Blackwell Unbound

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/30/2019 Blackwell Unbound

    1/8

    www.guias-kpiqa.blogspot.com

    NOTANOTANOTANOTAAntes de iniciar el juego en el men de opciones, activa los comentarios y asconseguirs un logro al final del juego. El problema es que son en ingls pero si tienes unbuen nivel no tendrs problemas. No lo desactives durante el juego y al final despus de

    los crditos tendrs el logro en forma de un comentario interesante. Durante la aventurapuedes conseguir un total de 10 logros que los indicar en la gua.

    CONFIGURACIONCONFIGURACIONCONFIGURACIONCONFIGURACION:Desplaza el ratn hacia la parte superior de la pantalla para ver el inventario y lasopciones para GRABAR y CARGAR las partidas, AYUDA, SALIR y los LOGROSconseguidos. Para coger un objeto usa el (botn izquierdo) y para examinarlo ointeractuar el (botn derecho)

    1 CasoDespus de la escena inicial y una vez en el balcn, en el inventario llevas la lista decasos, un mechero, un paquete de cigarrillos y un cigarro encendido. Cambia a Joey, salal balcn, habla con Lauren y poco a poco conseguirs que su estado de nimo mejore ydeje de fumar. Abre la lista de casos del inventario y vers que solo quedan dos porresolver, selecciona el primero.

  • 7/30/2019 Blackwell Unbound

    2/8

    Recoge la cmara y la grabadora de voz, que es dondeLauren graba todos sus sueos.(Pulsa sobre la grabadora y escucha todos sus sueos para conseguir el 1 logro)Antesde salir haz una foto de bonifica (1) a Joeyy dirgete al Paseo Martimo de la islaRoosevelt.

    Habla con el fantasma sobre lo que quieras, pero no conseguirs que te responda, asque cambia entonces a Joey para ver si el tiene ms suerte. Por desgracia tampoco sercapaz de sacarle ni una palabra, coge su saxo y conseguirs que se enoje, siguehablando con el y conseguirs el 2 logro y adems mencionar el nombre de JohnnyIvory. Habla con Lauren sobre lo que opina al respecto y examina las notas que hanaparecido escritas en la agenda. Lauren Tiene razn, siempre queda la gua de telfonos,cambia entonces a Lauren, habla con Joel sobre el fantasma y sobre las notas de laagenda, haz una foto de bonificacin (2) al saxofonista y regresa al apartamento.

    Pulsa sobre la gua telefnica que est sobre la mesa de centro y escribe el nombre:Johnny Ivory. Conseguirs as una nueva localizacin, sal entonces del apartamentoy dirgete a Johnny Ivory.

    Una vez en el club, habla con el pianista de todo y despus mira las fotos de la pared.Pulsa sobre la imagen del que est tocando el saxo y descubrirs que se trata delfantasma del puente.

    Pulsa sobre la placa al pie de la foto y sabrs que fu re un regalo de JambalayaRecords. Habla de nuevo con el pianista sobre la foto y hazlo otra vez para saber sitiene una copia. Bien, como no te dar otra opcin coge la mquina de fotos delinventario y haz una foto del saxofonista y otra al pianista foto de bonificacin (3)Cambia a Joey para que haga algunas investigaciones, pulsa sobre la partitura del

    pianista y vers escrito su nombre Cecil Sharpe

  • 7/30/2019 Blackwell Unbound

    3/8

    Como poco ms puedes hacer aqu, antes de salir, coge del inventario la Lista de Casos ysala en la mesas con el tapete rojo de la derecha, unas 3 o 4 veces para obtener el 3logro. Sal del club y regresa al apartamento.

    Nada ms llegar sonar el telfono, cgelo pero Lauren no har ni caso a su hermano.

    Pulsa de nuevo sobre la gua telefnica e introduce el nombre: Jambalaya Recordspara conocer su direccin. Puedes utilizarla tambin para buscar cualquier otro nombre.,en este caso, uno de ellos es: "Russell Stone" personaje de otro juego de la mismacompaa llamado The Shivah. Usa el telfono y llmale para conseguir el 4 logro.

    Sal del apartamento y dirgete a la tienda de discos Jambalaya Records. Abre la puertay habla de todo con Dwayne. Termina la conversacin, coge la foto del saxofonista quellevas en el inventario, ensasela, y te dir el nombre de la banda donde tocaba, los C-Sharps. Antes de salir hazle una foto de bonificacin (4) al tener las 4 fotosobtendrs el

    5 logro, sal de la tienda y regresa al club Johnny Ivory.

    Abre el bloc de notas, combina los nombres Cecil Sharp con el de C-Sharps y habla denuevo con el pianista, usa el bloc de notas para preguntarle sobre Cecil y su banda ynegar conocerlos. Regresa entonces a Johnny Ivory, pregntale sobre Cecil y su bandaen el bloc de notas y la recordar. Regresa a Jambalaya Records, habla otra vez con elpianista sobre Cecil y su banda y ahora al verse descubierto te contar verdad y te darel nombre del fantasma saxofonista: Isaac Brown adems de confundirte con unaperiodista del The New Yorker, regresa al apartamento.

  • 7/30/2019 Blackwell Unbound

    4/8

    Como siempre introduce en la agenda de telfonos: The New Yorker para obtener sudireccin y hazles una llamada. Pregunta por Mitchell y ahora que ya sabes quin es, ve

    a hacerle una visita. Sal del apartamento y dirgete al peridico: The New Yorker.Habla con Mitchell, y pregntale sobre Isaac varias veces, sabrs as que tena unahermana y que escribi un artculo sobre el, pero no lo public, al parecer le asesinaron,muri estrangulado. Termina la conversacin y dirgete para hablar con Cecil a JohnnyIvory.

    Usa todas tus armas de conviccin pero no logrars nada, as que cambia a Joey paraque le mire y descubrir su cara de enamorado. Cambia a Lauren, Insiste de nuevo con

    Cecil, hblale de amor y que te cuente lo que ocurri con su hermana. Hblale variasveces sobre todos los temas hasta acabes las opciones de dilogo y sabrs que sunombre era Sarah y que form un do con su hermano Isaac. Antes de salir, tocar lacancin favorita de ella, coge entonces del inventario la grabadora y sala en el pianopara grabar la cancin, sal del club y dirgete al Paseo Martimo de la isla Roosevelt.

    Nada ms llegar te encontrars con el espectro de una mujer, no importa lo que le digasporque se marchar de todos modos. Coge la grabadora del inventario, sala sobre

    Isaac y habla con l. Simplemente niega que eres su hermana, el lo entender yconseguirs as que vaya hacia la luz en paz y resolver el caso, aunque el espectro de lamujer aparecer de nuevo mostrando sus intenciones.

    2222 CasoCasoCasoCasoAl igual que en el primer caso, selecciona a Joey para que hable con Lauren y deje defumar. Abre la hoja de casos y selecciona el 2. Al parecer una constructora ha paradolas obras debido a unos extraos accidentes, sal del apartamento y dirgete a la calle 53

    con Lex.

  • 7/30/2019 Blackwell Unbound

    5/8

    La puerta est cerrada, pero como Joey no necesita llaves, cambia a su personaje paraque pase por la puerta. Habla con la fantasma, pero por mucho que lo intentes noconseguirs que te responda, habla entonces con Lauren para que te ayude a llamar a lapuerta y as atraer su atencin. Ahora s podrs hablar con ella, pero en realidad no tefacilitar mucha informacin, as que entra en el remolque, mira las cosas que veas

    activas y pulsa sobre el cartel de la pared para obtener el nombre de la empresaSeagram Realty

    Lee la carta del escritorio y asegrate de hacerlo en cada uno de los prrafos, la firmauna tal Harriet Sherman. Sal del remolque y del solar, y cambia a Lauren pararegresar al apartamento. Pulsa sobre la gua de telfonos y escribe primero el nombre de:

    Harriet Sherman y a continuacin el de: Seagram Realty.No aparece en la gua pero eso no es un problema, llama por telfono a Harriet Sherman,dile que eres de Seagram Realty y te dar su direccin.Vamos a hacerle una visita, peroantes tendrs que coger algo de dinero del tarro de las monedas que est en el estantejunto a la puerta de la calle. Sal del apartamento y dirgete hasta Harriet Sherman.

    Ella solo empezar a hablar despus de que le des el dinero. A continuacin, usa todaslas opciones que te aparezcan de dilogo (Pulsa varias veces sobre los nombres que te

    aparecen en el bloc de notas) hasta que obtengas toda la informacin, y te dar unnombre: Mavis Wilcox pdele las pertenencias de Mavis y te dar un sobre. Sal de lacasa y regresa al apartamento. Abre el sobre y encontrars una carta y una foto dondeaparece la fantasma de la obra

  • 7/30/2019 Blackwell Unbound

    6/8

    Pulsa sobre el texto de la sudadera para confirmar que es de la Universidad de Columbia.Bien, ahora sal del apartamento y dirgete a The New Yorker. Pregunta a Mitchell sobre

    Mavis Wilcox y sabrs cosas acerca de su familia. Sal del peridico y regresa a la calle53 con Lex. Cambia a Joey y habla con Mavis de nuevo. Dile que quieres hacerle nuevaspreguntas y presntate como su hijo, as sabrs que se llamaba Sam y su marido JohnDurkin. Sal de la solar, cambia a Lauren y regresa al apartamento.

    Abre el bloc de notas y combina el nombre de John Durkin y Sam? Siendo su hijo deberllevar su apellido, Sam Durkin. Busca en la gua telefnica los nombres de: John Durkindespus el de: Sam Durkin y por ltimo el de: Columbia University, para conseguir su

    n

    telfono.

    Llama por telfono a la Universidad de Columbia y cuando te pregunte por eln de apartamento introduce: 3D. Usa todas las opciones de dilogo hasta queconsigas que te hable sobre el regalo que le hizo para el da de la madre. Sal delapartamento y regresa al The New Yorker

    Abre el bloc de notas, pregntale sobre el regalo de Sam y sabrs que se fue el libro deAlicia en el pas de las maravillas.

  • 7/30/2019 Blackwell Unbound

    7/8

    Sal del peridico y dirgete a la 53 con Lex. Cambia a Joey, pasa por la puerta y dile aLauren que te ayude llamando a la puerta de nuevo. Habla con Mavis y hazle mspreguntas, abre el bloc de notas y hblale sobre el regalo y despus sigue hablando conella para que te acompae a buscarlo y conseguirs que salga del solar. Lauren har elresto del trabajo.

    EplogoCambia a Joey y habla con Lauren sobre todas las posibilidades sobre lo sucedido. De losnombres que aparecen como posible conexin selecciona el de Joseph Mitchell. Cambia aLauren, sal del apartamento y dirgete a The New Yorker.

    Habla con Mitchell y termina accediendo a ser el cebo y que escriba una historia sobre.Una vez en el apartamento, cambia a Joey y habla con Lauren. Cuando la condesa llamea la puerta, cambia de nuevo a Lauren, abre la puerta y habla con ella. Cuando teataque, coge del inventario el cigarrillo encendido y salo en su cara.

    Joey se har cargo de ella a partir de aqu. Retrocede un poco hacia el balcn y hablacon ella para que te siga (No retrocedas a mucha distancia, porque sino tendrs que

    empezar de nuevo) Repite el movimiento hasta que salgas fuera del balcn y ms allde la barandilla (flotando en el aire) En ese momento Lauren se despertar, caminaentonces hasta el balcn, empuja a la condesa y contempla la animacin final del juego.

    FINResto de logros:

    Una vez que hayas resuelto los dos casos, y antes de ir a hablar con el periodista comono tendrs nada ms que hacer regresa al apartamento y graba la partida. Aqupuedes conseguir 2 logros ms, que estn relacionados con el nmero de cigarrillos que

  • 7/30/2019 Blackwell Unbound

    8/8

    Lauren fuma durante el juego. En una partida normal fumar entre 30 y 40 cigarrillos ylos logros son conseguir que fume, o menos de 20 o ms de 100.

    Para conseguir que fume ms de 100, haz lo siguiente, despus de resolver los dos casoscuando estis en el apartamento, cambia a Joey (No mientras que Lauren est en elbalcn) y espera entre 40 o 45 minutos sin hacer nada. De esa forma, Lauren esperar 5o 6 segundos para encender un nuevo cigarrillo, expulsar el humo durante unos 20segundos y volver a encender otro. Eso da como 2 cigarrillos cada dos minutos ms omenos. Al finalizar el juego, despus de los crditos, vers cuntos cigarrillos ha fumadoy si el resultado ha sido ms de 100 obtendrs el 6 logro.

    El problema algo ms difcil es conseguir que fume menos de 20 cigarrillos, la nicamanera de lograrlo es iniciar una nueva partida y hacer el juego de un tirn, es decirsabiendo lo que tienes que hacer previamente con la menor ayuda posible por parte de

    Joey, cosa difcil si no tienes una gua a mano. Si lo haces bien, conseguirs que Laurenfume solo entre 15 o 16 cigarrillos y as obtendrs el 7 logro

    - Completa el juego al menos una vez para obtener el 8 logro.

    - Completa el juego con los comentarios seleccionados para obtener el 9 logro.

    No cierres los crditos al acabar el juego, porque al final recibirs un cdigo (No es

    necesario que lo anotes) Pulsa sobre cada una de las fotos que has hecho a los 4personajes y desbloquears automticamente algunos extras, como gazapos deldoblaje (tambin en ingls) y cuando escuches al menos uno, obtendrs el ltimo y 10logro.