

Definir de manera clara como cambia la misión siguiente si gana uno u otro bando.

Definir pautas claras a aplicar por los moderadores de campo.

Crear Mapa:

El Mapa debe ser en lo posible sacado de Google Earth.

Debe incluir imágenes de los lugares claves(fotos de los cementerios, bases, banderas,

etc…).

Debe estar cuadriculado para mejor ubicación de los participantes y aplicar tácticas de

terreno.

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Indicar puntos cardinales.

A color.

Megáfono:

Para el presentador, quien dará la bienvenida e instrucciones iniciales de la jornada.

A ser usado para dar termino o inicio a las misiones.

BocinadeAire:

Obviamente mejor que un pito.

De gran alcance sonoro que permite asegurar que todos los participantes dispersos por el

campo de juego , comprendieron que se inició o termino la misión.

Radios:

Necesarias para que se coordinen los Moderadores de Campo con la mesa central de

organización.

Para informar inicio o fin de partida a los moderadores que controlaran a cada bando.

Definir canal reservado para uso exclusivo de organización y moderadores.

Banderas:

Deben ser de mástil de más de 2 metros de alto.

Mástil debe permitir que sea fácilmente enterrado para que quede erguido.

Ser transportable.

Como mínimo dos, de colores fuertes distinguibles a la distancia, ideal si tienen el logo

UMBRELLA.

Opción globos con Helio, para marcar puntos importante y que sea visibles a la distancia

(ej.: lugar donde debe llegar el vip, etc..) en todo caso esto es opcional.

Crono:

Es de suma importancia contar con uno, debemos hacer respetar las normas AC sobre

potencias.

Está claro que quizás no se crone todas las réplicas, pero se puede realizar controles

selectivos.

Se debe realizar amplia propaganda a que se cronara y que no se dejara jugar a quienes

estén pasados de norma, este hecho es sumamente disuasivo a evitar que lleguen replicas

pasada de norma o por lo menos disminuir la presencia de estas.

Cintas identificadoras de bando:

Deben ser de cantidad suficiente para todos los participantes.

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Que se aten al brazo, por lo que deben tener el largo suficiente para conseguir esto.

Quien no porte la cinta en el brazo o cuerpo no participa o se retira de la partida, esto nos

ayuda a que los moderadores identifiquen a los players dentro del campo de juego.

Disminuye de manera importante el friendly fire.

Utilería Acorde a las Misiones:

Se debe dejar claro que se utilizara dentro de las partidas (maletín, bandera, piloto, misil,

bomba nuclear, etc..).

Se debe tratar de darle la mayor producción posible.

Deben ser reutilizables, de manera de pasar a los “inventarios Umbrella” para así

utilizarlos en futuras partidas.

Elementos diferenciadores para Moderadores de Campo:

Definir cuantos moderadores de campo se necesitaran para abarcar correctamente todas

las misiones.

Deben ser reflectantes en lo posible y en cantidad suficiente en función al punto anterior.

Los integrantes de la mesa de organización también deberán llevar puesto estos.

Listado de participantes por clan:

Sumamente necesario, para saber la cantidad real de participantes.

Debe existir una lista final antes del evento que se puede solicitar atraves del foro, la cual

debe ser impresa.

Se debe imprimir en varias copias de manera que al inicio de la jornada se le entregue una

copia a cada team líder, el cual tomara asistencia de su equipo y retornara el listado a la

mesa central organizadora.

En función a este listado se definirán los bandos de la forma más balanceada posible.

Evitar infiltrados.

Cobrar cuotas de manera efectiva.

Tener control real sobre el campo de juego.

Mesa “Base Central”

Mesa plegable con sillas.

A utilizar para llevar control de asistentes, pago de cuota, control de avance de misión.

A utilizar por organizadores.

Sobre esta mesa estarán los mapas a distribuir a los TL y toda la documentación necesaria.

Control radial del avance de misiones en conjunto con los moderadores de campo.

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Coordinación con Carabineros:

Informar lugar de reunión, lugar de juego, fecha y hora de juego, cantidad de

participantes.

Solicitar nombre de carabinero quien toma conocimiento.

Informar a los participantes esto una vez realizado (días antes de la partida)para generar

confianza, tranquilidad y capacidad organizativa de UMBRELLA.

Fotógrafo Dedicado:

Designar a integrante del clan para tomar fotografías.

Debe tener habilidad para esto, no designar a cualquiera.

Tener cámara acorde(no celular jajaja)

Gran capacidad, ideal sobre 300 fotos.

Que tome fotos de todos los lugares y situaciones posibles, no cargarse a algún grupo,

esto será bien recibido entre los asistentes.

Está claro que casi todos desean llevarse un recuerdo fotográfico, por lo que es de suma

importancia esto.

Para posteriormente publicar las imágenes en el foro AC, en carácter abierto, para

demostrar la capacidad organizativa de Umbrella Corps. Y dejar el desafío abierto para un

próximo año.

ATENTO A SUS SUGUERENCIAS Y COMENTARIOS.

JULIO CARTE, ALIAS “RIFF”

UMBRELLA CORPS AIRSOFT TEAM