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® BATTLETOME : SKAVENS COMMENTAIRE DES DESIGNERS, AOÛT 2021 Le commentaire suivant vient compléter le Battletome : Skaven. Il se présente sous la forme d’une série de questions-réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent appelé “règles maison”). Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #). Q : Le trait de commandement Maître de la Magie pour les Héros Maîtreclan permet d’ajouter 1 à un jet de lancement, de conjuration ou de dissipation une fois par phase des héros. Dois-je décider si j’utilise le modificateur avant d’effectuer le jet ? R : Non. Les modificateurs s’appliquent après avoir jeté le dé, et sauf indication contraire, la décision de les appliquer ou non a lieu à ce moment-là. Q : Si anquol sur Boneripper a plusieurs Projecteurs à Maleflamme, peut-il effectuer 1 attaque avec chacun d’eux ? Par exemple, s’il en a 4, peut-il faire 4 attaques de Projecteurs à Maleflamme et jeter 4 dés pour chaque figurine de l’unité cible à chaque fois ? R : Non. Q : Les aptitudes Addiction à la Malepierre de anquol et Fragments de Malepierre du Grey Seer disent que le jet ne peut pas être relancé ni modifié. Peut-on relancer ou modifier les 2D6 après avoir retiré un des trois dés ? R : Non. Q : Les Verminlords peuvent-ils prendre un sort des domaines de sorts du Raz-de-skavens ? R : Non. Q : Le résultat Contrecoup Magique de la Screaming Bell inflige-t-il D3 blessures mortelles à la Screaming Bell elle aussi ? R : Oui. Q : Si j’obtiens le résultat “Remous par-delà le Voile” pour l’aptitude Carillon Funeste d’un Grey Seer sur Screaming Bell, cela empêche- t-il les autres Screaming Bells d’invoquer un Verminlord si elles obtiennent le même résultat ? R : Non, cela s’applique uniquement à la figurine pour laquelle le jet a été effectué. Q : Le sort Maletempête de l’Arch-Warlock peut infliger D3xD6 blessures mortelles à l’Arch-Warlock. Comment calcule-t-on exactement ces blessures mortelles ? R : Jetez un D3 puis jetez un D6. Multipliez le deuxième jet par le premier et appliquez autant de blessures mortelles à l’Arch-Warlock que le résultat. Par exemple, si le D3 donne 2 et le D6 donne 3, l’Arch- Warlock subit 2x3=6 blessures mortelles. Q : J’ai du mal à comprendre la règle “Plus-plus de Maleplomb !” du Ratling Gun. Pouvez-vous expliquer son fonctionnement en termes simples ? R : Bien sûr. Normalement, quand vous faites tirer un Ratling Gun, il effectue 2D6 attaques. La règle “Plus-plus de Maleplomb !” vous permet de doubler le nombre d’attaques, à condition d’annoncer que vous voulez le faire avant de jeter les dés. Toutefois, si vous annoncez que vous allez doubler le nombre d’attaques et que le jet de dés donne un double (ex : deux 1, deux 2, etc.), alors après que toutes les attaques ont été effectuées et que vous avez infligé les dégâts qu’elles ont causés, la figurine qui attaque est tuée. Q : Si je lance Frénésie Mortelle et Redoutable Frénésie Mortelle sur la même unité, les figurines peuvent-elles engager et attaquer deux fois quand elles sont tuées ? R : Oui, à condition qu’elles n’aient pas déjà combattu à la même phase. Q : Une figurine qui a utilisé le sort Évasion peut-elle utiliser l’aptitude Tunnels dans la Réalité au même tour ? R : Oui. Q : Un Héros Raz-de-skavens en garnison dans un élément de terrain déplace-t-il l’élément de terrain avec lui quand il utilise Évasion ? R : Non. Q : L’aptitude Poussée vers la Bataille s’applique-t-elle à tous les mouvements ou juste aux mouvements normaux ? R : À tous les mouvements. ERRATA, AOÛT 2021 Les errata suivants corrigent les erreurs du Battletome : Skaven. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #). Errata Généraux Remplacez toutes les références à une “armée Raz-de-skavens” par “armée Skaven”. Cartes de Chartes d’Unité – Verminlord Corruptor, Faucilles de la Peste Remplacez la caractéristique de Perforation des Faucilles de la Peste par “-” afin qu’elle corresponde à la charte d’unité du tome de bataille. 1

BATTLETOME : SKAVENS

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BATTLETOME : SKAVENSCOMMENTAIRE DES DESIGNERS, AOÛT 2021Le commentaire suivant vient compléter le Battletome : Skaven. Il se présente sous la forme d’une série de questions-réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent appelé “règles maison”).

Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #).

Q : Le trait de commandement Maître de la Magie pour les Héros Maîtreclan permet d’ajouter 1 à un jet de lancement, de conjuration ou de dissipation une fois par phase des héros. Dois-je décider si j’utilise le modificateur avant d’effectuer le jet ?R : Non. Les modificateurs s’appliquent après avoir jeté le dé, et sauf indication contraire, la décision de les appliquer ou non a lieu à ce moment-là.

Q : Si Thanquol sur Boneripper a plusieurs Projecteurs à Maleflamme, peut-il effectuer 1 attaque avec chacun d’eux ? Par exemple, s’il en a 4, peut-il faire 4 attaques de Projecteurs à Maleflamme et jeter 4 dés pour chaque figurine de l’unité cible à chaque fois ?R : Non.

Q : Les aptitudes Addiction à la Malepierre de Thanquol et Fragments de Malepierre du Grey Seer disent que le jet ne peut pas être relancé ni modifié. Peut-on relancer ou modifier les 2D6 après avoir retiré un des trois dés ?R : Non.

Q : Les Verminlords peuvent-ils prendre un sort des domaines de sorts du Raz-de-skavens ?R : Non.

Q : Le résultat Contrecoup Magique de la Screaming Bell inflige-t-il D3 blessures mortelles à la Screaming Bell elle aussi ?R : Oui.

Q : Si j’obtiens le résultat “Remous par-delà le Voile” pour l’aptitude Carillon Funeste d’un Grey Seer sur Screaming Bell, cela empêche-t-il les autres Screaming Bells d’invoquer un Verminlord si elles obtiennent le même résultat ?R : Non, cela s’applique uniquement à la figurine pour laquelle le jet a été effectué.

Q : Le sort Maletempête de l’Arch-Warlock peut infliger D3xD6 blessures mortelles à l’Arch-Warlock. Comment calcule-t-on exactement ces blessures mortelles ?R : Jetez un D3 puis jetez un D6. Multipliez le deuxième jet par le premier et appliquez autant de blessures mortelles à l’Arch-Warlock que le résultat. Par exemple, si le D3 donne 2 et le D6 donne 3, l’Arch-Warlock subit 2x3=6 blessures mortelles.

Q : J’ai du mal à comprendre la règle “Plus-plus de Maleplomb !” du Ratling Gun. Pouvez-vous expliquer son fonctionnement en termes simples ?R : Bien sûr. Normalement, quand vous faites tirer un Ratling Gun, il effectue 2D6 attaques. La règle “Plus-plus de Maleplomb !” vous permet de doubler le nombre d’attaques, à condition d’annoncer que vous voulez le faire avant de jeter les dés. Toutefois, si vous annoncez que vous allez doubler le nombre d’attaques et que le jet de dés donne un double (ex : deux 1, deux 2, etc.), alors après que toutes les attaques ont été effectuées et que vous avez infligé les dégâts qu’elles ont causés, la figurine qui attaque est tuée.

Q : Si je lance Frénésie Mortelle et Redoutable Frénésie Mortelle sur la même unité, les figurines peuvent-elles engager et attaquer deux fois quand elles sont tuées ?R : Oui, à condition qu’elles n’aient pas déjà combattu à la même phase.

Q : Une figurine qui a utilisé le sort Évasion peut-elle utiliser l’aptitude Tunnels dans la Réalité au même tour ?R : Oui.

Q : Un Héros Raz-de-skavens en garnison dans un élément de terrain déplace-t-il l’élément de terrain avec lui quand il utilise Évasion ?R : Non.

Q : L’aptitude Poussée vers la Bataille s’applique-t-elle à tous les mouvements ou juste aux mouvements normaux ?R : À tous les mouvements.

ERRATA, AOÛT 2021Les errata suivants corrigent les erreurs du Battletome : Skaven. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des changements sont apportés, les changements par rapport à la version précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont précédées du symbole #).

Errata GénérauxRemplacez toutes les références à une “armée Raz-de-skavens” par “armée Skaven”.

Cartes de Chartes d’Unité – Verminlord Corruptor, Faucilles de la PesteRemplacez la caractéristique de Perforation des Faucilles de la Peste par “-” afin qu’elle corresponde à la charte d’unité du tome de bataille.

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Page 2: BATTLETOME : SKAVENS

Page 67 – L’Union Fait la ForceRemplacez la règle par :“Quand une unité Raz-de-skavens fait un test de déroute, soustrayez 1 au jet de déroute pour chaque tranche complète de 10 figurines de l’unité.”

Page 68 – Pestilens, Éches des Grandes PlaiesRemplacez la première phrase de la règle par :“Si le jet de récitation non modifié pour une prière récitée par un Prêtre Clans Pestilens ami est 6, vous pouvez choisir 1 des Grandes Plaies suivantes pour la manifester (en plus des effets de la prière).”

Page 70 – Maître de la Pourriture et de la RuineRemplacez par :“Vous pouvez relancer les jets de récitation pour ce général.”

Page 74 – Liber BubonicusRemplacez la règle par :“le porteur devient un Prêtre. Si le porteur est déjà un Prêtre, vous pouvez relancer les jets de récitation pour le porteur.”

Page 78 – Domaines de SortsIgnorez la phrase sous le titre.

Page 78 – Domaine de la RuineRemplacez la limitation sous le titre du tableau par :“Grey Seers (y compris les unités Uniques) uniquement.”

Page 79 – Domaine de la Maletension GalvaniqueRemplacez la limitation sous le titre du tableau par :“Sorciers Clans Skryre (y compris les unités Uniques) uniquement.”

Page 80 – GnawholesIgnorez cette règle (elle est remplacée par la règle de la charte de Gnawhole de ce document).

Page 86-90 – Pour la GloireCes règles de campagne Pour la Gloire ne sont pas compatibles avec la dernière version des règles Pour la Gloire du Livre de Base. Vous pouvez encore les utiliser pour organiser une campagne Pour la Gloire “classique”, ou vous pouvez utiliser les règles du Livre de Base pour organiser une campagne Pour la Gloire “moderne”.

Page 99 – Thanquol sur Boneripper, MontureAjoutez ceci :“Elle attaque également avec des Coups Écrasants.”

Page 104 – Verminlord Warpseer, Les Grands ManipulateursRemplacez la règle par :“Au début de votre phase des héros, si une ou plusieurs figurines amies ayant cette aptitude sont sur le champ de bataille, jetez 1 dé. Sur 3+, vous recevez 1 point de commandement.”

Page 104 – Verminlord Warpseer, Orbe-devinRemplacez la règle par :“Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent cette figurine. In addition, une fois par bataille, à votre phase de tir, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et à 13" de cette figurine. L’unité choisie subit D6 blessures mortelles, mais jusqu’à la fin de la bataille, vous ne pouvez plus utiliser cette aptitude pour ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour cette figurine.”

Page 111 – Warplock JezzailsRemplacez la caractéristique de Sauvegarde par 5+.

Page 111 – Warplock Jezzails, PavoisRemplacez la règle par :“Vous pouvez relancer les jets de touche pour les attaques de Warplock Jezzails de cette unité si elle n’a pas fait de mouvement au même tour. De plus, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques d’armes à projectiles qui ciblent cette unité.”

Page 114 – Plague Priest, Prières PestilentiellesRemplacez par :“Maladie-maladie ! : Maladie-maladie ! est une prière qui a une valeur d’exaucement de 3 et une portée de 13". Si elle est exaucée, choisissez 1 unité ennemie visible et à portée du prêtre. Jetez 1 dé pour chaque figurine de l’unité choisie. Pour chaque jet de 6, l’unité choisie subit 1 blessure mortelle. Cette prière n’a pas d’effet sur les unités Clans Pestilens.

Pestilence-pestilence ! : Pestilence-pestilence ! est une prière qui a une valeur d’exaucement de 3 et une portée de 13". Si elle est exaucée, choisissez un point du champ de bataille à portée et visible du prêtre. Jetez un dé pour chaque unité à 3" de ce point. Sur 4+, l’unité subit D3 blessures mortelles. Cette prière n’a pas d’effet sur les unités Clans Pestilens.”

Page 115 – Plague Priest sur Plague Furnace, Prières ToxiquesRemplacez par :“Crasse-crasse ! : Crasse-crasse ! est une prière qui a une valeur d’exaucement de 3 et une portée de 13". Si elle est exaucée, choisissez 1 unité Clans Pestilens amie entièrement à portée et visible du prêtre. Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de l’unité choisie jusqu’au début de votre prochaine phase des héros.

Rage-rage ! : Rage-rage ! est une prière qui a une valeur d’exaucement de 3 et une portée de 13". Si elle est exaucée, choisissez 1 unité Clans Pestilens amie entièrement à portée et visible du prêtre. Ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée utilisées par l’unité choisie jusqu’au début de votre prochaine phase des héros.”

Page 116 – Plague MonksN’utilisez pas cette charte. Elle est remplacée par celle de Warhammer Age of Sigmar : The App.

Page 123 – Giant Rats, Vague de RatsRemplacez la règle par :“La caractéristique de Portée des Dents Affilées de cette unité est 2" tant qu’elle compte au moins 6 figurines. De plus, ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de cette unité tant qu’elle compte au moins 6 figurines.”

Page 125-126 – Chartes de sort persistant et de terrain de factionRemplacez ces chartes par celles de ce document.

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Page 3: BATTLETOME : SKAVENS

CHARTE DE SORT PERSISTANT

WA R P L I G H T N I N G V O R T E X

CHARTE DE SORT PERSISTANT

V E R M I N T I D E

PARTIES : Ce sort persistant a 3 parties.

CONVOCATION : Ce sort persistant est convoqué grâce à un sort qui a une valeur de lancement de 8 et une portée de 13". S’il est lancé avec succès, placez 1 partie du sort persistant entièrement à portée du lanceur, puis placez la deuxième et la troisième parties à 7" exactement de la première partie et à 7" exactement l’une de l’autre (les parties formeront un triangle dont chaque partie est à 7" exactement des deux autres parties). Toutes les parties doivent être placées à plus de 1" des figurines, des autres sorts persistants et des invocations. Seuls les Sorciers Raz-de-skavens peuvent tenter de convoquer ce sort persistant.

Traits de Malefoudre : Des éclairs scintillants sautent du Warp Lightning Vortex, oblitérant les malheureux à proximité.

Lorsque ce sort persistant est placé et à la fin de chaque phase de mouvement, jetez 1 dé pour chaque unité à 6" de ce sort persistant. Ajoutez 1 au jet si l’unité est à 6" de 2 parties de ce sort persistant. Ajoutez 2 au jet à la place si l’unité est à 6" des 3 parties de ce sort persistant. Sur 4+, l’unité subit D3 blessures mortelles. Sur un jet non modifié de 6, l’unité subit D6 blessures mortelles au lieu de D3 blessures mortelles.

Malevortex : La pure destruction anarchique qui entoure un Warp Lightning Vortex ralentit la progression des guerriers pris dans son aura.

Les unités à 6" de ce sort persistant ne peuvent pas courir. De plus, les unités ne peuvent pas voler si elles commencent leur mouvement à 6" de ce sort persistant.

CONVOCATION : Ce sort persistant est convoqué grâce à un sort qui a une valeur de lancement de 6 et une portée de 18". S’il est lancé avec succès, placez ce sort persistant entièrement à portée et visible du lanceur, et à plus de 1" des figurines, des autres sorts persistants et des invocations. Seuls les Sorciers Raz-de-skavens peuvent tenter de convoquer ce sort persistant.

PRÉDATEUR : Ce sort est un sort persistant prédateur. Il peut se déplacer de jusqu’à 7".

Horde Vorace : Une Vermintide déchiquette indistinctement tout ce qui se trouve sur son chemin.

Après que ce sort persistant s’est déplacé, le joueur qui le contrôle peut choisir 1 unité à 3" de ce sort persistant et jetez 13 dés. Pour chaque jet de 6, l’unité choisie subit 1 blessure mortelle. De plus, jetez 13 dés pour chaque unité qui finit in mouvement normal, une course, un repli ou un mouvement de charge à 3" de ce sort persistant. Pour chaque jet de 6, l’unité choisie subit 1 blessure mortelle.

Des éclats de malepierre jetés en l’air grossissent

rapidement, jusqu’à devenir des prismes volant et

crépitant de malefoudre. Les éclairs verts forment

une cage d’énergie dévastatrice qui vaporise

quiconque vient trop près.

Une marée interminable de vermine impie, aux yeux brillants et aux dents d’un tranchant

surnaturel, se déverse par les fissures dans la réalité.

Cette nuée invoquée peut ronger un guerrier en armure jusqu’aux os

en quelques instants.

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Page 4: BATTLETOME : SKAVENS

CHARTE DE SORT PERSISTANT

B E L L O F D O O MCONVOCATION : Ce sort persistant est convoqué grâce à un sort qui a une valeur de lancement de 6 et une portée de 13". S’il est lancé avec succès, placez ce sort persistant entièrement à portée et visible du lanceur, et à plus de 1" des figurines, des autres sorts persistants et des invocations. Seuls les Sorciers Raz-de-skavens peuvent tenter de convoquer ce sort persistant.

PRÉDATEUR : Ce sort est un sort persistant prédateur. Il peut se déplacer de jusqu’à 2D6" et peut voler.

Glas Apocalyptique : Dans une explosion assourdissante, la Bell of Doom se fissure et éclate.

Jetez 3D6 après que ce sort persistant a fini un mouvement. Sur un jet de 13, chaque unité à 13" de ce sort persistant subit D3 blessures mortelles, puis ce sort persistant est retiré du jeu.

Audace ou Désespoir : Le glas effroyable de la Bell of Doom emplit du plus profond désespoir l’esprit des ennemis des skavens, et de courage le Cœur des hommes-rats habituellement lâches.

Ne faites pas de tests de déroute pour les unités Raz-de-skavens tant qu’elles sont entièrement à 13" de ce sort persistant. Soustrayez 1 à la caractéristique de Bravoure des autres unités tant qu’elles sont à 13" de ce sort persistant.

Des vapeurs tourbillonnent de la bouche béante du

sorcier, et gonflent en un nuage surnaturel. Des

éclairs illuminent la masse sombre de l’intérieur,

découpant la silhouette d’une grande cloche qui

sonne le glas des ennemis du raz-de-skavens.

CHARTE DE TERRAIN DE FACTION

G N AW H O L ETERRAIN DE FACTION : Seules les armées Skavens peuvent inclure cet élément de terrain de faction. Pour chaque élément de terrain de faction peut inclure une armée Skaven, elle peut inclure jusqu’à 3 terrains de faction de Gnawhole à la place.

PLACEMENT : Après avoir déterminé les territoires, vous pouvez placer ce terrain à plus de 3" des objectifs et des autres éléments de terrain, à plus de 18" des autres Gnawholes de votre armée, et entièrement à 8" du bord du champ de bataille. Si les deux joueurs peuvent placer des éléments de terrain en même temps, ils doivent tirer au dé et le gagnant décide qui place son terrain de faction en premier.

INFRANCHISSABLE : Vous ne pouvez pas déplacer les figurines par-dessus ce terrain sauf si la figurine peut voler, et vous ne pouvez pas placer ni déplacer une figurine sur ce terrain (même si elle peut voler).

Tunnels dans la Réalité : Les skavens peuvent utiliser ces trous de vermine pour envahir n’importe quel recoin des Royaumes Mortels.

À la fin de votre phase de mouvement, s’il y a un Héros Raz-de-skavens ami à 6" de cet élément de terrain, vous pouvez choisir 1 unité Raz-de-skavens amie à 6" de cet élément de terrain, retirez l’unité choisie du champ de bataille et replacez-la entièrement à 6" d’un autre Gnawhole de votre armée et à plus de 9" des figurines ennemies. Vous pouvez transporter 1 unité amie au maximum de cette manière par round de bataille, peu importe le nombre de Gnawholes de votre armée.

Aura du Rat Cornu : Les Gnawholes émettent des radiations qui renforcent les lanceurs de sorts skavens, mais qui sont fatales aux autres races.

Ajoutez 1 aux jets de récitation pour les Prêtres Raz-de-skavens amis à 1" de cet élément de terrain, et ajoutez 1 aux jets de lancement, de conjuration et de dissipation pour les Sorciers Raz-de-skavens amis à 1" de cet élément de terrain.

Jetez un dé pour chaque unité ennemie qui finit un mouvement normal, une course, un repli ou un mouvement de charge à 1" de cet élément de terrain. Sur 6, l’unité subit D3 blessures mortelles.

Les trous de vermine déchirent l’épiderme de

la réalité et s’ouvrent tels des ulcères pour permettre

à des nuées de skavens frénétiques de déferler.

Prenant la forme de portails verts tourbillonnants,

de trous noirs béants, de gouffres embrumés et d’innombrables autres

phénomènes pernicieux, ces tunnels à travers la réalité

exsudent l’énergie impie du Rat Cornu.

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