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ANIMACIÓN

Bitacora animación

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Bitacora del proceso de animación

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ANIMACIÓN

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¿ QUé ES ANIMACIÓN ?

Proceso utlizado para dar la sensación de movimiento a imagenes, dibujos o cualquier otro tipo de objeto inanimado.

Puede ser entonces entendida como una ilusión óptica ya que para el ojo humano parece ser algo cuando en realidad no es más que la aplicación repetida de las diferentes imágenes lo que le da la condición de dinamismo y movilidad.

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TIPOS DE ANIMACIÓN

Dibujar directamente sobre la referencia, que puede ser los cuadros de una persona real.

Variación del Stop Motion en donde los objetos animados son personas y autenticos

objetos comunes.

Dibujo de fotograma, se crea dibujando cada cuadro

DIBUJOS ANIMADOS ROTOSCOPÍA

PIXILACIÓN

STOP MOTIONANIMACIÓN DE

RECORTESEn esta técnica se usa figuras recortadas y los

cuerpos de los personajes son construidos por estos recortes

Animación de objetos, marionetas, muñecos, etc. Consiste en aparentar el movimiento de objetos

estáticos capturando fotografías.

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PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN

CONTRACCIÓN Y EXPANSIÓN

ANTICIPACIÓN PUESTA EN ESCENA

POSE A POSE

Brinda al personaje un aspecto mas organico

Brinda al personaje un aspecto mas organico

Lugar donde se pone un personaje.Es la representación de una idea

Marca las poses claves a través del tiempo

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TIMINGMOVIMIENTOCONTINUADO

EXAGERACIÓNACELERACIÓN TRABAJO SOLIDO

ARCOS PERSONALIDADACCIÓN SECUNDARÍA

Reacción del personaje luego de una acción y demuestra como se siente

Da sentido al movimiento, eltiempo que trade el personajeen realizar la acción.A mayor espacio en tiempo,mayor velocidad

Acelera el centro de la acción, mientras que se hacen mas lentos principio y el fi nal

Acentua una acciónpara hacerla mas creible

Brinda al personaje movimeintos mas naturales

Resultante de la acción primaría y no la debe opacar

Proporciona conexiónemocional con elespectador

Page 6: Bitacora animación

ANIMACIÓN EXPERIMENTAL

Expresión libre de un sentimiento fuerte que se haya tenido, que genere recordación.

Esto se da por medio de diferentes técnicas abstractas; la técnica utilizada fue el carnoncillo y sepia sobre durex. Es el ciclo en el cual

un segmento de la animación se repite, genera el ritmo de la

animación.Este se llama bucle.

LOOP

RABIA

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PIXILACIÓN

En este ejercicio el concepto era lograr por medio de la pixilación

una animación.

Variación del Stop Motion en donde los objetos animados son personas y

autenticos objetos comunes.

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CREACIÓN DE PERSONAJE

NOMBRE: GuanabanosoEDAD FÍSICA: 30 añosEDAD INTELECTUAL: 23 añosLUGAR: BosqueTIEMPO: PresenteACTIVIDAD: Guía PROPOSITO: Ayudar a los demás a llegar a su destinoHABILIDAD: Ubicación en el espacioQUE ODIA: Que lo molestenCARACTERÍSTICAS: Gordo, impulsivo, rabioso.

NOMBRE: VirgilioLUGAR: Infierno, PurgatorioTIEMPO: Renacimiento

ACTIVIDAD: Guiar a Dante

PROPOSITO: LLevar a Dante

hasta donde Beatriz CARACTERÍSTICAS:

Poeta, pensante, representa la filosofía.

GUANABANOSOPERSONAJE LITERARIO

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Page 10: Bitacora animación

NARRATIVA

MODELO ACTANCIAL

POÉTICAARISTOTÉLICA

INICIO

OBJETOSUJETO

C o n t e x t o situacional

Conflicto que genera ritmo en la historia

Final

QUIENDONDE

CUANDO

PositivoNegativoAbiertoGiro dramatico

Fuerzas positivasLugar de partida

Fuerzas negativasLugar de llegada

NUDO DESENLACE

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AUDIO

CUALIDADES FORMATOSSONIDO DIGITAL LICENCIAS

TIMBRESIN COMPRESIÓN

CON COMPRESIÓN

Frecuencia de captura

Copyright

Creative Commons

Calidad

Mezcla de salida

FUENTE .aiff

MAC

.wav

.mp3

MAC / PC

PC

TIEMPO

VOLÚMEN

GRAVE / AGUDO44.1 - 48 khz

8 - 16 - 24 - 32 bit

Copiar y decir quien lo hizo

No usar para lucrarse de él

Copiar y usar sin restricción

Stereo: R-L diferentes para

cada lado

TONO

RITMO

INTENSIDAD

Condiciones de emisión del sonido

Codificación de la información en un código binario

Frecuencia de onda

Duración del sonido

Potencia del sonido

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LIP SYNC

Es la sincronización de los labios con el sonido.

Primero se graba el sonido y luego se le da

movimiento a los labios según las claves

LIP SYNC

PERECITA

CLAVES

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ANIMACIÓN PROGRESIVA

POR MEDIO DE OBJETOS COTIDIANOS LOGRAR LA RESIGNIFICACIÓN DE LOS OBJETOS Y DE ESTA MANERA GENERAR UNA ANIMACIÓN

OBJETOS: LAPICES DE COLORES

PLASTILINAMAIZ PIRA

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AMORCERCENADO

SINOPSIS Paul en el mar pierde su tentáculo y a su vez Allan lo encuentra y siente una gran atracción por él sin darse

cuenta que no es un pez, de allí surge una rivalidad entre ambos; Allan por

el amor y Paul por hambre

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NATURALEZA: PulpoEDAD: 32 años

TIEMPO: Presente LUGAR: Mar

ACTIVIDAD: Atacar humanosHABILIDAD: Nadar rapidamente

ODIA: Otros pulposPROPOSITO: Gobernar la vida terrestre

NATURALEZA: PezEDAD: 16 años

TIEMPO: Presente LUGAR: Mar

ACTIVIDAD: ViajeroHABILIDAD: Utilizar aletas como manos

ODIA: MultitudesPROPOSITO: Encontrar el amor

PAUL ALLAN

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REFERENTESEVOLUTION: 1971 Animación que representa el comienzo de la vida en el mar, la evolución y la selección natural.

FONDO DEL MAR

PECEZUELOS:Serie animada de Disney Channel que

evidencia la manera de vivir de los peces en una escuela.

DESPLAZAMIENTO DE LOS PERSONAJES