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Guia Batman Arkham City: Encontrar o Joker (Harley Quinn)Agora tens de aprender a usar o modo detetive, examinando os lugares de impacto da bala em busca de provas balsticas. Procura na janela e no solo para deduzir a trajetria, Agora que tens anotada a nova localizao no mapa, v a este da igreja. Entra pela porta dupla pelo lado sul. Lembra-te de completar todas as misses secundrias o quanto antes, porque recebers novos objetos interessantes para facilitar a tua viagem pela cidade de Arkham. Localizar o Joker: Centro Mdico No que a Harley Quinn seja uma lutadora demasiado robusta, mas ters de ter cuidado com os outros quatro marmanjos armados. Precisas de ser especialmente rpido e elimin-los sem prejudicar os refns. Agora uma boa altura para aprender as diversas formas que temos para enfrentar os desafios, j que existem muitas formas de avanar. Quando os quatro inimigos j no forem um problema, deixa os refns (vo se desenrascar bem sozinhos, no te preocupes) e segue o teu caminho em direo ao campanrio para investigar o local de onde o Joker disparou. Usa o modo detetive para procurar todas as possveis provas. Verifica a arma para descobrires que uma armadilha. Foge rapidamente para evitar que a exploso te mate, saltando diretamente pela janela (como so fantsticos estes momentos). Agora que tens em tua posse as provas, podes captar os sinais de rdio que provm do esconderijo do Joker. Utiliza o medidor para avanar, e certifica-te que se mantm longe do vermelho e que os nmeros descem constantemente - isto indica que te ests a aproximar. Vais chegar ao Distrito Industrial; para te infiltrares, o Alfred sugere-te que entres pela chamin grande e, no seremos ns a contrariar o bom senso do Alfred.Guia Batman: Arkham City: O Covil do Joker (Harley Quinn)Agora o momento de ir ter com o Joker , munido de uma nova arma que te permitir controlar uma carga eltrica distncia. Quando estiveres suspenso num cabo por cima de um lago de lava, a melhor opo ser usares a pistola-gancho para sares dali. Prontamente o nosso heriir queixar-se da elevada temperatura que se faz sentir. Ativa o Modo Detetive e irs descobrir uma escotilha tua frente com uma ventoinha para refrescar o ambiente tornar a zona mais segura. Ainda que ao princpio te parea um caldeiro sem sada, se olhares para o solo com ateno ver uma marca na qual podes usar o Gel Explosivo; aplica-o e revela um novo caminho. Quando desceres, vais precisar de abrir outra escotilha com o gancho. Aponta o Batarang ao interruptor que existe na parede para continuar. Quando comeares a perseguir a Harley vais te aperceber de que a um determinado momento um sistema de vlvulas te bloqueia o caminho, baixa os tubos para encontrar a fonte do problema. Lana rapidamente vrios Batarangs para acertar em todos os botes para desativar o sistema. Agora poders continuar e descontrair um pouco descarregando energias nos lacaios que te aparecero mais adiante. Segue at porta com o sinal "Death Ride" e continua at que voltes a encontrar uns quantos bandidos do outro lado de uma porta. Podes entrar fora e atac-los a todos, mas assim irs alarm-los, o que no convm muito. Ser melhor optares pelo modo furtivo: ativa o Modo Detetive para encontrar o boto que abre a porta da correia transportadora, que te levar at retaguarda dos inimigos. Atravessa as janelas da oficina para chegar prximo do forno de fundio. Aproxima-te pouco a pouco dos inimigos que andam por a e aniquila-os com um ataque corpo-a-corpo; os outros dois esto com o refm. Podes alcan-los atravs da conduta de ventilao, nem a metade do nvel mais baixo. Resgata o doutor e retoma a tua busca do Joker. Deixa o local, seguindo o sinal de "Sada" e usa a carga eltrica remota para abrir a porta. Voa para chegar at s condutas de ventilao e avana por a. Os lacaios esperam-te do outro lado das portas seladas, podes te encarregar deles ou passar despercebido. Agora tens de voltar ao local onde lutaste inicialmente com os homens do Joker. Avistars a Harley, mas no poders chegar at ela. Por sorte h um eletroman que podes usar para mover o gancho grande para prximo da porta que a Harley fechou, e balance-lo para danificar a estrutura e seguir por l. O Covil do Joker - Vilo Mr. Hammer Quando pensas que a apanhaste, a Harley apresenta-te ao seu amigo, Mr. Hammer, uma massa de msculos sem qualquer interesse em iniciar uma conversa de metafsica contigo, e os seus lacaios. Concentra-te nos inimigos menos fortes primeiro, mas sem deixar de estaratento a Mr. Hammer. Quando terminares, enfrenta-o. Os seu ataques so muito fortes, mas muito lento e provavelmente na maioria das vezes nem te tocar. Usa a carga eltrica para atordo-lo, ou podes ir mais longe e soltar a tua fria na forma de socos e pontaps. tempo de te encontrares com a Harley e o Joker.Guia Batman: Arkham City: Encontrar o Mr. FreezeEncontrars o Mr. Freeze vagueando pela cidade de Arkham, mas sempre mais fcil localiz-lo com o analisador climtico. Se seguires para norte, vers como a temperatura baixa consideravelmente: no te esqueas que estamos a falar de um tipo que poderia tratar da refrigerao dos bares de todo o pas apenas com o seu dedo mindinho. Independentemente do tempo que demores a alcan-lo, o Joker ter-se- antecipado e enviado as suas tropas para o departamento da Polcia de Gotham. Passa pela porta usando a carga eltrica e recolhe o chip do corpo que est perto da porta. Descodifica-o e segue o teu caminho. Cinco marmanjos ao servio do Pinguim esperam-te abaixo, armados e monitorizados pelo vilo, o que implica que todos so avisados no caso de ser detetada qualquer interrupo nas comunicaes. Aconselhamos-te a que te mantenhas relaxado e cauteloso. O cenrio revela-se bastante til para ajudar a eliminar os inimigos sem ser detetado. Elimina-os e quando estiveres a terminar com o ltimo, este vai-se render e permitir-te- que o interrogues sobre o que que o Mr. Freeze tem em mos. Depois disso, o Pinguim vai te bloquear no departamento da Polcia, mas felizmente podes hackear as portas com o sequenciador criptogrfico. Desce at sala de segurana perto da entrada do departamento e usa o sequenciador para piratear o painel de segurana e chegar ao museu.Guia Batman: Arkham City: Infiltrar no MuseuSegue as indicaes para chegar at ao museu, que se encontra na parte sudoeste de Arkham. Vers que existe um par de guardas, elimina-os e usa o sequenciador criptogrfico para desbloquear a entrada - esperam-te maisinimigos l dentro. Se olhares para a sala esquerda, vers um Enigma, limita-te a lanar rapidamente batarangs por ordem aos trs botes. No poders fazer mais nada at que encontres os interruptores que bloqueiam as comunicaes, recorrendo ao ter scanner. Sai do museu e procura a primeira cerca, num dos telhados mais baixos do edifcio. Destri os inimigos e destri completamente os terminais. O seguinte est um pouco mais longe, mas tambm est no telhado. Por ltimo, tens de te dirigir para o fundo, para os tneis junto ao museu. Se olhares para o cu, vers o sinal do metro, segue at l e encarrega-te dos guardas e segue para baixo. Usa a bat-garra para ir em cima do comboio e ignorar os tneis obstrudos. Segue at encontrares uma habitao com 3 inimigos; usa uma carga eltrica para abrir as portas e entrares por a. O disruptor est numa sala com 5 lacaios armados, felizmente a maioria est a atacar em separado. Acaba com eles se quiseres, e destri o disruptor. Depois disto, podes regressar ao museu.Guia Batman Arkham City: O MuseuAgora poders hackear o sistema de segurana que antes no conseguias, de modo que entrars no museu propriamente dito. L dentro, alguns dos lacaios do Pinguim tm um refm, o oficial Jones, que uma vez resgatado ir te informar de como esto as coisas, e poders assim ajuda-lo a encontrar os seus companheiros. Agora que j tens no radar a posio dos outros refns, desce pelas escalas at uma porta que h mais adiante. Ters de usar o batarang por controlo remoto para a abrir, porque o interruptor est do outro lado. Atravessa a porta e chegars a um fosso que, como deves ter deduzido, o lugar perfeito para que os seguidores do Pinguim te ataquem. Por detrs deles, vai aparecer um Tit mutante, cuja massa de carne e msculo vem a ser inversamente proporcional do seu crebro. O prprio jogo te dir o que fazer (trs golpes com a capa e QTE ou eventos contextuais). No creio que se revele um problema em algum momento. Por azar, o Pinguim escapou-se novamente. Usa o batarang por controlo remoto para ativar o interruptor, fazendo-o passar por cima da porta da esquerda. Vai se abrir uma porta que te levar at outra porta que ters deabrir com o sequenciador criptogrfico. Sobe at ao elevador e ativa-o com os eletroman. Ainda que parea no haver sada, usa o Gel Explosivo no texto, detona-o para facilitar uma entrada homem-morcego e volta a usar o gel na parede de ferro.Guia Batman: Arkham City: A Cmara de TorturaUsa o gel para rebentar com a parede de ferro. A zona est congelada, dominada por uma temperatura glida. Tens de te mover com cuidado, para chegar at ao oficial que est mais frente. Se fizeres movimentos bruscos, a superfcie por onde te ests a deslocar romper-se-. Depois de chegares at ele, liberta-o e ele te pedir ajuda para encontrar os seus companheiros ( no que d ser um super-heri carismtico). H dois guardas congelados na zona da direita, e tens de atravessar um lago cheio de tubares. Se olhares com ateno, h uma plataforma que podes derrubar com um golpe de batarang e us-lo como barco improvisado. Ters que a empurrar usando a tua bat-garra nas argolas para chegar at aos oficiais. Sobe pelas escadas e vais chegar a um lugar com seis guardas armados. Uma vez que h refns, melhor eliminar os guardas com cuidado. Atravessa a sala e vers uns lacaios que parecem muito tranquilos e divertidos: porque tm um sistema de segurana invisvel que os protege, mas tu, muito astutamente, podes desativ-lo e perguntar-lhes o que que afinal tem tanta graa. tempo agora de enfrentares o Mr. Freeze, aventura-te pela sala e fala com ele atravs do painel de segurana, para que ele te diga o que tens de fazer. Usa o Gel Explosivo para rebentar a parede da direita. Quando o tentares, vais ser interrompido por um inimigo similar a Mr. Hammer, a quem deves enfrentar; destri-o usando a mesma estratgia que usaste com ele. Hackeia o terminal quando terminares para libertar o cientista e registar o teu fato. O Pinguim encontra-se mesmo no centro da sala circular em forma de iceberg, divertindo-se com a arma de Mr. Freeze. Desvia-te dos raios o melhor que consigas, e vai-te aproximando dele por um dos lados, usa o disruptor para que a arma deixe de lhe obedecer e d-lhe um pontap. O Museu - Confronto Final - Solomon GrundyE como uma desgraa nunca vem s, o cobarde do Pinguim no vai deixar que te safes assim to facilmente, e como tpico nele no vai assumir a tarefa quando h outros que a podem fazer. O grandalho Grundy no se magoar e ir mesmo recuperar-se ao longo da batalha, graas eletrnica - tens ento de atacar a sua fonte de imortalidade. Se tiveres as dicas ativas, durante o combate iro aparecer botes contextuais para poderes aplicar o Gel Explosivo. Utiliza-o nos 3 recetores do solo e esquiva-te do seu ataque circular com a cadeia. Quando estiver visivelmente debilitado, d-lhe uns quantos pontaps e recomear outra ronda onde agora os recetores esto protegidos. Tens de colocar o gel faz-lo detonar o solo quando o alvo se expuser; quando terminares iniciar-se- uma terceira ronda na qual deves fazer o mesmo, mas desta vez lutando contra inimigos eltricos que tocam no nariz.Guia Batman: Arkham City: Ra's al GhulPara chegar a Ra's al Ghul tens de ativar o Modo Detetive e encontrar o rastro de sangue que est no solo. Segue as manchas e segue pela direita at as escadas para sair do museu. No exterior, vers outras tantas que s poders detetar com o Modo Detetive. Sobe at ao telhado, at ao fim do caminho, e prepara-te para correr. Persegue o assassino ao longo dos telhados e, se alguma vez cares, usa de imediato a bat-garra para salvar a tua vida. O caminho no muito complicado, nem to pouco demasiado largo - no te esqueas de usar a viso de detetive para melhor localizar o teu inimigo e no o perderes de vista. O Batman vai colocar habilmente um chip de localizao no Ra's al Ghul quando fizeres um contra-ataque. Podes assim segui-lo com o teu aparelho de localizao at ao Distrito Industrial (um distrito imprescindvel em qualquer jogo que se preze), perto de onde te encontraste pela primeira vez com o Joker. Parece que ters de voltar a passar pelos tneis. Avana at que um enorme buraco no solo te impea a passagem. Usa o lanacabos para alcanar o outro lado, e quando chegares vira a cmara para mudar de direo. Segue os tneis at outro grande buraco, que tambm ters de ultrapassar com o lana-cabos. Agora a altura de repartir uns quantos socos e pontaps pelo grupo de inimigos. Mais adiante, esto 6 que usam disruptores, o que te impedir decontinuar a rastrear o sinal, a menos que os elimines. Resgata a enfermeira e comea a tua jornada na Cidade Maravilha.Guia Batman Arkham City: Cidade MaravilhaA carga eltrica fundamental para abrir as portas existentes na entrada da Cidade Maravilha. Sers atacado por alguns assassinos de Ra's al Ghul depois de abrir a segunda porta, toma cuidado com as suas armas. Um disparo para os gerados existentes no solo com a carga eltrica deveria ser suficiente para poder avanar. Acaba rapidamente com os 3 ninjas que aparecem (atordoa-os primeiro) e usa o Gel Explosivo para encontrar o outro gerador debaixo do solo. Examina o guarda mecnico e vais descobrir que deves analisar o resto dos robs para obter o vdeo completo. Usa o Modo Detetive para localizar todos os guardas mecnicos, tendo sempre em conta que aparecero inimigos vindos do nada, e rastreia-os um a um. Quando tiveres o vdeo completo, poders localizar uma entrada secreta da assassina que se encontra esquerda da porta inamovvel que viste anteriormente. Acaba com o assassino que vai aparecer, e usa a sua espada como chave para abrir a porta. Que conveniente, hein?Guia Batman Arkham City: Cmara do DemnioAvana pelos tneis e sobe pela escada para chegar at Cmara do Demnio. Quando estiveres l dentro bebe do clice para poder iniciar a prova. Tens de seguir o rastro azul at que vejas o primeiro dos 3 pilares de gelo, usa a bat-garra para alcana-lo antes de que fique submerso e continue at ao segundo para lutar contra os inimigos armados. Acaba com eles e entra na luz para enfrentares de uma vez por todas o Ra's al Ghul. Cmara do Demnio - Confronto Final - Ra's al Ghul Chegars a uma espcie de terreno arenoso, onde ters um combate em 2 fases. O primeiro que ters de travar desenvencilhar-te de uns irritantes espectros ninjas (que combinao to eloquente) at que Ra's aparea no centro da zona protegida por um monte de ninjas fantasmas.Esquiva-te dos ataques de Ra's e tenta golpe-lo com cargas eltricas remotas quando vires que no tem defesa. Assim que lhe lances golpes suficientes, passars para a segunda parte do enfraquecimento. Num ataque desesperado, os ninjas junto a Ra's, atirar-se-o sobre ti para te causarem . No permitas este abuso e pressiona o boto de contra-ataque para que o Batman os mande passear. Acaba com todos os inimigos e quando vires que podes causar danos a Ra's. Tem cuidado porque desta vez a defesa desta vez ser mais rpida e os picos aparecem com mais frequncia. Agora que tens o sangue, podes voltar pelos tneis, mas parece que algo ou algum est a bloquear o sinal do teu scanner. Segue pela esquerda e vers vrios inimigos, uns 6, que esto espera que lhes ds uma lio, portanto no te faas de rogado. Ters de atacar os inimigos seguintes a partir do ar, j que esto protegidos. Usa os botes contextuais e segue pelos tneis at chegar outra porta. No entres - em vez disso, acede pela conduta da esquerda para os apanhares de surpresa. Quando acabares, hackeia a porta e sai da.Guia Batman: Arkham City - Reencontro com Mr. Freeze (Quincy Sharp) Agora segue at ao local onde se encontra Quincy Sharp e aniquila os lacaios do Joker - com o disruptor podes bloquear as suas armas. Elimina-os e fala com o infeliz. Tens de te despachar a chegar ao departamento da polcia para te encontrares com Mr. Freeze e entregar-lhe a amostra de sangue. A entrada est sob a custdia de mais inimigos, dispara um batarang para os contentores de propano e coloca gel explosivo no solo para eliminar o escudo. Entra no departamento e fala com o Mr. Freeze para descobrires que o pobre Batman peca por ser boa pessoa: negociar com gente como Freeze no leva a nada de bom. O divertido desta luta que o Mr. Freeze aprende os teus movimentos de cada vez que o atacas, de modo que poders apenas usar uma tcnica de cada vez. Confere quais os pontos fracos de Freeze no bat-computador e usa-os para o atordoar. Continue a golpe-lo. Principalmente, no deixes que o raio congelante desta personagem te acerte. Existem vrias maneiras de terminar com ele, de modo que tenta tudo o que puderes para as descobrir. Quando os eliminares recebers uma granada congelante que ters de usar nos tubos de vapor que bloqueiam a entrada na morgue.Guia Batman Arkham City: A FundioQuando sares do departamento da policia vers que a jornalista Vicki Vale est a ser capturada pelos homens do Joker. Segue os lasers para os encontrar e usa a bat-garra para chegar at ao telhado antes de que matem a pobre rapariga. o momento de ir ter com o Joker. Pelo caminho, vo aparecendo atiradores, tenta acabar com eles de forma sigilosa e evita os lasers. No podes aceder Fundio atravs da entrada habitual, e o caminho que te resta uma porta guardada por uns quantos lacaios - aqui as granadas congeladoras vo te fazer muito jeito. Acaba com eles e usa uma das granadas na gua, para criar uma plataforma pela qual podes atravessar a zona. Como fizeste anteriormente, usa a batgarra para te agarrares s argolas, esquivando-te da faca que existe no meio. Sobe, e na casa seguinte encontrars mais inimigos; no te deixes enganar pelo que parece estar indefeso. Rebenta com o muro e usa a granada congeladora para outro passeio pela gua. Passa por debaixo da porta, vira direita e usa o lana-cabos para cruzar a gua e chegar at seguinte plataforma. Assim que estejas bloqueado podes usar o batarang por controlo remoto que atrs do muro fazendo-o passar atravs do raio de eletricidade. Se precisares de mais do que uma tentativa, no te preocupes, normal. Segue pela gua assim que possas subir, e chegars a um painel de segurana que podes hackear para que aparea uma ponte de metal e se abra um atalho que te leva ao lugar de onde vens. A pobre doutora avisa-te das minas que o Joker instalou. Tenta examinar o local antes de fazer qualquer movimento e fazer um ideia da quantidade de inimigos que te espera. Sobe para uma grgula e ataca os inimigos a partir do ar, sem esquecer que podes deixa-los sem armas com o disruptor. Quando terminares como eles, dirige-te at linha de montagem. Lana uma granada congelador ao atirador e lembra-te de ir sempre pelas alturas, no vs encontrar uma mina. Sobe para encontrares a Harley Quinn atada. Ters uma misso secundria, Quente & Frio. Segue pelos tneis at ao molhe de carga que tem 5 lacaios do Joker movendo-se por a. Dois deles so atiradores na habitao mais acima, assim que puderes desativa as suas armas com o disruptor. Usa as granadas e os batarangs quando vires que os outros lacaios desarmados vo usar as pistolas, e olha logo novamente para os de cima.A Fundio - Confronto final - Joker Atravessa a porta para enfrentar o Joker. Vers que no incio a luta demasiado fcil, mas no te fies neste inimigo, porque pouco a pouco vo aparecendo inimigos como o Mr. Hammer ou um Tit mutante. O essencial que te centres por agora no Tit assim que o atordoes com 3 golpes de capa, e rouba-lhe a espada. Podes tambm usar a carga eltrica remota para atacar o Mr. Hammer (o martelo) e comear a martel-lo como um louco com tudo que encontre. Usa as granadas e o lana-cabos para sair das situaes complicadas, e assim aproveitas para atordoar os inimigos. O Joker em si no representa qualquer ameaa e no te custar muito dar-lhe o que merece.Guia Batman Arkham City: Protocolo DezTens de seguida de analisar uns quantos helicpteros TYGER at que encontres aquele que tem os planos de lanamento. Tem em ateno que os helicpteros so muito perigosos e melhor que no te deixes descobrir pelo seu halo de luz. Se te virem, um pouco de fumo dever ser suficiente para resolver a situao. Tens de investigar uns quantos antes de conseguir descobrir qual o que contm os planos, e parar isso necessitas aproximar-te dos veculos. Vais gostar de saber que no Modo Detetive os helicpteros que ainda no tenhas investigado so apresentados a laranja e os outros j analisados so apresentados a azul. Quando o encontrares, usa a bat-garra para o alcanar. Agora que tens o plano, podes seguir para a Torre Maravilha, na zona oeste da rea restrita e acaba com os atiradores que vigiam a entrada. Hackeia o painel de controlo da entrada, vai para a direita e usar a pistola de carga eltrica para abrir a porta. Desce at ao segundo piso, e usa-a novamente para abrir outra. Na sala seguinte encontrars mais alguns guardas. Agora que a sala est limpa, espera-te uma emboscada: as foras de segurana TYGER no te vo deixar escapar assim to facilmente. Vo armados com uma srie de coisas que requerem especial ateno. Quando tiveres te livrado deles, avana at chegares de novo aos esgotos. Lana-te pelo buraco do tnel para cair num apartamento em runas. Os seus inquilinos no vivem a ou ento tm um gosto fatal para a decorao. Usa o lana-cabos e aponta rapidamente para a esquerda para deixar o apartamento, e a meio do voo dispara contra a cornija. Sobe e chega a umapequena livraria, e um pouco de Gel Explosivo ser suficiente para fazer um buraco no solo. Desce e passa a porta para entrares na Torre Maravilha. Quando chegares vers um painel de controlo com uma senha que tem um par de opes possveis. Usa o sequenciador para encontrar a combinao que pode completar a palavra. Ativars um alapo, por onde poders seguir, subindo. Strange est tua espera. Protocolo 10 - Confronto Final - Strange Strange est protegido dentro de uma sala prova de balas e rodeado de inimigos. Acaba com eles e entretanto o louco do Strange continua a sorrir. Hackeia computador at que encontres algo com sentido (neste caso "hroedegotham"). Agora, fala com o Strange.Guia Batman Arkham City - O Joker (Teatro Real)Agora que o Batman se encarregou do Protocolo Dez tem de regressar ao teatro real, o local onde assassinaram os seus pais h muitos anos atrs. medida que te aproximes do local, vais te aperceber de que ests rodeado de atiradores. Comea pelo que est mais prximo e elimina-os um a um, porque se te v um, veem-te todos. Depois de terminada esta tarefa, acede ao interior do Teatro. Acontece que o outro Joker era uma treta do Clayface, com quem deves agora lutar. O que tens de fazer para ganhar a batalha acabar com o teu stock de bombas congelantes. Lana-as sem parar, enquanto o Clayface te ataca. Esquiva-te dos seus ataques giratrios saltando quanto mais possas, e quando se sentir cansado vai-se transformar numa bola gigante que se dirigir a ti. Salta sobre ela para que siga o seu caminho, e d de caras com uma das 4 esquinas cheias de dinamite. Continua a lanar bombas at que fique tudo congelado e espeta a espada na suas costas para que prove o seu prprio veneno. Repete este processo uma vez mais mas tem em conta o ataque que este vai fazer com o seu martelo porque no fcil esquivares-te dele. Quando estiver congelado, ataca-o para chegar terceira e ltima fase da luta. Agora que o teu inimigo est ferido, parece que est tudo encaminhado, mas este no tardar em invocar outras criaturas para que lhe faam o trabalho sujo. Parte-as todas ao meio com a espada e esquiva-te dos ataques do Clayface mesmo antes de lanar mais bombas. Mata os seus seguidores e repete a tcnica at que o congeles novamente. Acaba com ele e desfruta dofinal do modo Histria de Batman: Arkham City.Guia Batman Akrham City - Misses Secundrias- Vigilante de perseguidoresH um personagem misterioso que vigia o Batman e aparece em quatro pontos em concreto, depois de acontecerem determinados eventos, e permanece a at que interajas com ele. Aparecer no momento alto da histria, mas reaparecer assim que tiveres completado o modo Histria, no modo Livre. Cada vez que o encontres, investiga o smbolo que deixa a seus ps. O vigilante aparece no telhado sul dos tribunais, depois de resgatar a Catwoman, e depois aparece nos ferries do Distrito Industrial, no momento em que deixas a Fundio pela primeira vez. Ao falares com o Quincy Sharp o vigilante aparecer no telhado nordeste da entrada dos tneis e, por fim, no pequeno telhado a oeste do Departamento da Polcia. Quando investigares os quatro smbolos, estes criaro um misterioso smbolo no teu mapa, que poders rodar. Tens de alinhar os pontos com os lugares onde encontraste o vigilante. Ters que te dirigir igreja, e nas traseiras encontrars outro smbolo na parede. Investiga-o para terminar a misso.Guia Batman Akrham City - Misses Secundrias- Aliana FrgilMesmo no incio do jogo recebers uma chamada da Krank Co. Investiga o assunto para te encontrares com um velho amigo que far das suas. Assegurate que pretende destruir os contentores que contm soro de Tit no interior, assim que o Batman lhe oferece ajuda. Aparecero seis marcadores no teu mapa que mostram as localizaes dos seis distintos contendores, que deves destruir para cumprir a misso. Muitos deles encontram-se em zonas s quais acedes durante a histria principal do jogo. Quando os destrures volta a Krank Co. e ajuda o teu duvidoso companheiro a lutar contra um punhado de guardas. Agora tens apenas que destruir os seis contentores de Tit que se encontram na sala seguinte para completar a misso secundaria.Guia Batman Akrham City - Misses Secundrias- Realidade AumentadaEstas misses, que te ajudam a melhorar as tuas habilidades, aparecero quando te dirigires para a Fundio pela primeira vez. Recomendamos encarecidamente que antes de seguir com o jogo, termines as primeiras quatro sesses de treino e sers recompensado com a ncora que te permite atravessar a cidade num instante.Guia Batman Akrham City - Misses Secundrias- Tiros no EscuroAo deixar a fundio pela primeira vez, o Batman tem que encontrar um atirador que nunca falha um tiro. Investiga o buraco da bala na cena do crime e segue a trajetria at zona traseira do Distrito Industrial. A encontras um invlucro de bala que tambm tens de analisar. Agora espera que aparea o inimigo (segue com a histria principal e outros assuntos que tenhas entre bat-mos) Pouco depois de se ouvir o eco de outro tiro, o Orculo contactar contigo. Segue at seguinte cena do crime e usa o Modo Detetive para encontrar o ltimo cadver. Analisa o buraco de bala e segue a sua trajetria at a um telhado, onde encontrars um trip que tens tambm de analisar. Volta a esperar novamente. O terceiro crime desta personagem acontece a oeste da igreja. Analisa o buraco da bala a beira do corpo e na parede. Encontrars uma nova linha de investigao para seguir; vai pelo telhado e analisa a zona de onde o atirador estava escondido. Agora tens 3 possibilidades de onde ele poderia estar. A zona correta a que est a nordeste. Abre o painel para encontrar a lista de mortes e informar-te de que tem 3 minutos para salvar a Ryder. Quando te encontrares com ele, mantm-te agachado e move-te apenas quanto ele no te estiver a ver. Precisas aproximar-te dele e chegar conduta por baixo dele para o eliminar.Guia Batman Akrham City - Misses Secundrias- Assassino de IdentidadesQuando terminares as tuas tarefas no museu, vais te encarregar do assassinato de uma pessoa num lugar prximo. Encontra o corpo e analisa a cena do crime para saber mais detalhes. Seguindo o rastro, encontrars uma testemunha com a qual podes falar. Agora direciona a tua busca at ao segundo corpo que est prximo de Ace Chemicals, e analisa o corpo e a faca. O terceiro e ltimo corpo est prximo, no beco a sul do edifcio. Analisa de novo e segue o rasto at que encontres um lacaio que podes interrogar. Este dir-te- o local onde se encontra o Assassino de Identidades, vai at ao seu apartamento e ouve a fita. Escuta-a e sai do apartamento para terminar a misso. Quando te encontrares com ele, mantm-te agachado e move-te apenas quanto ele no te estiver a ver. Precisas aproximar-te dele e chegar conduta por baixo dele para o eliminar.Guia Batman Akrham City - Misses Secundrias- Esconderijo RemotoFala com o Sharp para que esta misso fique disponvel. Dirige-te para a esquina nordeste do exterior do museu vais encontrar a entrada da casa dos icebergs. Acaba com os matules que defendem a entrada fala com os policias que esto no interior. Dar-te-o uma melhoria para o disruptor, e para o detonador de minas, que se revelar muito til. uma das misses mais importantes do jogo, de modo que no te esqueas de a completar para receberes a tua recompensa!Guia Batman Arkham City: Heart of IceEsta misso muito simples e provavelmente vais complet-la medida que progrides no jogo, sem te dares conta. Depois de vencer no Departamento da Polcia, ele vai-te implorar que encontres a sua mulher, . Esta est na casa na zona norte do Industrial District. Entra e acaba com os inimigos que se encontram l dentro. Regressa para lhe contares onde esta se encontra e completar esta misso.Guia Batman Arkham City: Hot&ColdDurante a tua segunda viagem Fundio vais descobrir uma rapariga amordaada. Liberta-a para iniciares uma misso. Primeiro tens de te dirigir ao molhe de carga e depois de limpares a zona de inimigos, usa a pistola para abrires a porta que h a Este. Vai at ao elevador e usa um impulso elctrico para o fazeres subir, para que possas passar por baixo. Usa o gancho para chegar at cima, atravs da porta do elevador e avana at encontrares uma melhoria para as granadas. Para sair, assegura-te que usas os impulsos no elevador as vezes necessrias para a alcanar.