Upload
mas-zuriyana-bt-janudin
View
29
Download
4
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Nota PJM
Citation preview
BIODATA PERMAINAN TRADISIONAL GALAH PANJANG
AHLI KUMPULAN:
ASMAH BINTI MDYUSOF
WAN NOOR MALINJA BINTI WAN CHIK
HASLAH BINTI MOHD AMIN
1. PENGENALAN
Masyarakat berbilang kaum di Malaysia mempunyai bermacam jenis kebudayaan
daripada pelbagai keturunan dan akhirnya dihimpun menjadi satu kebudayaan yang unik .
Satu ikatan yang telah diperkukuhkan dengan mempunyai sikap suka bergotong royong
menjalankan kegiatan ekonomi yang dilakukan secara keramaian termasuklah hiburan dan juga
permainan tradisional.
Permainan tradisional telah berupaya membentuk sebahagian daripada kehidupan yang
dilalui oleh nenek moyang masyarakat masing-masing. Keseragaman cara hidup nenek
moyang kita merupakan asas penting yang menjamin kesinambungan permainan tradisional
pada masa lalu. Namun begitu ada juga beberapa permainan tradisional ini tidak dimainkan
lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa dan datuk nenek kita sahaja.Permainan tradisional
yang masih lagi dimainkan lagi oleh kanak-kanak sehingga hari ini seperti congkak, wau ,
seremban, selambut, sepak raga, gasing, kabaddi, mahjong , galah panjang dan lain-lain.
Permainan galah panjang adalah merupakan permainan yang dimainkan di luar rumah
digelanggang yang dilakarkan di atas tanah kosong atau simen. Gelanggang yang dibuat
mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung bilangan pemain. Permainan ini dimainkan
secara kumpulan. Dua kumpulan akan dibentuk yang terdiri daripada kumpulan penyerang dan
kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang daripada empat orang
dan kebiasaannya terdiri daripada 10 pemain.
Salah seorang daripada pemain akan ditugaskan menjadi ketua kumpulan. Tugas ketua
kumpulan ini ialah mengawasi setiap yang masuk dan keluar dari gelanggang iaitu disepanjang
garisan permulaan dan garisan tengah. Manakala kecekapan dan kepantasan teruji kepada
pihak yang menempuh gelanggang. Jika pihak menempuh gelanggang mempunyai
kebijaksanaan menempuh gelanggang, maka mereka boleh menang dengn mudah.
2. CARA BERMAIN
Cara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ianya dapat menguji
kepintaran , kecekapan dan kepantasan setiap pemain.
2.1 Gelanggang galah panjang di lakar di atas tanah kosong atau simen. Panjang
dann lebar begantung kepada pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya
satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2 meter x 1.5 meter
belakang
kepala
hadapan
2.2 Selepas pemilihan dilakukan , setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua.
Ketua dari kedua-dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggang
dan siapa yang akan menempuh gelanggang.
2.3 Selepas penentuan, kumpulan yang akan menjaga gelanggang dengan berpijak
di atas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas
pergi ke mana-mana garisan depan dan belakang.
2.4 Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua
akan menyapakan tangan atau bertepuk tangan dengan ketua pihak lawan.
/seterusnya berlari masuk ke dalam gelangggang.
2.5 Penjaga akan menjaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi
garisan yang dijaganya .
2.6 Penempuh akan mnempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh
oleh penjaga gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.
2.7 Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir
melepasi garisan permulaan. Permainan diteruskan sehingga adapemain yang
ingin berhenti
3. PERATURAN PERMAINAN
Terdapat beberapa peraturan permainan iaitu;
3.1 Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan
mati atau tamat gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.
3.2 Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua , maka keseluruhan ahli penempuh
akan tamat giliran dan akan bertukar giliran antara penjaga dan penempuh.
4. CARA MENENTUKAN KEMENANGAN
4.1 Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang daripada mereka berjaya
melepasi kesemua garisan serta berjaya balik ke garisan permulaan dan
seterusnya diberi satu mata
4.2 Pasukan yang berjaya mengumpul mata tertinggi dikira pemenang keseluruhan.
4.3 Sistem pertandingan kalah mati.
Kumpulan A
(5 orang)
Kumpulan B
(5 orang)
PEMENANG
5 BORANG PENYERTAAN
Pertandingan Permainan Galah Panjang
Masa Permainan :..................................................................
Penyelia Permainan :.................................................................
Kumpulan Peserta :................................................................
Ketua Kumpulan :...............................................................
Bil Nama peserta No Kad
Pengenalan
Tandatangan
6. KESIMPULAN
Kemajuan teknologi telah membuatkan hilangnya warisan yang dulunya sangat
dibanggakan. Namun begitu permainan tradisional yang kita warisi sejak dulu lagi
semakin lama semakin dilupakan dan hilang bersama dengan peredaran zaman. Ada
antara dikalangan anak muda sekarang tidak mengenali permainan-permainan
tradisional tersebut seperti galah panjang , congkak, layang-layang, gasingdan
sebagainya. Banyak faedah yang boleh diperolehi daripada permainan tradisional ini
seperti boleh mengeratkan silaturrahim sesama manusia, menyihatkan badan dan
memelihara warisan budaya zaman berzaman. Selain itu, negara dapat
mempromosikan permainan tersebut sebagai salah satu aktiviti yang perlu
diperkenalkan kepada pelancong-pelancong yang datang ke tanah air kita. Namun ada
dikalangan anak Malaysia sekarang hanya mementingkan keseronokan dan mengikut
perubahan teknologi terkini sehingga melupakan warisan yang perlu dijaga.Denga
adanya pendedahan dan perkembangan permainan tradisional ini secara berterusan
dengan harapan akan dapat memelihra dan mempetahankan warisan nenek moyang
seganding dengan perubahan teknologi yang semakin canggih sekarang ini.