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Benutzerhandbuch  

myDMX 2.0 

 

 

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Bitte beachten Sie: Änderungen von Angaben sowie Veränderungen des Design dieses Gerätes und des Handbuches sind jederzeit und ohne vorherige schriftliche oder anderweitig veröffentlichte Ankündigung vorbehalten. 

 

 6122 S. Eastern Ave 

Los Angeles Ca. 90040 www.americanaudio.eu  

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1. INHALTSVERZEICHNIS  

1.  Inhaltsverzeichnis ...................................................................................................................................................................................................... 3 

2.  Bevor es losgeht... ...................................................................................................................................................................................................... 5 

2.1 Was ist neu in myDMX 2.0? .................................................................................................................................................................................... 5 

2.2 Das myDMX 2.0 Paket ............................................................................................................................................................................................. 7 

2.3 Beleuchtungsprofile ................................................................................................................................................................................................ 8 

3.  Es geht los... ............................................................................................................................................................................................................... 9 

3.1 Installation ............................................................................................................................................................................................................... 9 

3.2 Setup ..................................................................................................................................................................................................................... 10 

3.3 Editor ..................................................................................................................................................................................................................... 12 

3.4 User (Benutzer) ..................................................................................................................................................................................................... 16 

3.4.1 Live‐Bearbeitung ................................................................................................................................................................................................ 16 

4.  Der Szenen‐Builder .................................................................................................................................................................................................. 17 

4.1 Leuchten arrangieren ............................................................................................................................................................................................ 17 

4.2 Kontrolle über die Beleuchtung ............................................................................................................................................................................ 19 

4.3 Effekte ................................................................................................................................................................................................................... 22 

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5.  Weitere Features ..................................................................................................................................................................................................... 25 

5.1 Easy Remote (Bald verfügbar) ............................................................................................................................................................................... 25 

 

 

 

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2. BEVOR ES LOSGEHT... Herzlich Willkommen zu myDMX 2.0 – einer mächtigen und einfach zu benutzenden DMX Lichtsteuerungs‐App für PC und Mac. Dieses Handbuch wird Sie durch den Gebrauch der Software leiten. Lesen Sie für einen schnellen Überblick auf die Software direkt in Kapitel Es geht los... auf Seite 9 weiter. 

  

2.1 WAS IST NEU IN MYDMX 2.0? Wir haben myDMX 2.0 komplett neu aufgebaut. Dieses Kapitel gibt Ihnen einen Überblick über die wichtigsten neuen Features. 

Seit längerer Zeit wurde immer wieder der Wunsch nach einer Mac‐Version der Software geäußert – nun ist myDMX 2.0 endlich kompatibel sowohl zu PC‐ als auch Mac‐Computern. 

 

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2.1.1 NEUES DESIGN 

 

Die Software zeigt sich im neuen Design für einen schnelleren und angenehmeren Arbeitsfluss, welches neue Icons, Fader, Farben und Preset‐Komponenten einschließt.  

Sie können nun schnell zu einer Farbe oder Position springen, indem Sie die neuen Popup‐Preset‐Komponenten benutzen und die Szenen‐Farbe am Benutzer‐Bildschirm ändern. 

 

2.1.2 DER SZENEN‐BILDER 

 

Der Szenen‐Bilder ermöglicht es Ihnen, alles zu tun, was Sie auch mit dem originalen Effekt‐Generator tun konnten – und mehr!  

Arrangieren Sie die Leuchten, ziehen Sie Effekte direkt auf die Leuchten und stellen Sie Ihre Effekte in Echtzeit ein.  

Mit dem Effekt "Linear Fan" können Sie Farbverläufe erstellen und Fächer positionieren. 

 

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2.1.3 SSL2 LEUCHTENPROFIL‐FORMAT SSL2 Leuchtenprofile ermöglichen es, mehr Informationen über den Charakter eines Beleuchtungskörper zu speichern. Dies erlaubt ein schnelleres und einfacheres Programmieren. Haben Sie z.B. eine LED‐Leiste mit mehreren Teilabschnitten, können Sie so jeden Teilabschnitt individuell regeln, während Sie dabei immer noch die globale Kontrolle über den Master‐Dimmer und die Makro‐Kanäle behalten.  

2.2 DAS MYDMX 2.0 PAKET 

2.2.1 INHALT DER BOX Ihr Paket sollte den folgenden Inhalt haben: 

USB‐DMX Interface 

USB‐Kabel 

Die neuesten Software‐Versionen und Benutzerhandbücher können Sie von unserer Website herunterladen. 

 

 

 

 

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2.3 BELEUCHTUNGSPROFILE Alle Attribute eines DMX‐Gerätes werden als "Beleuchtungsprofil" oder SSL2‐Datei gespeichert. Je genauer das Beleuchtungsprofil ist, desto einfacher wird es sein, Ihre Beleuchtung mit dem myDMX 2.0 zu programmieren. 

Ist ein Beleuchtungsprofil nicht komplett, versteht myDMX 2.0 die Lichter, die Sie regeln wollen, nicht und es wird somit schwieriger für Sie, diese Leuchten zu programmieren. 

Es gibt für nahezu jede Leuchte auf dem Markt Profile. Beleuchtungsprofile können mit der "Scan Library" Software erstellt und bearbeitet werden. Lesen Sie mehr darüber, wie man "Scan Library" Profile erstellt in Kapitel Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden. auf Seite Fehler! Textmarke nicht definiert.. 

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3. ES GEHT LOS... 

3.1 INSTALLATION  Laden Sie die kostenlose Software von unserer Seite: http://www.americandj.eu/default/mydmx2‐0.html 

Folgen Sie den Installationsanzeigen 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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3.2 SETUP Zunächst muss man der Software "sagen", welche Beleuchtungskörper benutzt werden. Wählen Sie Ihre Beleuchtungskörper aus der Herstellerliste auf der linken Seite. Möchten Sie eine RGB‐, RGBD‐, RGBW‐, RGBY‐ oder Einkanal‐Leuchte hinzufügen, wählen Sie bitte den _GENERIC Ordner ganz oben in der Liste aus. Ist ein Beleuchtungskörper nicht in der Liste aufgeführt, müssen Sie das Profil selbst erstellen mit Hilfe der "Scan Library"‐Software (nur für PC); Sie können aber auch mit uns Kontakt aufnehmen und wir erstellen das Profil für Sie.  

Um Ihren Beleuchtungskörper hinzuzufügen, klicken, halten und ziehen Sie ihn einfach auf den DMX‐Patch‐Tisch oder wählen Sie die Anzahl der Leuchten und den Start‐Kanal unten links und wählen dann "Patch". Leuchten können innerhalb des DMX‐Patches durch klicken, halten und ziehen verschoben werden.  

Wenn Sie eine Beleuchtungsmatrix hinzufügen wollen, wie z.B. eine RGB‐Wall oder ‐Dancefloor, patchen Sie einfach die Gesamtzahl der Leuchten hier und lesen Sie weiter in Kapitel 4.1 Leuchten arrangieren auf Seite 17 für weitere Informationen. 

 

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3.2.1 ZUWEISEN EINER ADRESSE 

 

Jeder Beleuchtungskörper muss eine einzigartige Nummer oder "Adresse" haben. Die Adresse wird normalerweise über ein LED‐Display oder Dip‐Schalter am Beleuchtungskörper selbst eingestellt.  

Bewegen Sie die Maus über eine Leuchte, um die Adresse zu erfahren und klicken Sie auf die Leuchte, um die Dip‐Schalter zu sehen, die zum Einstellen dieser Adresse nötig sind. In diesem Beispiel hat der Beleuchtungskörper die Adresse 22.  

Um mehr darüber zu erfahren, wie eine Adresse an einem Leuchtkörper eingestellt wird, lesen Sie bitte auch das Handbuch des Herstellers. 

3.2.2 LISTENANZEIGE (LIST VIEW) Zum Ändern von individuellen Leuchten‐Eigenschaften, wählen Sie bitte "List View". 

Wählen Sie aus folgenden Optionen:  

Shortcut ‐ Wählen Sie hier ein Tastaturkürzel aus, um den ausgewählten Kanal nicht nur mit der Maus zu regeln. 

Fade ‐ Aktiviert und deaktiviert das Faden des Kanals. So möchten Sie z.B. alle Fade‐Kommandos bei einem Gobo‐Kanal ignorieren. 

Dimmer ‐ Definiert einen Dimmer‐Kanal (wenn der prozentuale Dimmer‐Wert eines Steps geändert wird, wird dieser Kanal geändert). 

Invert X ‐ Kehrt den X‐Kanal um, so dass die Software einen Wert von 255 ausgibt, wenn der Fader auf der Nullposition steht. 

Invert Y ‐ Kehrt den Y‐Kanal um, so dass die Software einen Wert von 255 ausgibt, wenn der Fader auf der Nullposition steht. 

X/Y ‐ Vertauscht den X‐ und Y‐Kanal. 

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3.3 EDITOR 

3.3.1 STEUERN DER KANÄLE Im Editor werden alle Licht‐Programmierungen gemacht. Ziehen Sie einen Fader mit der Maus, um den Wert zu ändern. 

Um den Wert desselben Kanaltyps bei jedem Beleuchtungskörper zu ändern, Halten Sie die "Shift"‐Taste gedrückt. Möchten Sie z.B. die Farbe jedes Beleuchtungskörpers ändern, halten Sie die "Shift"‐Taste gedrückt und bewegen Sie den Farben‐Fader. Sie können nun sehen, dass der DMX‐Output‐Wert oben am Fader angezeigt wird. 

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Um die Kanäle schnell einzustellen, bietet Ihnen myDMX 2.0 eine Reihe von Preset‐Komponenten. Um diese Komponenten zu erreichen, klicken Sie oben auf den Kanal, wo das Preset / die Farbe angezeigt wird. Klicken Sie beispielsweise oben auf einen Farb‐Kanal, wird das Farbrad gezeigt. 

Wenn Sie auf den Pfeil klicken, können Sie ihn um das ganze Farbrad ziehen. Dabei werden die RGB‐Werte angezeigt. Klicken Sie auf das Farbrad und ziehen Sie gehalten nach oben, dreht sich der Mauszeiger im Uhrzeigersinn; ziehen Sie gehalten nach unten, dreht er sich gegen den Uhrzeigersinn. 

Klicken Sie auf den Mittelpunkt im X/Y‐Raster, können Sie schnelle eine Position mit X/Y‐Koordinaten einstellen. Klicken Sie auf eine freie Stelle im Raster, können Sie die Position langsam ändern. 

 

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3.3.2 SZENEN UND STEPS Die ganze Programmierung wird mittels Szenen und Steps durchgeführt. Ein Step ist ein statisches "Bühnenbild", welches einen festen Wert für jeden Kanal beinhaltet. Mehrere Steps bilden dann eine Szene. Szenen können durch das Klicken auf das Icon oben links im Szenen‐Bereich erstellt werden. 

Wurden einmal Werte eingestellt, können die Steps hier erstellt werden (1). Wenn ein neuer Step erstellt wird, werden alle Fader auf die Nullposition gestellt; um die Werte des aktuellen Steps zu kopieren, klicken Sie einfach hier (2). Führen Sie einen Doppelklick auf die Fade‐Zeit, die Warte‐Zeit (Wait) oder den Dimmer aus, um diese Werte zu verändern. Um mehrere Steps zur gleichen Zeit zu verändern, halten Sie CTRL (PC) bzw. CMD (Mac) gedrückt, um mehrere Steps auszuwählen. Um einen ganzen Bereich Steps auszuwählen, wählen Sie den ersten Step des Bereiches an, halten Sie "Shift" gedrückt und klicken dann den letzten Step des Bereiches an. 

Klicken Sie auf den Play Button, um eine Vorschau für die Szene zu erhalten. 

 

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3.3.3 SZENEN‐EINSTELLUNGEN Führen Sie einen Doppelklick auf eine Eigenschaft aus, um diese zu bearbeiten. Um beispielsweise den Namen einer Szene zu ändern, verfahren Sie wie folgt: 

1. Doppelklick auf den Namen ausführen 

2. Neuen Namen eintippen 

3. "Enter"‐Taste drücken 

Folgende Eigenschaften können geändert werden: 

# ‐ Haben Sie das Nummernsymbol ausgewählt, wird die Szene in der Show gezeigt 

Loops ‐ Stellen Sie hier die Anzahl gewünschter Wiederholungen einer Szene ein. 

Next ‐ Stellen Sie hier ein, womit die Szene enden soll (bitte stellen Sie vorher unbedingt eine Loop‐Zahl ein!) 

Enable/Disable Fade ‐ Haben Sie diese Option ausgewählt, wird die Szene über die Dauer der im ersten Step eingestellten Fade‐Zeit eingeblendet 

Trigger ‐ Fügen Sie ein Tastaturkürzel hinzu, um eine Szene anzusteuern 

  

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3.4 USER (BENUTZER) Im User‐Bildschirm können Sie Ihre Show laufen lassen. 

Klicken Sie auf eine Szene, um diese zu aktivieren.  

Soll die Szene den Loop‐ und Next‐Einstellungen folgen, müssen Sie hier den Play‐Button auswählen.  

Führen Sie einen Rechtsklick auf eine Szene aus, wenn Sie die Farbe der Szene ändern wollen. 

 

3.4.1 LIVE‐BEARBEITUNG Es ist möglich, die Einstellungen einer Szene zu überschreiben, indem Sie die Fader bewegen. Es gibt hier zwei Optionen: 

LTP (Latest takes priority) ‐ Der Wert des Faders überschreibt die Szene 

HTP (Highest Takes Priority) ‐ Erst wenn der Fader‐Wert den entsprechenden Wert der aktivierten Szene überschreitet, wird die Szene überschrieben. 

 

Um LTP oder HTP einzustellen, müssen Sie dies unter "User Options" im Menü einstellen und dann den "Auto"‐Button unten am gewünschten Kanal drücken. 

 

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4. DER SZENEN‐BUILDER 

4.1 LEUCHTEN ARRANGIEREN Mit dem Szenen‐Builder können Sie schnell und einfach fortgeschrittene Szenen und Effekte erstellen, ohne jeden Fader und jeden Step manuell einstellen zu müssen.  Der Szenen‐Builder ersetzt den Effekt‐Generator und den Farb‐Manager aus früheren Software‐Versionen. Erstellen Sie eine neue Szene und klicken Sie hier, um den Szenen‐Builder zu öffnen. 

  

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4.1.1 AUSWAHL‐MODUS Wenn der Szenen‐Builder geöffnet wird, können Sie Ihre Beleuchtungskörper auf der linken Seite sehen. Jedes Quadrat entspricht hierbei einem Beleuchtungskörper. Klicken, halten und ziehen Sie die Quadrate, um Ihre Beleuchtungskörper zu positionieren. Halten Sie CTRL (PC) bzw. CMD (Mac) gedrückt, um mehrere Leuchten gleichzeitig auszuwählen. 

Es stehen Ihnen drei verschiedene Tools zur Verfügung, um die Leuchten‐Auswahl zu unterstützen: 

Rechteck ‐ Zeichnen Sie ein Rechteck um die Leuchten herum, um diese auszuwählen (ähnlich wie beim Auswählen von Dateien im Windows Explorer bzw. Mac Finder) 

Lasso ‐ Umkreisen Sie eine Auswahl von Leuchten, um jene innerhalb der Auswahl auszuwählen. 

Zeichnung ‐ Alle Leuchten innerhalb einer gezeichneten Form werden ausgewählt 

Beachten Sie die Nummer, die angezeigt wird, nachdem Sie die Leuchten ausgewählt haben. Dies ist die Reihenfolge, in welcher jede Kurve oder linearer Fächer‐Effekt erstellt wird. 

  

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4.1.2 GRUPPEN Es können Gruppen erstellt werden, um schnell eine bestimmte Auswahl an Leuchten aufzurufen. Wählen Sie die Leuchten aus, die gruppiert werden sollen und wählen Sie dann den "+"‐Button, um eine Gruppe zu erstellen. 

 

4.1.3 MATRIX Klicken Sie hier, um eine Matrix zu erstellen – myDMX 2.0 positioniert automatisch Ihre Beleuchtungskörper in die Matrix. Wählen Sie den Pfeil aus, um Weite und Höhe der Matrix einzustellen. 

 

 

4.2 KONTROLLE ÜBER DIE BELEUCHTUNG Haben Sie alle Beleuchtungskörper ausgewählt, die Sie kontrollieren wollen, werden alle üblichen Presets hier angezeigt. Wenn Sie nur die Presets eines bestimmten Beleuchtungskörpers sehen wollen, wählen Sie den entsprechenden Reiter aus. 

 

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Haben Sie keine Leuchten ausgewählt, können Sie ein Preset auf eine Beleuchtung ziehen: 

1. Wählen Sie das Tool "Pen" (Stift) 

2. Wählen Sie die Presets aus, die Sie ändern wollen 

3. Klicken Sie auf die Leuchten, die Sie ändern wollen 

 

4.2.1 FARBRAD 

 

Das Farbrad bietet Ihnen mehrere Möglichkeiten, die Farbe zu ändern:

Klicken Sie auf den Mauszeiger und ziehen Sie ihn um das Farbrad herum, um eine Farbe auszuwählen. 

Klicken Sie auf das Farbrad, um zu einer der sechs Preset‐Farben zu springen. 

Klicken Sie auf das Farbrad, halten und ziehen Sie hoch und herunter, um sich langsam um das Farbrad zu bewegen. 

Wählen Sie den mittleren Bereich aus, um die Helligkeit sowie die Sättigung einzustellen. 

Klicken Sie in die Mitte des Farbrades, um eine Farbe mit einem Standard‐Farbwähler auszuwählen oder geben Sie RGB‐Werte ein. 

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4.2.2 XY‐GITTER 

 

Das XY‐Gitter ermöglicht es Ihnen, die Pan/Tilt‐Kanäle einer Leuchte zu ändern (uPan und uTilt werden automatisch berechnet). 

Klicken und halten Sie den Mittelpunkt und ziehen Sie, um die Position zu verändern. 

Klicken und halten Sie eine leere Stelle im Grid (Gitter) und ziehen Sie die Maus langsam, um die Position zu verändern; benutzen Sie das Scroll‐Rad Ihrer Maus, um die Genauigkeit einzustellen. 

Wählen Sie die horizontalen und vertikalen Balken, um nur Pan oder Tilt einzustellen. 

 

4.2.3 BEAM ON 

 

Klicken Sie auf den "Beam On"‐Button, um das Standard‐Preset jeder ausgewählten Leuchte zu aktivieren. Für einen Moving Head wäre das z.B. "Shutter offen", "Iris offen" und "Dimmer 100%". 

 

 

4.2.4 LINEARER FÄCHER (LINEAR FAN) Die Funktion "linearer Fächer" erlaubt es Ihnen, einen Bereich zu definieren, indem ein Start‐ und ein Endpunkt gewählt werden. 

Der Preset‐Bereich wird dann auf alle ausgewählten Leuchten verteilt. Dies ist ein großartiger Weg, um Farbverläufe und Fächer zu erstellen. 

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1. Klicken Sie, um die Funktion "Linear Fan" zu aktivieren.

2. Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil, um einen Fächertyp zu wählen. 

3. Klicken Sie auf die Komponente, um einen Start‐ und Endbereich festzulegen. 

4. Wählen Sie einen Bereich aus und ziehen Sie die Maus hoch oder herunter, um den Bereich zu bewegen.  

4.3 EFFEKTE 

4.3.1 FARB‐EFFEKT MyDMX 2.0 verfügt über einen mächtigen RGB‐Farbeffekt‐Generator. Um einen Effekt hinzuzufügen, brauchen Sie nur den Effekt‐Reiter anzuwählen und dann auf das FX Icon zu klicken. Wählen Sie "Color Effect" (Farbeffekt). Es erscheint ein Rechteck in der oberen linken Ecke, das einen Regenbogeneffekt abspielt. Klicken, halten und ziehen Sie dies über Ihre Beleuchtungskörper. Der Effekt kann in der Größe geändert werden, indem Sie einfach an den Ecken klicken, halten und ziehen. 

Um einen Farbeffekt zu verändern, wählen Sie bitte den Effekt‐Typ aus und ändern die Eigenschaften. Sie können auch mehrere Effekte gleichzeitig hinzufügen, indem Sie einfach einen anderen Effekt aus dem Menü wählen. 

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4.3.2 POSITIONS‐EFFEKT Positions‐Effekte ermöglichen Ihnen das einfache Erstellen von Bewegungs‐Patterns für Scanner und Moving Heads. Wählen Sie einfach die Beleuchtungskörper aus, die Sie regeln wollen, wählen Sie dann "Position Effect" aus dem FX‐Menü und danach eine Start‐Form. Die Form kann durch das Klicken, Halten und Ziehen eines Punktes verändert werden. 

Mit "Phasing" können Sie jeder Leuchte eine Verzögerung (Delay) hinzufügen. 

 

4.3.3 KURVEN‐EFFEKT Mit dem Kurven‐Effekt‐Werkzeug können Sie jedem Kanal eine Dimmer‐Kurve hinzuzufügen. Wählen Sie "Curve Effect" aus dem FX‐menü und wählen Sie dann die Leuchten aus, die Sie regeln wollen. 

Folgende Eigenschaften stehen zur Verfügung:´ 

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Rate ‐ Ändert die Effekt‐Geschwindigkeit. Es werden mehr Wellenzyklen hinzugefügt. 

Size (Größe) ‐ Ändert die Höhe der Welle 

Phase ‐ Bewegt die Welle vorwärts und rückwärts und ändert dabei ständig den Startpunkt 

Offset (Versatz) ‐ Bewegt die Welle hoch und runter 

Phasing ‐ Fügt jeder Leuchte eine Verzögerung hinzu 

Die Kurven‐Effekte können gestapelt werden, um viele interessante Patterns zu erstellen. 

 

4.3.4 EFFEKT ERSTELLEN Sie können einen Effekt entfernen, indem Sie auf das Mülleimer‐Symbol klicken. Der ganze Effekt kann geleert werden, indem Sie das "Cancel"‐Icon        (links vom Bestätigungs‐Icon) klicken. Um einen Effekt zu erstellen, brauchen Sie nur das Bestätigungs‐Icon        anzuwählen. 

 

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5. WEITERE FEATURES 

5.1 EASY REMOTE (BALD VERFÜGBAR) "Easy Remote" ist eine iPad und Android Tablet App, die es Ihnen erlaubt, myDMX 2.0 über ein WLAN‐Netzwerk zu kontrollieren. 

Diese App wird bald erhältlich sein! 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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