Upload
others
View
11
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Drafting and Annotation 2 boyutlu kaba çizim ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu modellemeye geçelim
1- Named views – Daha Önceden Ayarlanmış Görünüm
2-Top View – Üstten Görünüm
3-Bottom Viev – Alttan Görünüm
4-Left View - Soldan Görünüş
5-Right View – Sağdan Görünüş
6-Front View - Önden Görünüş
7-Back View - Arkadan Görünüş
8-SW Isometric – Güneybatı Yönünden Görünüş
9-SE Isometric - Kuzeydoğu Yönünden Bakış
10-NE Isometric –Kuzeybatı Yönünden Bakış
11-NW Isometric Kuzeybatı Yönünden Bakış
12-Camera - Ekrana Yerleştirilen Kameradan Bakış
13-Previous View – Bir önceki görünüşe geri dönmek için
14-Named Views İle Kaydedilmiş Görünümleri Listeler.
3D Navigation araçlarındaki Orbit komutu
• Çizdiğimiz üç boyutlu nesneleri; ekranımızı serbest elle çevirip, döndürüp farklı açılardan görmek için 3D Navigation araçlarındaki Orbit komutunu kullanırız.
• Orbit’in üç tane türü vardır.
• Birincisi Constried Orbit , ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi görebiliriz.
• İkincisi Free Orbit, ekranımızın ortasında yeşil bir daire çıkar onun içinde iken tıklayıp sürükleyerek ekranı döndürüp farklı açılardan şekillerimizi görebiliriz,
• üçüncüsü de Continous Orbit, ekranın herhangi bir yerinde tıklayıp sürükledikten sonra sürekli dönerek şekillerimizi farklı açılardan gösterir.
•
Tel kafes modelleme ile oluşturulan modellerin hem içi boştur hem de yüzeyleri yoktur. Conceptual; katı modellemede en çok kullanılan ve en kolay modelleme şeklidir.
Hazır Üç Boyutlu Katı Nesneler
• Polysolid
• Box- Kutu
• Wedge – Takoz
• Cone – Koni
• Sphere – Küre
• Cylinder - Silindir
• Torus- Simit
• Pyramid- Piramit
• Helix- yay
• Plane-düzlem
İki boyutlu nesneleri üç boyuta çeviren komutlar
• Extrude – Derinlik vermek
• Presspull – Tut-çek derinlik ver ya da derinliği uzat-daralt
• Sweep – Bir eğri boyunca derinlik vermek
• Revolve- Bir eksenin etrafında çevirerek üçüncü boyut kazandırmak
• Loft – Kapalı nesnelerin arasını bir eğri boyunca birleştirip derinlik kazandırmak
Presspull – Tut-çek derinlik verLoft – Kapalı nesnelerin arasını bir eğri boyunca birleştirip derinlik kazandır
Revolve- Bir eksenin etrafında çevirerek üçüncü boyut kazandırmakSweep – Bir eğri boyunca derinlik vermek
Katı Şekiller arasında düzenleme komutları
• Union – İki ya da daha fazla katı şekli birleştirir.
• Subtract – Bir katı şekilden başka katı şekilleri çıkartarak, içini oyar
• Intersect – İki ya da daha fazla katı şeklin ara kesitinden yeni bir şekil oluşturur.
Katı Şekiller Üzerinde Genel Düzenleme Komutları3D Move – Üç eksenli taşıma komutu3D Rotate – Nesneleri bir eksenin etrafında çevirmek için kullanılan döndürme komutu3D Align- Katı şekilleri birbirleri ile hizalama komutu
Box ( Kutu ) Çizme
• Komutu çalıştırınca başlangıç noktası girilir. Sonra çapraz köşenin yeri belirlenir. İstenirse fare ile tıklanır veya klavyeden, x ve y mesafeleri girilir.(@20,40 gibi).
• Sonra yükseklik girilir. (40 gibi). Ya da başlangıç noktası girildikten sonra çapraz noktanın yerini klavyeden x,y,z mesafelerinin hepsini gireriz ( @20,40,60 gibi) , bu durumda bizden ayrıca yükseklik boyutu istemez .
• Ekranda çiziminizi üç boyutlu olarak göremiyorsanız view araç çubuğundaki isometrikgörüntü düğmelerinden birini tıklayabilirsiniz.
Box ( Kutu ) Çizme
• Komut satırındaki diğer seçenekler şunlardır ;
• CEnter: Kutunun önce merkez noktası girilir. Diğer seçenekler aynıdır.
• Cube: Küp çizmek için başlangıç noktasından sonra bu seçenek girilir.(C-Enter). Küpün bütün kenarları eşit uzunlukta olduğundan tek bir ölçü ile çizim tamamlanır.
• Lenght: Sırasıyla uzunluk(x),genişlik(y) ve yükseklik(z) değerleri girilir.
Wedge (Takoz) Çizme
• Çizeceğimiz takozun taban yüzeyi xy düzlemindedir. Yükseklikte z düzleminde pozitif değerdedir.
• Taban çizmek için çapraz köşeler tıklanır ve yükseklik girilir.
• Ya da ilk tıklanılan köşeden diğer köşeye x,y,z şeklinde doğrudan koordinat yazılır.
Cone(Koni) Çizme
• Komuta girilince taban merkezi girmemiz istenir.
• Sonra yarı çap girilir,
• sonra yükseklik girilir,
Sphere (Küre) Çizme
• Komut çalıştırılınca önce kürenin merkezi belirlenir sonra yarı çapı girilir.
• İstenirse diameter seçeneği ile çap girilir.
Cylinder (Silindir) Çizme
• Silindir çiziminde önce taban yüzeyi merkezi tıklanır sonra yarı çap veya diameter ile çap girilir sonra yükseklik belirtilir.
• Eğer silindir dik değilde yatık ise Axis endpoint seçeneği kullanılarak üst yüzeyin merkezi belirlenir.
• 2 nokta seçeneği de mevcut.
Torus (Halka) Çizme
• Halka çizerken halka yarıçapı ve tüp yarı çapı kullanılır. Simit halkasının önce merkezi belirlenir, sonra halka yarı çapı girilir.
• Burada halka yarıçapının halkanın dış kısmına değil katı kısmın ortasına kadar olduğuna dikkat ediniz.
• Sonra tüp yarı çapı istenir. Bu ölçüde katı kısmın yani tüpün yarıçapıdır.
Pyramid ( Piramit )
• Specify center point of base orPiramidin merkezini belirtin veya… )
• Specify base radius or( Piramitin taban yarıçapını girin)
• Specify height or (Piramitinyüksekliğini gir) ve piramit oluşur.
• Ya da kenar uzunluklarını belirterek piramit çizebiliriz.
Helix ( Helezon,yay)
• Burgulu helezon nesneler oluşturur.
• Sorulan sorulara cevap vererek çizilir.
• CW (saat yönünde) burgulu
• CCW burgulu ve
• Yatay helezonlar çizilebilir.
Extrude(Uzatma) Komutuyla Katı Model Çizme
• Katı model çiziminde en çok kullanılan yöntem diyebiliriz. 2 boyutlu kapalı çizimlere yükseklik vererek katı model oluşturulur.
• Yükseklik vereceğimiz şekil kapalı bir şekil olmalıdır. Oluşturduğumuz 2 boyutlu çizimlere yükseklik verebilmek için bu çizgilerin birleşik çizgi (polyline) olması gerekir. Eğer birleşik çizgi değilse önce birleştirme yapılır.
Pres-Pull ( Tut-Çek ) komutu ile Katı Model Çizme
• Bu komut autocad’in 2007 versiyonundan sonra eklenmiştir.
• Hem iki boyutlu şekillere Extrude gibi derinlik vererek üç boyutlu hale getirir
• hem de zaten üç boyutlu olan nesnenin içine tıklanılanyüzeyinden itibaren tutup çekerek uzatıp-kısaltmak için kullanılır.
Sweep ( Eğri Boyunca ) komutu ile Katı Model Çizme
• Kapalı ve bütün iki boyutlu şeklin bir eğriyi izleyerek üç boyutlu katı nesneye dönüşmesini sağlar.
• Komuta girince önce iki boyutlu kapalı şekil seçilir
• Sonra bu kapalı şeklin izleyeceği eğri gösterilir ve üç boyutlu katı nesne oluşur.
Revolve ( Döndürme ) Komutu ile Katı Model Çizme
• 2 boyutlu olarak çizilmiş bir şekli, bir eksen etrafında istenilen açı değeri kadar döndürerek 3 boyutlu katı nesneler oluşturur.
• Yine iki boyutlu şeklin kapalı ve tek parça olması gerekir.
• Bir eksen belirtirsek 3D şeklimiz hazırdır.
Loft ile Katı Modelleme
• İki ya da daha fazla kapalı iki boyutlu şeklin arasını bir çizgi boyunca birleştirip üç boyutlu katı nesneler oluşturur.
• View araç çubuğundaki Top görünümüne geçip iki adet daire çizin R 5 ve R 10 yarıçaplarında. Sonra SW izometric görünümüne geçin, küçük daireyi aşağıda ortadaki gibi Z yönünde yukarı doğru 25 taşıyoruz. Sonra aşağıda sağdaki alttaki dairenin merkezinden üstteki dairenin merkezine bir çizgi çizdik. Loftkomutuna girdik.
View menüsünden;
• top görüntü yerine SW izometrik(güney-batı görüntü)
• ve View küpünden de(üstüne sağ tıklayıp) paralel yerine perspektif seçilip.
3D modelling, wireframe, SW izometrik,perspektif ileQsel ile katmanı pencere olanları seçip F8(ortho) açık iken Z ekseninde 100 cm move ile kaldıralım.orbit ile kontrol edelim.
WC penceresini 150cm kaldıralım.Qsel ile katmanı pencere olan objeleri seçip ext(extrude) ile hacimlendirelim(100 cm).Tel kafes ve conceptualgörüntüsü;
Sırada duvar-pencere(çıkarma işlemi):Su enterBu işlemde 3D duvardan 3D pencere çıkarılacakSC açık iken
Binanın dış siluetini çıkarmaya çalışalım
• Pl enter yani polyline ile çizelim.
• Bütün çizgileri seçip j enter ile join’liyelim,birleştirelim.
• Yeni bir layers,katman (duvar) oluşturalım.
• Çizimi seçip duvar katmanına atalım.
View menüsünden;
• top görüntü yerine SW izometrik(güney-batı görüntü)
• ve View küpünden de(üstüne sağ tıklayıp) paralel yerine perspektif seçilip.
Duvar çizgileri seçildikten sonra presspull komutu ile duvar içine tıklarsak 3d görüntü elde edilir.
Dışardan görünen kapıları da çizelim.
• Kesinlikle pl veya rec enter ile.
• Binanın çevresini saran (50-70 cm) kaide betonunu da(tretuar) farklı bir katmanda oluşturalım.
• Çizgiler polyline ile çizildi.
• Join ile birleştirip tekrar kontrol edilmeli.
• Aksi takdirde duvarları kaldırmak zorlaşır.
Duvar harici katmanları kapatıp presspull ile duvarları kaldırırsak;3D modelling,conceptual,SW izometrik,perspektif
Su basmanı diye bilinen 3 basamaklı merdiven ile çıkılan, malzemesi farklı duvarları da kaldıralım.(presspull ile)
Move komutu ile F8(ortho) ile sadece z ekseninde -15 birim aşağıya tretuar,duvarlar51 cm m enter ile yukarı çıkarılıp su basmanı yerleştirildi.
Sıra pencerelerde:su basmanı+100 =151 cm movekomutuyla yukarı taşınacak.Qselect ile seçelim,ortho açık olsun. Banyo/WC pencereleri farklı.
Su enter ile(subtract=çıkar) önce duvarı seçip daha sonra çıkarılmasını istediğiniz yeri işaretleyip entere basmak yeterli.
Şimdi sırada 210 cm
• yüksekliğindeki balkon kapılarının yerlerinin açılması var.
• Qsel(quick select): hızlı seç komutu ile layer’i kapi olan objeleri seçtirelim.
• Tabii ki wire frame ile.
Önce bu kapıları 51 cm (su basmanındandolayı)yukarı kaldıralım F8 (ortho)açık iken,sadeceZ ekseninde. Daha sonra ext(extrude) komutu ile (210 cm yüksek) hacimlendirelim.
Bu bina 3 katlı olsun dersek; tretuar ve su basmanı katmanlarını kapatıp CO enter ile 2 kat çoğaltmak basit.