22
K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 1 listopad 1999 Bazy danych i inżynieria oprogramowania Kazimierz Subieta Instytut Podstaw Informatyki PAN, Warszawa Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych, Warszawa Wykład 3: Wprowadzenie do OMG CORBA

Bazy danych i inżynieria oprogramowania

  • Upload
    tammy

  • View
    25

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Bazy danych i inżynieria oprogramowania. Wykład 3: Wprowadzenie do OMG CORBA. Kazimierz Subieta Instytut Podstaw Informatyki PAN, Warszawa Polsko-Japońska Wyższa Szkoła Technik Komputerowych, Warszawa. IDL: dziedziczenie interfejsów. interface inheritance. //OMG IDL - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 1 listopad 1999

Bazy danych i inżynieria oprogramowania

Kazimierz Subieta

Instytut Podstaw Informatyki PAN, Warszawa

Polsko-Japońska Wyższa SzkołaTechnik Komputerowych, Warszawa

Wykład 3:

Wprowadzenie do OMG CORBA

Page 2: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 2 listopad 1999

interface inheritance

//OMG IDLinterface Factory {

Object create();};interface Spreadsheet; // Pominięto resztę specyfikacji

// SpreadsheetFactory jest definiowana na podstawie Factory:interface SpreadsheetFactory : Factory {

Spreadsheet create_spreadsheet();};

SpreadsheetFactory dziedziczy z Factory; czyli obiekt, którego interfejs jest określony poprzez SpreadsheetFactory zapewnia dwie operacje:

- create, odziedziczoną od Factory- create_spreadsheet, zdefiniowaną w SpreadsheetFactory

Zasada Otwarte-Zamknięte (Open-Close):- otwarte dla rozszerzeń- zamknięte dla modyfikacji

Zasada Otwarte-Zamknięte (Open-Close):- otwarte dla rozszerzeń- zamknięte dla modyfikacji

Zasada zamienialności (substitutability):referencja do obiektu specjalizowanegomoże być użyta wszędzie tam, gdzie możebyć użyta referencja do obiektu bazowego.

Zasada zamienialności (substitutability):referencja do obiektu specjalizowanegomoże być użyta wszędzie tam, gdzie możebyć użyta referencja do obiektu bazowego.

CORBA woprowadzaspecjalny intrfejsObjectz którego automatyczniedziedziczą wszystkie inne interfejsy.

CORBA woprowadzaspecjalny intrfejsObjectz którego automatyczniedziedziczą wszystkie inne interfejsy.

IDL: dziedziczenie interfejsów

Page 3: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 3 listopad 1999

IDL: struktury i unie

struct - pozwala na grupowanie wartości różnych typów (podobnie do C/C++).

module Bank {struct DaneKlienta {

string imię, nazwisko;short wiek;

};interface Konto {

DaneKlienta pobierzDane Właściciela();... }; };

union - pozwala na definiowanie alternatywnych struktur.

struct SData {short dzień, miesiąc, rok;};union Data switch (short) {

case 1 : string formatNapisu;case 2 : long formatCyfrowy;default : SData formatStruktury;

};

Page 4: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 4 listopad 1999

IDL: tablice, synonimy, stałe

IDL umożliwia definiowanie tablic elementów dowolnego typu IDL. Każdy element tablicy musi mieć ten sam typ. Tablice mogą być wielowymiarowe.

module Bank {struct Klient {

string nazwa;Konto konta[3];

}typedef string DaneWpłat[10][2]; /* synonim typu *//* ostatnie 10 wpłat, data i nazwa wpłacającego */interface Konto {

readonly attribute DaneWpłat wpłaty;...

};};

Stałe:const string AUTOR = “Jan Nowak”;

const long MAX_ILOŚĆ_KONT = 10000;

Page 5: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 5 listopad 1999

IDL nie ma konstrukcji sterujących języków programowania, nie może być więcbezpośrednio użyty do implementacji rozproszonych aplikacji.Zamiast tego, odwzorowania językowe określają, jak cechy IDL mają być odwzorowane na cechy poszczególnych języków programowania.

IDL nie ma konstrukcji sterujących języków programowania, nie może być więcbezpośrednio użyty do implementacji rozproszonych aplikacji.Zamiast tego, odwzorowania językowe określają, jak cechy IDL mają być odwzorowane na cechy poszczególnych języków programowania.

Dotychczas zdefiniowano odwzorowania dla C, C++, Smalltalk, ADA95, COBOL, Java, Unix Bourne shell; Perl, Eiffel, Modula-3 i inne języki - niezależnie od OMG.

OMG IDLlong, short,...anystring, wstringsequencereferencja do obiektuinterfaceoperationmodule

Przykładowe odwzorowanie IDL do C++:

C++long, short,...any classchar *, wchar_t *classwskaźnik lub obiektclassfunkcja członkowskanamespace

Obiekty CORBAsą implementowane jako obiekty języka programowania

IDL: odwzorowania językowelanguage mappings

Page 6: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 6 listopad 1999

Każda aplikacja oparta na CORBA wymaga dostępu do systemu typów zapisanychw OMG IDL oraz do odpowiednich interfejsów.

Każda aplikacja oparta na CORBA wymaga dostępu do systemu typów zapisanychw OMG IDL oraz do odpowiednich interfejsów.

Wiele aplikacji wymaga wyłącznie wiedzy statycznej, wykorzystywanej podczas kompilacji.Specyfikacja w OMG IDL jest kompilowana lub translowana w kod specyficzny dla danegojęzyka programowania, w którym jest pisana aplikacja, zgodnie z odwzorowaniem językowym. Ten kod następnie jest wbudowany w aplikację. Zmiany w środowiskuw zakresie obiektów przetwarzanych przez tę aplikację wymagają zmiany aplikacji.

Istnieją aplikacje, dla których wiedza statyczna jest mało praktyczna. Np. aplikacje obce (np. oparte o Microsoft COM) chcą dostać się do obiektów CORBA. Ich zmiana i ponowna kompilacja po każdej zmianie specyfikacji w IDL spowodowałabytrudności. Alternatywą jest dynamiczny dostęp i wykorzystanie informacji o typie.

CORBA IR (Interface Repository) pozwala na dostęp do typów zdefiniowanych w IDLpodczas czasu wykonania. Dostęp jest hierarchiczny: np. po dostępie do modułumożna iterowaæ po definicjach znajdujących się wewnątrz tego modułu.

CORBA IR (Interface Repository) pozwala na dostęp do typów zdefiniowanych w IDLpodczas czasu wykonania. Dostęp jest hierarchiczny: np. po dostępie do modułumożna iterowaæ po definicjach znajdujących się wewnątrz tego modułu.

Zastosowanie tego udogodnienia jest istotne dla wołań dynamicznych.

Interface Repository

Repozytorium interfejsów

Page 7: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 7 listopad 1999

Struktura repozytorium interfejsów

Repository

ModuleDef

InterfaceDef

ConstantDefExceptionDefOperationDefAttributeDef TypedefDef

Powiązane obiekty, zorganizowane tak, jak na poniższym rysunku. Każdy obiekt przechowuje informacje o odpowiednim elemencie wyrażenia IDL. Nawigacja od obiektu do obiektu - zgodnie ze strzałkami. Np. po donawigowaniu do InterfaceDef pewnego interfejsu można nawigować do AttributeDef zdefiniowanego w ramach tego interfejsu.

Page 8: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 8 listopad 1999

Implementation Repository

Repozytorium implementacji zawiera informację, która pozwala dla ORB zlokalizować i zaktywować implementację obiektów.

Zazwyczaj, instalacja implementacji oraz sterowanie czynnościami aktywacji obiektów i wykonania związanych z nimi metod jest wykonywana poprzez repozytorium implementacji.

Repozytorium implementacji zawiera informację, która pozwala dla ORB zlokalizować i zaktywować implementację obiektów.

Zazwyczaj, instalacja implementacji oraz sterowanie czynnościami aktywacji obiektów i wykonania związanych z nimi metod jest wykonywana poprzez repozytorium implementacji.

Repozytorium implementacji jest podstawowe dla funcjonowania ORB; jest onotakże miejscem przechowywania dodatkowej informacji związanej z implementacjąobiektów, np. informacji do testowania (debugging), kontroli administracyjnej,alokacji zasobów, bezpieczeństwa, itd.

Repozytorium implementacji

Page 9: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 9 listopad 1999

RepozytoriumInterfejsów

PniakiPniakiPniakiSzkieletySzkieletySzkielety

RepozytoriumImplementacji

Klient Implementacja obiektów

Instalacja implementacji

Definicje w IDL

Repozytoria interfejsów i implementacji

Page 10: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 10 listopad 1999

Object Adapters

Adapter obiektów skleja implementację obiektów CORBA z samym ORB. Taki adapter jest sam obiektem, który adoptuje interfejs innego obiektu do postaci, która jest akceptowalna dla wołającego.

WołającyAdapterobiektu

Obiekt

Interfejs A Interfejs X

Wołający oczekujeinterfejsu A

Adapter obiektuadoptuje interfejs X

do interfejsu A

Obiekt zapewniainterfejs X

Adaptery obiektów

Page 11: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 11 listopad 1999

Rejestracja obiektów: OA dostarcza operacji, które pozwalają zarejestrować byty języka programowania jako implementację obiektów CORBA. Szczegóły odnośnie tego, co jest rejestrowane i jak rejestracja jest zrealizowana zależą od języka programowania.

Generacja referencji do obiektów CORBA.

Aktywacja procesu na serwerze: Jeżeli trzeba, OA startuje procesy umożliwiające aktywację obiektów.

Aktywacja obiektu: OA aktywuje obiekt, jeżeli nie jest on aktywny w momencie nadejscia zlecenia do tego obiektu.

Odblokowanie połączeń: OA współpracuje z ORB celem zmiany połączenia w sytuacji, gdy uzyskane połączenie jest na czas dłuższy zablokowane.

Wysyłanie wołań do obiektu zgodnie z jego interfejsem.

Role adapterów obiektów ost.14.10

Page 12: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 12 listopad 1999

CORBA definiuje BOA, Basic Object Adapter. POA, Portable Object Adapter, jest nowszą wersją BOA, w której usunięto błędy i niedoróbki BOA.Mogą być inne adaptery obiektów, specyficzne dla języka programowania.

Funkcje BOA/POA:

• Generacja i interpretacja referencji do obiektów.• Autentyfikacja subiektu, który wywołał metodę• Aktywacja i deaktywacja implementacji• Aktywacja i deaktywacja indywidualnych obiektów• Wywołanie metod poprzez szkielety

Rdzeń ORB

BOA/POASzkielet

1.Aktywacja implementacji

Implementacja obiektów

2.Rejestracja implementacji

3.Aktywacja obiektów

4. Wołanie metod

5.Dostęp do serwisów

Metody

BOA i POABasic Object Adapter, Portable Object Adapter

Page 13: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 13 listopad 1999

Zadaniem osłon jest:Zadaniem osłon jest:

- istniejących aplikacji “spadkowych” (legacy)- komercyjnych aplikacji

• Hermetyzacja aplikcji:

• Rozdzielenie aplikacji w zbiór usług, które są udostępnione z zewnątrz apliakcji• Zapewnienie dostępu do tych usług jako implementacji interfejsów CORBA.

Inne terminy: adaptery klienta (client adapters)osłony serwera (server wrapper)

Osłony przystosowują aplikacje spadkowe do interfejsów standardu CORBA. Osłony przystosowują aplikacje spadkowe do interfejsów standardu CORBA.

Aplikacja spadkowa

Osłona

CORBA (ORB)

Co to są “osłony”?wrappers

Page 14: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 14 listopad 1999

Wielo-funkcyjna aplikacja spadkowa

Osłona

CORBA (ORB)

Serwer Serwer Serwer

Aplikacjaspadkowaw postaciwieluserwerów

Aplikacjamoże być logicznie podzielona;aplikacjamoże byćklientem iserwerem

Wielo-funkcyjna aplikacja spadkowa

Osłona

CORBA (ORB)

Serwer Serwer Serwer

Aplikacja

Osłona

Klient

Osłona: różne architektury

Page 15: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 15 listopad 1999

inner and outer wrapper

C ORBA

Osłonazewnętrzna

(częstookreślona

przezwymagania

zewnętrznego interfejsu,

np.charakterbiznesu)

Dostępdo danych

Dostępdo danych

Dostęp do API

Emulacjaterminalu

ekranowego

Aplikacjaspadkowa

Baza danych

Kodaplikacji

Interfejsużytkownika

Osłonawewnętrzna(specyficznadla aplikacji)

Osłona wewnętrzna i zewnętrzna

Page 16: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 16 listopad 1999

Aplikacja może mieć jedną lub wiele osłon

- jedną dla metody- jedną dla klasy- jedną dla grupy ściśle związanych implementacji- jedną dla aplikacji

Powody różnych decyzji:

- efektywność- konieczność posiadania wspólnego kodu lub stanu- potrzeba wspólnych zasobów- pakiety komercyjne

Grupowanie implementacji w osłony

Page 17: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 17 listopad 1999

Obiekty są manipulowane poprzez metody wewnątrz implementacji obiektówObiekty są tworzone przez warstwę implementacji obiektów lub już istnieją wpewnych repozytoriach na zewnątrz CORBA.

Obiekty są manipulowane poprzez metody wewnątrz implementacji obiektówObiekty są tworzone przez warstwę implementacji obiektów lub już istnieją wpewnych repozytoriach na zewnątrz CORBA.

Obiekty (np. konta, pojazdy, pracownicy, akcje) mogą być: - chwilowymi obiektami lub zmiennymi, utworzonymi w pamięci operacyjnej, - krotkami w relacyjnej bazie danych, - obiektami w obiektowej bazie danych.CORBA traktuje wszystkie takie sytuacje jednakowo.

Warstwa implementacji obiektów tworzy unikalne referencje do obiektów. CORBA tym się nie zajmuje. Sposób tworzenia referencji i jej budowa jest sprawą dostawcy ORB-u lub klienta. Każdy obiekt obsługiwany przez CORBA musi mieć referencję.

Kowalski Nowak

referencja1referencja2

Obiekty pracowników Referencje do obiektów

odsyła do

Implementacjaobiektów

Scenariusz zarządzania obiektami (1)

Page 18: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 18 listopad 1999

1. Warstwa implementacji obiektów czyni publicznymi referencje do obiektów.2. Klienci kolekcjonują i zapamiętują referencje.3. Klienci wysyłają zlecenia do obiektów używając ich referencji.

Obiekty nie są przesyłane pomiędzy klientem i serwerem poprzez mechanizmyCORBA; zamiast tego, używane i przesyłane są referencje.

1. Warstwa implementacji obiektów czyni publicznymi referencje do obiektów.2. Klienci kolekcjonują i zapamiętują referencje.3. Klienci wysyłają zlecenia do obiektów używając ich referencji.

Obiekty nie są przesyłane pomiędzy klientem i serwerem poprzez mechanizmyCORBA; zamiast tego, używane i przesyłane są referencje.

1. ORB lokalizuje implementację obiektu związaną z referencją do obiektu.2. Adapter obiektu aktywuje obiekt w jego warstwie implementacyjnej.3. Adapter obiektu przekazuje zlecenie (przydziela metodę) do obiektu.

Metody znajdujące się w warstwie implementacji obiektu dokonują odpowiednichmanipulacji obiektami

1. ORB lokalizuje implementację obiektu związaną z referencją do obiektu.2. Adapter obiektu aktywuje obiekt w jego warstwie implementacyjnej.3. Adapter obiektu przekazuje zlecenie (przydziela metodę) do obiektu.

Metody znajdujące się w warstwie implementacji obiektu dokonują odpowiednichmanipulacji obiektami

ORBznajdujewłaściwąimplementację

PodajZarobekPrac

Kowalski

przydziela metodę

aktywuje

Adapterobiektu

Scenariusz zarządzania obiektami (2)

Page 19: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 19 listopad 1999

Metody wewnątrz warstwy implementacji obiektów wykonują potrzebną manipulację i zwracają rezultaty i wartości parametrów wyjściowych.

ORB zwraca te rezultaty i wartości parametrów wyjściowych z powrotem do klienta.

Metody wewnątrz warstwy implementacji obiektów wykonują potrzebną manipulację i zwracają rezultaty i wartości parametrów wyjściowych.

ORB zwraca te rezultaty i wartości parametrów wyjściowych z powrotem do klienta.

Klient ORBwynik 3000 PLN

PodajZarobekPrac

Kowalski

Implementacja obiektu

Scenariusz zarządzania obiektami (3)

Page 20: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 20 listopad 1999

Z punktu widzenia klienta, obiekt jest dostępny poprzez ORB z użyciem referencjiPojedyńczy obiekt może mieć wiele referencji (nie zalecane).Porównanie referencji nie jest zdefiniowane i nie jest zalecane.Referencja może być NULLReferencja jest nieczytelna (opaque), ale można dokonać konwersji na string i spowrotemDane referencyjne (klucz relacji, Pesel, etc.) są sekwencją do 1024 bajtów.

Id interfejsu Dane referencyjne Id implementacji

Referencje do obiektu nie sa tym samym co OID: - mogą nie być unikalne - OID wymaga centralnego zarządzania (rozstrzyganie unikalności), co może powodować wąskie gardła - OID nie jest wygodny dla zastosowań spadkowych

Referencje do obiektu nie sa tym samym co OID: - mogą nie być unikalne - OID wymaga centralnego zarządzania (rozstrzyganie unikalności), co może powodować wąskie gardła - OID nie jest wygodny dla zastosowań spadkowych

Budowa referencji(efektywnie unikalna):

Wyszukiwanie referencji - np. poprzez serwis nazwowy.

Referencje

Page 21: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 21 listopad 1999

Zalety statycznego wołania metod:Zalety statycznego wołania metod:

Łatwiejsze do programowania: odległa metoda jest wołana w programietak samo jak metoda lokalna, z taką samą techniką określania prarametrów.Jest to naturalna forma programowania.

Skuteczna kontrola typu: jest wykonywana podczas czasu kompilacji.

Dobra wydajność: analiza składniowa, kontrola typu i wiązanie są wykonane podczas czasu kompilacji, nie muszą one być wykonywane dynamicznie.

Samo-dokumentacja: programy są czytelne i łatwo zrozumiałe.

Zalety dynamicznego wołania metod:Zalety dynamicznego wołania metod:

Elastyczność: możliwość reakcji na dynamiczne zmiany w środowisku obiektów,np. dodanie nowego interfejsu.

Generyczność: możliwość programowania aplikacji ogólnych, działających na dowolnym środowisku obiektów i interfejsów, takich jak. np. przeglądarka obiektów.

Statyczne vs. dynamiczne wołania metod

Page 22: Bazy danych  i inżynieria oprogramowania

K.Subieta. Bazy danych i inżynieria oprogramowania, Wykład 3, Folia 22 listopad 1999

Mechanizm refleksji

Wołania dynamiczne są oparte o mechanizm okreslany jako refleksja. Refleksja posiada dwa aspekty:

Możliwość dynamicznego ustalenia (podczas działania programu) jego meta-danych. Np. można dynamicznie dowiedzieć się jaki jest typ danej zmiennej, mozna ustalić jakie typy lub interfejsy są obecnie zdefiniowane w systemie, itd.

Możliwość dynamicznego użycia tych informacji w programie, np. skomponowania fragmentu programu (np. w postaci stringu) i następnie wykonanie go w tym samym programie

Refleksja jest ważną cechą umożliwiającą tworzenie oprogramowania generycznego (niezależnego od konkretnej aplikacji) i oprogramowania systemowego.

Refleksja jest szeroko wykorzystywana przy tworzeniu kompilatorów języków programowania, systemów operacyjnych, systemów zarządzania bazami danych, systemów przetwarzania rozproszonego.

Najwcześniejszym językiem z refleksją jest Lisp. Pewne (ograniczone) możliwości refleksji posiada Java. Wariant refleksji został wykorzystany w dynamicznym SQL.

reflection