31
FORTE bezpłatny program do projektowania on-line instrukcja obsługi

bezpłatny program do projektowania on-line · FORTE - instrukcja obsługi programu 4 Rys. 2 – wybór kształtu pomieszczenia i ustalanie jego wymiarów Wymiary są podane w centymetrach

Embed Size (px)

Citation preview

FORTE bezpłatny program

do projektowania on-line

instrukcja obsługi

FORTE - instrukcja obsługi programu

2

Spis treści

1. Wstępne uwagi o programie...............................................................................................................3

2. Zaprojektuj swoje pomieszczenie w 2 prostych krokach......................................................................3

2.1. Krok 1: Wybór kształtu pomieszczenia............................................................................................... 3

2.2. Krok 2: Ustalanie wymiarów pomieszczenia ...................................................................................... 3

3. Aranżacja pomieszczenia....................................................................................................................4

3.1. Wstawianie drzwi, okien, skosów i ścian działowych ......................................................................... 4

3.2. Rysowanie własnych ścian działowych............................................................................................... 6

3.3. Wstawianie modeli 3D ....................................................................................................................... 8

3.3. Zmiana położenia modeli 3D............................................................................................................ 10

3.5. Ustalanie kolorystyki modeli 3D....................................................................................................... 12

3.6. Ustalanie kolorystyki wnętrza: tekstury, płytki, kolory .................................................................... 12

3.6.1. Nanoszenie tekstur na ściany............................................................................................... 12

3.6.2. Nanoszenie płytek na ściany ................................................................................................ 13

3.6.3. Nanoszenie kolorów na ściany ............................................................................................. 16

3.6.4. Nanoszenie tekstur, płytek i kolorów na podłogi ................................................................. 16

3.6.5. Wydzielanie obszarów na ścianach i podłodze..................................................................... 18

3.7. Oświetlenie w projekcie................................................................................................................... 20

4. Zmiana widoku, automatyczne animacje, wirtualny spacer............................................................... 21

5. Generowanie zestawienia i ilustracji................................................................................................. 22

6. Otwieranie i zapisywanie projektu.................................................................................................... 25

6.1. Rozpoczynanie nowego projektu ..................................................................................................... 25

6.2. Nadawanie nazwy ............................................................................................................................ 26

6.3. Zapisywanie projektu na dysku ........................................................................................................ 26

6.4. Wczytywanie zapisanych projektów ................................................................................................ 27

7. Rejestracja na stronie producenta .................................................................................................... 27

8. Informacje o programie i zmiana ustawień serwera Proxy ................................................................ 28

9. Kończenie pracy ............................................................................................................................... 28

FORTE - instrukcja obsługi programu

3

1. Wstępne uwagi o programie

FORTE jest darmową, prostą w obsłudze aplikacją do projektowania on-line. To wspaniałe narzędzie do szybkiego i efektowanego prezentowania rozwiązań proje-ktowych lub sprawdzania praktycznego zastosowania pomysłów na urządzenie Państwa wnętrza. Dzięki niemu mogą Państwo nie tylko szybko stworzyć projekt dowolnego pomieszczenia, lecz również uzyskać zestawienie użytych elementów z bazy Forte 2014.

2. Zaprojektuj swoje pomieszczenie w 2 prostych krokach

Po uruchomieniu programu FORTE zobaczą Państwo ekran startowy programu, w którym można rozpocząć pracę nad nowym projektem lub otworzyć wcześniejszy projekt już zapisany na dysku (Rys. 1).

Rys. 1 – ekran startowy programu

2.1. Krok 1: Wybór kształtu pomieszczenia

Do Państwa dyspozycji jest 8 szablonów kształtów. Wyboru dokonuje się poprzez kliknięcie na szablonie. Zaznaczony szablon zmienia kolor. Do przesuwania

podglądów służą strzałki . Po wybraniu nowego szablonu, zmieni się zarys pomieszczenia wyświetlany poniżej, z poszczególnymi wymiarami oznaczonymi za pomocą liter A, B, C itd. Oznaczenia te pomagają dopasować odpowiednie wymiary pomieszczenia do Państwa wymagań. 2.2. Krok 2: Ustalanie wymiarów pomieszczenia

Każdy z dostępnych szablonów ma inne wymiary dostępne do edycji (Rys. 2).

FORTE - instrukcja obsługi programu

4

Rys. 2 – wybór kształtu pomieszczenia i ustalanie jego wymiarów

Wymiary są podane w centymetrach. Ustala się za pomocą przycisków i . Jednorazowe kliknięcie powoduje skrócenie lub wydłużenie określonej ściany o 10cm. Przykład: aby zwiększyć długość pomieszczenia do 7m w przypadku szablonu

przedstawionego na powyższym rysunku, należy trzykrotnie kliknąć przy pozycji B. Po wybraniu szablonu i ustaleniu poszczególnych wymiarów, należy kliknąć przycisk:

Można również wczytać zapisany wcześniej projekt, używając przycisku:

W tym momencie użytkownik zostanie przeniesiony do głównego okna programu.

3. Aranżacja pomieszczenia

W drugim etapie prac nad projektem zachodzi wstawianie okien, drzwi, skosów oraz ścian działowych i przegród (gotowych lub samodzielnie wyrysowanych). Kolejnym krokiem będzie umieszczenie w projekcie mebli, dodatków i elementów wyposażenia z obszernej bazy Forte 2014, dołączonej do programu. Istotnym elementem aranżacji wnętrza jest również oświetlenie. Na tym etapie można również dobierać kolorystykę wstawionych sprzętów i mebli oraz nanosić materiały wykończeniowe na podłogi i ściany, w tym płytek ceramicznych. 3.1. Wstawianie drzwi, okien, skosów i ścian działowych

Aby wstawić te elementy, należy kliknąć na pozycję „Aranżacja pomieszczenia” na liście z lewej strony ekranu. Pojawi się lista kategorii dostępnych obiektów.

FORTE - instrukcja obsługi programu

5

Po kliknięciu lewym przyciskiem myszy na wybranej kategorii, program wczyta wszystkie dostępne w niej elementy, a ich podglądy zostaną wyświetlone na liście z lewej strony ekranu. Wczytywanie bazy może potrwać kilka sekund. Pojawi się wtedy informacja o postępie ładowania bazy (Rys 3) oraz przycisk

, pozwalający na jego przerwanie, jeśli użytkownik nie chce czekać na wyświetlenie wszystkich obiektów.

Rys. 3 – postęp

ładowania bazy

Po kliknięciu na element pojawi się etykieta z jego danymi (nazwą, wymiarami) (Rys. 4).

Rys. 4 – wybór drzwi z bazy

Aby umieścić obiekt w projekcie należy użyć metody „przeciągnij i upuść”, czyli kliknąć lewym przyciskiem myszy na podgląd elementu, przesunąć kursor nad obszar projektowania, a gdy element znajdzie się w odpowiednim punkcie - zwolnić przycisk. Element wstawiany jest oznaczony zielonym obrysem (Rys. 5). Po umieszczeniu obiektu w żądanej lokalizacji, można od razu wybrać kolejny element do wstawienia. Aby zakończyć wstawianie, należy kliknąć lewym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu w projekcie lub wybrać przycisk [Esc] na klawiaturze.

FORTE - instrukcja obsługi programu

6

Rys. 5 – wstawione drzwi, okno umieszczane w projekcie (widoczny zielony obrys)

3.2. Rysowanie własnych ścian działowych

Ściany działowe można umieścić w projekcie na dwa sposoby: � użyć gotowych elementów z bazy (kategoria „Aranżacja pomieszczenia” ����

„Ścianki działowe i przegrody”), � wyrysować je samodzielnie. Ten drugi sposób gwarantuje pełną swobodę w dodawaniu nowych segmentów ścian (dowolny kąt, wymiary i ilość rysowanych ścianek).

Funkcja rysowania własnych ścian działowych jest dostępna pod ikoną „Rysuj ściany”. Po jej wybraniu pojawia się zarys rysowanej ściany i jej położenia (Rys. 6). Pojawia się także okienko „Nowa ściana”, w którym można ustalić wysokość i grubość rysowanej ściany. Po kliknięciu lewym przyciskiem rozpoczyna się rysowanie ściany - pojawia się jej obrys z zaznaczoną bieżącą długością (Rys. 7). Gdy rysowany segment osiągnie żądaną długość, należy ponownie kliknąć lewym przyciskiem myszy w jego punkcie końcowym. Ścianka zostanie wyrysowana. Operacja nie zostaje przerwana, można od razu tworzyć kolejne segmenty, klikając w ich punktach końcowych (Rys. 8).

FORTE - instrukcja obsługi programu

7

Rys. 6 – program pozwala na precyzyjne umiejscowienie początku segmentu

Rys. 7 – obrys rysowanej ściany działowej Rys. 8 – po wstawieniu segmentu, można dodawać kolejne

Aby przerwać rysowanie, należy nacisnąć prawy przycisk myszy. Można je następnie wznowić w innym miejscu, klikając lewym przyciskiem myszy w wybranym punkcie.

FORTE - instrukcja obsługi programu

8

Aby zakończyć operację rysowania ścian działowych, należy wybrać przycisk [Esc] na klawiaturze lub „Zakończ rysowanie” w okienku „Nowa ściana”.

Rys. 9 – wstawiona ścianka działowa, widok z góry

Jeśli ściana działowa zostanie błędnie wyrysowana, można ją usunąć. W tym celu należy kliknąć na nią lewym przyciskiem myszy (pojawi się zielony obrys), a następnie

wybrać przycisk [Delete] na klawiaturze lub ikonę „Usuń zaznaczony element”.

3.3. Wstawianie modeli 3D

Do Państwa dyspozycji jest ponad 450 produktów z bazy Forte 2014, pochodzących z kolekcji: ALTO, ARAMIS, CADIXO, CALPE, CORTESE, FADO, INDIGO D14 i D33, JULIETTA, KASHMIR, KENDO, LATIS, MULTIFORTE P31, P52, P53 i Q87, OMBRA D18 i D25, ORCHID, TALLO, YOOP, YUGO. Są to między innymi: szafy ubraniowe, witryny, komody, stoliki okolicznościowe, szafki RTV, toaletki, szafki nocne, regały i półki wiszące, biurka, lustra, stelaże łóżek, szafki kuchenne a także elementy dodawane tylko do wyceny (nie wyświetlające się w wizualizacji): oświetlenie, listwy okalające do szaf oraz wkłady listewkowe i sprężynujące do łóżek.

FORTE - instrukcja obsługi programu

9

W bazie dołączanej do programu dostępne jest także uniwersalne wyposażenie dodatkowe, niepodlegające wycenie: dodatki kuchenne, grzejniki, kominki, lustra, meble tapicerowane, oświetlenie, sprzęt AGD i RTV, stoły i krzesła, żaluzje, rolety, firany i zasłony. Aby wstawić model do projektu: � należy kliknąć na zakładkę

„Forte 2014” lub „Wyposa-żenie dodatkowe” (Rys. 10);

� program poda liczbę elemen-tów do wyświetlenia;

� w tym momencie należy kli-knąć na wybraną kategorię, np. „ALTO” lub „Kominki” w celu wyświetlenia zawartych w niej elementów;

� w zakładce „Wyposażenie dodatkowe” dostępne są również podkategorie, np. dla dodatków kuchennych są to: ramy i obrazy, wazony i kwiaty, kosze na śmieci i wyposażenie kuchni,

� jeśli w wybranej grupie jest dużo obiektów, program może wstrzymać ich wczyty-wanie po załadowaniu pew-nej puli;

Rys. 10 – zakładki „Forte 2014” i „Wyposażenie dodatkowe”

� w takim wypadku, aby wyświetlić pozostałe elementy, należy kliknąć przycisk

; � wczytywanie obiektów można zatrzymać w

dowolnym momencie, wybierając przycisk

(Rys. 11); � po zakończeniu wczytywania wstaw wybrane

modele do pomieszczenia używając metody „przeciągnij i upuść”;

� oznacza to, że należy kliknąć lewym przyciskiem myszy na podglądzie elementu do wstawienia, a następnie przesunąć kursor w obszar projektowania, i gdy element znajdzie się w odpowiednim punkcie - zwolnić przycisk.

Rys. 11 – przycisk „Zatrzymaj

wyświetlanie”

� element wstawiany jest oznaczony zielonym obrysem (Rys. 12).

FORTE - instrukcja obsługi programu

10

Rys. 12 – wczytywanie elementów z bazy – w lewym dolnym rogu

� wstawienie modeli można przeprowadzać w rzucie 2D lub 3D (w 2D widoczne jest

wymiarowanie ścian – przełączanie za pomocą przycisków w prawym górnym

rogu ekranu: ) � program automatycznie wykrywa kolizję elementów i nie pozwala, żeby zostały

wstawione jeden w drugim (aby wyłączyć tę funkcję, np. w celu wstawienia

krzeseł pod stół, należy kliknąć ikonę „Włącz/wyłącz kontrolę kolizji”); � model wstawi się na poziomie, który został dla niego zdefiniowany w bazie.

3.3. Zmiana położenia modeli 3D

� każdy element można przesuwać w pionie i poziomie (za pomocą ikon

i oraz strzałek góra/dół na klawiaturze), a także obracać dookoła pionowej osi (strzałki prawo/lewo na klawiaturze);

� aby móc to zrobić, należy najpierw kliknąć lewym przyciskiem myszy na obiekcie (pojawi się zielony obrys) (Rys. 13 i 14);

� dodatkowo, po kliknięciu na zaznaczony model prawym przyciskiem myszy, wyświetli się etykieta z ceną i wymiarami elementu oraz z przyciskami do

manipulowania obiektem: obracanie w prawo i w lewo , przesuwanie w

górę i w dół , a także usuwanie (Rys. 15 i 16).

FORTE - instrukcja obsługi programu

11

Rys. 13– element obniżony Rys. 14 – element podniesiony

Rys. 15 – etykieta z danymi zaznaczonego obiektu i przyciskami do obracania i zmiany położenia

Rys. 16 - informacje o modelu oraz funkcje obrotu, podnoszenia/opuszczania i usuwania

FORTE - instrukcja obsługi programu

12

3.5. Ustalanie kolorystyki modeli 3D

� niektóre elementy wstawione do projektu mogą mieć nadane dowolne kolory; � dotyczy to elementów uniwersalnych, czyli tych dostępnych w zakładkach

„Aranżacja pomieszczenia” i „Wyposażenie dodatkowe”. � w celu zmiany koloru modelu należy kliknąć na nim dwukrotnie lewym

przyciskiem myszy (pojawi się różowy obrys) a następnie wybrać dowolną barwę z palety w panelu „Kolor”, w lewym dolnym rogu ekranu (Rys. 17);

� dla niektórych elementów z kategorii „Wyposażenie dodatkowe” jest możliwa także zmiana tekstury, jeśli w zakładce „Tekstury” są dostępne różne materiały,

Rys. 17– wybór koloru dla modelu

3.6. Ustalanie kolorystyki wnętrza: tekstury, płytki, kolory Jak wspomniano powyżej, każdy obiekt wstawiony do projektu może być indywidual-nie wybarwiony. Podobnie ściany i podłoga - można na nie nanosić tekstury lub płytki z bazy dołączonej do programu, oraz kolory z palety w sposób opisany poniżej. 3.6.1. Nanoszenie tekstur na ściany

Po dwukrotnym kliknięciu na ścianę pojawi się na niej różowy obrys, a z lewej strony ekranu, w zakładce „Farby i tapety”, wyświetli się baza dostępnych tekstur (Rys. 18). Do nanoszenia materiałów wykończeniowy należy użyć metody „przeciągnij i upuść”, czyli: kliknąć lewym przyciskiem myszy na podgląd tekstury, skierować kursor na ścianę, na której ma być umieszczona i zwolnić przycisk. Ściana zostanie pokryta teksturą. Nanoszenie można kontynuować na kolejnych segmentach (Rys. 19).

Uwaga! Dla elementów z bazy Forte 2014 możliwość zmiany wybarwienia lub tekstur jest

zablokowana - są one dostępne jedynie w kolorystyce przewidzianej przez producenta.

FORTE - instrukcja obsługi programu

13

Rys. 18 – wybieranie tekstury dla ściany

Rys. 19 – tekstura naniesiona na ściany

3.6.2. Nanoszenie płytek na ściany

Po przełączeniu się na zakładkę „Płytki” można skorzystać z bazy płytek cera-micznych. Do wyboru są kafle o różnym przeznaczeniu i wymiarach, pogrupowanych w odpowiednie kategorie, np. Gres, Kuchnia 10x10, Salon 33,3x33,3, (Rys. 20).

FORTE - instrukcja obsługi programu

14

Płytki nanosi się na całej powierzchni lub pojedynczo, przy użyciu metody „przeciągnij i upuść”. Funkcja pojedynczego nanoszenia płytek nie jest dostępna dla podłóg.

Rys. 20 – baza płytek

Domyślnie płytki nakładają się na całej ścianie. Aby stworzyć pasy płytek lub podzielić ścianę na obszary z płytkami i bez nich, trzeba poddać ścianę edycji. W tym celu należy kliknąć na nią dwukrotnie lewym przyciskiem myszy - pojawi się różowy obrys i nowy przycisk „Rozmieszczenie płytek na ścianie” (Rys 21). Po jego kliknięciu otwiera się okno „Właściwości płytek” (Rys. 22).

Rys. 21 – edycja ściany – funkcja „Rozmieszczenie płytek…”

Uwaga: aby było możliwe nanoszenie pojedynczych kafli, należy najpierw nałożyć na danym obszarze

płytki przy użyciu opcji „cała powierzchnia”.

FORTE - instrukcja obsługi programu

15

W oknie „Właściwości płytek” można ustalić wysokość każdego z trzech pasów. Pas który jest edytowany w danym panelu zaznaczony jest na grafice kolorem czarnym.

Aby zmienić jego wysokość, należy kliknąć lub (skok co 100 mm) albo wpisać wartość ręcznie (np. aby dostosować pas środkowy do listwy o wysokości 48 mm). Pas górny jest pasem wynikowym i nie podlega edycji. W oknie tym można także obrócić płytki oraz wybrać grubość i kolor fugi - osobno dla każdego z obszarów. Aby zatwierdzić wprowadzone zmiany, należy wybrać przycisk „Ok”.

� Płytki można obracać o 45 lub 90

o, lub wrócić do

położenia startowego: 0o;

� Grubość fugi można zmieniać w zakresie od zera (opcja „Bez fugi”) do sześciu milimetrów (skok co 2 milimetry), klikając

na przyciski i w panelu „Grubość fugi”.

� W panelu „Kolor fugi” można wybrać odcień z rozwijanej listy.

Rys. 22 – okno „Właściwości płytek”

Po zaznaczeniu opcji „Zastosuj do wszystkich ścian” pasy o podanych właściwościach zostaną dodane na wszystkich ścianach w projekcie (uwaga: nie dotyczy koloru fug). Po podziale każdy pas zaznacza się osobno (Rys. 23).

Rys. 22 – przykładowe pasy na ścianach

FORTE - instrukcja obsługi programu

16

Aby zrezygnować z wprowadzania zmian parametrów płytek i fug dla ścian, należy wybrać przycisk „Anuluj”.

3.6.3. Nanoszenie kolorów na ściany

Aby nanieść na ścianę dowolny kolor z palety, należy po jej zaznaczeniu przejść na zakładkę „Kolor” i wskazać kliknięciem żądany odcień. Zaznaczona ściana zmieni kolor na wskazany (Rys. 23).

Rys. 23 – zmiana koloru ściany

3.6.4. Nanoszenie tekstur, płytek i kolorów na podłogi

Nakładanie materiałów wykończeniowych na podłogi przebiega w dużej mierze analogicznie do procedur opisanych w powyższych punktach. Jest jednak kilka różnic: � w przypadku edycji podłogi nie jest dostępna opcja „Rozmieszczenie płytek”; � nie jest możliwa modyfikacja koloru lub szerokości fug; � nad listą płytek pojawia się dodatkowo opcja (0, 45 lub 90

o) (Rys. 24);

� nie jest dostępna opcja nanoszenia kafli pojedynczo; � po edycji podłogi zmienia się nazwa zakładki, w której są dostępne tekstury: „Inne

podłogi” (Rys. 25).

FORTE - instrukcja obsługi programu

17

Rys. 24 – płytki naniesione na podłogę – widoczna opcja „Kąt obrotu płytki”

Rys. 25 – przykład aranżacji wnętrza z wybraną teksturą podłogi

FORTE - instrukcja obsługi programu

18

3.6.5. Wydzielanie obszarów na ścianach i podłodze

Własne dowolne podziały ścian i podłogi można wprowadzić po kliknięciu ikony

„Dziel ściany i podłogi”. Otwiera ona okno „Dzielenie ścian i podłóg” z dwoma zakładkami: „Podłogi” i „Ściany”, między którymi można się swobodnie przełączać (Rys. 26 i 27).

Podziały ścian wprowadzane są w płaszczyźnie pionowej (powstają pionowe pasy). Najwygodniej jest wprowadzać je

w rzucie 2D (pod przyciskiem , w widoku prostopa-dłym z góry), w którym widoczne są linie wymiarowe. Przesuwając mysz należy dobrać żądaną długość segmentu a następnie zatwierdzić ją kliknięciem lewym przyciskiem. Ostatni dodany podział jest podświetlony na łososiowo, natomiast podziały wcześniejsze oznaczone są kolorem fioletowym (Rys. 28).

Podczas dzielenia podłóg pojawia się kursor w postaci błękitnego żółwia. Każde kliknięcie lewym przyciskiem myszy wyznacza kolejny odcinek obszaru podziału. Podczas dzielenia podłóg można uzyskać dowolne, fantazyjne wzory (Rys. 30). Jak widać na ilustracji, możliwe jest osiągnięcie wysokiego poziomu precyzji, również przy wydzielaniu obszarów zbliżonych kształtem do okręgu (pomocne jest wcześniejsze naniesienie mozaiki na podłogę, co pozwala na uzyskanie wielu punktów przyciągania w określonej, niewielkiej odległości od siebie).

Rys. 26 – dzielenie podłóg

Rys. 27 – dzielenie ścian

Podobnie jak w przypadku ścian, ostatni odcinek podziału podłogi wyświetla się na łososiowo, a wcześniejsze na fioletowo. Aby przenieść kursor w inne miejsce i rozpocząć tam rysowanie nowego obszaru, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy - powoduje to tymczasowe przerwanie rysowania, aż do kliknięcia lewym przyciskiem w nowym punkcie początkowym.

Operacja dzielenia jest kontynuowana do momentu wybrania przycisku „Zakończ” w oknie „Dzielenie…” lub klawisza [Esc] na klawiaturze.

Usuwanie narysowanego obszaru wymaga użycia przycisku „Usuń” w oknie „Dziele-nie ścian i podłóg”.

Uwaga! Usuwane są pojedyncze odcinki utworzonych podziałów - nie ma możliwości usunięcia

jednorazowo całego obszaru. Kolejność usuwania zależy od użytkownika - można wskazać konkretny

odcinek używając strzałek .

FORTE - instrukcja obsługi programu

19

Rys. 27 – przebieg dzielenia ścian

Rys. 26 – przykładowy efekt dzielenia ścian

FORTE - instrukcja obsługi programu

20

Rys. 30 – przykładowy efekt dzielenia podłogi

3.7. Oświetlenie w projekcie Szczególnym elementem wystroju wnętrza jest oświetlenie. W najnowszej wersji programu FORTE udostępniono możliwość zapalania świateł w projekcie – po kliknięciu przycisku „Oświetlenie” w prawym górnym rogu ekranu. Oprócz fotoreali-stycznego rozkładu światła w wizuali-zacji widoczne są także cienie, odbi-cia na płytkach po-dłogowych, a prze-de wszystkim - wyr-aźne i naturalnie wyglądające odbi-cia w lustrach (Rys. 31). Po poruszeniu myszą lub naciś-nięciu dowolnego przycisku światła się wyłączają.

Rys. 31 – przykładowy efekt włączenia świateł

FORTE - instrukcja obsługi programu

21

Istnieje możliwość dostosowania poziomu jasności w projekcie po zapaleniu świateł.

W tym celu należy użyć suwaka: ( = ciemniej, = jaśniej)

Po wybraniu przycisku bez wcześniejszego wstawienia źródeł światła do projektu, użytkownik zosta-nie poinstruowany o konieczności ich dodania (Rys. 32).

Rys. 31 – informacja o potrzebie wstawienia lamp

4. Zmiana widoku, automatyczne animacje, wirtualny spacer Program FORTE oferuje atrakcyjne funkcje prezentowania projektu. Po pierwsze, dostępne są dwa rodzaje widoków - w dwóch i w trzech wymiarach. Przełączanie

między nimi umożliwiają przyciski w górnej części ekranu: ). W widoku 2D można przełączać się między prostopadłym rzutem z góry, a rzutami na poszczególne ściany (Rys. 32 i 33) przy użyciu przycisków w lewej górnej części okna

wizualizacji: . Dostępne są rzuty z 4 stron świata, nie jest więc możliwe uzyskanie prostopadłego rzutu na ścianę ustawioną pod kątem.

W widoku 2D można wyświetlać wymiarowanie pomocnicze - za pomocą ikony „Pokaż/ukryj linie wymiarowe”, która pojawia się po przejściu do tego trybu.

W widoku 3D można swobodnie manewrować kamerą, przemieszczając się po po-mieszczeniu i jego otoczeniu (tryb orbitalny). Po naduszeniu klawisza NumLock można również wykorzystywać przyciski 2, 4, 6 i 8 na klawiaturze numerycznej do przesuwania kamery w tył lub w przód oraz w prawo lub w lewo, a także obrócić ją po okręgu używając klawisza 7 na klawiaturze numerycznej.

Rys. 32 – rzut prostopadły z góry Rys. 32 – rzut prostopadły z boku

Inna dostępna funkcjonalność to 3 automatyczne animacje, czyli określone sekwen-cje ruchów kamery („wjazd” kamery do wnętrza, obrót i obrót z przybliżeniem).

FORTE - instrukcja obsługi programu

22

Po wybraniu jednego z przycisków kamera wykona domyślną sekwencję przesunięć i obrotów, co można wykorzystać jako atrakcyjną, dynamiczną formę prezentacji projektu.

Pod ikoną dostępny jest inny ciekawy sposób na zaprezentowanie projektu - wirtualny spacer po pomieszczeniu, czyli widok w pierwszej osobie, sprawiający wrażenie, jakby było się we wnętrzu zaprojektowanego pomieszczenia. Podczas spaceru można swobodnie manipulować kamerą, używając w tym celu myszy (obracanie kamery) oraz strzałek ← ↑ ↓ → lub przycisków W, A, S, D na klawiaturze (przesuwanie). Kamera płynnie przemieszcza się we wskazanych kierunkach, aż do momentu wybrania klawisza [Esc], który powoduje zakończenie wirtualnego spaceru.

5. Generowanie zestawienia i ilustracji

5.1. Funkcje „Zestawienia”

Pod ikoną „Pokaż zestawienie elementów” jest dostępna bardzo ważna funkcjonalność programu - możliwość uzyskania kompletnego zestawienia wykorzy-stanych modeli 3D z bazy Forte 2014 wraz z ich wyceną. Po kliknięciu ikony ot-wiera się okno „Zesta-wienie” (Rys. 33), w któ-rym są podane: grupa, nazwy, ilość, cena oraz wartość brutto produk-tów (jednostkowa i całościowa). Opcje dos-tępne w tym oknie to: � drukowanie wyceny; � wysyłanie zamówie-

nia do producenta; � zapisywanie raportu

na dysku komputera w formacie HTM.

Rys. 33 – zestawienie elementów z bazy Forte 2014 użytych w projekcie

Aby usunąć pozycję z zestawienia, należy kliknąć na nią lewym przyciskiem myszy i wybrać przycisk [Del] na klawiaturze.

Raport uzyskiwany po wydrukowaniu wyceny przedstawiono na Rysunku 34. Na kolejnych ilustracjach pokazano formularz zamówienia na stronie Forte, otwierający się po wybraniu opcji „Wyślij” (Rys. 35 i 36).

FORTE - instrukcja obsługi programu

23

Rys. 34 – fragment wydrukowanego zestawienia produktów Forte, użytych w projekcie

Rys. 35 – formularz zamówienia na stronie producenta

FORTE - instrukcja obsługi programu

24

Po przejściu dalej użytkownik zostanie poproszony o zarejestrowanie w systemie Forte. Nie dotyczy to osób, które dokonały wcześniej rejestracji za pośrednictwem programu FORTE (więcej informacji na ten temat w punkcie 7 na stronie 27).

Rys. 36 – zestawienie elementów

Na rysunku obok przedsta-wiono fragment zestawienia zapisanego w formacie HTM (Rys. 37) 5.2. Tworzenie i drukowanie ilustracji projektu

Aby zapisać ilustrację w po-staci pliku JPG należy ustawić atrakcyjny widok i wybrać ikonę „Zapisz projekt na dysk”

.

Program poprosi o podanie lokalizacji zapisu i nazwy pliku (Rys. 38).

Rys. 37 – widok zestawienia wyeksportowanego do pliku HTM

Aby wydrukować bieżący widok, należy wybrać ikonę „Drukuj projekt”. Użytkownik zostanie poproszony o wybranie drukarki i ustawień wydruku (Rys. 39).

FORTE - instrukcja obsługi programu

25

Rys. 38 – zapisywanie ilustracji na dysku Rys. 39 – drukowanie projektu

Poniżej przedstawiono przykładową ilustrację projektu (Rys. 40).

Rys. 40 – ilustracja wygenerowana w programie FORTE

6. Otwieranie i zapisywanie projektu

6.1. Rozpoczynanie nowego projektu

Aby rozpocząć nowy projekt w chwili uruchamiania programu, w oknie startowym

należy wybrać przycisk . Natomiast jeśli chce się

rozpocząć nowy projekt podczas pracy z programem, należy kliknąć ikonę „Utwórz nowe pomieszczenie”.

FORTE - instrukcja obsługi programu

26

6.2. Nadawanie nazwy

Nazwę bieżącego projektu mo-żna wpisać w lewym górnym rogu ekranu, w polu „Nazwa projektu”. Aby to zrobić, należy dwukrotnie kliknąć lewym przy-ciskiem myszy na napisie „Naz-wa projektu” (Rys. 41). Zostanie od wyedytowany i podświetlony na niebiesko (Rys. 42). Można go wtedy usunąć i zastąpić własnym tekstem (Rys. 43). Aby zatwier-dzić nową nazwę projektu konie-czne jest naciśnięcie klawisza [Enter]. Efekt pokazano na ry-sunku obok (Rys. 44).

Rys. 41 – ilustracja wygenerowana

Rys. 42 – pole nazwy podczas edycji

Rys. 43 – wpisana nowa nazwa

Rys. 44 – zatwierdzona nowa nazwa

6.3. Zapisywanie projektu na dysku

Aby zapisać projekt na dysku należy wybrać ikonę „Zapisz projekt na dysku”, a następnie podać nazwę (jeśli nie została wcześniej podana w polu „Nazwa projektu”) i wskazać lokalizację zapisu. Przy próbie zamknięcia programu bez zapisania projektu, wyświetli się komunikat (Rys. 45). Jeśli natomiast użytkownik

będzie chciał otworzyć wcześniejszy projekt podczas pracy i kliknie ikonę „Wczytaj projekt z dysku” bez zapisania zmian w obecnie otwartym projekcie, pojawi się pytanie, przedstawione na rysunku nr 46. Aby zachować rezultaty pracy należy anulować (przycisk „Nie”) i zapisać projekt w wybranej lokalizacji na dysku. Jeśli bieżący projekt był już wcześniej zapisany, należy wrócić uwagę na zachowanie tej samej nazwy pliku.

Rys. 45 – zamykanie programu bez zapisania projektu Rys. 46 – zamykanie bez zapisania zmian

Uwaga! Nadanie nazwy nie jest jednoznaczne z zapisaniem rezultatów pracy – w tym celu trzeba

zapisać projekt przy użyciu ikony „Zapisz projekt na dysku” przed zamknięciem aplikacji. Procedura

zapisywania projektów została opisana w kolejnym punkcie – 6.3.

Uwaga! W nazwach projektów nie jest dopuszczone używanie spacji i znaków specjalnych.

FORTE - instrukcja obsługi programu

27

6.4. Wczytywanie zapisanych projektów

Projekty zapisane w sposób opisany powyżej można następnie otworzyć za pomocą

ikony „Wczytaj projekt z dysku” (podczas pracy z programem) lub wybierając

przycisk w oknie startowym (przy uruchamianiu programu).

7. Rejestracja na stronie producenta

Po kliknięciu przycisku w górnej części ekranu, użytkownik może się zalogować na swoje konto w serwisie producenta.

Rys. 41 – logowanie do systemu Forte

Jeśli jest to pierwsze logowanie i użytkownik nie posiada jeszcze konta, może się zarejestrować, wybierając opcję „Rejestracja” (Rys. 41). Dla zarejestrowanych użytkowników, po ukończeniu projektowania i wysłaniu zestawienia do producenta, sklep internetowy Forte automatycznie generuje koszyk z danymi osobowymi, podanymi podczas rejestracji.

Rys. 42 – formularz rejestracyjny na stronie producenta

FORTE - instrukcja obsługi programu

28

8. Informacje o programie i zmiana ustawień serwera Proxy

Kolejną funkcjonalnością progra-mu jest możliwość uzyskania informacji o aplikacji i jej pro-ducencie oraz zmiany ustawień połączenia z Internetem. Aby uzyskać dostęp do tych funkcji, należy kliknąć przycisk

w lewym górnym rogu ekranu. Otworzy się okno „Infor-macje o programie”, w którym są dostępne opcje połączenia internetowego (Rys. 47). Zmiana ustawień może być konieczna przy problemach w połączeniu z Internetem. W razie potrzeby można tutaj wskazać adres serwera proxy i port (Rys. 48). Po zmianie ustawień pro-gram zażąda ponownego uru-chomienia (Rys. 49). Aby uzyskać dostęp listy ikon programu FORTE, należy wybrać

ikonę „Pomoc” . Otworzy się wtedy okno z przydatnymi infor-macjami (Rys. 51 na następnej stronie).

Rys. 47 – okno „Informacje o programie”

Rys. 48 – opcje połączenia z Internetem

Rys. 49 – komunikat po zmianach połączenia z serwerem

9. Kończenie pracy

Aby zamknąć program należy kliknąć krzyżyk w prawym górnym rogu ekranu . Jeśli projekt nie został uprzednio za-pisany, lub jeśli po zapisaniu zostały wprowadzone zmiany, program po-prosi o potwierdzenie (Rys. 50). Po wybraniu opcji „Tak” aplikacja zosta-nie zamknięta a niezapisane informa-cje będą utracone.

Rys. 45 – zamykanie programu bez zapisania zmian

projekcie

FORTE - instrukcja obsługi programu

29

Rys. 51 – pomoc programu FORTE

FORTE - instrukcja obsługi programu

30